Перейти к содержимому

Yourricane

Участник
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15654
  • Клан

    [NEMO]

Все публикации пользователя Yourricane

  1. Yourricane

    [13.10] Различные изменения

    Добрый день. предложение по интерфейсу. При выборе сигналов есть кнопка "снять все"/"установить лучшие". Хотелось бы, чтобы был еще выбор "установить обычные/редкие/особые/элитные сигналы", т.е. все сигналы одного уровня. по 12 раз щелкать так себе удовольствие. катаю на одних и тех же лодках и в коопе, и в операциях, и в рандоме. очевидно, разные флажки нужны для этого
  2. У меня в порту штуки 3-4 эсма, около десяти крейсеров и 3-4 линкора с альтернативными модерками. Не так уж мало. Результативность (винрейт) в моих не очень прямых руках выросла ощутимо, так как мне такой стиль игры больше подходит По сути да, но очень бы не хотелось. все-таки есть и корабли, и просто упоротые игроки вроде меня, которые хотят на привычном корабле другого геймплея С 2018, наоборот, умелых игроков стало меньше, и проще теперь уклоняться от залпов, играя скоростью. Помню, как в 2020 7 месяцев не мог выполнить кампанию на 1.5 ляма потенциалки на эсминце и выжить, пока не взял рули вместо маскировки - и сразу дело пошло веселее и на смоланде, и на хабе, и клебере. даже акизуки порадовал) Что до изменений старых модерок с безусловным усилением ПВО, то я против. Да, сейчас ПМК корабли страдают от авиков, но это и есть классические "камень-ножницы-бумага", чтобы у корабля были природные хищники и жертвы. Как компромисс, можно сделать эти модерки не на дальнюю ауру, а на приоритетный сектор ПВО. Иначе владельцам ПМК думать можно вообще перестать, для ботоводов (которых в игре конечно же нет) это будет шикарная возможность пофармить серу и опыт на халяву. P.S. Вопрос к знатокам: как контрить Лотарингию? Тут был бой, когда на фланге оба его союзника были АФК, но он все равно полным ходом вперед поехал на нас (Холанд + Ямато + Минотавр + Эльзас + Кага). Авиацией, несмотря на заградку, с 3 заходов убил холанда, пока его ПМК сожгло фулового Ямато, затем с 3 или 4 залпов одного барабана убил Минотавра, Кага смог только 2 раза по 1 торпеде скинуть (остальные были сбиты), а Эльзас в нос не пробивает? Надо было сразу на форсаже убегать?? И да, ему же в новых модерках дадут одновременный ап ПМК и ПВО...
  3. Yourricane

    Получите Belfast за 30 боёв

    хорошая задумка, даже в качестве брелока получить его приятно. Но время задачи... вы правда думаете, что народ будет в будни по 4 часа ежедневно играть? школьники могут себе позволить, остальные идут лесом( Я бы понял, если бы ивент был на пт-вс, но не во вторник!
  4. Добрый день. Нигде не видел информации, что фишку с восстановлением ПВО отменили, но, тем не менее, на основном сервере не заметил, чтобы выбитое ПВО/ПМК восстановилось. Комментарии? @Alfa_Omegon
  5. Yourricane

