

Yourricane
Участник-
Публикации
343 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17858 -
Клан
[NEMO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Yourricane
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
Yourricane ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Точно-точно? Сейчас на лкр, если срабатывает арт тревога, я могу начать тормозить и поворачивать. В вашей версии, торможение и поворот будут происходить быстрее. Но время реакции игрока не ускорится! Это очень сильно повлияет на пл на поверхности, на артэсмов и почти все крейсера. В мобильной версии игры такое, может, и пригодится, там сессии короткие, все на бегу. Но большие корабли - не counter-strike, не надо теста скорости реакции. -
Предлагаю всем, кто "в восторге" от нового интерфейса, поучаствовать в открытом тесте в августе и потом в опросе по итогам открытого теста. Может, хоть так мы попадем в статистику обратной связи. На форуме, и правда, слишком мало народу сидит
-
Он не обновлялся уже лет 6 или чуть меньше, с момента выхода Холанда. Пару лет назад еще работал wowsft.com, но потом автор его не стал продлевать, да и игры по составу кораблей разошлись уже сильно. В ру сегменте вроде только прошипс остался, и то годится только для просмотра личной и серверной статистики, ТТХ там давно неактуальные, и половины кораблей нет.
-
Вдобавок к ранее сказанным 15 пунктам, еще очень прошу вернуть возможность задавать раздельно лимит фпс для порта и для боя. 160 фпс в порту нафиг не нужны, только видюху прогревать. Меня бы устроили 24-30 кадров в порту.
-
Не надо смешивать смыслы. Физическая активность и активированный уголь (химическая активность) - да, прочно сидят в русском языке. Про игры же термин является подражанием. в играх у слова activity синонимом выступает ivent, то есть событие/мероприятие. К активности в смысле "подвижности" он отношения не имеет.
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
Yourricane ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Прошелся по своему порту. В итоге выводят абсолютно все корабли, которых у меня пока нет. А те, что остаются, у меня все есть. Похоже, убранные переведут в лутбоксы. Кушать все хотят. При этом дадут всего по 1 купону каждой валюты, а выводят почти сотню) Шансы там такие шансы) на ЧП из 19 ящиков выпало целых 0 кораблей. А дублонов хватало только на 19)) В этом году надеюсь, удастся один ящик 2024 ЧП купить, чтобы получить гаранта. И главное - из ящика выпадает случайный корабль, а многие хотят что-то конкретное. На смолу я даже не замахиваюсь, мне бы хоть т-61 выпал... А прямые продажи за 30-50к дублонов - это прямо аттракцион неслыханной щедрости. Или вон, сейчас прокачиваемого Дрейка продают за 25к дублонов с тянкой, не желаете купить? Ему как раз под это дело апнули ТТХ: добавили брони с 27 до 30 мм и +0.5 дальности! -
То, что "так все делают", не значит, что они делают хорошо. Мода меняется каждый год, и нечасто в лучшую сторону. Новый интерфейс очень "рябой", усложняет восприятие. На небольших мониторах вообще кошмар. Только из-за этого я вообще перестал заходить в командировках с ноутбука 15,6, что порт превращается в кладовку.
- 301 ответ
-
- 16
-
-
-
1. Присоединюсь к недовольным - порт должен быть портом, а не непонятным нагромождением вкладок адмиралтейства. В Windows 8 очень быстро отказались от такой компоновки, вы отстали на 10 лет жизни. Нынешний вариант куда минималистичнее и нагляднее. Стоит оставить слева 5 лент, как в нынешнем интерфейсе: Адмиралтейство, верфь, боевые задачи, вызов недели, вызов дня. Как правильно предложили выше, мастерство можно перенести во вкладку корабля, рядом с опытом. Ремонтный док и прочее можно внести в верхнее выпадающее подменю, только название "Активности" слишком чуждое, назовите по-русски. 2.1. Слишком сильно раздробили нынешние вкладки на кучу более мелких. На вкладке "Корабль" неоправданно разделили Оснащение на 2 разных почти пустых экрана. ТТХ корабля должны отображаться в этом окне полностью сразу, а интегральные можно, например, либо с левой стороны выводить, либо как заголовок группы ТТХ. 2.2. Иконки вооружения безобразно мультяшные, смотрятся кринжово, непонятно по смыслу и не стыкуются с остальным интерфейсом. Значки смены расходников вообще незаметны, там можно изобразить что-то вроде 3Д-барабана для переключения. 2.3. На вкладке Вооружение значки 3 и 5 уровней корабля почти не видны, фиг поймешь, что это быстрый переход к другим кораблям. 2.4. До сих пор нет казармы. 2.5. Вид сверху выглядит свежо, но лично меня укачивает от такого ракурса. Хорошо бы в настройках этого окна иметь выбор с переходом в классический вид. 2.6. Иконка отряда вообще незаметна. Как и иконка выбора режима боя. 3. Решена ли проблема повышенной нагрузки на видеокарту в порту? Я заметил, что при облете корабля перед стартом боя сейчас тоже аналогично порту происходит такая ерунда (карта 4070). 