Перейти к содержимому

Yourricane

Участник
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19425
  • Клан

    [NEMO]

Все публикации пользователя Yourricane

  1. Yourricane

    [0.9.11] Производительность

    Большая просьба, сделать наконец нормальную авторизацию на всех ваших сайтах. По много раз в день приходится логиниться. Особенно весело с телефона - там при попытке авторизации проходит с десяток переадресаций, а в итоге выкидывает на главную страницу без авторизации. Снова жму сверху на иконку профиля - войти, опять все крутит-вертит, и снова не авторизуется. Как правило, только с 3-4 попытки появляется либо окно ввода логина-пароля, либо без него заходит. Когда вконтакте приходит сообщение с социальным бонусом, то с телефона получить его просто невозможно - если на сайте ВГ с трудом, но авторизация проходит, то при переходе по ссылке из ВК на сайт ВГ с телефона почему-то опять меня не опознает. В итоге только с ПК получается эти бонусы получить.
  2. Yourricane

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Просто вы не смогли в него. Я сам на крейсерах плохо играю, но серверная статистика говорит сама за себя: уступает только голиафу по винрейту среди всех игроков (не считая премов), и является лучшим среди опытных игроков, уступая только прем Сталинграду. Да, цифры урона на нем необязательно большие, а результаты от боя к бою сильно скачут, так как корабль зависит от команды, но влияние на победу у него максимальное - в нынешних реалиях победу делают исключительно эсминцы, а минотавр им обламывает кайф. просто играть на нем надо как на артэсминце с цитаделью, а не как на лкр.
  3. Добрый день! Имею Дюнкерка, планирую брать Каннингема. Вопрос - кого куда сажать?) 2 кэпа на 4 класса пока что не натянуть. Сейчас Дюнкерк сидит на минотавре, но там особой пользы нет, только 1 перк взял "мастер на все руки". Учитывая, что я рак на эсмах и никак не привыкну к баллистике тундры, не могу решить, кого куда. По идее, на лк поворот башен нужнее, чем перезарядка снаряжения, тогда Дюнкерка туда, а каннингема на даринг? бедствие и 2 кила мне сделать тяжко, но 2 затопления думаю вполне реально через бой вешать. На авике бриттов играю редко, да и таланты там не так полезны (а 1.5% к авиаброне вообще звучит как мертвому припарка).
  4. Я тоже взял на Чунга эпохальный камуфляж. Кораблик нравится, с моими кривыми руками инвизные торпеды - единственные, которыми хоть в кого-то попадаю:) Играю от дымов, уже не раз выручало. Но тут ТС активно агитирует за РЛС, и я в раздумьях. На 9 авики реже встречаются (не нужно прятаться от них в дымах), РЛС апнули с релиза до 22 (26,4) с. Но ГК ведь в лучшем случае среднее, да с ужасной баллистикой (я с 7 км уже с трудом попадаю) - как на таком играть против эсмов? плюс дальность ГК, даже если снять СУО, большая, в отличие от холанда - светится даже после кила эсма от крейсеров. Мне любопытно попробовать с РЛС, но это надо и перки кэпа менять, и модерки. Подожду открытия тестового, скатаю там 2-3 боя с РЛС.
  5. В том и дело, что у Ольги в соло 70%. Прошипс дает % побед с разбивкой соло, вдвоем. втроем и кооп. Я только соло смотрю. Единственное исключение - бой по отсчету, но это редкость и вряд ли сильно стату апнет
  6. Yourricane

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Уникалка ставится в 5 слот вместо инвиза. Но кроме снижения заметности с 10% до 5, этот слот дает еще и +5% к рассеиванию снарядов. А при уникалке его теряешь. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация#.D0.9F.D1.8F.D1.82.D1.8B.D0.B9_.D1.81.D0.BB.D0.BE.D1.82
  7. 70% побед, жесть. у вас случайно видеоуроков по Петропавловску, Кремлю и Тундре нет?)
  8. Спасибо! А по порядку прокачки как?
  9. Ок, ППП нужная вещь, но время пожара на ПП ведь 30 секунд, зачем еще ОБЖ брать? куда тогда свободные 3 очка тратить, на взрывотехника?
  10. Товарищи, подскажите с перками командира. На вики почему-то предлагается сборка с линкора, что мне кажется глупостью. В первом посте темы тоже как-то не очень, тем более ТТХ корабля поменялись, народ вкатился в корабль получше, наверняка появились альтернативные сборки? Пока СССР вообще не качал. Планирую накопить уголь и купить Знаменского. По ветке буду качать с Котовского, пропуская за свободку Щорс и Ригу (хотя винрейт Риги второй после Нептуна из непремов - за что ее так хейтят?), так что порядок прокачки кэпа прошу по возможности давать с учетом этого. Из моих диванных выкладок (не зная геймплей ссср кр), я бы качал кэпа так: заряжающий - отчаянный - СИ - маскировка - мастер-наводчик - живучесть - пеленг. По живучести - с учетом 4 хилок перк даст +5852 хп в идеале, т.е. 10%. Пеленг для повышения эффективности рлс (заранее свестись в сторону эсма) + суррогат гап.
  11. Yourricane

