-
Публикации
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1724 -
Клан
[SP-CH]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FaradF
-
Идея очешуительная, как минимум свой завод внутри игры. Работа в работе Предлагаю всех синелиаров, плотвоводцев и других торпедных за плохую игру отправлять на этот завод, чтобы они вручную перебирали камки игроков и перерабатывали в серебро. При этом все это сделать в стиле миниигры для прокачки aimp-a, то бишь точности хоть поучатся ракообразные😂
-
Да я вроде правильно вас понял... хочу уточнить. Если к примеру корабль попал в фокус и с залпа тебе вынесли цитадель на урон более 25% от ХП, то тогда детонация возможна?🤔 или условие начнёт действовать со следующим залпом противника, когда мое ХП уже к тому моменту будет 75% или ниже?
-
На счёт Медузко согласен, да там и видно, что человек хорошо и красиво играет.
-
Возможно урон и был в цитадель размером 75%, через борт. Ориентировочно год тому назад сие происходило и сейчас не вспомню, теперь буду обращать внимание на это условие и сразу в багрепорт за флажки:3
-
да ладно, что уж там, мне тоже с респа шальной снаряд взрывал боеукладку=D 2 минуты поиграл и в порт, просто ветка британцев экономит ваше время при турбинах=)
-
Год тому назад носостоев было поболее в рандоме, возможно плотва и правда всех выгнала в открытый бой и в дым из башенных орудий, в общем от неё тоже польза оказывается есть😅 Мне кажется скилл на авианосцах у ребят в рандоме просел и в этом есть проблема🤔 как обычно АВ8 решил упороться в меня на Ойгене, ПВО, истребитель и вообще я был готов, хоть с виду и ползал меж островов. А так как скажу вам «по секрету» немного авиковод, то у парня не было и шансов =D Так вот мало того, что бедняга в меня упоролся и потерял почти 50 самолетов, так в итоге и суммарно все это обменял на 15к урона максимум😅 таких уже ничего не учит) P.S> Не понимаю, зачем так было обижаться из-за двух потопленных мною эсмов 😊
-
Я за безопасный адреналинчик, поэтому коплю на Плимут:3 Не интересны дальнобойные крейсера, в этот геймплей на линкорах наигрался, иногда только AL Советскую Россию выгуливаю, ради озвучки и низкого уровня боев, а так в дальнобойное болото пока ни ногой=D Захочу болота посмотреть, загружу Dark Souls=)
-
Anchorage – американский премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3.]
FaradF ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Да в корабликах вообще если хочешь нормально научиться играть, то будь добр смотреть на миникарту и взвешивать наперед свои маневры. Как новичок, считаю, это самой душной частью игры и достаточно высоким порогом для комфортного вхождения, но потом пойдет=D -
Это да, при таких вводных и носоаутировании, даже не факт, что фугасы долетят или кучно попадут=D Ну для игры от дистанции мне и Мусаши подойдет, когда там черная пятница?
-
В точку пару раз с таким душным статистом поиграл и решил разлагаться на своих 70к, но зато с огоньком=D
-
Ну так я вообще, про коня в вакууме=D Тоже к немцам склоняюсь, пока что Ойген не подводил и позволял мне реализовать мою тактику. Речь про веселье, а не про великий дамаг. Если 70к набью при 2+ ПУК, то считай, мне хватит. Для меня 100+к урона как для Медузко плашка в 300к=D Играл за Элбинг, даже пытался играть как статист, в итоге понял, что в рандоме это крайне не увлекательно. Даже находил фиолетового человечка, который тоже якобы за фан и веселье, но по итогу все кто мне попадался полируют свою стату=D Думаю, что кстати да, тем более Наполи давно хотел=) да и есть готовое решение, чтобы контрить торпедных уточек без гапа. Надо пробовать=)
-
Нащупал геймплей в рандоме, через агрессивные засады на эсминцев на точках, с последующим отстрелом бортоходов. В основном работаю как контр-эсминец и контр-крейсер. Соответственно дальность стрельбы в 15 км достаточно. Необходимо: ГАП или/и РЛС Маскировка (чтобы подходить максимально близко) Возможность танкануть с последующим отхилом. Т.е. при грамотной игре корабль не должен ловить носом и/или кормой в цитку. Набор скорости важнее маневренности. Обычно не уклоняюсь в открытом море, прикрываюсь островами, делаю засаду с последующим врывом. Не играю от навесной стрельбы, облизывая контур острова. Соответственно не играю на дамаг и дальний настрел, еще с линкоров надоело, а Элбинг вообще своим унынием добил, теперь никакие ЛК или другие дальнострелы, ну может только Al Советская Россия:3 Любые торпы, хоть на 6км, главное чтобы урон был больше 10-15к ПЛ лишь подсвечиваю, у утопцев своя игра, лучше им не мешать=) так что ГБ не принципиальны. Нужны хорошие фугасы (чтобы любой эсм пробить) или крейсерские ПББ (без порезки в 1/10 урона). ПМК как бонус, приятный, но не обязательный. Главное чтобы был достаточно плотным кораблик, от сверстников не ловить в цитадель или имел хороший отхил типа ремонтного дивизиона. Может что найдется под такие параметры? Из того, что по статам в порту посмотрел: Агир, Роон, Гинденбург (но его почему-то в дальний бой точать, может рулей не хватает или динамики?=/), Петр Багратион, Atago, Carnot, Azuma, Tulsa. Подсказывают Admiral Schröder и вроде по статам как более лучшая версия Агир, но без торпед, так что скорее всего не подойдет. Пока что мне нравятся немцы и ветка Гиндербурга, ее удается адаптировать под хотелки=) Но может что еще пропустил? Так как за многое из списка не играл=/ Сегодня еще Азуму попробую.