4. Поиск боя - отказ от старого окна одобряю, но из видео непонятно, можно ли отменить выход в бой? вдруг я решил пойти на другом корабле или срочно надо отойти от ПК. Пропала информация о количестве кораблей в очереди боя, отчего сложнее понять причину долгого ожидания. 5. Контейнеры одобряю, модами пользуюсь давно, теперь будет реализовано "из коробки". Только подъем камеры при открытии считаю лишним. 6. Шрифт и стилистика в целом понравились. 7. Если из Адмиралтейства будут убраны премы, то хотелось бы хотя бы за 2 недели до 25.9 получить информацию, кого именно выводят, чтобы иметь возможность их купить. Что дадут всего по 1 купону, а выведут явно больше кораблей, это печально, но терпимо. Хотел закупиться кораблями на НГ, придется потратиться пораньше. 8. Дублоны и кредиты заменят на серебро и золото - хоть и шаг в сторону мобилок, но в целом против названий не возражаю. Просто теряется идентичность игры, одно из ее отличий от кучи прочих. 9. Научите автопилот ходить по карте! 10. Сделайте чат в игре интерактивным, с возможностью кликом на сообщение ответить автору и получать подсвеченные сообщения. P.S. Если вы так сильно хотите сохранить рекламу событий и акций в адмиралтействе, то пусть они будут на другой вкладке с событиями, где корабль будет размытым фоном. А в порту фокус внимания должен быть именно на корабле. В самом крайнем случае можно сделать домашней страницей эти пресловутые События, а окно порта спрятать во вкладки (хотя выглядеть будет ужасно).
- 301 ответ
-
- 10
-
-
-
Рекорд урона по аккаунту. 15 пожаров + 3 затопления, 328к урона
-
выкладываю) Рыбка понравилась. Аккаунт ВК привязан к игре.
-
ВК пишет, что надо рекламу маркировать. К физ лицам это тоже относится? фактически, это фото ведь реклама игры и рыбной продукции. Фото я сделал, но пока публиковать опасаюсь) Штраф 10 000. За консервы спасибо! получил внезапно, СДЭК немного огорчил доставкой/несоблюдением указанного времени, но сами консервы шикарные! удивило, что банки стеклянные, а на упаковке никаких отметок "хрупкое" не было
-
На интересный момент. На авике сделал двойной удар по авику и подлодке, что завершило бой:) (момент на последней минуте, 15:30-15:57)
-
Я выиграл приз) Опрос пришел. жду ящика)
-
Сути текста я не понял. тоже расшифровал Абум-кракен. подумал, что это прозвище какого-нибудь турецкого командира (1 картинка намекает на кэпа), но информации об Абуме не нашел. Нашел без подробностей упоминание доисторического военачальника Сабу-абум. вроде как абум - типа "паша", приставка, означающая звание-должность? намек на новые звания командиров?) Другое упоминание - имя командира в WorldOfWarcraft. Намек на коллаборацию, похоже
-
Добрый день. предложение по интерфейсу. При выборе сигналов есть кнопка "снять все"/"установить лучшие". Хотелось бы, чтобы был еще выбор "установить обычные/редкие/особые/элитные сигналы", т.е. все сигналы одного уровня. по 12 раз щелкать так себе удовольствие. катаю на одних и тех же лодках и в коопе, и в операциях, и в рандоме. очевидно, разные флажки нужны для этого
-
Изменения модернизаций — новая информация
Yourricane ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У меня в порту штуки 3-4 эсма, около десяти крейсеров и 3-4 линкора с альтернативными модерками. Не так уж мало. Результативность (винрейт) в моих не очень прямых руках выросла ощутимо, так как мне такой стиль игры больше подходит По сути да, но очень бы не хотелось. все-таки есть и корабли, и просто упоротые игроки вроде меня, которые хотят на привычном корабле другого геймплея С 2018, наоборот, умелых игроков стало меньше, и проще теперь уклоняться от залпов, играя скоростью. Помню, как в 2020 7 месяцев не мог выполнить кампанию на 1.5 ляма потенциалки на эсминце и выжить, пока не взял рули вместо маскировки - и сразу дело пошло веселее и на смоланде, и на хабе, и клебере. даже акизуки порадовал) Что до изменений старых модерок с безусловным усилением ПВО, то я против. Да, сейчас ПМК корабли страдают от авиков, но это и есть классические "камень-ножницы-бумага", чтобы у корабля были природные хищники и жертвы. Как компромисс, можно сделать эти модерки не на дальнюю ауру, а на приоритетный сектор ПВО. Иначе владельцам ПМК думать можно вообще перестать, для ботоводов (которых в игре конечно же нет) это будет шикарная возможность пофармить серу и опыт на халяву. P.S. Вопрос к знатокам: как контрить Лотарингию? Тут был бой, когда на фланге оба его союзника были АФК, но он все равно полным ходом вперед поехал на нас (Холанд + Ямато + Минотавр + Эльзас + Кага). Авиацией, несмотря на заградку, с 3 заходов убил холанда, пока его ПМК сожгло фулового Ямато, затем с 3 или 4 залпов одного барабана убил Минотавра, Кага смог только 2 раза по 1 торпеде скинуть (остальные были сбиты), а Эльзас в нос не пробивает? Надо было сразу на форсаже убегать?? И да, ему же в новых модерках дадут одновременный ап ПМК и ПВО... -
хорошая задумка, даже в качестве брелока получить его приятно. Но время задачи... вы правда думаете, что народ будет в будни по 4 часа ежедневно играть? школьники могут себе позволить, остальные идут лесом( Я бы понял, если бы ивент был на пт-вс, но не во вторник!