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Я реальных залпов артиллерии не слышал вживую, только по ТВ. Но даже если новые более реалистичные, старые мне нравятся намного больше. Ассоциация с хлопушками не идет в плюс игре имхо. Я категорически против новой озвучки, верните старую! За графику респект, игра с каждым патчем все красивее!
  6. Где результаты можно увидеть розыгрыша? сказали на форуме, а в какой теме, не сказали..
  7. Эх, с ностальгией вспоминаю мое знакомство с игрой... Тогда был интернет 96 КБ/с, спустя 3 недели я скачал 92% установщика, и тут вышло обновление игры, после которого игру пришлось качать заново. Благо новая загрузка уложилась в 22 дня, и я успел поставить игру до следующего обновления) В этот раз такой номер со мной не пройдет! Я подготовился - подключил интернет 96 МБит P.S. а вообще новость улыбнула: мы сделаем клиент игры меньше, поэтому от вас потребуется дополнительно 80+ ГБ на диске
  8. К сожалению, сайт перестал грузиться. Похоже, его закрыли? На прошипсе уже 5 лет (ещё с выхода холанда) перестали обновлять ТТХ, последние 2 года даже в серверной статистике нет новых кораблей, вместо них пустые поля и проальфа 0. При этом на Вики тоже глухо - как после разделения игры поставили плашку "в процессе", так до сих пор 0 изменений. Кто-нибудь знает, какие остались сайты (пусть даже про варгейминг), где можно подробно сравнивать ТТХ кораблей, как на wowsft было?
  9. Поддерживаю все изменения, кроме изменения маскировки: Если для лк этот ап неплох, даст шанс иногда играть чуть активнее, то для эсмов это катастрофа. Во-первых, эсмы-торпедники и универсалы теперь не будут иметь преимущества по засвету перед артиллеристами. На ветке даринга и раньше надо было проявлять чудеса эквилибристики, чтобы с гапом 3 км светить красного эсма, и при этом не светиться из дыма самому (200-400 метров окно инвиза), то дальше оно полностью пропадает. Во-вторых, это позволит любым кр подходить гораздо ближе к точке незамеченным, после чего безнаказанно расстреливать эсмов. Как итог, турбины станут еще чаще, ибо нубы на эсмах никуда не денутся, но если с 9-11 км от кр у них еще был шанс пережить первую РЛС, то на кинжальной дистанции 6-8 км - без вариантов. Сколько раз на том же демоне я ловил себя на мысли, что если бы штраф на выстрел был чуть меньше, то он бы мог легко отрядом врываться в центр и аннигилировать все живое. На мой взгляд, для КР и ЛК надо, если и приводить к стандарту, то по калибру: для ГК ниже 152, 152-199, 200-240, 241-299, 300-400, 400-450, 450+. Живучесть авиков давно напрашивалась на нерф, пусть горят:) хотя я сам авиковод
  10. Недостатки в Мире кораблей 1. Большое количество эсминцев и пл в боях В новогодние праздники каждый день были бои днём с составами ав + 2 пл + 5 эсмов. Предлагаю ввести общий лимит на них (авианосцы + эсминцы + подлодки): 5 штук в сумме. 2. Бесполезная карма. Сейчас она ни на что не влияет. Предлагаю ввести ее связь с длительностью бана чата: если карма ниже 10 (а она может быть отрицательной?), то срок бана больше. Кроме того, за рецидив срок бана должен быть увеличен. Если карма 10-100, то в случае нарушения чата карма обнуляется, а срок даётся стандартный. Если карма была выше 100, то срок меньше на 50%, карма уменьшится на 100. 3. Шотган и невидимость пл. В рамках борьбы с ними предлагаю: - Ввести минимальное время между пусками торпед 2 секунды (или пуск по числу заряжающих, но интервал ещё больше), чтобы нельзя было выпустить все торпеды одновременно; - засвет пл на перископной глубине должен быть на уровне засвета эсминцев с воздуха (2.6-4 км), а не 2.1 км. - для снижения "дельфинирования" ввести время, когда рули переключаются из всплытия на погружение (в дополнение к перекладке рулей глубины) - сейчас умелые игроки могут всплывать и погружаться, успевая увидеть цель, кинуть импульс и нырнуть до того, как до них долетят снаряды крейсера с 5 км! А затем под водой спокойно пускают торпеды. 