-
Я конечно дядька широкий, но не на столько, ничего не обещаю😅
-
Для этого стоит тратить очки на первый навык, предупреждающий о выстреле или в принципе достаточно навыка из 2-ого уровня, показывающий количество целящихся по вам?=/
-
Сразу видно хоть кто-то японский учит и не через ссылку на Википедии=D
-
Anchorage – американский премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3.]
FaradF ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Подскажите, кто владеет сим агрегатом. На 2023 год его где можно приобрести? -
Anhalt— немецкий акционный премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
FaradF ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Как бы под такие задачи тот же Elbing лучше подходит чем 15 орудийный ЛК, настолько медленный, что его задача по умолчанию танковать на фланге. Была бы скорость и маневренность, то тогда можно было говорить про заходы на позиции, для отсрела бортов и надстроек, а так мы всегда последние приходим и первые в порт=D -
Тоже их жду:3
-
Ой ли? Для меня как раз старички более сбалансированнее и играются в нынешнем рандоме комфортнее, чем новые корабли с «изюминкой»
-
Журналу Navygaming - 9 лет! Поздравляем читателей!
FaradF ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
С днём рождения, всех благ и развития журналу! -
[SP-CH] Space Chaos дочерний клан игрового сообщества Punishers Введение Если вы слышали о игровом сообществе Punishers, то значит это были именно мы. Как отдельная гильдия существуем с 2006 года, как игровое сообщество с 2015. Дружный и общительный коллектив, стабильно развиваемся, есть свой канал на YouTube и небольшая медиа и инфо поддержка. Теперь мы и в проекте World of Warships. Здесь от нашего сообщества существует дочерний клан [SP-CH] Space Chaos, который и представляет игровое сообщество на морских просторах. Глава клана Sorato, зам. главы FaradF. С вопросами возможно обращаться как в игре, так и на форуме в ЛС, ко мне, либо главе клана. Игровое сообщество Punishers в первую очередь площадка для поиска игроков в различных игровых проектах, объединяющая игроков со всех уголков страны и мира. Пока нас мало, но мы стабильно развиваемся и расширяем свою аудиторию. Хотите узнать более подробную информацию пишите мне в ЛС на форуме (FaradF), либо в ВК или дискорд (контакты и ссылки ниже). Клан [SP-CH] Space Chaos Это дочерний клан сообщества Punishers в игре World of Warships. Открыли набор с 1 января 2020 года. Мест много. Рады как новичкам, так и опытным игрокам. В планах стабильное развитие и поддержка клана сообществом: поиск новых игроков, расширение и развитие клана, помощь в поиске отрядов и игроков по близкому прайм-тайму. Основной прайм тайм игры в клане: с 15 МСК и до 22 МСК. Но рады абсолютно разным игрокам с разных регионов страны и с разным временем игры. Состояние военной базы на текущий момент. Сухой док 5 из 6 -12% к стоимости обслуживания кораблей всех уровней Судостроительный завод 5 из 6 -14% к стоимости исследуемых кораблей всех уровней Военно-морское училище 6 из 6 +5% к опыту, зарабатываемому за бой на кораблях I-X лвл Конструкторское бюро 6 из 6 +20% к свободному опыту, зарабатываемому за бой на кораблях всех уровней Академия 5 из 5 +10% к опыту командира за бой Угольный порт 2 из 3 +7% к количеству получаемого угля Стальной порт 0 из 3 - Требования Как и в любом игровом сообществе у нас есть определенные требования к игрокам, которые определяются в том числе и требованиями самой игры: 1. Открытая статистика (достаточно открыть на момент вступления). 2. Количество боев 100+. 3. Процент побед не менее 50%. 4. Адекватность, соблюдение норм морали, правил поведения и правил игры, в том числе и законов страны на территории которой вы проживаете. Возраст или состояние здоровья для нас не являются важными критериями подбора игроков в клан, подход к каждому игроку индивидуален. Для кланов и отрядов возможна помощь со стороны куратора сообщества Punishers (Farad), более подробно в ЛС, здесь на форуме или в ВК/дискорд. Как вступить? Достаточно просто написать о своем желании вступить в ВК, дискорде группы или здесь на форуме или написать в игре на ник FaradF Полезные ссылки. Морское братство: https://flot.ru/FaradF Устав игрового сообщества: https://docs.google.com/presentation/d/1t98EEAlGVKSo1.. ГМ в ВК: https://vk.com/id319417088 Группа сообщества в ВК: https://vk.com/rupunishers Дискорд сообщества: https://discord.gg/KNutfwH По результатам собеседования вступление в клан Space Chaos. Соответствуешь по скиллу, требованиям Устава и силе воли, тогда добро пожаловать в игровое сообщество Punishers и дочерний клан Space Chaos в игре World of Warships. От своих информацию не скрываем, не делим на правых и левых, коммунисты. За вопросами пиши в ЛС в ВК или в дискорд (ник faradp).
- 26 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- space chaos
- sp-ch
- (и ещё 2 )
-
Из новичка сделаем котлетку:3
-
Обращение к повелителям песка, что на этом уровне из кораблей эффективней всего играется применительно к блицам?🤔
-
Синелинеары - это образ жизни, одной рукой тяжело играть на правильных позициях А прямые наказания не заставят игрока действовать активней и уж тем более играть как статисту, да и от такой «активности» будет больше вреда. В основном с ними проблема у тех игроков , которые оказываются с ними на одном фланге и пытаются играть в активную игру, когда весь фланг отступает. Что уже является невнимательностью самого игрока.
-
Предлагаю ее сделать перемещающейся к центру, это поможет синелинеарам в игре поучаствовать Советы про наказание игрока за пересечение синей линии - это про плохой геймдизайн, как раз в духе диванных разработчиков игр