-
Публикации
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12810
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RainStars
-
тестирование это не благо, а ответственность
RainStars ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Тут человеку(вроде не бот) плохо, а ты смеёшься! Там явный перегрев всех систем. -
Ну да. Вы то и без ИВ на них нагнете. И даже без капитана.
-
Боюсь уже на стадии Даллас, Хелена уже будут БОЛЬШИЕ такие проблемы. Ветка для примера то хорошая выбрана. Я знаю на что они способны с капитаном и без. Боюсь тут будет гораздо больше 200 боев. Японский эсминец без инвиза много сделает? Надо как минимум 10 перков и к ним идти очень сложно будет для обычного игрока. Да и когда есть скил игры, то отсутствие перков капитана можно возместить умением и выбором тактики, а у новичков это есть?
-
Вот я качал твинка и как то удивился сложности прокачать кепа. Играть без перков сложнее. Элитного опыта капитанов нет и брать его неоткуда. На основе только у ветки США 5-6 19 перковых капитанов и еще куча на подходе. Они же качают новых и новых. Конвейер запущен давно. Новичку же до этого ехать и ехать. Я давно предлагал продавать капитанов и вот уже можно "девочек" купить было. Но для новичка это как принуждение к донату. Хорошо ли это?
-
Вот Вы новичок. Сколько боев Вам понадобиться для прокачивания 14 очков на капитане, если у вас при этом еще и уровень аккаунта только качается?
-
Учитывая отличный уровень создания операций, то можно создать обучающую операцию для новичков. На кораблях высоких уровней, которые им как раз и покажут что есть в игре. На разных классах. В этой операции как раз и можно и показать как стрелять и как торпеды пускать. Что не надо кидать торпеды в союзников и т.д. Показать возможности авианосца(даже после ребаланса это будет нужно). Обучить навигации по карте и по многим игровым фичам, которые есть в игре. Я думаю это было бы интересно и увлекательно. Ну и плюшки за прохождение тоже никто не отменял
-
Ну 1000 это утрированно. Просто понятно, что мне надо 100 боев и я могу дойти до VI-VII уровня по любой ветке. Будет сложно, ведь нет капитана, флагов и прочего. Уровень аккаунта качается чаще дольше, чем ты проходишь по ветке. Просто тут надо понять среднее количество боев, которое необходимо для среднестатистического игрока для прокачки своего первого корабля V уровня. Я тут пока писал и понял, что резкое появление авианосцев в бою тоже мало как описано.
-
Полностью согласен с тем, что мало вовлечённости для новичков. Есть много проблем для игроков в начале на лоу левелах. За три года при проведенных боях больше 5к это сложно заметить и даже понять. Для тебя же это логично и как бы само по себе разуметься, а вот для новичка многое не понятно. Новички сталкиваются с игрой, которая полностью не похожа на игру V уровня и выше. Если по реферальным ссылкам игрок может получить шанс пройти быстро дальше по хотя бы одной ветке, то без нее все очень долго и муторно. Многим из за этого очень скучно качать ветки в кораблях. И при этом они реально не видят что там выше. Видео не дает полной информации. Стримы и гайды тоже. Новички не знают про ПТ тесты. Думаю настал тот момент в игре, когда надо делать большие поблажки для новичков до достижения первой тысячи боев или V, VI уровней. Первые ветки кораблей должны прокачиваться чуть быстрее. Проще. Про отсутствие полноценных гайдов сказано много и давно. Внедренные видео все же не то. Много ли их смотрят?
-
Ходатайство о снятии ранее наложенного дисциплинарного взыскания
RainStars ответил в тему anonym_xh8aaOXnArVC в Флудилка
Военно морской суд рассмотрит Ваше ходатайство в ближайшее время. -
Фидбек по "конкурсу" видеомонтажа. Очередной "шок" от команды WG.
RainStars ответил в тему RevelJet в Фидбек
Простите, а в чем проблема опубликовать работы? Авторские права? Кто то искал по хештегу видео на ютубе, но это делали далеко не все. Тут же на форуме можно было бы собрать целую тему с видео с конкурса(от всех регионов). Можно там даже закрыть комментарии. Просто много видео. Я бы вот реально там пересмотрел все. Может интересных видеоделов новых для себя бы открыл. Да и смысл всего конкурса вроде бы подразумевает это. Не стоит устраивать открытое голосование. Оно всегда будет не объективно по политическим мотивам. Вы хотите делать все максимально открыто, так и делайте такие конкурсы открытыми. Тут же опять у всех много вопросов по выбору победителей. Вот никогда не было и вот опять. -
Фидбек по "конкурсу" видеомонтажа. Очередной "шок" от команды WG.
