Перейти к содержимому

Atlllantis

Участник
  • Публикации

    243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [IXI]

Все публикации пользователя Atlllantis

  1. А можно представить одну карту в двух вариантах (отличие только в разных высотах островов)?
  2. Да, так походу и есть на самом деле )) P.S. yurik_doc, только и можешь минусы ставить? мне то пофиг, но тебе полегчало? ))
  3. Мдя... Если ты элементарно не можешь прочитать и понять вопрос... о чём ещё с тобой говорить. И при чёт тут работа кнопки? Я писал, что её нельзя использовать т.к. идёт загрузка, собственно я и спрашивал, что загружается? А ты мне говоришь, что загрузка в бой — ну более тупого ответа трудно придумать. За все те 2 месяца, что играю в WoWs, я ни разу не смог использовать "Выйти из очереди", т.к. повторюсь, как только нажму кнопку "В бой", появляется страница с той самой кнопкой "Выйти из очереди", но она недоступна, т.к. идёт загрузка чего-то. Эта загрузка длится в среднем 1-3 секунды, но часто бывает и до 30-40 сек. доходит. Я и спрашивал (опять же повторюсь), что тут загружается? И если не знаешь, то молчи. В том то и дело, что понятия не имеешь, а пытаешься что-то доказать...
  4. Если не не знаешь и не понимаешь, так нафиг отвечаешь?
  5. Самый тупой ответ, который только можно придумать. Повторю вопрос, загрузка чего?
  6. Вы походу не понимаете или как вам всем ещё объяснить??? КРУЖОК ЕСТЬ ВСЕГДА!!! Так какой смысл от кнопки "выйти из очереди" если ею нельзя воспользоваться?
  7. Да, именно так. Но это происходит моментально после нажатия "В бой" и загрузка идёт 10-40 секунд, при этом кнопка "Выйти из очереди" не активна.
  8. ТовариСЧь!!! Вы походу не поняли сути проблемы/вопроса. Перечитайте ещё раз цитируемое Вами сообщение!
  9. Да, у мена так же. Я в очереди по 10-40 секунд и всё это время кнопка неактивна. Я уже писал об этом WG, но прошло больше 2-х месяцев, а они так ничего и не исправили.
  10. Если правильно посчитал, то за сегодня было размещено 12-15 работ. Итого за 4 дня примерно получается 54 работы. А ещё +14 дней, если темп сохранится, то в итоге будет около 250 работ. Повторения неизбежны, хотя бы у 10% пользователей будет что-то одинаковое.
  11. Лучше бы срок был покороче... Скажем с 4-го сентября до 10. А то ещё долго ждать...
  12. А если победит тот, кто первый? Предположу, что половина работ будет совпадать. Т.к. хоть Земля и большая, но мест всё-таки мало ))
  13. Понятно )) Мне вот интересно, сколько участников на данный момент?
  14. Jluca, Можно хотя бы узнать, повторяется моя робота или нет? А то в итоге может быть много одинаковых... И, что будет если несколько одинаковых работ?
  15. Логин: Atlllantis Профиль: здесь Название карты: Опасный пролив или Северо-Восточный (на Ваше усмотрение). Карта на гугл мапс (здесь же и фото островов можно посмотреть в галерее) Размер примерно соответствует 48х48 км (+- 2-3 км). Оригинал: P.S. Все ссылки/изображения кликабельны и открываются в новом окне. Найти подходящий участок было очень не просто, за 2 для я облазил бОльшую часть планеты, но в итоге нашёл то, что более-менее подходит... В оригинальном виде расположение островов немного не подходит под мою идею, по этому я их немного переместил, а остров Большой Шантар немного растянул по высоте (на 2-3%). Цель была создать 3 отдельных зоны, в одной из которых и будут происходить основные и ожесточённые битвы, но так, чтобы зоны были отделены друг от друга. ) И в итоге карта выглядит так: P.S. Здесь и далее, прошу прощения за качество рендеров, я до этого момента никогда с 3D дел не имел и во всём пришлось разбираться методом тыка. По геймплею сложно что-то сказать, но думаю (надеюсь) карта понравится многим. Из-за расположения острова Большой Шандар, за ним могут прятаться эсминцы, пуская торпеды по неизбежно проходящим мимо линкорам и крейсерам. В то же время, расстояние между островами большое и корабли могут пойти подальше от Большого Шандара, ближе к Малому или Беличьему островам, что даст возможность уклониться от торпед. Линкорам и крейсерам здесь то же есть чем заняться... Линкоры наверняка пойдут прямиком в центр карты, где и будет самое жестокое рубилово большого кол-ва выходящих из-за острова (Большой Шандар) кораблей... Крейсера же могут пойти к правому краю карты и быстро ворваться в самый эпицентр битвы. Но нужно быть осторожным и остерегаться поджидающих в засаде эсминцев, учитывая, что расстояние между островами там значительно меньше, то шанс словить торпеды значительно выше. Авианосцам тут лафа, корабли могут пойти только в 2-х направлениях, по этому они могут сразу направить эскадрильи на флот противника, но из-за высокой концентрации кораблей, получается большее общее кол-во орудий ПВО, которые могут сбить эскадрильи до подхода на позицию атаки. Так же, острова отгораживают авианосцев от всех и в случае, когда один из флангов прорван противниками, можно спокойно уйти у другому флангу. Но, если кто-то подберётся к ним (авианосцам), то помочь им уже никто не сможет, хотя зная наш рандом - навряд ли кто-то да же попытается помочь. В общем смысл понятен и хватит )) Скриншоты Фото островов (ссылки, т.к. изображения больше размещать нельзя): о. Большой Шантар о. Малый Шантар о. Беличий А здесь можно скачать архив со всеми фото... К сожалению, фотографий очень мало, особенно Большого Шантара, но, что есть... И так. Карта разделена на 3 игровые зоны: Все бои в основном будут проходить во 2-й зоне. Каждая зона отделена друг от друга островами. Основные места боёв: Во второй зоне будут располагаться ключевые объекты. Например база, в режиме "Встречный бой": Или в режиме "Превосходство", хотя я сомневаюсь, что он сюда подходит, но всё же: Расположение баз в Стандартном режиме: Расстановка кораблей (примерно): Теперь о ландшафте... Все острова должны быть высокими, чтобы через них нельзя было стрелять, за исключением этих мест (выделено зелёным): Зелёным выделены части острова, через которые можно стрелять и минимальная дистанция на воде, с которой можно стрелять через остров. В общем вот, тут понятней будет: Вообще ландшафт соответствует реальному, но высоту следует увеличить так, чтобы через острова нельзя было стрелять (ну за исключением указанных мест). Растительность и "наполнение" островов на Ваше усмотрение. Всё написанное и показанное выше, является лишь примером того, какой бы могла быть карта. Естественно любое решение остаётся за Вами. С Уважением, Atlllantis!
  16. А можно что-то своё придумать? А то идеи есть, а ничего похожего на карте найти не могу.
×