Перейти к содержимому

RainStars

Участник
  • Публикации

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12810

Все публикации пользователя RainStars

  1. RainStars

    О цитаделях в 0.5.1

    А может все таки устроить общий тест нового патча? Я думаю в данной ситуации многие согласятся помочь и кроме альфа и бета тестеров. И статистика появится, хотя и на анализ мало времени будет.
  2. RainStars

    Кредиты и фарм в патче 0.5.1

    Кажется именно так и получилось. Или хотели как лучше, а получилось как всегда, или это сделано специально(пусть фармят). И еще: возьмите свои показатели и поделите на 2 и можно получить игрока ниже среднего - что он получает? Да почти ничего. С такой экономикой к концу ноября онлайна не будет.
  3. Alatriste в своих стримах описал все негодование, которое сейчас можно наблюдать в этой теме форума. За это его лишили пресс-аккаунта. Браво. Я понимаю что правда так высказана это неприятно, но это же правда. Если бы перенесли запуск ветки Немецких Крейсеров для доведения до ума - все бы только поддержали и согласились с формулировкой: "Вот. О нас заботятся и не хотят выпускать неиграбельную ветку". И все бы ждали и сечас с улюлюканьем писали бы про Советские Эсминцы, а в итоге вот этот вайн.
  4. Когда начинаешь играть на Советских эсминцах, то уже в первом бою понимаешь главные козыри ветки: ГК и маневр. Когда же начинаешь прокачивать Немецкие Крейсера, то даже проведя 10 боев и более так и не понимаешь "в чем фишка". Просто мне кажется, что многие разочаровавшись в ветке на первых уровнях не станут тратить ни времени, ни что самое главное для Лесты - денег на быструю прокачку на высокие уровни. А зачем? Там же похоже такой же картон и ужас. Есть повод задуматься.
  5. Просто Вы не Альфа тестер.
  6. В этой теме ловить больше нечего. Всем спасибо за общение и до встречи на других ветках форума.
  7. Я когда там эти острова увидел так и не ушел. Такая природа... эх.
  8. Т.Е. я успел скопировать то что удалили?
  9. Согласен. Поддержу. Всем удачи в игре.
  10. В этом полностью согласен. Но я взвешивал все за и против и думал что разработчикам нужны новые идеи и новые карты, а не копии уже существующих.
  11. Я отказался от этого же участка карты только из за дисбаланса(выше в теме тут даже выкладывал скрин с гугла). Если северный остров и часть получившегося полуострова очень хорошо вписываются в карту, то центральные острова полностью дисбалансят всю карту. Остров в виде пальмы дает большое преимущество одной из команд. Плюс я посчитал что такая карта уже есть. Уж очень она мне новую карту "Пролив" напомнила.
  12. Представляем вам авторов самых интересных работ по мнению разработчиков карт World of Warships! Третье место занял игрок KUN_PAY_BUN с картой «Пхукет». Ему достаются один из уникальных кораблей «Диана», Tachibana или Marblehead на выбор, слот и командир с тремя очками навыков для корабля, а также игровая мышь Logitech G502. На втором месте расположились сразу двое участников: NRG_9I и primus___ с картами «Окинава» и«Острова Керама». Наши картоделы так и не смогли определиться, какой из работ отдать предпочтение, а потому оба автора получают одинаковую награду — один из уникальных кораблей «Диана», Tachibana или Marblehead на выбор, слот для корабля, командира с тремя очками навыков, а также и гарнитуру Steelseries Siberia v2 и клавиатуру SteelSeries Apex Raw. Наконец, победителем конкурса стал P_AV. Карта «Битва за Гуадалканал» безоговорочно принесла ему главный приз — один из уникальных кораблей «Диана», Tachibana или Marblehead на выбор, слот и командира с тремя очками навыков для корабля, монитор Dell P2715Q с диагональю 27 дюймов. Помимо первой тройки мы хотим наградить авторов карт «Провинции» (Kettuklaani) и «Цветок Шотландии» (Hootorez) за интересные идеи и отличное оформление своих работ. Им также достанется по одному из кораблей «Диана», Tachibana или Marblehead на выбор вместе со слотом и командиром. Все остальные участники конкурса, оформившие работу корректно, получат по набору флажных сигналов за инициативу. Ха..я чуть карту как у победителя не сделал хотя она же все равно дисбалансная. Ладно. Кто ничего не получил не расстраивайтесь. Ждем новых карт в игре.
  13. Как тут выше было: сиалекс - а что, а вдруг!!!
  14. Вообще то ты не прав. Все карты сначала строятся по реальной местности, а дальше дорабатываются в угоду баланса и под производительность игры. Это даже в блогах разработчиков было.
  15. Тут другое интересно: теперь же выбирать можно будет на чем идти в бой. Судя по всему корабли в этой ветке все со своим характером. Ждем информации по Немецким линкорам.
  16. Эх... Две ветки то еще не прокачены, а тут еще качать не перекачать...
  17. Я так понял ждем окончания Игромира?
  18. Я понял. Хотелось бы в игре карту увидеть. как выглядит. Что из себя острова представляют.
  19. А есть фото или видео на этой карте? Или это закрытая информация?
  20. Посмотри финальные битвы. Обязательно! Это вершина командных возможностей, тактик и их реализация. Плюс все бои просто сплошной экшен.
  21. Это же бухта приведений!!! Тысяча чертей!!!
×