Перейти к содержимому

TorpedoTarget

Участник
  • Публикации

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FE_B]

Все публикации пользователя TorpedoTarget

  1. Не знаю, чего вам всем так не нравится. За 21 бой считаю вполне неплохие результаты для КР 9 уровня При этом были откровенно паршивые бои, где сливался с почти нулевым уроном. А так-же практически в каждом бою были АВики, которые в меня упарывались или летали/вешали люстры рядом большую часть боя. Как видите средний урон не высокий, но вот среднее кол-во уничтоженных кораблей - очень даже норм. Этот корабль при поддержке союзников может очень сильно влиять на бой, поскольку может зайти на точку, выпилить вражеских эсмов и при этом выжить. Вообще живучесть у него хорошая, именно благодаря большому кол-ву ХП и дымам. Много раз разворачивался перед носом 3-4 противников, которые не имели РЛС или уже использовали её. Ну а если подставлять борта, то цитки с него вынимают быстро и легко, без регистрации и смс. Довольно сложный как мне кажется корабль для обычного игрока. Мне же нравится. ГК достаточно злое, ББ-шками можно даже шотнуть какой-нибудь зазевавшийся КР, типа Риги, Таллина или Минотавра. И в целом мне нравится, что тут большой калибр.
  2. Я в принципе не против 🤭 Хотя и так обычно за бой забирал минимум 1 эсма+урон по другим кораблям. Какого ту существенного урона за бой не было, но выпилить 2 эсма, продавить направление, раздать с пмк и насадить на торпы кого нибудь - вполне удавалось. Интересный корабль с необычным геймплеем. Только этим уже интересен. Эффективный ли в бою? Имеет ли влияние на бой? Вполне. Но реализовать непросто, это да.
  3. Ох, я даже не буду говорить почему вы ошибаетесь в обоих пунктах. Чем больше раков в рандоме, тем мне лучше.
  4. TorpedoTarget

    Скетчи от Viva La Dirt League

    Эти Новозеландские парни весьма популярны в англоязычной среде. На ютубе у них около 6 миллионов подписчиков. Они делают короткие ролики, часто связанные с игровой средой. Особенно с рпг и настолками. На мой взгляд юмор у них отличный. На русский язык переводят сразу несколько каналов. Предлагаю вам к ознакомлению один из недавних роликов:
  5. TorpedoTarget

    Скетчи от Viva La Dirt League

    С этим соглашусь.
  6. Очень забавные советы дают перед боем. Некоторые люди ведь буквально воспринимают подобное и действительно будут им следовать. Я конечно не Ванга, но в начале боя, игрок полетевший сбрасывать глубинки на ПЛ в большинстве случаев будет слит союзниками этой ПЛки. Не говоря о том, что ПЛки прекрасно могут законтрить эсминца. И в целом эти советы очень навязчивы. Было бы неплохо иметь возможность их отключать
  7. Да, в рангах именно так и было. Встретил вражескую группу, прожал перехватчики в зоне контроля, а враг тут же отозвал группу и через 20 секунд уже летел заново поднятой группой. Определенно в текущем варианте они малоэффективны
  8. TorpedoTarget

    Что ЭТО? Стандарт или Баг?

