

Graf_von_Zong
Участник-
Публикации
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14144 -
Клан
[SHDS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Graf_von_Zong
-
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Graf_von_Zong ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да. Развивает аналитическое мышление, для выработки плана боя, тактических маневров исходя из возможностей своей техники и боевой обстановки, глазомер. Можно утопить айову мидвей и де мойн... -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Graf_von_Zong ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Праздник глупый, как день святого валентина, не наше это все. А вот кораблики на скриншотах выглядит занятно. Выкинуть всю чертовщину, оставить антураж дизель-панка и будет хорошо. -
Представьте, что вы - геймдизайнер и у вас есть возможность повлиять на игру в абсолютно любом направлении. Что бы вы изменили в первую очередь?
Graf_von_Zong ответил в тему Fantomas89S в Обсуждение Мира Кораблей
Не понимаю, почему теперь корабль стоящий в дымах видит вообще что-то вокруг. Я еще понимаю, если бы у него была установлена РЛС, но тогда обнаружение противника без прямой видимости должно выглядеть не как обычный засвет, а как некая точка на радаре, со стороны представить это не как прекрасно видимый силуэт корабля, а как некое возмущение, маркер, мол здесь что-то есть, и оно двигается, маневрирует и стреляет. Тоже самое и для эсминцев, на которых не стаяли подобные радары, они не должны ничего видеть в дымах. Это лишь одна проблема текущего геймплея. Далее мне не нравится как реализованы и забалансированы авики, я знаю о чем говорю, у меня все таки хакюрю в топе стоит в порту. То что корабли должны страдать от авиации это правильно и исторично, и чем выше уровень самолетов, тем сильнее они должны страдать. Конечно и корабли должны совершенствовать свое ПВО, но одиночный корабль всегда будет жертвой для авианалета-всегда. Управление в авиках нужно менять, мне не нравиться возможность ручного им управления. Командир авианосца не решал, под каким углом и как сбрасывать торпеды и бомбы. Я бы убрал возможность всех атак по альту. Увеличил количество звеньев и сделал бы прокачку лидеров авиагрупп, что бы они учились в бою и имели какие-нибудь только им свойственные перки. Словом весь геймплей авиков требует переработки, нужно сделать так что бы авиков было больше 1 в бою, хотя бы 2. Да, ограничение во взводе пожалуй разумное, но разве что только это. Требует переработки и вся система перков, некоторые перки слишком дороги, другие абсолютно не нужные. После каждых балансных правок иногда получается что твой текущий "билд" нужно полностью переделывать, это не правильно. Да и сама прокачка имеет очевидный потолок. Другая моя хотелка относится к большей кастоматизации самих кораблей. Текущая схема с модулями взята целиком и полностью из танков, и на мой взгляд в кораблях она не очень. Я бы выбрал схему большей вариативности прокачки самого корабля, эпизодические примеры у нас уже даже есть, это эсминцы или крейсера, в корпусах которых где-то больше орудий ГК или торпед или стволов ПВО. По аналогии с сетапами авиагрупп авиков. что бы прокачка корабля была не линейна от стока к топу, с имела бы в себе элемент выбора, в этом корпусе например нет истребителя, а этот более мореходный и маневренный, путем жертвы части пмк или пво, а может и даже ГК и т.д. И что бы эти изменения реально отображались внешне. Кастоматизация внешнего вида корабля тоже желательна, тут еще очень много куда есть идти. Сейчас с камуфляжами на мой взгляд как-то грустно. один вид камуфляжа на всю нацию скудно, одноразовые камуфляжи за голду-глупо, а перманентные неадекватно дороги, никаких надписей или тактических номеров нанести нельзя. -
я обычно на форумах не ***, но тут просто нельзя не сказать. То решение которое в данный момент выкатили на боевой среде, убьет окончательно хай левел контент. Авики вымрут первыми, на них сейчас играть не возможно, за тем и все остальные, как результат будет падать онлайн, зачем качать и фармить серебро на корабли, на которых играть экономически не выгодно да такой степени, что кнопку "в бой" не хочется нажимать? Баланс на хай левелах и так очень и очень спорный, как и экономика раньше, а нынешняя модель забьёт последний гвоздь. Одумайтесь, снижайте как минимум таксу за вход в бой на 9-10 уровня на 25%.
-
какая классная акция однако и почему мне такого не дали ^^