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Я поставил. Вещь хорошая, общее время дыма выросло. Но главное - меня дико бесила короткая постановка дыма без модерки, когда я не мог затормозить в дыме и выкатывался из него. Плюс такой длинный дым сложнее спамить торпедами, часто проходили мимо меня. И даже в стиле эсма пару раз протягивал союзникам дым от острова до острова. Если играть без рлс, то я считаю, модерка нужна. Хотя отсутствие рассеивания +5% ощущается заметно, поэтому вне дыма жить сложнее
  12. Добрый день! если кратко - предлагаю, чтобы урон пожаром наносился в % не от полной боеспособности корабля, а от текущей (но не менее 20% от полной, чтобы пожары наносили урон сильно битому кораблю). Ведь хп в частях корабля заканчивается и белый урон не наносится, почему для пожаров иначе? визуально корабль весь черный, гореть уже нечему, а все равно урон урон идет как новому. На курфе уже переделал сетап в живучесть в ущерб пмк, и все равно в последнем бою против хиппера, донского, кагеро и репы 70к получено урона пожарами, 50к фугасами, 15к торпедами и только 28к ббшками. это все флажки на пожар взял, модерки и перки. при этом стрелял всеми 4 башнями, подставляя борт - даже репа предпочла стрелять фугасами, потому что выгоднее. в итоге я сам на курфе отошел от практики стрелять бб, в начале боя заряжаю фугасы - мой средний урон вырос с 56к до 77к!! только благодаря фугасам и пожарам! хотя курф имеет самые занерфленные фугасы... P.S. кроме прочего, это изменение понерфит и авики сша и британии, на которые так любят жаловаться.
  13. Yourricane

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Спасибо! а в целом по прокачке что скажете? Уникалку стоит ставить? и на дым в 3 слот? в 6 что брать - дальность или скорострел? По попаданиям на дальность 15 км у меня на эдинбурге проблем нет.
  14. Yourricane

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Добрый день! Качаю ветку Минотавра. Возник вопрос. Если поставить на него уникалку, то время постановки дыма вырастет с 15 до 37,5 с, а время жизни упадет с 113 до 96, итого полное время дымов будет 128 и 133,5 с. Но можно еще поставить особую модернизацию +30% к постановке и -5% время жизни. Вопрос: этот % берется от базового или итогового времени? То есть, с двумя модернизациями станет 48,8+91,2= 140 секунд или 42+91,5=133,5? При втором варианте получается невыгодно ставить особую модернизацию: ради 4,5 с постановки жертвовать слотом на разброс ГК. И вообще, есть ли смысл в уникалке? Смолы у меня нет.
  15. Yourricane

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый день! Качаю ветку Минотавра. Возник вопрос. Если поставить на него уникалку, то время постановки дыма вырастет с 15 до 37,5 с, а время жизни упадет с 113 до 96, итого полное время дымов будет 128 и 133,5 с. Но можно еще поставить особую модернизацию +30% к постановке и -5% время жизни. Вопрос: этот % берется от базового или итогового времени? То есть, с двумя модернизациями станет 48,8+91,2= 140 секунд или 42+91,5=133,5? При втором варианте получается невыгодно ставить особую модернизацию: ради 4,5 с постановки жертвовать слотом на разброс ГК.
  16. Yourricane