- 344 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Yourricane ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Добрый день. Нигде не видел информации, что фишку с восстановлением ПВО отменили, но, тем не менее, на основном сервере не заметил, чтобы выбитое ПВО/ПМК восстановилось. Комментарии? @Alfa_Omegon -
Я реальных залпов артиллерии не слышал вживую, только по ТВ. Но даже если новые более реалистичные, старые мне нравятся намного больше. Ассоциация с хлопушками не идет в плюс игре имхо. Я категорически против новой озвучки, верните старую! За графику респект, игра с каждым патчем все красивее!
-
Где результаты можно увидеть розыгрыша? сказали на форуме, а в какой теме, не сказали..
-
Эх, с ностальгией вспоминаю мое знакомство с игрой... Тогда был интернет 96 КБ/с, спустя 3 недели я скачал 92% установщика, и тут вышло обновление игры, после которого игру пришлось качать заново. Благо новая загрузка уложилась в 22 дня, и я успел поставить игру до следующего обновления) В этот раз такой номер со мной не пройдет! Я подготовился - подключил интернет 96 МБит P.S. а вообще новость улыбнула: мы сделаем клиент игры меньше, поэтому от вас потребуется дополнительно 80+ ГБ на диске
- 165 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Yourricane ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Поддерживаю все изменения, кроме изменения маскировки: Если для лк этот ап неплох, даст шанс иногда играть чуть активнее, то для эсмов это катастрофа. Во-первых, эсмы-торпедники и универсалы теперь не будут иметь преимущества по засвету перед артиллеристами. На ветке даринга и раньше надо было проявлять чудеса эквилибристики, чтобы с гапом 3 км светить красного эсма, и при этом не светиться из дыма самому (200-400 метров окно инвиза), то дальше оно полностью пропадает. Во-вторых, это позволит любым кр подходить гораздо ближе к точке незамеченным, после чего безнаказанно расстреливать эсмов. Как итог, турбины станут еще чаще, ибо нубы на эсмах никуда не денутся, но если с 9-11 км от кр у них еще был шанс пережить первую РЛС, то на кинжальной дистанции 6-8 км - без вариантов. Сколько раз на том же демоне я ловил себя на мысли, что если бы штраф на выстрел был чуть меньше, то он бы мог легко отрядом врываться в центр и аннигилировать все живое. На мой взгляд, для КР и ЛК надо, если и приводить к стандарту, то по калибру: для ГК ниже 152, 152-199, 200-240, 241-299, 300-400, 400-450, 450+. Живучесть авиков давно напрашивалась на нерф, пусть горят:) хотя я сам авиковод- 240 ответов
-
- 12
-
-
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Большое количество эсминцев и пл в боях В новогодние праздники каждый день были бои днём с составами ав + 2 пл + 5 эсмов. Предлагаю ввести общий лимит на них (авианосцы + эсминцы + подлодки): 5 штук в сумме. 2. Бесполезная карма. Сейчас она ни на что не влияет. Предлагаю ввести ее связь с длительностью бана чата: если карма ниже 10 (а она может быть отрицательной?), то срок бана больше. Кроме того, за рецидив срок бана должен быть увеличен. Если карма 10-100, то в случае нарушения чата карма обнуляется, а срок даётся стандартный. Если карма была выше 100, то срок меньше на 50%, карма уменьшится на 100. 3. Шотган и невидимость пл. В рамках борьбы с ними предлагаю: - Ввести минимальное время между пусками торпед 2 секунды (или пуск по числу заряжающих, но интервал ещё больше), чтобы нельзя было выпустить все торпеды одновременно; - засвет пл на перископной глубине должен быть на уровне засвета эсминцев с воздуха (2.6-4 км), а не 2.1 км. - для снижения "дельфинирования" ввести время, когда рули переключаются из всплытия на погружение (в дополнение к перекладке рулей глубины) - сейчас умелые игроки могут всплывать и погружаться, успевая увидеть цель, кинуть импульс и нырнуть до того, как до них долетят снаряды крейсера с 5 км! А затем под водой спокойно пускают торпеды. 