-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10111 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Glorius_Nolan
-
Я не просто так прикрепил xlsx-файл ) Если собраться с духом и выполнить 4 директиву (да хотя бы за 3-4 дня до конца строительства), то можно и неделю потратить на 3 этап. И даже пропустить несколько "вызовов дня"! Абсолютно невозможно получить Пуэрто-Рико без доната. Я сам после релиза строительства... скажем так, был шокирован. Но с 2 платными ускорялками и наличием личной жизни - это уже реально, просто сложно.
-
Да, это САМЫЙ сложный и спорный этап во всём плане, согласен. Для выполнения 3 директивы нужно 5 задач. Проще всего из них: 1) 130 лен "поджёг, попал торпедой" 2) 320 000 опыта командира (флаги в помощь) 3 и 4) по 48к чистого на КР и ЭСМ (так как нужны торпеды и пожары) 5) 108к чистого в сумме (т.к. мы наберём 96к пока выполняем 3 и 4 задания) За 4 дня это сложно, но реально. В отличии от 1 ляма опыта за 18 часов или 47млн потенциалки на кр будет возможность докинуть дублонов и достроить. Изначально (если выполнены 3 этапа строительства) нужно вкинуть 35к золота, за каждый след. этап сумма уменьшается. А вот на сколько - не знаю =(
-
Итак, ещё немного аналитики от меня упоротого. Рассмотрим всё строительство с точки зрения меня: игрока выше среднего, но не готового тратить по 20 часов в сутки на игру. Поехали! 1) я так и не нашел на официальном сайте или в клиенте игры информацию о базовой скорости строительства. На форуме встречал упоминание о "125 ед. в минуту". Учтём эту возможность. 2) "вызов дня" и "снабжение" в сутки приносят 25 ед. очков строительства. За 14 дней можно только за их счет набрать на ускоритель Т4 или Т5 (350 единиц). Учтём и это. 3) Два премиальных ускорителя. Это 12 000 голды, примерно 1900 рублей. Назовём это "допустимыми тратами". Время математики!! Ускорители Т0 и Т1 работают с первой же минуты, все 28 дней. Платные ускорители Т1г и Т2г работают так же с первого дня. На второй этап директивы закладываем два дня, на третий этап 4 дня, открываем ускорители Т2 и Т3. Через 14 дней открываем Т4 за счет ежедневных +25 очков. Если мои расчеты верны, этого УЖЕ достаточно. Я приложу к сообщению расчетную таблицу в экселе, чтобы любой заинтересованный мог меня перепроверить или посчитать под свою личную скорость игры. Столбец "дней" определяет, сколько дней будет работать усилитель (зависит от даты открытия), столбец "взято?" определяет, был ли вообще открыт усилитель. Остальные уже прописаны. wows_NY.xlsx PS// я не отрекаюсь от своих ранее написанных слов и не оправдываю WG, директивы УПОРОТЫЕ В КРАЙ! Но теперь это всё кажется мне чуть более выполнимым
-
Добрый день/вечер/утро. Имеется желание вступить в ваш клан. Участвовать в кб, взводных покатушках, пообщаться с опытными игроками (да и просто интересными людьми), отточить навыки игры. Помимо желания в запасе имеется винрейт в 57.8%, proalfa в количестве 1640 (общая) и 2100+ (за последние 1000 боёв в 2019 году), а так же большинство популярных в кб кораблей. Хорошо играю на крейсерах, линкорах. Неплохо - на эсминцах.