4. избыточный разведывательный потенциал авианосцев. Предлагаю по аналогии с РЛС ввести задержку 7 секунд для подсвета союзников + снизить дальность видимости самолётов до 8 км. 5. палубные истребители бесполезны полностью против новых авианосцев (топмачтовых, штурмовиков Нахимова, постановщиков мин). Надо увеличить им радиус патрулирования, время реагирования и число истребителей в группе (до размера всей эскадрильи уровня) - они должны давать иммунитет к атаке, т.к. расходников мало и постоянной защиты от авика все равно не будет 6. ПВО неэффективно против новых авианосцев, т.к. атака происходит до попадания в среднюю/ближнюю ауру 7. неоптимальные настройки подключения к игре При запуске клиента авторизация происходит долго даже при отличном интернет-соединении. Если играть через вай-фай, то пятисекундного обрыва соединения достаточно для отключения от сервера, при этом возвращение в бой занимает до 10 минут (включая повторную загрузку игры)! Считаю, что при отключении от сервера (неважно, в бою или порту) игра не должна выгружаться, чтобы при восстановлении соединения можно было продолжить бой моментально. 8. Адмиралтейство в клиенте очень долго открывается, в отличие от браузерной версии. 9. Переключение из Верфи обратно в порт очень долгое (SSD NMVe). 10. Общее количество опыта за бой на кораблях 9-11 уровня заметно снизилось по сравнению с тем, что было 3-5 лет назад. Осенью на тематическом конкурсе никто не набрал 5к опыта, даже на пл! Хотя раньше, имея проальфу в начале моей карьеры капитана ниже 1400, я 5 раз за год получал свыше 4500 чистого опыта, а топовые игроки превышали 6к. За исключением пл, остальные классы получают заметно сниженное количество чистого опыта за бой. Работает! Не трогай! Новая карусель в порту потребовала привыкания, но в целом устраивает. Режим Дирижабля – мой любимый при игре на любом классе, убирать не надо. Не надо нерфить все авианосцы скопом!!! Предложения и пожелания: 1. хотелось бы побольше коллабораций. При этом они не должны ограничиваться только визуалом! Я вот не застал времен с Овечкиным, такой многонациональный кэп бы пригодился 2. Добавить кошелек в порт, без необходимости входить в Адмиралтейство. 3. Сделать премиум корабли ниже 8 уровня доступными к покупке за сталь/уголь/ОИ. 4. Добавить новые кампании. 5. Ввести обучение для новичков и игроков с винрейтом ниже 45% с обязательным просмотром основ игры и задач каждого класса (за минувшие выходные в 12 из 24 боёв НИ ОДИН эсминец команды не доехал до спорных точек, катаясь по флангу на синей линии/не уходя с респа; трижды торпедные эсминцы косплеили Хабаровска, стреляя с 10+ км и уходя в порт в первые 5 минут).
  11. Спасибо за оперативный ответ, 26 месяцев не прошло! Я в итоге обошёлся и без гапа, и без торпед. Владик и союз отлично мне зашли тогда, около ляма опыта на обоих нафармил за время блицов и рангов пару лет назад. Но последние годы катаю либо эсма, либо кр - охотника на эсмов. Слишком сильно треугольники влияют на победу. Одина я так и не купил, не впечатлили ни ТТХ, ни соперники на данных кораблях в рандоме