4. избыточный разведывательный потенциал авианосцев. Предлагаю по аналогии с РЛС ввести задержку 7 секунд для подсвета союзников + снизить дальность видимости самолётов до 8 км. 5. палубные истребители бесполезны полностью против новых авианосцев (топмачтовых, штурмовиков Нахимова, постановщиков мин). Надо увеличить им радиус патрулирования, время реагирования и число истребителей в группе (до размера всей эскадрильи уровня) - они должны давать иммунитет к атаке, т.к. расходников мало и постоянной защиты от авика все равно не будет 6. ПВО неэффективно против новых авианосцев, т.к. атака происходит до попадания в среднюю/ближнюю ауру 7. неоптимальные настройки подключения к игре При запуске клиента авторизация происходит долго даже при отличном интернет-соединении. Если играть через вай-фай, то пятисекундного обрыва соединения достаточно для отключения от сервера, при этом возвращение в бой занимает до 10 минут (включая повторную загрузку игры)! Считаю, что при отключении от сервера (неважно, в бою или порту) игра не должна выгружаться, чтобы при восстановлении соединения можно было продолжить бой моментально. 8. Адмиралтейство в клиенте очень долго открывается, в отличие от браузерной версии. 9. Переключение из Верфи обратно в порт очень долгое (SSD NMVe). 10. Общее количество опыта за бой на кораблях 9-11 уровня заметно снизилось по сравнению с тем, что было 3-5 лет назад. Осенью на тематическом конкурсе никто не набрал 5к опыта, даже на пл! Хотя раньше, имея проальфу в начале моей карьеры капитана ниже 1400, я 5 раз за год получал свыше 4500 чистого опыта, а топовые игроки превышали 6к. За исключением пл, остальные классы получают заметно сниженное количество чистого опыта за бой. Работает! Не трогай! Новая карусель в порту потребовала привыкания, но в целом устраивает. Режим Дирижабля – мой любимый при игре на любом классе, убирать не надо. Не надо нерфить все авианосцы скопом!!! Предложения и пожелания: 1. хотелось бы побольше коллабораций. При этом они не должны ограничиваться только визуалом! Я вот не застал времен с Овечкиным, такой многонациональный кэп бы пригодился 2. Добавить кошелек в порт, без необходимости входить в Адмиралтейство. 3. Сделать премиум корабли ниже 8 уровня доступными к покупке за сталь/уголь/ОИ. 4. Добавить новые кампании. 5. Ввести обучение для новичков и игроков с винрейтом ниже 45% с обязательным просмотром основ игры и задач каждого класса (за минувшие выходные в 12 из 24 боёв НИ ОДИН эсминец команды не доехал до спорных точек, катаясь по флангу на синей линии/не уходя с респа; трижды торпедные эсминцы косплеили Хабаровска, стреляя с 10+ км и уходя в порт в первые 5 минут).
-
Odin - премиумный линкор Германии VIII уровня [0.10.0]
Yourricane ответил в тему Epic_Ship в Немецкие
Спасибо за оперативный ответ, 26 месяцев не прошло! Я в итоге обошёлся и без гапа, и без торпед. Владик и союз отлично мне зашли тогда, около ляма опыта на обоих нафармил за время блицов и рангов пару лет назад. Но последние годы катаю либо эсма, либо кр - охотника на эсмов. Слишком сильно треугольники влияют на победу. Одина я так и не купил, не впечатлили ни ТТХ, ни соперники на данных кораблях в рандоме -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Yourricane ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Меня больше беспокоит не пинг пл, а возможность шотгана. Что мешает увеличить время между пусками торпед хотя бы до 2 секунд? Сейчас за 2 секунды они высаживают все 8 торпед, и разброс в пару градусов при дистанции в 2-3 км ничего не решает. А вот необходимость пускать торпеды в течение 14 секунд сделает шотган гораздо реже реализуемым, и дистанция пуска увеличится хотя бы до 4 км, с какой у линкора появится хотя бы призрачный шанс увернуться от 2-3 последних торпед. Заодно и эсминцам станет куда проще контрить пл. я даже на ютланде с гапом не могу увернуться от их супа, когда пикируют - слишком часто и кучно идут торпеды.