Перейти к содержимому

FaradF

Участник
  • Публикации

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1724
  • Клан

    [SP-CH]

Все публикации пользователя FaradF

  1. Идея очешуительная, как минимум свой завод внутри игры. Работа в работе Предлагаю всех синелиаров, плотвоводцев и других торпедных за плохую игру отправлять на этот завод, чтобы они вручную перебирали камки игроков и перерабатывали в серебро. При этом все это сделать в стиле миниигры для прокачки aimp-a, то бишь точности хоть поучатся ракообразные😂
  2. Да я вроде правильно вас понял... хочу уточнить. Если к примеру корабль попал в фокус и с залпа тебе вынесли цитадель на урон более 25% от ХП, то тогда детонация возможна?🤔 или условие начнёт действовать со следующим залпом противника, когда мое ХП уже к тому моменту будет 75% или ниже?
  3. На счёт Медузко согласен, да там и видно, что человек хорошо и красиво играет.
  4. Возможно урон и был в цитадель размером 75%, через борт. Ориентировочно год тому назад сие происходило и сейчас не вспомню, теперь буду обращать внимание на это условие и сразу в багрепорт за флажки:3
  5. да ладно, что уж там, мне тоже с респа шальной снаряд взрывал боеукладку=D 2 минуты поиграл и в порт, просто ветка британцев экономит ваше время при турбинах=)
  6. Год тому назад носостоев было поболее в рандоме, возможно плотва и правда всех выгнала в открытый бой и в дым из башенных орудий, в общем от неё тоже польза оказывается есть😅 Мне кажется скилл на авианосцах у ребят в рандоме просел и в этом есть проблема🤔 как обычно АВ8 решил упороться в меня на Ойгене, ПВО, истребитель и вообще я был готов, хоть с виду и ползал меж островов. А так как скажу вам «по секрету» немного авиковод, то у парня не было и шансов =D Так вот мало того, что бедняга в меня упоролся и потерял почти 50 самолетов, так в итоге и суммарно все это обменял на 15к урона максимум😅 таких уже ничего не учит) P.S> Не понимаю, зачем так было обижаться из-за двух потопленных мною эсмов 😊
  7. Я за безопасный адреналинчик, поэтому коплю на Плимут:3 Не интересны дальнобойные крейсера, в этот геймплей на линкорах наигрался, иногда только AL Советскую Россию выгуливаю, ради озвучки и низкого уровня боев, а так в дальнобойное болото пока ни ногой=D Захочу болота посмотреть, загружу Dark Souls=)
  8. Да в корабликах вообще если хочешь нормально научиться играть, то будь добр смотреть на миникарту и взвешивать наперед свои маневры. Как новичок, считаю, это самой душной частью игры и достаточно высоким порогом для комфортного вхождения, но потом пойдет=D
  9. Это да, при таких вводных и носоаутировании, даже не факт, что фугасы долетят или кучно попадут=D Ну для игры от дистанции мне и Мусаши подойдет, когда там черная пятница?
  10. В точку пару раз с таким душным статистом поиграл и решил разлагаться на своих 70к, но зато с огоньком=D
  11. Ну так я вообще, про коня в вакууме=D Тоже к немцам склоняюсь, пока что Ойген не подводил и позволял мне реализовать мою тактику. Речь про веселье, а не про великий дамаг. Если 70к набью при 2+ ПУК, то считай, мне хватит. Для меня 100+к урона как для Медузко плашка в 300к=D Играл за Элбинг, даже пытался играть как статист, в итоге понял, что в рандоме это крайне не увлекательно. Даже находил фиолетового человечка, который тоже якобы за фан и веселье, но по итогу все кто мне попадался полируют свою стату=D Думаю, что кстати да, тем более Наполи давно хотел=) да и есть готовое решение, чтобы контрить торпедных уточек без гапа. Надо пробовать=)
  12. Нащупал геймплей в рандоме, через агрессивные засады на эсминцев на точках, с последующим отстрелом бортоходов. В основном работаю как контр-эсминец и контр-крейсер. Соответственно дальность стрельбы в 15 км достаточно. Необходимо: ГАП или/и РЛС Маскировка (чтобы подходить максимально близко) Возможность танкануть с последующим отхилом. Т.е. при грамотной игре корабль не должен ловить носом и/или кормой в цитку. Набор скорости важнее маневренности. Обычно не уклоняюсь в открытом море, прикрываюсь островами, делаю засаду с последующим врывом. Не играю от навесной стрельбы, облизывая контур острова. Соответственно не играю на дамаг и дальний настрел, еще с линкоров надоело, а Элбинг вообще своим унынием добил, теперь никакие ЛК или другие дальнострелы, ну может только Al Советская Россия:3 Любые торпы, хоть на 6км, главное чтобы урон был больше 10-15к ПЛ лишь подсвечиваю, у утопцев своя игра, лучше им не мешать=) так что ГБ не принципиальны. Нужны хорошие фугасы (чтобы любой эсм пробить) или крейсерские ПББ (без порезки в 1/10 урона). ПМК как бонус, приятный, но не обязательный. Главное чтобы был достаточно плотным кораблик, от сверстников не ловить в цитадель или имел хороший отхил типа ремонтного дивизиона. Может что найдется под такие параметры? Из того, что по статам в порту посмотрел: Агир, Роон, Гинденбург (но его почему-то в дальний бой точать, может рулей не хватает или динамики?=/), Петр Багратион, Atago, Carnot, Azuma, Tulsa. Подсказывают Admiral Schröder и вроде по статам как более лучшая версия Агир, но без торпед, так что скорее всего не подойдет. Пока что мне нравятся немцы и ветка Гиндербурга, ее удается адаптировать под хотелки=) Но может что еще пропустил? Так как за многое из списка не играл=/ Сегодня еще Азуму попробую.
  13. Я конечно дядька широкий, но не на столько, ничего не обещаю😅
  14. Для этого стоит тратить очки на первый навык, предупреждающий о выстреле или в принципе достаточно навыка из 2-ого уровня, показывающий количество целящихся по вам?=/
  15. FaradF