RainStars ответил в тему RevelJet в Фидбек
Ну вот я описал предыдущие 3 года жизни форума и его конкурсы. Первый блин комом? Скорее да. Исправить можно? Еще как. Просто теперь новым КМам нужно "заставить" многих людей вновь участвовать в этих конкурсах. Я описывал тут в теме выше, почему я перестал этого делать. Все в их руках. Ну и без таких вот тем ничего бы не поменялось. -
Фидбек по "конкурсу" видеомонтажа. Очередной "шок" от команды WG.
RainStars ответил в тему RevelJet в Фидбек
Ну тут хорошо еще что слили информацию, о том что члены жюри вообще были. Во многих предыдущих конкурсах казалось, что его не было и близко и победителя и второе, третье место выбирали за два часа до объявления. Хоть кого то. Про проверку на условия конкурса часто забивали или не успевали проверить. Ну и темы с попытками узнать "как это произошло?" закрывали сразу. Спасибо. Хоть что то поменялось. -
Фидбек по "конкурсу" видеомонтажа. Очередной "шок" от команды WG.
RainStars ответил в тему RevelJet в Фидбек
Уже 3 года на форуме происходят проблемы с большими конкурсами. Выбор в победители работу, которая нарушила чуть ли не все условия стало в какой то момент нормой. Я, как и многие тут, отказались от участия в таких конкурсах. Не хочется просто так тратить силы и главное время. Я надеялся, что новые КМы учтут старые ошибки, но пока наступили на те же грабли. Описание надо готовить четко и ясно. Что бы не было двойного толкования. Победитель этого конкурса у меня не вызывает вопросы. Как рекламный ролик он очень хороший, хотя я бы и поменял часть вставок из игры. -
Ну я про это и написал в первом посте).
-
Я не знаю как там в кораблях, но думаю что то похоже на технику ранее. Сейчас я давно не играл там.
-
Решили видимо не копировать конкурентов и не реализовали. Там есть таблица пробития брони на разном расстоянии. Хотя может быть думают, что информация лишняя или обычному игроку не нужно этой информации.
-
Скрин с матом то зачем кидать?
-
Новый ластомер - каким он должен быть?
RainStars ответил в тему RenamedShadow в Объявления и обсуждение модификаций
Сейчас мне нравиться реализация: видно статку только у врагов и она подгружается с засветом этого врага первый раз. Это очень улучшает оптимизацию и нагрузки практически нет никакой. Если еще учитывать новые варианты засвета кораблей противников, когда их не видно визуально, а только на карте, то еще лучше все. Да и как то не хочу я видеть что у меня в команде. Первый ластомер так же работал. Как я написал выше. Это не очень хорошо по оптимизации. Плюс сервер с данными для ластомера должен моментально отдавать множество данных большому количеству пользователей и быстро. -
Новый ластомер - каким он должен быть?
RainStars ответил в тему RenamedShadow в Объявления и обсуждение модификаций
Первые варианты ластомера в ушах сильно ломали ФПС в начале боя, а некоторые ПК вешали. Сбор информации по 24 игрокам сложен. Без подобной оптимизации все это выглядит не нужным. -
Это да. Нагато совсем плох уже по сравнению с новыми конкурентами. особенно он пострадал с вводом ИВ.
-
Если Шарика понерфят, то я знаю кого буду винить в этом.
-
Выкатывали как то на ПТ версию с раскачивающимся на волнах кораблем. Я тогда даже не знал, что так подвержен "морской болезни", но глядя на линкор у себя на экране голова начинала кружиться. Что бы этого избежать надо и камеру игрока так же по волнам качать, но это еще хуже будет. Я помню множество гневных фидбеков тогда.
-
Я бы лучше про нашивки спросил к ЧМ. Их же давно как то анонсили, но инфы так и нет по ним.
-
Самое главное в топах советов, что там корабли IX и X уровней почти во всех ветках имеют разный геймплей. Сравнивать их вроде как бы и нужно, но полностью бессмысленно. Москва и Донской - совсем разные. Вот вообще. Тут кому что нравится. Хотя я до сих пор хочу вкачать кепа на Донского(там реально интересный геймплей). Донскому обязательно нужен инерционный взрыватель. Москве он не нужен совсем. И так с несколькими перками. Ташкент всех ближе к Хабаровску, но на Хабаровске ты реально чувствуешь себя на лидере эсминцев. На эсминце, которого боятся увидеть все. Я знаю игроков, кому нравиться Ташкент, но их мало. Удалой и Грозовой тоже полностью разные. Удалой - это заливание свинцом с дальних дистанций. Уничтожение всего живого и при этом часто в постоянном маневре. Грозовой же - это больше Гиринг, но с хорошей баллистикой. Если грамотно использовать инвиз, то и от торпед можно играть. Капитаны у них не просто разные по сборке, а абсолютно с разными навыками. Так что проблема в их различии. Они просто не похожи. Очень не похожи.
-
Вот только если прем на все три проекта один, то почему такое только в самолетах? Какой то странный маркетинг.