-
Неадекватные.. Скажите, сколько вам нужно времени, чтобы набрать 950 000 очков опыта? ) Чёртов МИЛЛИОН опыта! И это - всего лишь 4 директива. Ощущение, что у кого-то клавиша "0" на клавиатуре залипла в момент составления заданий
- 747 ответов
-
- 11
-
-
перечитал, был не прав. Спасибо за поправку ) Но даже так у меня циферя меньше выходит. 0 ускоритель = 500000 (разовая) + 241920 (за 28 дней работы, 6 в сек) 1 ускоритель = 750000 (разовая) + 4193280 (за 28 дней работы, 104 в сек) 1голд ускоритель = 4500000 (разовая) + 4043520 (за 28 дней работы, 104 в сек) 1 ускоритель = 6000000 (разовая) + 5365440 (за 28 дней работы, 138 в сек) В сумме имеем 25 594 160 очков. Чуть меньше, чем 37 600 000
-
Нет, ну я всё понимаю, особый корабль 10 уровня, красивая анимация постройки, но кто-нибудь продумывал задания директив вообще? Заработать по 27 тысяч чистого опыта на трёх нациях, потом ещё 150 тысяч в сумме, набрать 47 миллионов потенциалки на крейсерах, которые особо не славятся танкованием..... И всё это "нужно" делать в кратчайшие сроки, поскольку даже при покупке первого "голдового" ускорителя времени на каждую директиву отводится КРАЙНЕ мало. И да: Товарищ генерал, а вы в расчетах учли, что голдовые ускорители работают только до 6 числа, т.е. на 7 дней меньше обычных? У меня в сумме по 0+1+ 1голд+2голд вышло ~27.54 миллиона
-
Прием скриншотов "Ленинград? Дайте два!"
Glorius_Nolan ответил в тему Kirito______ в Фанатские конкурсы
-
Пиратская вечеринка(16.02.- 12.00 МСК)Ответы.Все победители награждены.
Glorius_Nolan ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
1) Бармалей 2) Песня - Голубой вагон (кавер-версия), фильм - "Пираты", 1986 года (Романа Полански) -
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
Glorius_Nolan ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
1. A5 2. D6 3. F10 4. I2 5. H8 -
А-3 B-1 C-1 D-2 E-1 F-1 G-4
-
A - 3 B - 1 C - 2 D - 1 E - 2 F - 3 G - 5
-
1) Black Swan 2) Prinz Eugen 3) Fletcher 4) Kamikaze 5) Nagato
-
В целом идея с погодой хороша, но есть и ряд минусов. Оптимизация на должном уровне: фпс, конечно, проседает, но не сильно. С точки зрения разнообразия визуальной составляющей однозначно 5. Однако хотелось ты больше рандома в погодных условиях (время начала, общая продолжительность), а то циклоны больше напоминают электрички местного сообщения. Быстро, часто, по расписанию. Однако геймплейные изменения стоило бы слегка изменить. Резкое падение видимости - это интересно, открываются новые тактики, но это интересно первых 2-3 раза, дальше только утомляет. СЛИШКОМ сильно уменьшается дальность обнаружения, в результате невозможно прогнозировать дальнейшее развитие боя, и всякое действие приостанавливается, ведь играя на линкоре неожиданно для себя обнаружить в 7 км на траверзе вражеский лк - это не очень приятно.
-
Открыл 1,2,3,5 и 7 сундуки. в 1-3 были всякие мелочи вроде флагов, пятый был пустой а вот в 7 было уже приятнее: большая пачка ранговых комуфляжей и 50 флажков. По сути, тоже мелочь, а приятно. Тем более, что это в любом случае халява.
-
Если Почтой России, то он придёт в декабре и в виде Олбани. Или вообще по запчастям
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Glorius_Nolan ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Я понимаю тех, кто просит подводные лодки, я бы и сам хотел поиграть в "волчьей стае", но если их ввести в WoWs... Вот тут я вижу больше минусов, чем плюсов. Скорость пл второй мировой в среднем составляла 6-10 узлов в подводном положении (уже не радует, добираться до центра карты минут 10 придется), обнаружить её под водой, конечно, можно, да только не каждый корабль способен её достать там. Представьте всю боль игрока, на чьем судне нет глубинных бомб (какой-нибудь линкор), который храбро сражался весь бой, перебил половину вражеского флота и в конце остался один на один с вражеской пл. Он ей ничего не способен противопоставить, разве что на таран попытаться взять. Представьте всю боль игрока на пл в той же ситуации, который не может догнать этот чертов последний корабль, со своими 8 узлами максималки. можно вспомнить "коллегу по цеху", игру WoT. Имеем крайне медленную, практически незаметную противотанковую самоходку, которая имеет хорошее орудие. Играть на ней не комфортно (сидишь в своём кусту как привязанный и тупо ждешь, когда противник подойдет поближе), играть против неё тоже не очень приятно (бог его знает, из какого куста сейчас прилетит).