-
Публикации
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FE_B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TorpedoTarget
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Большое кол-во АВ,ЭМ и ПЛ в одном бою. АВ и ПЛ сверх-токсичные классы кораблей. ЭМ потенциально тоже, хотя и гораздо менее выражено чем указанные классы, но когда в бою по 1 СуперАв или 2 АВ на 8-ых уровнях, плюс по 1-2ПЛ и парочке эсминцев - это перебор. Кроме того эти классы хрупкие, неопытные и плохие игроки очень быстро умирают на них, превращая бой в турбину. Как ни посмотри, а сетап выглядит плохо. 2. Чрезмерный свет от АВ. Невероятно раздражает. Вы сделали реворк всему классу АВ, и упустили тот факт, что АВ стал летать чаще, ставить люстры - которые по назначению вообще практически никто, никогда не пользуется - их ставят исключительно для подсвета вражеских кораблей. Вас не смущает расходник предназначенный для борьбы против самолетов, используется исключительно для разведки??? Большой засвет у ЛК и КР зачастую не дает нормально играть на этих классах. Хорошее ПВО? А его нет почти ни у кого, кроме как это ни странно - некоторых эсминцев, которые имеют большую ауру ПВО и низкий засвет от самолетов. А я на ПВО корабле свечусь на 9-10км от мимо пролетающей группы и даже не могу атаковать её. А он еще люстру оставит и таким образом мой корабль почти постоянно в засвете для противников. Это очень токсичная механика, учитывая, что маскировка имеет очень большое значение в геймплее на любом корабле. 3. Режим дирижаблей. Уберите вы его или дайте людям возможность выбирать - хотят они в него играть или нет. Работает! Не трогай! 1. Перекрас торпед. Сколько лет мои торпеды были зеленые, а союзные белые? А теперь вуаля! И все наоборот. Вопрос - зачем? Это сильно дезориентирует. Я своих торпед не вижу, а союзные ошибочно за свои принимаю. Вредные изменения Предложения и пожелания: Больше делитесь информацией с людьми. По тестированию в частности. А то зачастую есть новость, что что-то будет скоро протестировано. И потом тишина на пару месяцев. И ничего не ясно - было ли тестирование вообще, какие результаты - промежуточные и итоговые. Ни-че-го!
-
Вы как плоскоземельщики - такие же лютые, верите в фигню и натягиваете сову на глобус, подстраивая "удобные" вам факты, чтобы картина выглядела как вы её представляете. Но это не работает. Мне незачем даже заниматься глубоким анализом. Беру SharkRus из вашего списка фиолов. У него за сегодня 12 боев, 58% побед. За февраль 140 боев, 65% побед. За год и за прошлый год в целом положительная динамика, около 60% побед. Затем беру vavanskiy. 11 боев за сегодня, 81% побед. За февраль 74% побед. Люди играют, влияют на бой. А неудачные бои бывают у всех. Вы же просто ноете, а влияния на бой - минимум.