  12. Меня больше беспокоит не пинг пл, а возможность шотгана. Что мешает увеличить время между пусками торпед хотя бы до 2 секунд? Сейчас за 2 секунды они высаживают все 8 торпед, и разброс в пару градусов при дистанции в 2-3 км ничего не решает. А вот необходимость пускать торпеды в течение 14 секунд сделает шотган гораздо реже реализуемым, и дистанция пуска увеличится хотя бы до 4 км, с какой у линкора появится хотя бы призрачный шанс увернуться от 2-3 последних торпед. Заодно и эсминцам станет куда проще контрить пл. я даже на ютланде с гапом не могу увернуться от их супа, когда пикируют - слишком часто и кучно идут торпеды.
  13. Очень странное решение. Да, с засветом что-то надо делать. Но почему именно так? В качестве очень простой альтернативы предлагаю сделать по умолчанию патрульные перехватчики, которые не светят, а истребители пусть стоят 4 очка перков + 3 очка за доп время патрулирования (которое станет равным текущему, а базовое снижено). В итоге авиководу придется выбирать между ударным потенциалом (сведение прицела + пожары), живучестью (защита от разрывов) и разведкой (замена перехватчиков на ястребов). Вторым пунктом - сделать отображение цели для союзников спустя 7 секунд, как с РЛС. Если люстра цепляет лишь краем - скажем, в зоне видимости в течение 5 секунд - то цель видна только на карте. Те же пл в таком случае при двух люстрах будут отображаться на карте, но вряд ли станут светиться для союзников. При этом правило 7 секунд не должно действовать для автора подсвета, то есть авик (или гибрид) может быть (по-прежнему) способен делать сброс по своему свету. Отдельно предлагаю увеличить радиус патрулирования для катапультных истребителей, чтобы они могли агриться на топмачтовых бомберов. В катапульте в принципе немного истребителей, так что одну гарантированную атаку авианосец все равно провести сможет, но не сможет напасть безнаказанно. Сейчас Нахимов и Иммельман вообще не обращают внимания на катапультных истребителей
  14. Цеппелин, идущий в дымах Гайды: "ну да, конечно". А так как раз лэнгли из песочных и страдает - если ошибся с позицией, то скорости убежать уже нет, и цитаделится даже эсминцами легко. Самый уязвимый авик-4
  15. Пусть устраивают аукцион: ники разрабов за голду, легенд за сталь, ники короче 6 знаков - за свободку . Монетизируй это! А по регламенту в каких случаях возможна бесплатная смена ника?
  16. С вашим низким уровнем игры казак просто слишком сложен. Если у вас средний уровень боев 3.5, то на 8 уровне вас превратят в пыль на ЛЮБОЙ имба лодке, просто потому, что выше 6 уровня стиль игры противников совсем другой. До 4 уровня против вас играли боты, а не реальные игроки - это все, что надо знать о ценности предыдущего опыта. Я сам обалдел от разницы между песком и высокими уровнями, совсем разная тактика игры нужна. Просто прокачайте хотя бы пару веток до 8 уровня, прежде чем брать прем Лоянг для более пассивного геймплея поддержки. У него и гк, и торпеды не айс, зато как светильник он имба. Но с нынешними союзниками, которые намеренно игнорят эсмов даже в рангах, выбор на любителя. Казак - очень агрессивный одиночка, но жить на нем сложно. Каннингем, дающий расходник при 2 фрагах, обязателен - дает экономию 3 очков у кэпа. Лодка кайф, стиль игры от лайтинга заметно отличается благодаря ДПМ и форсажу На казаке критически важно освоить тактику "разводилы". Пользуясь одной из лучших маскировок в игре, обнаружить эсма противника, идя на 1/4 с пеленгом, аккуратно накидать торпед, чтобы ограничить ему маневр, потом дождаться его залпа - после чего спрятаться в дымы, откуда можно безнаказанно расстреливать. Тут главное - не перекрывать своим дымом обзор союзникам, чтобы они светили эсма для нас. И не быть слишком далеко от своих, чтобы обнаруженный красный эсм был ближе 10-11 км от наших кр, иначе из-за небольшой дальности стрельбы эсм просто пропадет из засвета, и дым был потрачен зря.
  17. Yourricane

