-
Публикации
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12810
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RainStars
-
Я вот долго вынашивал идею по Соломоновым островам: Но карта показалась похожей на уже существующие в игре и дисбалансной из за острова Мбоконимбети
-
А вдруг будут и даже призы им дадут за оформление своей работы?!
-
Ну? Я так тебя понял все кто здесь отписался и выложил часть своих работ исключить из конкурса? Мечтаешь убрать конкурентов? 18:36 Добавлено спустя 3 минуты Если бы вероятность была низкой, то 6го пункта бы не было. Хорошо что у нас не США, а там по всякому поводу в суд спешат.
-
Сразу видно что ты не юрист и даже не представляешь что это. Материалы уже у тебя и у участников на ПК и на фотохостингах - на всех в суд подавать??? А вот человека, чью работу (пусть и давно реализуемую) вдруг реализуют в игре и подавшего в суд на компанию за использование своего интеллектуального труда я представляю. Так что это защита от участников, а не наоборот.
-
Вообще то это сделано не для защиты от плагиата конкурентов, а от судебных исков участников за использования своих материалов в разработке игры.
-
-
Вообще то мест для респауна кораблей больше 12 на всех картах. Просто все зависит от сетапа. Да и как то просто показал место респа. Я долго на них смотрел, но хотелось чего то сбалансированного. Может я и нарушил условия конкурса, но карта в игре будет и измененной высотой островов и с подгонкой размеров под нужды баланса. Я же просто сместил острова.
-
Не двигая острова - играбельную карту не сделать нигде(ну если там не один два круглых). Зато тут размер 1 в 1. маштабировать ничего не надо. Высота даже больше чем надо. Вот тебе режим превосходство: 17:14 Добавлено спустя 1 минуту Ну колись уже! Где ты делал?!
-
Ну у меня как то так: Карта 48 на 48 км. +-1 км.
-
Ну 5% не так уж и мало. Конкурс все равно сложный. Если бы создать карту для кораблей было бы легко, то их бы уже было очень много, но как мы все видим это не так. Ну "Океан" была самой простой .
-
Да нормально все. У меня вообще на ограниченной мной территории 3-4 домика и их еле видно))) А из жителей чайки, моржи и прочие обитатели тех мест.
-
Тему закрыли. Можно спокойно выкладывать свои работы на суд собравшихся капитанов.
-
Вот к твоему мнению стоит прислушиваться, так как ты имеешь большой опыт как игры в рандоме, так и в турнирных боях, а там тактика очень важна. Я как то тоже не стал делать карту с огромным количеством островов. Критерии моего выбора были другие. p.s.: круто ты вчера Z1ooo утопил на его стриме.
-
Да вот прикинь, что эту часть как сделал давно, так и не правил. Это похоже баг форума при следующем редактировании.
-
Я вот только сегодня утром обнаружил битую ссылку на Гугл карту - и что теперь все зря? Модераторы видят кто что правит.
-
После того, как Шантарские острова слили в ВК альбоме, я думаю таких проектов будет тоже много. Место реально крутое и играбельное.
-
Я делал по островам на Аляске. Красивая и суровая природа. На видео есть часть островов затронутых в карте: ...
-
Это как помню в студенчестве: многие делали курсач в последний момент
-
Ищи на других ресурсах. Билд от Мелкомахких(я ими пользовался) имеет свои спутниковые снимки. Яндекс карты. Вот времени на создание проекта карты осталось мало. Очень мало.
-
Это еще не все берега и острова имеют качественные снимки со спутников.
-
Я долго смотрел на острова Филиппин, но так и не нашел там приемлемых локаций для карты. Острова островами, но надо же не просто остров, а интересную карту. Там то размер маленький, то наоборот большой. В итоге ушел на другую часть света)))
-
Представляю Вашему вниманию проект карты для world of warships: «Полуостров Кенай» Разработал: rainstars МЕСТО ДЕЙСТВИЯ В реальности территория находится на южной оконечности полуострова Кенай в США на южном побережье Аляски. Географические координаты места: 59.1201849, -151.6901339 Географический регион: NA– Северная Америка. Оригинальные размеры карты приблизительно 48 на 48 км (+-3км). Полуостров Кенай — удивительное природное царство, поражающее величием и красотой. Здесь можно увидеть все чудеса Аляски — лесистые склоны, могучие ледники. Живописные долины и берег изрезаны глубокими фьордами. РАЗРАБОТКА КАРТЫ Южная часть полуострова Кенай обрамлена тремя островами, которые с запада омывается заливом Кука, с востока — проливом Принца Вильгельма. Реальные размеры полуострова Кенай и прилегающих островов сохранены в полном размере, но для сбалансированности местности под игровой процесс было изменено расположение островов. Все острова были смещены к центру карты для баланса. Острова Элизабет, Перл и Восточный Чагч выстроены в линию по центру карты. Острова Ушагат и Западный и Восточный Аматули смещены к югу карты. Смещение и расстановка островов на игровой карте относительно реальности можно увидеть на следующем изображении: МЕСТНОСТЬ И ТЕРРИТОРИАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ На протяжении всего полуострова с севера на юг проходит горный хребет Кенай покрытый ледниками. Несколько хребтов спускаются к самому берегу на юге полуострова к каменистому побережью. Растительность довольна разнообразна. Значительную часть полуострова Кенай занимают природоохранные территории. Полуостров Кенай: Острова, которые находятся рядом с южной частью полуострова Кенай, имеют разнообразный ландшафт и большую высоту над уровнем моря. Равнинные участки сменяются горными пиками. Берега в основном каменистые. Остров Элизабет: Остров Перл: Остров Восточный Чагч: Остров Ушагат: Острова Западный и Восточный Аматули: Особенности ландшафта нечто среднее между картами в World of warships "Север" и "Большая гонка". Летом после схода ледников и снега обширная территория покрывается зеленью. По фотографиям можно увидеть насколько живописна природа данной местности: ИГРОВАЯ КАРТА И РЕЖИМЫ ИГРЫ Расположение и размер островов позволяет вести сражения как на больших дистанциях, так и в ближнем бою. Карта разделена тремя большими островами пополам. Режим превосходство(первый вариант с ничейными точками): каждая из команд имеет возможность быстро захватить по одной их точек - эсминцы западной команды могут быстро дойти до точки "В", а эсминцы восточной команды до точки "С". За точку "А" предстоит сражение в скованных островами проливах. За точку "D" на довольно открытом пространстве. Режим превосходство(второй вариант с двумя уже захваченными точками): Встречный бой: центральный остров позволяет производить захват не находясь под обстрелом врага, что заставит команды быть в центре карты, а значит в центре событий. ...
-
Доброго времени суток. У меня такое предложение: часто играя на линкорах, когда набираешь полный ход и идешь в нужный тебе квадрат соратники по команде часто подрезают или просто не глядя начинают поворот. Все это приводит к столкновениям. Часто в пылу борьбы большими группами игроки не замечают друг друга. Мое предложение: назначить клавишу и реализовать возможность издавать звук ревуном на кораблях для привлечения внимания рядом идущих игроков.
-
Поучаствую ка я. А то столько конкурсов было, а времени не было.
-