    Ах вы батенька, читор. Создали отряд с противником. Наверняка сговорились 🤔😂
  9. Потому что это другой монитор. Похоже кому-то в аптеку надо, оптику присмотреть 😆 ТС, хороший игровой монитор, как вы просите, не может стоить дёшево. Во всяком случае цена явно не в том диапазоне, который вы указали Сам покупал монитор в районе 30к. 2к разрешение В будущем если и буду менять, то уже 4к. Смотрел ради интереса, что бы выбрал. Ниже 35к даже рассматривать нечего. А то что хочется, от 50к+ стоит. Дорого, но такова реальность В FHD игровой монитор примерно 25к+ и стоит.
  10. То что перехватчики не светят вполне вписывается в тестируемую концепцию, где АВ не даёт прямого света. Одобряю. Вопрос больше к их эффективности. Я только 6-ку попробовал, буквально пару боёв и специально вкачал кепу перки на перехват. Против советского АВ они мне показались малоэффективными. Хотя может просто ещё не понял как ими пользоваться. В остальном да, потенциал урона у АВ не большой, но контроль врага есть, можно блокировать проливы или замедлить направление, развернуть ЛК и КР. Дымы и вправду не очень удобно ставить, приходится немного отвлекаться от основного курса, но что поделать.
  11. Как вы можете сравнивать только по производителю на лейбе? У одного и того же производителя могут быть бюджетные модели, средний сегмент и топовые решения, а в них свои удачные и неудачные модели.
  12. Циклон ломает игру многим кораблям. Арт-эсминцам, например. Лёгкому крейсеру без торпед сближаться с курфом - такое себе удовольствие. На медленном ЛК плыть, никого не видеть - такое себе удовольствие. Откровенно говоря плохой игровой элемент вышел.
  13. Я конечно извиняюсь за то, что занудствую, но вы не можете сделать новые текстуры, а не использовать со старых карт? Такое ощущение возникает, будто один набор лего собирают в 3 разных вариантах. Вроде отличия есть, но ощущение, что это одно и тоже - не покидает. Плюс куча мелких объектов на карте. Ммм....надеюсь проходя рядом с ними не будем застревать? И честно говоря мне не нравится их геометрия на скриншотах.
  14. Ремарка. Это скорее концепт, чем полноценный проект. В последнее время, по определенным причинам, частенько играл в операции. Знаю, что вы планируете добавить их на более высокий уровень. Поддерживаю эту идею. Ввиду этого возникла мысль, а почему бы вам не сделать нечто подобное? В большом количестве игр есть подобные решения, когда одиночка или группа игроков зачищают "условное подземелье" и получают за него награду. В каком-то смысле операции - это именно такой данж (подземелье). Кроме того вы несколько раз выкатывали Хеллоунские события, где по сути была та же операция, просто в фантастическом стиле. И это не портило игру. Совершенно. Разница только в том, что в ваших данжах нет прогресса. Игрок всегда выходит в бой на одном корабле при одинаковых условиях победы. А что если немного усложнить схему и позаимствовать идеи у других игр? Разделить данж на 3 уровня. От легкого, к максимально сложному. С разными боссами в конце, возможно противниками и другими условиями. Дать возможность игрокам улучшать корабль. Я понимаю, что слишком усложнять интерфейс вам точно бы не хотелось, но думаю можно было бы использовать те же слоты под модернизации Просто заменить их на уникальные, доступные только для кораблей, участвующих в этой операции. И сделать их действительно ультимативными, дающими существенные бонусы к Урону, ХП, скорости хода или прочему. Включая, возможно, очень уникальные, позволяющие кардинально менять тактику боя. Например модернизация позволяющая ЛК Игнорировать часть урона и возвращать его обратно во врага. Различные ауры на атаку, Реген ХП и прочее. Придумать можно много чего. Но самое главное - все эти модернизации можно или купить за валюту, которая добывается в этой операции, или выпадает после убийства боссов, прохождения данжа. И соответственно более сильные модернизации выбиваются в данже более высокого уровня. Потому, прежде чем идти на 3 уровень операции, игроку придется "прокачаться" чтоб быть эффеткивным на этом уровне. А чтоб куча "голых игроков" не лезла на 3 уровень портить игру другим, дать "вес" улучшениям игрока, чтоб их наличие давало ему некую оценку силы и имея слишком низкую силу, он не мог войти в операцию высокого уровня. Наконец открывать эти данжи не чаще 1 раза в неделю, чтоб игроки вливались в них примерно в одно врем, обеспечивая онлайн. Ну а за прохождение их, можно давать как немного заработка серебра, так и итоговые награды, которые можно использовать в основной игре - уникальные капитаны, камуфляжи, озвучки и прочее.
  15. TorpedoTarget

    Элемент кастомизации за скилл.

    Я точно не разбирался, но видел что есть какие-то значки за удержание среднего урона на корабле. Так что если много набиваешь - можешь взять более крутую иконку.
  16. Согласен принимать вашу доплату в свою казну
  17. Вооще это в юмор наверное надо. Сегодня зашёл в бой и в чате союзник спросил почему на миникарте некоторые союзники обведены желтым? Вспомнив информацию из патчноута ответил ему, что это значит, что союзники обнаружены Но ценз-фильтр решил видимо, что я ругаюсь и затер часть сообщения. Это забавно, особенно учитываю совершенную безобидность слова.
  18. TorpedoTarget

    Вы обнаружены! Но это секретно!

