-
Публикации
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FE_B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TorpedoTarget
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
TorpedoTarget ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Не знаю, чего вам всем так не нравится. За 21 бой считаю вполне неплохие результаты для КР 9 уровня При этом были откровенно паршивые бои, где сливался с почти нулевым уроном. А так-же практически в каждом бою были АВики, которые в меня упарывались или летали/вешали люстры рядом большую часть боя. Как видите средний урон не высокий, но вот среднее кол-во уничтоженных кораблей - очень даже норм. Этот корабль при поддержке союзников может очень сильно влиять на бой, поскольку может зайти на точку, выпилить вражеских эсмов и при этом выжить. Вообще живучесть у него хорошая, именно благодаря большому кол-ву ХП и дымам. Много раз разворачивался перед носом 3-4 противников, которые не имели РЛС или уже использовали её. Ну а если подставлять борта, то цитки с него вынимают быстро и легко, без регистрации и смс. Довольно сложный как мне кажется корабль для обычного игрока. Мне же нравится. ГК достаточно злое, ББ-шками можно даже шотнуть какой-нибудь зазевавшийся КР, типа Риги, Таллина или Минотавра. И в целом мне нравится, что тут большой калибр. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
TorpedoTarget ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Я в принципе не против 🤭 Хотя и так обычно за бой забирал минимум 1 эсма+урон по другим кораблям. Какого ту существенного урона за бой не было, но выпилить 2 эсма, продавить направление, раздать с пмк и насадить на торпы кого нибудь - вполне удавалось. Интересный корабль с необычным геймплеем. Только этим уже интересен. Эффективный ли в бою? Имеет ли влияние на бой? Вполне. Но реализовать непросто, это да. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
TorpedoTarget ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Ох, я даже не буду говорить почему вы ошибаетесь в обоих пунктах. Чем больше раков в рандоме, тем мне лучше. -
Эти Новозеландские парни весьма популярны в англоязычной среде. На ютубе у них около 6 миллионов подписчиков. Они делают короткие ролики, часто связанные с игровой средой. Особенно с рпг и настолками. На мой взгляд юмор у них отличный. На русский язык переводят сразу несколько каналов. Предлагаю вам к ознакомлению один из недавних роликов:
- 18 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
С этим соглашусь.
-
Очень забавные советы дают перед боем. Некоторые люди ведь буквально воспринимают подобное и действительно будут им следовать. Я конечно не Ванга, но в начале боя, игрок полетевший сбрасывать глубинки на ПЛ в большинстве случаев будет слит союзниками этой ПЛки. Не говоря о том, что ПЛки прекрасно могут законтрить эсминца. И в целом эти советы очень навязчивы. Было бы неплохо иметь возможность их отключать
- 220 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Авианосцы поддержки не поддерживают
TorpedoTarget ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Да, в рангах именно так и было. Встретил вражескую группу, прожал перехватчики в зоне контроля, а враг тут же отозвал группу и через 20 секунд уже летел заново поднятой группой. Определенно в текущем варианте они малоэффективны -
Ах вы батенька, читор. Создали отряд с противником. Наверняка сговорились 🤔😂
-
Потому что это другой монитор. Похоже кому-то в аптеку надо, оптику присмотреть 😆 ТС, хороший игровой монитор, как вы просите, не может стоить дёшево. Во всяком случае цена явно не в том диапазоне, который вы указали Сам покупал монитор в районе 30к. 2к разрешение В будущем если и буду менять, то уже 4к. Смотрел ради интереса, что бы выбрал. Ниже 35к даже рассматривать нечего. А то что хочется, от 50к+ стоит. Дорого, но такова реальность В FHD игровой монитор примерно 25к+ и стоит.
-
Авианосцы поддержки не поддерживают
TorpedoTarget ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
То что перехватчики не светят вполне вписывается в тестируемую концепцию, где АВ не даёт прямого света. Одобряю. Вопрос больше к их эффективности. Я только 6-ку попробовал, буквально пару боёв и специально вкачал кепу перки на перехват. Против советского АВ они мне показались малоэффективными. Хотя может просто ещё не понял как ими пользоваться. В остальном да, потенциал урона у АВ не большой, но контроль врага есть, можно блокировать проливы или замедлить направление, развернуть ЛК и КР. Дымы и вправду не очень удобно ставить, приходится немного отвлекаться от основного курса, но что поделать. -
Как вы можете сравнивать только по производителю на лейбе? У одного и того же производителя могут быть бюджетные модели, средний сегмент и топовые решения, а в них свои удачные и неудачные модели.
