-
Публикации
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12810
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RainStars
-
Небольшой фидбек-вопрос по истребителям.
RainStars ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
Так даже при современных механиках атакуя авианосец противника с близкого расстояния(когда между вашим авианосцем и авианосцем врага 10-13км) как раз часто можно попасть на момент перезарядки. особенно если во время первых атак выпустить свои истребители. В этот момент авианосец врага прикрыт только своим ПВО. При атаке на авианосец меньше уровнем это делается совсем просто. Истребители выше уровнем быстро захватывают воздух. Тут даже можно успеть атаковать без помех и из за большей дистанции полета до цели. А это не проявление ли скила? Или теперь думать в игре не надо? Истребитель же тоже имеет время полета и время перезарядки снаряжения. В этот момент можно спокойно атаковать нужную цель. В чем разница? Ударные группы подходят в зону ПВО и уже там могут получить урон. В этот момент поднимаются истребители и все. Теперь никуда не уйти. Это нормально в балансном плане? Стабилизации? Уменьшении силы совмещенных секторов ПВО все равно не делает атаку авианосца проще, а усилением истребителей все стало еще хуже. В итоге большинство все так же продолжить "плакать, колоться, но продолжать жевать кактус" в виде поимки эсминцев. У них же нет истребителей. -
Небольшой фидбек-вопрос по истребителям.
RainStars ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
Ну а что. Все хорошо же. Видимо так и хотели реализовать. Самолеты авианосца страдали от ПВО кораблей и надо было что то поменять, в итоге усилили истребители. Все же как всегда логично. Это то точно защитит бедные эсминцы от бесконечных атак. Зато теперь истребители от вражеского авианосца могут вцепится в пролетающую авиа группу, но которая не зашла в радиус дозора истребителей. Возможно это баг, но не понятно. Истребители теперь преследуют ударную группу врага по всей карте до её полного уничтожения. И даже скорость ударной группы в 260!!! узлов не поможет уйти и выжить. Истребители с крейсеров и линкоров - это что то за гранью добра и зла. Они могут цепляться к группе даже взлетая в другую сторону. Видимо у них есть перк на скорость атаки в 500-600 узлов. И они так же будут преследовать ударную группу врага "пока смерть не разлучит их". Так же нет видимого радиуса действия таких истребителей. Про то что иконка их не информативна я промолчу. Так же таймер вызванных истребителей не показывает начало их патрулирования, а оно не совпадает с моментом активации расходника. Уважаемые разработчики, а не слишком ли сильный буст для кораблей с истребителем на борту? При этом самолет может быть и на корабле с очень сильным ПВО. Это позволяет игроку вообще забыть про атаки самолетов. Весь скил игрока в том, что бы вовремя поднять свои истребители в воздух и все. Самое страшное - это когда в бою четыре авианосца. Множество зон на карте прикрывают оставленные истребители игроками авианосцев. Вся карта в закрытых для полетах местах. Так еще теперь смерти подобно пролететь мимо истребителей с других кораблей. И даже не ясно что хуже. И я все же хочу увидеть на стриме от разработчиков, как атаковать цель в таких условиях и получать удовольствие от игры. Когда ты маневрируешь между разрывами, пытаешься свети прицел для нанесения атаки и еще и следя за вражескими истребителями. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
RainStars ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Эсминцы катаются с включенным ПВО и удивляются, что их быстро находят. Так же есть много эсминцев, которые сбивают самолеты лучше крейсеров и линкоров. Правила боя с новыми авианосцами поменялись. Не все привыкли. Если вспоминать патч, когда отменили стрельбу без засвета многие долго "страдали". -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
RainStars ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Тоже очень "хорошее" правило боя для авианосцев. Подсказать, сколько дальность ПВО на 9-10 уровнях??? Сколько группа должна лететь куда то в даль, что уйти из всех зон ПВО??? Можно сказать, что это невозможно уже часто. Тебе или не сбивают ничего или сбивают все. Хотя есть исключения: самолеты прем кораблей типа ГЦ, где на 260 узлах можно улететь в стратосферу! И отличное решение не трогать дальность ПВО в вертикальной плоскости. Дальность по вертикали 7км, а вот по вертикали до бесконечности по высоте в виде цилиндра. Это приводит к тому, что улетающие самолеты по F, даже от корабля с ПВО в 1км будут умирать. Что они сейчас успешно и делают в рандоме. Как будто об этом не думали, когда увеличивали время подъема самолетов. Можно же было банально запретить поднимать одинаковые группы друг за другом и все(кроме некоторых авианосцев где выбор не велик). В итоге и игроки на других классах все так же не довольны, хотя сбивают самолеты пачками(даже на кораблях без сильного ПВО), так и игроки на авианосцах в гневе от бесконечных потерь самолетов и реально пустого ангара, который якобы бесконечный. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
RainStars ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Я так понимаю, что теперь каждый крупный патч будет один из вариантов: 1) "Авианосец прилетает и за несколько заходов убивает эсминец" 2) "Авианосец прилетает и за несколько заходов не наносит эсминцу никакого урона, кроме его постоянного света для союзников" И так по кругу? Реализовали ПВО ордер кораблей, к которому нельзя подлетать и потери самолетов 100% и все игроки на авианосцах бросились атаковать единственную возможную цель -эсминец. Логично же. Теперь хотите реализовать невозможность убийства авианосцем эсминцев? Это гениально. Вангую, что количество "очень умных эсминцев" ползущих весь бой к авианосцу вырастет в несколько раз.- 491 ответ
-
- 47
-
-
-
-
Ну если у эсминца была "детонация", то ничего удивительного. Такое бывает. А ПМК на линкорах имеют очень серьезный калибр. Когда были еще ББ снаряды, то и цитадель могли крейсерам выбивать, но редко.