-
Ваша теория заговора не имеет смысла. Зачем это разработчику делать вообще, можете внятно объяснить? А ещё есть такая штука, как буст. Это запрещено и я не рекламирую, но оно же существует. За вас проходят ранги или качают технику. И ПП сразу растет и урон и средний опыт. Выходит дело все же в руках, а не в мифических списках
-
Чего вы пытаетесь добиться такими сообщениями? Типа я набиваю дамаг, но у меня больше поражений, чем побед? Всегда в топ-3 по опыту и все никак не могу выиграть? Якобы вам игра подкручивает в плохую сторону, а оппонентам в хорошую? Матчмейкер вас не любит и кидает к плохим союзникам, так что ли выходит? А почему именно вам? А не мне? Или кому другому. В чём вообще смысл этих сакральных действий со стороны разработчиков? Если вы такой любитель теорий заговоров, то почему бы не устраивать вам эмоциональные качели, но с упором на то, что победы чаще? Ведь тогда вы наиболее вероятно останетесь в игре? Зачем игре и разработчику делать вам 45%? Почему балансировщик не кидает вам хороших союзников. Именно вам? Почему он не может накидать против вас ботов под видом игроков со скрытой статистикой или с фейковой? И вы будете уверены, что выиграли у людей и ПП вам подправят тогда. Это же куда логичнее было бы. А вам не приходило в голову, что даже высокий урон не обеспечивает победу? Просто обычно высокий урон/опыт говорит о хорошей игре. Но не всегда. Вот если вы на протяжении тысячи боев будете показывать высокий урон, заметно больше, чем в среднем по больнице, то очень вероятно, что у вас будет и высокий процент побед. А 3 боя вообще не показатель. У меня бывало по 3-4 дня не везло. Ну вот тупо не везет. Плохие союзники, сам где-то не тащу, ошибаюсь, где-то рандом не дает - плохие залпы. Ну бывает. Но ведь бывают и хорошие залпы и дни когда из 15 боев 14 - победы. Просто такие дни не особо запоминаются, а вот жесткие сливы - да, запоминаются. И если на протяжении многих боев вы делает 40-45% побед, то вы мало влияете на бой. Это самый очевидный факт. Вероятней всего вы на Хемпшере размазали весь этот урона по 2-3 вражеским ЛК и в целом оказали не слишком много влияния на бой. Вот когда убиваешь 2-3 эсминцев, плюс повреждаешь ПЛ и ЛК, а команда все равно сливает - вот это обидно.
-
Петропавловск - советский крейсер X уровня [0.9.9]
TorpedoTarget ответил в тему truzones в Советские
Не знаю у кого конкретно вы просили, но моя вот. Я еще умудрился её слить за последние 20 боев неудачной игрой в отрядах. Если играть головой, то этот корабль сильно влияет на бой. -
Петропавловск - советский крейсер X уровня [0.9.9]
TorpedoTarget ответил в тему truzones в Советские
Это шутка такая? Очень сильный корабль. Особенно с уникалкой -
Может путаю чего, но вроде не приходили. Я даже покупал несколько видов сигналов за последние пару дней.
-
А эти начисления когда будут?
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
TorpedoTarget ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
А с чего вы взяли, что это было сделано специально? Или может вы думаете, что в этом патче специально сломали игру, чтобы владельцы модов не могли теперь смотреть послебоевую статистику? Огромное кол-во людей страдают. А исправить обещают в следующем патче. А баг с миникартой, когда вместо выстрелов регистрируются тыканья по карте? А острова в которых застреваешь? и много-многое другое. Они просто не могли сделать лучше. Это очевидно. и не могут исправить. Пока во всяком случае. -
Сделать неисторичные камуфляжи бесплатными.
TorpedoTarget ответил в тему KPACHblExKEDbl в Предложения по игре
Мне абсолютно плевать на историчность камуфляжа - люди разные. -
Странно, что вам не очевидно, что не всем игрокам это нужно. Вам очень хочется, а другим нет. А учитывая и так не самый высокий онлайн, это лишь размажет небольшое кол-во игроков по разным активностям, что лишь усугубит ситуацию. Не говоря о потраченных силах на разработку.
-
Мда. Ну глянул я стрим. Игра достойна среднего игрока Лесты. А то, что он говорит - чуть ли не цитаты из местной темы "Сливы-сливы". И статисты ничего не могут, стату набивает на 3-4 уровнях. Ага. Жалко этого Д'Артаньяна, столько таланта, а вокруг увы, одни обманщики и неумехи.
-
Если и реализовывать подобное, то только не для рандомных боев и рангов. Пусть какие-то ПВЕ-активности такое допускают. Вам мало 11лвл кораблей, которые шатают и так хрупкий баланс?
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
-
-
Вообще я поддерживаю идею ТС. Раки с 1000+ боев будут друг с другом вариться. А я, в середине или конце сезона, вдруг решивший заглянуть в ранги не будут страдать из-за этих ребят. Так что идея годная.
