-
Публикации
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[IXI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Atlllantis
-
Мечтать не вредно!
-
А можно представить одну карту в двух вариантах (отличие только в разных высотах островов)?
-
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Да, так походу и есть на самом деле )) P.S. yurik_doc, только и можешь минусы ставить? мне то пофиг, но тебе полегчало? )) -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Мдя... Если ты элементарно не можешь прочитать и понять вопрос... о чём ещё с тобой говорить. И при чёт тут работа кнопки? Я писал, что её нельзя использовать т.к. идёт загрузка, собственно я и спрашивал, что загружается? А ты мне говоришь, что загрузка в бой — ну более тупого ответа трудно придумать. За все те 2 месяца, что играю в WoWs, я ни разу не смог использовать "Выйти из очереди", т.к. повторюсь, как только нажму кнопку "В бой", появляется страница с той самой кнопкой "Выйти из очереди", но она недоступна, т.к. идёт загрузка чего-то. Эта загрузка длится в среднем 1-3 секунды, но часто бывает и до 30-40 сек. доходит. Я и спрашивал (опять же повторюсь), что тут загружается? И если не знаешь, то молчи. В том то и дело, что понятия не имеешь, а пытаешься что-то доказать... -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Если не не знаешь и не понимаешь, так нафиг отвечаешь? -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Самый тупой ответ, который только можно придумать. Повторю вопрос, загрузка чего? -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Загрузка чего? -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Вы походу не понимаете или как вам всем ещё объяснить??? КРУЖОК ЕСТЬ ВСЕГДА!!! Так какой смысл от кнопки "выйти из очереди" если ею нельзя воспользоваться? -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Да, именно так. Но это происходит моментально после нажатия "В бой" и загрузка идёт 10-40 секунд, при этом кнопка "Выйти из очереди" не активна. -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
ТовариСЧь!!! Вы походу не поняли сути проблемы/вопроса. Перечитайте ещё раз цитируемое Вами сообщение! -
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
Atlllantis ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Да, у мена так же. Я в очереди по 10-40 секунд и всё это время кнопка неактивна. Я уже писал об этом WG, но прошло больше 2-х месяцев, а они так ничего и не исправили. -
Если правильно посчитал, то за сегодня было размещено 12-15 работ. Итого за 4 дня примерно получается 54 работы. А ещё +14 дней, если темп сохранится, то в итоге будет около 250 работ. Повторения неизбежны, хотя бы у 10% пользователей будет что-то одинаковое.
-
Лучше бы срок был покороче... Скажем с 4-го сентября до 10. А то ещё долго ждать...
-
Ну да... логично. )))
-
А если победит тот, кто первый? Предположу, что половина работ будет совпадать. Т.к. хоть Земля и большая, но мест всё-таки мало ))
-
Понятно )) Мне вот интересно, сколько участников на данный момент?
-
Jluca, Можно хотя бы узнать, повторяется моя робота или нет? А то в итоге может быть много одинаковых... И, что будет если несколько одинаковых работ?
-
Логин: Atlllantis Профиль: здесь Название карты: Опасный пролив или Северо-Восточный (на Ваше усмотрение). Карта на гугл мапс (здесь же и фото островов можно посмотреть в галерее) Размер примерно соответствует 48х48 км (+- 2-3 км). Оригинал: P.S. Все ссылки/изображения кликабельны и открываются в новом окне. Найти подходящий участок было очень не просто, за 2 для я облазил бОльшую часть планеты, но в итоге нашёл то, что более-менее подходит... В оригинальном виде расположение островов немного не подходит под мою идею, по этому я их немного переместил, а остров Большой Шантар немного растянул по высоте (на 2-3%). Цель была создать 3 отдельных зоны, в одной из которых и будут происходить основные и ожесточённые битвы, но так, чтобы зоны были отделены друг от друга. ) И в итоге карта выглядит так: P.S. Здесь и далее, прошу прощения за качество рендеров, я до этого момента никогда с 3D дел не имел и во всём пришлось разбираться методом тыка. По геймплею сложно что-то сказать, но думаю (надеюсь) карта понравится многим. Из-за расположения острова Большой Шандар, за ним могут прятаться эсминцы, пуская торпеды по неизбежно проходящим мимо линкорам и крейсерам. В то же время, расстояние между островами большое и корабли могут пойти подальше от Большого Шандара, ближе к Малому или Беличьему островам, что даст возможность уклониться от торпед. Линкорам и крейсерам здесь то же есть чем заняться... Линкоры наверняка пойдут прямиком в центр карты, где и будет самое жестокое рубилово большого кол-ва выходящих из-за острова (Большой Шандар) кораблей... Крейсера же могут пойти к правому краю карты и быстро ворваться в самый эпицентр битвы. Но нужно быть осторожным и остерегаться поджидающих в засаде эсминцев, учитывая, что расстояние между островами там значительно меньше, то шанс словить торпеды значительно выше. Авианосцам тут лафа, корабли могут пойти только в 2-х направлениях, по этому они могут сразу направить эскадрильи на флот противника, но из-за высокой концентрации кораблей, получается большее общее кол-во орудий ПВО, которые могут сбить эскадрильи до подхода на позицию атаки. Так же, острова отгораживают авианосцев от всех и в случае, когда один из флангов прорван противниками, можно спокойно уйти у другому флангу. Но, если кто-то подберётся к ним (авианосцам), то помочь им уже никто не сможет, хотя зная наш рандом - навряд ли кто-то да же попытается помочь. В общем смысл понятен и хватит )) Скриншоты Фото островов (ссылки, т.к. изображения больше размещать нельзя): о. Большой Шантар о. Малый Шантар о. Беличий А здесь можно скачать архив со всеми фото... К сожалению, фотографий очень мало, особенно Большого Шантара, но, что есть... И так. Карта разделена на 3 игровые зоны: Все бои в основном будут проходить во 2-й зоне. Каждая зона отделена друг от друга островами. Основные места боёв: Во второй зоне будут располагаться ключевые объекты. Например база, в режиме "Встречный бой": Или в режиме "Превосходство", хотя я сомневаюсь, что он сюда подходит, но всё же: Расположение баз в Стандартном режиме: Расстановка кораблей (примерно): Теперь о ландшафте... Все острова должны быть высокими, чтобы через них нельзя было стрелять, за исключением этих мест (выделено зелёным): Зелёным выделены части острова, через которые можно стрелять и минимальная дистанция на воде, с которой можно стрелять через остров. В общем вот, тут понятней будет: Вообще ландшафт соответствует реальному, но высоту следует увеличить так, чтобы через острова нельзя было стрелять (ну за исключением указанных мест). Растительность и "наполнение" островов на Ваше усмотрение. Всё написанное и показанное выше, является лишь примером того, какой бы могла быть карта. Естественно любое решение остаётся за Вами. С Уважением, Atlllantis!
-
А можно что-то своё придумать? А то идеи есть, а ничего похожего на карте найти не могу.