-
Как зовут этого ведущего? Очень приятно слушать. Приятный тембр голоса. То что картинка хорошая - это уже давно и все только улучшается.
-
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
RainStars ответил в тему Dant1st63 в Обсуждение Мира Кораблей
Ты просто очень хорошо играешь. Ты приехал на точку и забрал 8 кораблей, а вражеский Лекс уперся в углу карты. И таких как ты единицы. -
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
RainStars ответил в тему Dant1st63 в Обсуждение Мира Кораблей
Это да. Сейчас это главное проявление скила для уклонения от атак самолетов, но к ПВО это мало относиться хотя и может влиять на сбивание самолетов. -
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
RainStars ответил в тему Dant1st63 в Обсуждение Мира Кораблей
Так в том то и дело, что игрок на авианосце играет против ИИ, а не игрока. И ИИ четко знает траекторию движения самолетов и его скорость и "кидает" разрывы перед самолетами. Вы же не ходите на кораблях по прямой, как старые боты в ПВЕ? Остальные корабли же маневрируют для уклонения от залпов ГК противника и если еще и освоить изменение скорости, то это и будет проявление скила. На самолетах тоже так же: нужно где то отвернуть, где то ускориться, а где то резко замедлиться. Это можно даже в трен комнате увидеть. Хотя в полной мере это работало в 0.8.0, а сейчас это уже почти не актуально. -
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
RainStars ответил в тему Dant1st63 в Обсуждение Мира Кораблей
Просто для игрока на авианосце придумали занимательную механику проявления скила в виде маневрирования среди "тучек". Для игроков же на других классах видимо ничего не придумали и получилось нечто непонятное и бездумное. Разрывы бьют у всех кораблей по самолетам летящим по прямой. Это от игрока не зависит. Ближняя аура вообще постоянный урон. Игроку дали типа выбор в виде выбора сектора ПВО и все. Я вижу не доработку концепции. Я не вижу хоть какого то управления ПВО игроками.- 130 ответов
-
- 10
-
-
-
MIDWAY: техника торпедных "ножниц" (5-й выпуск У-летной школы)
RainStars ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Возможно в 0.8.0.1 стало сложнее. Теперь же от малейшего движения мышкой прицел расходится. Но я пока мало видел игроков, которые мастерски уворачивались от атак. Видео не пишу. Да и нужно дождаться окончания балансировки авианосцев. А то сегодня одно, а завтра другое. -
MIDWAY: техника торпедных "ножниц" (5-й выпуск У-летной школы)
RainStars ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Работает. Прицел взвода торпед должен быть дальше эсминца. Тогда торпеды будут прям позади эсминца. Ну и следующий заход уже делать в борт. Хотя есть Хабаровск, которому проще тупо атаковать в борт. От торпед в корму он не то что уедет, а может пару кругов вокруг них сделать- 41 ответ
-
- 2
-
-
Это все понятно. Но все равно механика "странная" и явно не доработанная. Ударному звену нужно находится в круге где то 5-6с, что бы ястребы начали атаковать. Часто атака происходит или до круга или за доли секунды в круге и какая тогда помеха для атаки? Никакой. Разве что бомбардировщики страдают и часто в такие моменты идут в единственную и последнюю атаку.
-
Пока странно реализована механика вызова ястребов. Ну вызвал ты их в определенный радиус, но вражеская авиагруппа может пролететь на большой скорости через него и ничего не произойдет. В итоге если союзный корабль не внутри круга ястребов, то сам вызов был зря. Самолеты сбиваются плохо и часто даже при атаке вражеских самолетов внутри круга ничего не происходит. Так ты даже не можешь нормально помогать союзникам. Тогда какой в них смысл? Кидать ястребов против ястребов?
-
Гайды по авикам будут?
-
Есть же проверенный годами способ разрядить обстановку: поставить видео одного балета
-
Попал в цитадель Сталинграду с Вустера фугасом
RainStars ответил в тему Kawaii_Neko_Scaardj в Обсуждение Мира Кораблей
Тирпиц же. Это же логично -
На всех тяжелых крейсерах это хоть чуть чуть но заметно. На крейсерах с высоким ДПМ типа Минотавр ты и не заметишь этого. На линкорах же это видно сразу и везде на всех уровнях. Я вообще бросил играть на линкорах из за этой проблемы. Ты все делаешь правильно, но урона нет. И ты 30с. ждешь следующей попытки. Это как игра в рулетку, где казино всегда побеждает.
-
Ну я то его не покупал
-
Я как с игровой зоны забрал шарф WOWS и одел, так и не снимал. И сейчас в нем хожу и буду ходить. Он длинный, двойной и красиво выглядит.
-
С 10:00 же вроде. Вы бы уж определились как то. Всегда с 10:00 начинали пускать. Очереди и пробка на входе.
-
Как вовремя то. Уже многие купили новые и наклеили.
-
А как же заказ на футболку с Ямато?