-
Закрытое тестирование 13.2 – новые корабли
TorpedoTarget ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
4км взведение для всех типов торпед? Если да, то это перебор. Не люблю ПЛ, считаю их токсичным классом, но это реально перебор. Почему нельзя было уменьшить урон, в зависимости от дистанции до цели? Скажем до 2км урон менее 50% от максимального и увеличение до 100% при 4км и выше. -
Закрытое тестирование 13.1 – изменения тестовых кораблей
TorpedoTarget ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это был риторический вопрос -
Закрытое тестирование 13.1 – изменения тестовых кораблей
TorpedoTarget ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А зачем вообще тогда ей нужен расходник, который может действовать почти весь активный бой? -
Было бы неплохо, если бы наконец-то огласили результаты тестирования. Или хоть что-то промежуточное по нему. Потому, что если бы не было прямого засвета, то ТС вряд ли бы так сильно был разозлен. Ведь мало того, что АВ "крутит тебя", так ты еще светишься постоянно и все по тебе откидываются.
-
А можно узнать в какой интерпретации вы использовали данное слово? А то выходит за дело зацензурили
-
Обычно союзный корабль ставит дым. Умирает. Ты думаешь, сейчас я зайду в его дым, стрельну разок и поеду дальше. Приезжаешь под обстрелом к дымам, заходишь в них. Они аккурат в момент твоего прибытия рассеиваются. Профит.
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
TorpedoTarget ответил в тему Shady_DK в Итальянские
У меня все в пмк -
Некоторые кепы очень полезны. Льютенс, Кузнецов, Сансонети - практически в каждом бою приносят пользу. Эти три кепа желательно иметь каждому. У амеров за кампанию тоже очень достойный Кеп, но его таланты будут в основном раскрывать скилловые игроки, за получение поддержки. Бонус очень вкусный. Так же с Ямомото.
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
TorpedoTarget ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Дело вкуса видимо. Мне нравится корабль. Сыграл еще пару боев. Стабильно показывает результаты хорошего КР И бой с уроном вышел. Когда союзники не наносят урон, то этот корабль способен сам это делать. Хотя вот дыма одного не хватило. Так бы может и победа была с 300к урона. -
Ой, а гонору то. Я хочу напомнить, что тема о другом и мы сейчас флудим не по теме. Потому отвечу один раз: ангар не был очень уж большим, особенно на 6-8 уровнях. Лишь 10-ки обладали более 100 самолётами, точно не помню, но это вроде около 130 самолётов. И и часть из них занимали истребители, которых в нынешних реалиях вообще нет - сейчас они вызываются магическим образом на одну кнопку и используют их преимущественно как подсвет противников - люстра. А раньше АВик вынужден был не только искать жертву для атаки, но и следать за вражеским АВ, потому, что тот ястребами мог сбрить ему все эти самолеты. За секунды. А сейчас что? Люстра крайне не эффективна против других самолетов. Очень легко избежать попадания в эту зону своей группой самолетов. Даже новые АВ, имеют типа улучшенные перехватчики, в которых можно даже кепа заточить. И достаточно просто нажать F если враг повесит тебе их и вуаля - твои самолеты магическим образом исчезли, а ты тут же поднимаешь новую группу. Ну подумаешь 1 минуту времени потерял. Бывает. Я прям вижу тут мегамозг в плане геймдизайна. Старались парни. Ага. Всё учли. Ах да, АВ сбросившись тоже может отозвать группу. И почти не терять самолеты. Да чё там. Я вот недавно на Микеланджело играл и против был яп АВ 8 уровня. Он полбоя летал на меня. Пол боя на союзного Донского. Я ему сбил 36 самолётов, Донской чуть меньше. Плюс с десяток самолётов распредилилось между союзниками. И в конце боя, вражеский АВ спокойно летал почти фулловыми (одна группа даже полная была) и добивал наших недобитков. У которых кстати уже было явно повреждено ПВО, нет хилок и нет заградок. Геймдизайн, чё.
-
Ну так цитадели у эсмов тоже были с теста. Убрали же. И самолёты у АВ раньше были не бесконечные, мог потерять почти всё в начале боя.