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    Это не кремль, чтобы танковать, стоя на месте. К сожалению, не слелал скрины, но за последние 2 недели было 3 боя на вустере с потенциалкой более 3 млн, причем дважды - в рангах. Лодка шикарная, влияние на бой огромное. Хотя да, много зависит от везения, выживать непросто, если фокусят 2-3 снайпера с разных сторон - не попадайте в такие ситуации)
  18. Однозначно стоит, если умеете в брит эсмов. Они сильно отличаются по геймплею от остальных. В рандоме фарм шикарный, в блице и рангах, если народу 4 на 4 и больше - тоже отлично. 1 на 1 гораздо хуже. В операциях 1 раз играл, не понравилось - из-за коротких дымов долго стрелять не получается, живучести не хватает (кроме миссий с хилкой типа раптора). В операциях для фарма лучше брать крейсер с ПВО и ДПМ. У меня на Кливленде базовый доход такой же, как на казаке. Соответственно, на баярде и атаго в полтора раза больше
  19. Yourricane

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    Сам удивился. Возможно, только если уничтожены все модули одного типа (2 ГК). ТА второй не восстановился
  20. Yourricane

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    Их и имел в виду, первая модка + профилактика. У меня было один раз еще веселее. Меня засветил авик в начале боя, я словил фокус от кр, починил выбитые ТА и ГК и успокоился... Но тут прилетел залп от тундры с 22 Км и выбил в крест ОБА ГК и один торпедник на 5 торпед. В итоге с тремя торпедами катался минут пять) потом обе башни ожили без предупреждения, я вернулся в бой и даже смог разобрать эсма на точке, после чего тот же тундра снова прислал мне 11к урона и отправил в порт...
  21. Yourricane

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    А заодно релизные Смоленск и Кремль! Можно даже за уголь/сталь Да, хп в модулях очень мало. Перки и модка на живучесть гк и ТА обязательны
  22. Насчёт рангов не знаю, там катаю исключительно Смоланда и Вустера. Как по мне, оба стальных кандидата не фонтан (если в золоте, остальные лиги не зависят от лодки вообще). Все чаще задумываюсь об Остине - крейсера в рангах золота редки (и потому кроме сталика/демона охотиться на нас некому), а ваншотнуть эсма при первом же засвете, а потом сжечь фуловый ЛК - бесценно. Ямато в золоте нечастый гость. По + и - вернотвсе указали, но я лично не ожидал, что Рагнар будет НАСТОЛЬКО вялый по скорости. Хабарь понравился куда больше, хотя я в него и не смог. Но тут дело вкуса, я больше сторонник брит эсмов и французов, после них разгон на других эсмах удручает)
  23. Учитывая, что вы отлично смогли в хабаря, возможно, Рагнар понравится. Но живучесть у него куда хуже, ббшки не рикошетит, фугасы заходят полностью, еще и по скорости на порядок хуже. Евроэсмы - одни из худших по динамике разгона, даже форсаж не помогает. Я на смоланде легко набираю 1,5 ляма потенциалки, а на рагнаре меньше миллиона, и то потеть приходится куда больше. А вот о покупке меклена не жалею, хотя играю на нем редко (на рагнаре вообще только по праздникам). Он влияет на бой куда сильнее славы, потому что может и в ближнем бою танковать ромбом + пмк + торпеды. Главный кайф меклена - уверенные ваншоты лкр, у меня примерно в 60% боев на нем в любую проекцию хотя бы 1 сокрушительный, кучность феерическая!
  24. Yourricane

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    Лодка отличная, чудовищный дпм с долгим РЛС позволяет отлично охотиться на эсминцев, благодаря чему держать высокий винрейт. Даже кэп этой лодке не сильно нужен, я играю без маскировки и все равно каждый бой разматываю минимум 1 эсминец. В рандоме не так часто его катаю, там макс потенциалка 2.1 ляма. А вот в золотых рангах в этом сезоне уже трижды набивал больше 3 лямов (1 раз даже выжил с 3.05 потенциалки). Очень фановая лодка, позволяющая играть и агрессивно от открытой воды, и через дымы союзников, и при позиционке из-за острова. К баллистике надо привыкать, но сейчас, если противник не киберкотлета, то попадаю по эсмам до 12, кр до 16 км. Раньше играл на демоне с уникалкой, теперь только Вустер
  25. Добрый день. Вставлю свои 5 копеек) Кидда у меня нет, только казак. Пока на кидде ни разу мне не попадался фиолетовый противник, но против более слабых игроков на казаке не было проблем. Чисто по ТТХ у казака равный ДПМ при более мощной альфе и праве первого выстрела + быстрые дымы. Мне кажется, как раз в затяжной дуэли казак имеет больше шансов: дал 3 залпа и спрятался в дым. Кидд за 10 секунд (2 перезарядки казака) в лучшем случае даст те же 3 залпа, если с пеленгом, при меньшей альфе. Так через 2-3 дыма я и разбирал. Плюс есть шанс вкинуть торпеды, т.к. у кидда нет гапа; заодно пару раз удавалось въехать в дым кидда, светить его гапом с 2.5-3 км и разбирать бесплатно. У кидда есть одно призрачное преимущество в конце боя, если сработает поддержка Хелси. В остальном я выбираю казака
×