    Новички. Вопросы - Ответы

    Это специфика free to play игр. Да, для среднего игрока без према десятка убыточна. Если играть выше среднего, то можно около нуля держать, а в тащунских катках быть в хорошем плюсе. Но это и неплохо, так как вынуждает игрока катать не только топовые корабли. Плюс 5-8 премы легко получить бесплатно. Играю с ноября, за 10 месяцев меньше двух играл без према. Стримы и рефералка в помощь. Прокачиваемый Эдинбург 8ка дает +100-200 к каждый бой без флагов и с вычетом обслуживания. Девятка около нуля по доходам, премы дают +200-400 за бой
  17. Спасибо, не знал. На картинках с этими корабликами задних башен не разглядел ( интересно, а ПВО будет типично японское или как у йошино хотя бы? Или вся надежда на истребители?
  18. Главная проблема эсмов - сколько времени они светятся под авиком. Если мигать - то союзные авику корабли смогут фокусить эсма всего 3-5 секунд, а с обновой - 10-20, либо вообще не включать ПВО. Обновление затронет именно этот частный случай, и второй - дуэль эсма и авика. В остальном как раньше. Но если эсм засветится от корабля и к нему прилетит авик, то быстро включить ПВО уже не получится
  19. Статистика за последние 28 дней. По-вашему, новички на эсмах смогут прожить долго?) Зато есть фан. Шима уж очень на любителя, если новичка первой веткой на япов посадить, то вообще корабли бросят. По числу игроков и правда, второй с конца, меньше только у клебера. Зато по числу боев одним игроком в топе: уступает только шиме, гире и холанду. Так что владельцы юянга им довольны. А вот все остальные корабли ветки по числу игроков и боев и правда на дне, на мой взгляд, незаслуженно.
  20. Поясните мысль. в чем убитый? типа юянг слабый эсм? серверная статистика с вами не согласна, % побед 5 место из 10 как среди слабых игроков, так и среди более опытных. А по урону топ-4. Я - ужасный эсмовод, но мне чунг му очень нравится (топ-2 по серверу), сбросил ветку, второй раз качаю. Из плюсов ветки - много быстрых дымов, в которых всегда можно спрятаться от фокуса, корабль универсал, позволяет и рыбки покидать, и из гк по эсмам (а из дымов по всем сразу). Достойное пво, позволяет фармить опыт на авике (хотя отбить авику охоту прилетать еще могут только европейцы). Вчера на Гадже Маде набил 130к урона. На гаеде каким-то рандомом % побед у меня неплохой, но средний урон в 2 раза ниже (и соответственно, фарм серебра).
  21. Как раз для них это будет очень сильный нерф. Либо они как шима будут прятаться, либо светиться на 6 + 30% = 7.8 км. такое себе. Сейчас европейцы любят мигать - включают пво и заградку в момент их засвета авиком и выкашивают всю эскадрилью мгновенно (проверено на себе). А если авик чудом не влетел во все тучки и проскочил, то пво сразу вырубается и эсм пропадает через 2 секунды. После изменения целых 7 секунд холанд будет иметь унылое пво, а потом еще 20 светиться. Я сам не решил, как на холанде надо будет играть, скорее всего, каждый раз придется решать индивидуально - стоит ли включать пво или ну на фиг?
  22. Вы не сравнивайте себя с топовыми игроками. Муха в ухе на эсмах имеет средний урон 114к, но это же не значит, что эсмы - имба (и авики ему не помеха). Хотите фарма - не пожарчики по лк кидайте, а набивайте ПУК по эсминцам. Поиграйте на авиках 8 уровня, оцените ПВО, сбивают вас или нет) В ближайших обновах заметность эсмов с самолетов упадет до 1.5-2 км (кр и лк тоже меньше будут светиться, если без пво - зао рыдает от счастья). И как ни странно, я как авиковод жду этого с нетерпением) По теме - на ютубе по видео от контрибьютеров в сумме у меня пока сложилась такая картинка: у лк будет 2 башни вместо 3-4 плюс 3 авиазвена - 2 торпов и 1 бобров с приличным уроном, без восстановления. По геймплею - 1 авианалет делаем, пока на старте расходимся, чтобы 2 минуты не скучать. Основную часть боя стоим носом, так как орудия только там (привет, Жан Бар!). 2 и 3 вылет оставляем для разведки эсмов к концу боя, либо если (как часто бывает) начинается карусель на карте, когда один фланг взяли зеленые, другой красные, и вот им теперь надо 20 км ползти навстречу друг другу. Снова автопилот и привет от торперов. Думаю, даже при высоком скиле тащить на таком будет сложно в одиночку, но для команды помощь будет нехилая. А стандартные "картошки", как говорят про нубов на евросервере, будут балластом и уходить в порт после 1 засвета, пока они летают в небесах.
  23. У меня отсюда: https://proships.ru/stat/ships/compare,Battleship,all,10,,/ а откуда у вас? впервые слышу, что интервал разрывов у разных кораблей разный. По личному опыту - у Ямато однозначно от 2,5 до 3,5 км урон ауры не идет
  24. Посмотри на прошипс характеристики ПВО, вопросы пропадут. У япов фишка - нет средней ауры ПВО, только ближняя до 2,5 км, и дальняя более 3,5. Причем дальняя неплохая, на уровне бургони и курфа, чуть слабее монтаны. Про разрывы - у одних по 5 разрывов (яма - 7), у других - 60 (тундра). Чувствуешь разницу?
  25. Если вы умеете сбрасывать в воду и избегать тучек, то да, остаться без самолетов сложно. Но я часто забываю это делать) только около 20% авиков так делают Для самолетов с высокой скоростью надо вылетать из ПВО для разворота. Только амеры с их маневренностью могут себе позволить развернуться прямо в ауре (и то надо знать ТТХ ПВО жертв - у япов надо избегать дальней ауры и держаться ближе 3,5 км, для большинства остальных наоборот, разворачиваться в дальней, не ближе 3,5-4 км). Если имеешь дело с ордером хотя бы 2 кораблей, то на япах лучше только 1 заход делать или искать цель доступней
×