    Исправили и хорошо 👍
  19. В первом видео скорее всего кинул почти наобум. Чел уже понимал безысходность своего состояния и просто бросил туда, где часто ныкаются корабл, плюс он видел же, что его светят, а ваш союзный ЛК еще вроде не подошел на дистанцию засвета. Он просто логически рассудил откуда его может светить эсминец. Везение Во втором случае ЛК похоже стрелял по ПЛ, а попал по ТСу
  20. TorpedoTarget

    Вернуть Сталь

    Вы говорите об игровом, виртуальном имуществе, пытаясь провести на него аналогию с продуктами питания и бензином, что не очень корректно. Более того в указанной вами аналогии присутствуют кроссовки. И вот их по закону, в течении 14 дней без проблем можно вернуть магазину, а в иных случаях и более этого срока. Вы там сами себе противоречите? Если в вашей логике не укладывается откат аккаунта, возврат ресурсов или обмен кораблей, то это не значит, что это не должно быть доступно другим. К чему ваша претензия, вам жалко, что человеку вернут ресурсы? ТС, пиши в ЦПП. Мне применяли купон, когда я по запарке забыл его прожать. Предлагали делать откат акка, когда я отыграл несколько боев на Верди и понял, что не мое, но я сам отказался, потому, что в тот же день выбил Сансонети и не захотел его терять.
  21. TorpedoTarget

    Мне очень повезло.

    Ох, некоторым обязательно нужно покритиковать. ТС, поздравляю тебя! Тебе реально очень сильно повезло
  22. Ну собственно стало ясно, что вы за реализм. Вам бы вики почитать про игровые условности в Мире кораблей и вообще как разработчики позиционируют свою игру. А спорить с вашими аргументами лично я не собираюсь. Это просто бессмысленно. Мы с вами абсолютно на разных уровнях понимания игры.
  23. В моем сообщении не было оскорблений. Ну, а раз вы не выкупаете иронию, то извините. Аргументы как раз были. То что вы их не принимаете или не понимаете не меняет этого факта А вот это безусловно очень взвешенное и аргументированное мнение взрослого человека. Мой сын кстати, видимо не по годам развитый, тоже частенько к таким методам прибегает. Например - Если вы сейчас не дадите мне конфет и доступ к телефону, то я, то я! Не буду ходить в садик! И вобще уйду от вас. Вы меня не любите! - мне честно слово, нечем крыть такую мощную аргументацию, потому вынужден признать, что вы во всем правы. 10 очков грифен...ой. В общем апайте АВики. С такими железобетонными аргументами невозможно спорить.
  24. И тут же банальщина: Почему? Это исторично. И в мою логику укладывается. Я же так широкоооо мыслю. Ок. Как хорошо, что игра у нас симулятор и максимально соответствует историчности без всяких глупых игровых условностей. Верно же, да? Я ничего же не перепутал.
  25. Скорее это вы налегаете на что-то, что мешает вам мыслить более широко. Почему ЛК вынужден светить своей тушкой? Использовать острова, союзников, включать голову куда ехать, в какой момент прорывать фланг, когда отступать, ходить галсами, не имея прямой возможности засветить вражеский корабль. Тоже самое относится к крейсерам. Все корабли вынуждены контролировать миникарту и даже так, не всегда имеют хорошие шансы на успех, ввиду того, что приплыл на фланг, а там очень неудобные для него корабли - выше скорость, возможность подсветить остуствует, а враг тебя держит в свету и т.д. Какой нибудь Гиндербург без АУ против ПЛ будет себя чувстовать не очень хорошо, особенно когда кончился ГАП. А некоторые корабли и ГАП не имеют. Сильные стороны - слабые стороны. Но вы хотите обладать всем. В этом и смысл изменения. Прямо об этом пишут - слишком большой разведывательный потенциал. Че непонятного? Хорошие АВиководы не просядут в дамажке. Наоборот им станет проще фокусить кого-то, ввиду того, что не будут по его засвету добивать его же жертву. Плохих АВиков не будут убивать по засвету другого АВика с 20км+. Это вам в плюс. Ну а то, что эсминец вдруг приплыл к вам - ну так не попадайте в такие ситуации. Лучше контролируйте ситуацию. Не всё коту масленица. Жирно вам будет.
×