

Beech_Craft
Участник-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20476 -
Клан
[US_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beech_Craft
-
Не только проальфе. Серу тоже на засвете не соберешь. А у меня с винрейтом на АВ все нормально. Вообще не факт, что в нынешней мете лететь светить эсмов полезно для победы, кроме редких случаев. Это к вопросу о стимулировании командной игры.
-
Еще раз, дружище. Если бы таких игроков было много, мой рейтинг был бы 1000. И если сильно ограничить мое влияние на бой, это будет значить, что у тех, кто на АВ играет хуже (а таких, увы, большинство), влияния на бой не будет практически никакого, они на АВ играть перестанут, и в игре будет мертвый класс.
-
Рейтинг на конкретном шипе вычисляется относительно достижений других игроков. Так что при любом балансе АВ, у тех, кто на них играет лучше остальных, будет высокий рейтинг. Если бы играть было легко и просто, все бы набивали такие же цифры, и мой рейтинг был бы 1000. Ну, и винрейт был бы 50. Ваш КО. (Кстати, очевидно, что после нерфов получить высокий рейтинг на введенных в 0.8.0 АВ стало сложнее.) Разница говорит о том, что игра на этом классе сильно отличается. (А кто-то сомневался?)
-
Ну, наверное, за возможность пускать торпеды из инвиза чем-то надо платить? Впрочем, я сильно сомневаюсь, что сейчас у АВ против торпедного ЭМ один на один будут шансы. Может, у британца какие-то, у американцев, если повезет. У остальных - нет.
-
А кто виноват, если эсм едет на точку, где его засвечивают, и где по нему начинает стрелять половина команды? Так-то бывает часто, конечно. Но это ведь от попыток играть с авиками так же, как без авиков.
-
У меня на нескольких 8, 10 рейтинг 2500+, и я не помню, когда последний раз получалось в начале игры кого-то убить одним авиком. Точно не в этом году. Обычный урон от штурмов до этого патча был 2-3к, если не в борт. А нормальные эсмы борт не ставят.
- 1 153 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.6, советские авианосцы
Beech_Craft ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Скорость минимальная, хп минимальные, дальность взведения торпед максимальная, скорость торпед минимальная, торпеды идут до цели ВДВОЕ ДОЛЬШЕ, чем на японцах. Штурмы мусор (800 хп на 6 уровне, 1000 на 10), с новой механикой контры эсминцам никакой. 12к хп эскадрильи на десятке при скорости как у рузвельта? В чем прикол? -
На авике столько набивают лютые статисты с двумя командами 40%-ных 1 раз за 500 боев. Сейчас средний урон мидвея на 1900+ 95к, у азумы 105к, мусаси 120к.
-
А что, сейчас на лк или крейсере нельзя набить 400 к за бой?
- 1 153 ответа
-
- 10
-
-
-
Да, забыл добавить, что лично мне в это играть неприятно, потому что еще года два 90% игроков рандома будет тыкать в эсмов, плакать, что авик их не атакует (как при игре на немце или Рузвельте) и писать матом в ЛС после боя. А теперь атаковать их стало совсем невыгодно, опыт можно получить только при практически полном игноре.
-
Что совсем непонятно - зачем нужно было нерфить немцев. При том, что на рихтгофене играли и до этого патча меньше, чем на мидвее, в 4 раза. А теперь штурмами шанс попасть сильно меньше. Казуальным игрокам на эсмах станет проще защищаться от авиации - значит, будет еще больше шим и торпедного супа. Почему-то, кстати, многие считают, что АВ - это PvE и ай-яй-яй, а торпеды из инвиза - это другое. По-моему, половину хп эсма с пмк снимет не снимет даже цепеллин, пока тот доедет, попадет парой торпед и разберет с ГК. Ну, насчет цепеллина не уверен, рихтгофен (иммельман) точно не снимет, у остальных 10 дальность пмк меньше. До нерфа пмк шансы еще были, но не сейчас.
-
Закрытое тестирование 0.10.6, советские авианосцы
Beech_Craft ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если надо близко подходить, сделали бы тогда АВ "Кузнецов" с дымами полного хода. -
Было несколько обидных поражений из-за АП. Обычно - когда надо срочно убегать, а после клика по карте даже на открытой воде корабль тормозит и сдает назад. Если идет на максимальной скорости и нужно немного повернуть, скорее всего, будет тормозить. Рядом с островами все еще хуже. А если надо при этом убивать корабль, который светит, то трудно возвращаться в нужный момент и рулить. Из последнего - когда в конце остались один на один Кага и Секаку, и соперник успел затаранить из-за того, что после клика по карте корабль затормозил. На открытой воде, когда надо было немного повернуть, чтобы попасть в нужную точку. Причем его ПМК почти разобрало. И это в игре на 200+k с десятками. Если бы не выработанная толерантность, давно бы уже удалил игру. ИМХО это все происходит потому, что траектории прокладываются без учета скорости, и оказывается, что пройти по ним без торможения нельзя. Ну, проконсультировались бы с выпускником физтеха или бауманки, в конце концов. Наверняка в робототехнике все это делалось 100-500 раз. Меня бы вполне устроило, если бы была возможность рулить кораблем через ctrl или shift при управлении самолетами. По крайней мере, поведение было бы предсказуемым. Сейчас не знаешь, сработает как надо или нет. Иначе как в гибридные крейсеры играть? Вообще не представляю.
-
Токсичная авиация, вопрос к разработчикам
Beech_Craft ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Предлагаю сделать перк на -80% рулей и +50% скорости в засвете от самолетов. (Все равно, конечно, не поможет, но будет весело.) -
Можно уже наконец-то починить автопилот?
Beech_Craft ответил в тему xStep31 в Обсуждение Мира Кораблей
Если нужно срочно удирать от врага, автопилот использовать невозможно, потому что в 90% случаев после клика по карте пару минут АВ будет сдавать назад. Даже тогда, когда острова не мешают сразу начать разворот и движение вперед. Выглядит как серьезная алгоритмическая/математическая ошибка, а не случайный баг. Не помню, в каком патче алгоритм поменялся, но год назад было лучше. Да, я тоже за управление кораблем во время полета. Хотя, поскольку игру допиливают больше для новичков и казуалов, с автопилотом необходимо что-то сделать. ЗЫ. В рот автопилот! -
Пробовал перечисленное, помогло другое. 1) В x86 клиенте работало без проблем. 2) Снова заработало в x64 клиенте после запуска WGCheck (по значку на кнопке "Играть"), диагностики и добавления игрового браузера в исключения файрволла. Похоже, глюк появился в 9.6.1 из-за конфликта обновленного браузера с файрволлами.