-
Публикации
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12810
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RainStars
-
Сейчас набора в клан нет?
-
Нерф 406мм орудий Дер Гроссе и Курфюрста
RainStars ответил в тему pantel2000 в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы проблема была только в 3 секундах. По факту 420мм в игре наносят куда меньший урон чем 406мм на немецких орудиях. Чудесный баланс. Из серии: 100мм круче 155мм...- 91 ответ
-
- 2
-
-
Там же надо учитывать калибр ГК, вес снаряда. Так же при выходе Итальянских крейсеров, оказалось, что есть еще как бы параметр длинны ствола. Думаю тут надо разговаривать с разработчиками и не будут ли они против такого мода и согласны ли они делиться формулами расчета баллистики
-
Какие уникальные модернизации маст-хэв?
RainStars ответил в тему Metal_Death в Обсуждение Мира Кораблей
Голосовалку бы прицепил что ли... -
Изменение системы получения уникальных модернизаций.
RainStars ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
"Обновить" - это исправить баланс и сделать многие из них востребованными? Я вижу хороший пример супер модерок на Демойне, Анри, Z52 - там наличие модернизации меняет геймплей корабля. Надеюсь это останется и остальные будут стремиться к этому же для других кораблей. -
Удачи в наборе. Теперь будет еще один клан, который надо будет опасаться встретить в боях особенно с кучей клеберов
-
На прошипс можно увидеть нужна ли инерционка на конкретном корабле или смысла нет вообще: https://proships.ru/stat/ships/4127/ Пример:
-
Таблица времени хода торпед для различных дистанций
RainStars ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Торпедный прицел тоже может соврать, так как идет движение корабля и данные постоянно меняются, но для примерного понимания этого достаточно. Тем более, что в игре это используется крайне редко. Тест все же чуть не корректный, потому что всегда есть погрешность срабатывания в игре нажатия кнопки мыши или клавиатуры. Так же нужно было производить полный залп из всех орудий и смотреть на первый упавший в воду снаряд. Стреляя же по одной башне на не самых точных линкорах всегда будут разные показатели. Для этого надо смотреть на эллипс разброса. -
Таблица времени хода торпед для различных дистанций
RainStars ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Так это можно всегда узнать в бою. Включаешь торпедный прицел и смотришь на цифру рядом с прицелом: Это время хода торпед до данной точки. -
Он просто не понимает, что его любимую Республику и его многоуважаемый АнриIV натестировали как раз не сильные игроки. Возможно даже сильные игроки не до конца понимали потенциал АнриIV и вот его сейчас приходиться приводить к балансу путем ухудшения ТТХ. Мне самому АнриIV нравиться и мне теперь надо обвинять всех статистов в игре, что его правят???
-
Коротко о новой механике полубронебойных снарядов:
-
Некорректное письмо на электронную почту
RainStars ответил в тему LST_Wolfwood в Обсуждение Мира Кораблей
Компенсацию в день према еще никто не требовал??? -
Странное решение по не включению в обновление взлета групп авианосца с задержкой. Игрок будет ждать? Это реально проблема? Игрок на линкоре ждет в среднем 30с до момента подготовки ГК к стрельбе. Крейсера часто не могут стрелять, так как им не хватает дальности стрельбы ГК. Торпедные эсминцы могут вообще больше двух минут куда то просто идти. При этом игрок на авианосце будет вынужден ждать 30-45с и в этом проблема? Серьезно? До ребаланса авианосцев игрок же ждал подготовку авиагрупп. Я когда это в апреле предлагал, то четко писал: игроки на авианосцах стоят на месте и даже не пытаются двигаться. Зачем им это, если ты с первых же мгновений игры поднимаешь группу самолетов в небо? В итоге они просто стоят на месте.
- 726 ответов
-
- 49
-
-
-
-
Зачем? Рефералка же. Каждые три месяца можно ходить твинком по ссылке своей же и получать кучу свободки и прочего добра. А если и руки есть, то прокачать быстро любую ветку не проблема. До 7 уровня вроде хватит прям так.
-
Гайд по эсминцам | Часть I: Основы тактики и основные ошибки
RainStars ответил в тему Etriol в Новичкам
У Асашио малая заметность и многие эсминцы он может просто светить для союзников не вступая в бой. Хотя это для многих сложно, так как требует четко держать дистанцию. Так для самого Асашио плохо, когда между ним и линкором находится вражеский эсминец. Он засветит торпеды, которые ему не наносят урон, но линкор может быть гораздо дальше и он уже будет видеть Ваши торпеды и тогда шансов на попадание уменьшается. Ну и я думаю в гайдах будет и про это тоже. -
Авианосцы: высшие курсы мастерства
RainStars ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
А как же обучалки по эсминцам??? Или там не ТОП5 -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
RainStars ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Тут надо смотреть что за эсминец и в какой момент. Это же тоже рандом. Может попасть сильно, а может и не попасть вообще. Может танконуть модулем. От линкора же в крейсер может прилететь ваншот, а может пройти сквозняк. Почему это часть игры, а вот в разрезе авик - эсминец это не нормально? -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
RainStars ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Абы как??? Там умышленно идет сброс концом конуса в борт эсминцу. Бомбы попадают в борт эсминцу и наносят сильный урон. Просто сверху такой урон часто сложно получить. Там модули часто танкуют и можно совсем не увидеть урона. Тут же по 10к сносит. Для такого сброса надо тренироваться в тренировочной комнате. Понимать скорость эсминцев и их маневры. Это точно не абы как. -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
RainStars ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Ну решение, сделать взлет самолетов с первой секунды боя на это влияет. Я не знаю зачем это сделали. И это же можно еще исправить. Не вижу проблем, что чем выше уровень авианосца, тем дольше он в начале боя не сможет поднимать свои группы в небо. Да даже 30-40с. уже бы частично решило проблему(если сложить время полета до первых врагов, то первый засвет будет гораздо позже). За это время сам игрок на авианосце должен позаботиться о своем местоположении. Ну или банально время на прогрузку в бой(как подстраховка). Решения то вроде есть, но их почему то не используют. -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
RainStars ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
И сколько игроков на авианосцах (в процентах)так умеют скидывать бомбы в эсминцев? -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
RainStars ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Но таких игроков на авианосцах очень мало. -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
RainStars ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
От статюги слышу))) Но найти эсминца с засветом в 2-2.5км часто сложно. Тем более если не знаешь точное направление. Ну и время на это уходит. Да и банально: ты летишь к линкору и тут показывает работу чьего то ПВО, а это эсминец. Сам же себя выдает. -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
RainStars ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Игроки не умеют пользоваться кнопкой "Р", что бы выключить ПВО. А ты про "подумать". Часто же сложно найти эсминца с выключенным ПВО, но это видимо наивысший скил игры на эсминцах нужен, что бы понять это. -
Лимиты матчмейкера по авианосцам для X уровня боев
RainStars ответил в тему Shrimpbowl в Новости разработки
Да сделайте сразу, что бы ракеты, торпеды и бомбы авианосцев не наносили эсминцам никакого урона и все. Зачем все эти страдания? Нет урона - нет проблем(у эсминцев то точно).- 145 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Уберите все транзакции с дублонами в арсенал
RainStars ответил в тему ToToT в Обсуждение Мира Кораблей
И хотелось бы услышать ответ, почему галка на авто пополнение флажных сигналов за голду опять ставиться автоматически???