-
Циклон ломает игру многим кораблям. Арт-эсминцам, например. Лёгкому крейсеру без торпед сближаться с курфом - такое себе удовольствие. На медленном ЛК плыть, никого не видеть - такое себе удовольствие. Откровенно говоря плохой игровой элемент вышел.
-
Я конечно извиняюсь за то, что занудствую, но вы не можете сделать новые текстуры, а не использовать со старых карт? Такое ощущение возникает, будто один набор лего собирают в 3 разных вариантах. Вроде отличия есть, но ощущение, что это одно и тоже - не покидает. Плюс куча мелких объектов на карте. Ммм....надеюсь проходя рядом с ними не будем застревать? И честно говоря мне не нравится их геометрия на скриншотах.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Ремарка. Это скорее концепт, чем полноценный проект. В последнее время, по определенным причинам, частенько играл в операции. Знаю, что вы планируете добавить их на более высокий уровень. Поддерживаю эту идею. Ввиду этого возникла мысль, а почему бы вам не сделать нечто подобное? В большом количестве игр есть подобные решения, когда одиночка или группа игроков зачищают "условное подземелье" и получают за него награду. В каком-то смысле операции - это именно такой данж (подземелье). Кроме того вы несколько раз выкатывали Хеллоунские события, где по сути была та же операция, просто в фантастическом стиле. И это не портило игру. Совершенно. Разница только в том, что в ваших данжах нет прогресса. Игрок всегда выходит в бой на одном корабле при одинаковых условиях победы. А что если немного усложнить схему и позаимствовать идеи у других игр? Разделить данж на 3 уровня. От легкого, к максимально сложному. С разными боссами в конце, возможно противниками и другими условиями. Дать возможность игрокам улучшать корабль. Я понимаю, что слишком усложнять интерфейс вам точно бы не хотелось, но думаю можно было бы использовать те же слоты под модернизации Просто заменить их на уникальные, доступные только для кораблей, участвующих в этой операции. И сделать их действительно ультимативными, дающими существенные бонусы к Урону, ХП, скорости хода или прочему. Включая, возможно, очень уникальные, позволяющие кардинально менять тактику боя. Например модернизация позволяющая ЛК Игнорировать часть урона и возвращать его обратно во врага. Различные ауры на атаку, Реген ХП и прочее. Придумать можно много чего. Но самое главное - все эти модернизации можно или купить за валюту, которая добывается в этой операции, или выпадает после убийства боссов, прохождения данжа. И соответственно более сильные модернизации выбиваются в данже более высокого уровня. Потому, прежде чем идти на 3 уровень операции, игроку придется "прокачаться" чтоб быть эффеткивным на этом уровне. А чтоб куча "голых игроков" не лезла на 3 уровень портить игру другим, дать "вес" улучшениям игрока, чтоб их наличие давало ему некую оценку силы и имея слишком низкую силу, он не мог войти в операцию высокого уровня. Наконец открывать эти данжи не чаще 1 раза в неделю, чтоб игроки вливались в них примерно в одно врем, обеспечивая онлайн. Ну а за прохождение их, можно давать как немного заработка серебра, так и итоговые награды, которые можно использовать в основной игре - уникальные капитаны, камуфляжи, озвучки и прочее.
-
Элемент кастомизации за скилл.
TorpedoTarget ответил в тему PussiDestroyer3000 в Предложения по игре
Я точно не разбирался, но видел что есть какие-то значки за удержание среднего урона на корабле. Так что если много набиваешь - можешь взять более крутую иконку. -
Вознаграждение за сопровождение дирижабля
TorpedoTarget ответил в тему Bomaron в Предложения по игре
Согласен принимать вашу доплату в свою казну -
Вооще это в юмор наверное надо. Сегодня зашёл в бой и в чате союзник спросил почему на миникарте некоторые союзники обведены желтым? Вспомнив информацию из патчноута ответил ему, что это значит, что союзники обнаружены Но ценз-фильтр решил видимо, что я ругаюсь и затер часть сообщения. Это забавно, особенно учитываю совершенную безобидность слова.
- 23 ответа
-
- 15
-
-
Исправили и хорошо 👍
-
Часто ли у вас такое происходит в бою? 🤔
TorpedoTarget ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
В первом видео скорее всего кинул почти наобум. Чел уже понимал безысходность своего состояния и просто бросил туда, где часто ныкаются корабл, плюс он видел же, что его светят, а ваш союзный ЛК еще вроде не подошел на дистанцию засвета. Он просто логически рассудил откуда его может светить эсминец. Везение Во втором случае ЛК похоже стрелял по ПЛ, а попал по ТСу -
Вы говорите об игровом, виртуальном имуществе, пытаясь провести на него аналогию с продуктами питания и бензином, что не очень корректно. Более того в указанной вами аналогии присутствуют кроссовки. И вот их по закону, в течении 14 дней без проблем можно вернуть магазину, а в иных случаях и более этого срока. Вы там сами себе противоречите? Если в вашей логике не укладывается откат аккаунта, возврат ресурсов или обмен кораблей, то это не значит, что это не должно быть доступно другим. К чему ваша претензия, вам жалко, что человеку вернут ресурсы? ТС, пиши в ЦПП. Мне применяли купон, когда я по запарке забыл его прожать. Предлагали делать откат акка, когда я отыграл несколько боев на Верди и понял, что не мое, но я сам отказался, потому, что в тот же день выбил Сансонети и не захотел его терять.
-
Ох, некоторым обязательно нужно покритиковать. ТС, поздравляю тебя! Тебе реально очень сильно повезло
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
TorpedoTarget ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Ну собственно стало ясно, что вы за реализм. Вам бы вики почитать про игровые условности в Мире кораблей и вообще как разработчики позиционируют свою игру. А спорить с вашими аргументами лично я не собираюсь. Это просто бессмысленно. Мы с вами абсолютно на разных уровнях понимания игры. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
TorpedoTarget ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
В моем сообщении не было оскорблений. Ну, а раз вы не выкупаете иронию, то извините. Аргументы как раз были. То что вы их не принимаете или не понимаете не меняет этого факта А вот это безусловно очень взвешенное и аргументированное мнение взрослого человека. Мой сын кстати, видимо не по годам развитый, тоже частенько к таким методам прибегает. Например - Если вы сейчас не дадите мне конфет и доступ к телефону, то я, то я! Не буду ходить в садик! И вобще уйду от вас. Вы меня не любите! - мне честно слово, нечем крыть такую мощную аргументацию, потому вынужден признать, что вы во всем правы. 10 очков грифен...ой. В общем апайте АВики. С такими железобетонными аргументами невозможно спорить. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
TorpedoTarget ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
И тут же банальщина: Почему? Это исторично. И в мою логику укладывается. Я же так широкоооо мыслю. Ок. Как хорошо, что игра у нас симулятор и максимально соответствует историчности без всяких глупых игровых условностей. Верно же, да? Я ничего же не перепутал. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
TorpedoTarget ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее это вы налегаете на что-то, что мешает вам мыслить более широко. Почему ЛК вынужден светить своей тушкой? Использовать острова, союзников, включать голову куда ехать, в какой момент прорывать фланг, когда отступать, ходить галсами, не имея прямой возможности засветить вражеский корабль. Тоже самое относится к крейсерам. Все корабли вынуждены контролировать миникарту и даже так, не всегда имеют хорошие шансы на успех, ввиду того, что приплыл на фланг, а там очень неудобные для него корабли - выше скорость, возможность подсветить остуствует, а враг тебя держит в свету и т.д. Какой нибудь Гиндербург без АУ против ПЛ будет себя чувстовать не очень хорошо, особенно когда кончился ГАП. А некоторые корабли и ГАП не имеют. Сильные стороны - слабые стороны. Но вы хотите обладать всем. В этом и смысл изменения. Прямо об этом пишут - слишком большой разведывательный потенциал. Че непонятного? Хорошие АВиководы не просядут в дамажке. Наоборот им станет проще фокусить кого-то, ввиду того, что не будут по его засвету добивать его же жертву. Плохих АВиков не будут убивать по засвету другого АВика с 20км+. Это вам в плюс. Ну а то, что эсминец вдруг приплыл к вам - ну так не попадайте в такие ситуации. Лучше контролируйте ситуацию. Не всё коту масленица. Жирно вам будет.