    Я больше не могу играть в ЭТО

    Сразу видно хоть кто-то японский учит и не через ссылку на Википедии=D
  16. Подскажите, кто владеет сим агрегатом. На 2023 год его где можно приобрести?
  17. Как бы под такие задачи тот же Elbing лучше подходит чем 15 орудийный ЛК, настолько медленный, что его задача по умолчанию танковать на фланге. Была бы скорость и маневренность, то тогда можно было говорить про заходы на позиции, для отсрела бортов и надстроек, а так мы всегда последние приходим и первые в порт=D
  18. FaradF

    Scharnhorst и Gneisenau

    Ой ли? Для меня как раз старички более сбалансированнее и играются в нынешнем рандоме комфортнее, чем новые корабли с «изюминкой»
  19. С днём рождения, всех благ и развития журналу!
  20. FaradF

    [SP-CH] Space Chaos

    [SP-CH] Space Chaos дочерний клан игрового сообщества Punishers Введение Если вы слышали о игровом сообществе Punishers, то значит это были именно мы. Как отдельная гильдия существуем с 2006 года, как игровое сообщество с 2015. Дружный и общительный коллектив, стабильно развиваемся, есть свой канал на YouTube и небольшая медиа и инфо поддержка. Теперь мы и в проекте World of Warships. Здесь от нашего сообщества существует дочерний клан [SP-CH] Space Chaos, который и представляет игровое сообщество на морских просторах. Глава клана Sorato, зам. главы FaradF. С вопросами возможно обращаться как в игре, так и на форуме в ЛС, ко мне, либо главе клана. Игровое сообщество Punishers в первую очередь площадка для поиска игроков в различных игровых проектах, объединяющая игроков со всех уголков страны и мира. Пока нас мало, но мы стабильно развиваемся и расширяем свою аудиторию. Хотите узнать более подробную информацию пишите мне в ЛС на форуме (FaradF), либо в ВК или дискорд (контакты и ссылки ниже). Клан [SP-CH] Space Chaos Это дочерний клан сообщества Punishers в игре World of Warships. Открыли набор с 1 января 2020 года. Мест много. Рады как новичкам, так и опытным игрокам. В планах стабильное развитие и поддержка клана сообществом: поиск новых игроков, расширение и развитие клана, помощь в поиске отрядов и игроков по близкому прайм-тайму. Основной прайм тайм игры в клане: с 15 МСК и до 22 МСК. Но рады абсолютно разным игрокам с разных регионов страны и с разным временем игры. Состояние военной базы на текущий момент. Сухой док 5 из 6 -12% к стоимости обслуживания кораблей всех уровней Судостроительный завод 5 из 6 -14% к стоимости исследуемых кораблей всех уровней Военно-морское училище 6 из 6 +5% к опыту, зарабатываемому за бой на кораблях I-X лвл Конструкторское бюро 6 из 6 +20% к свободному опыту, зарабатываемому за бой на кораблях всех уровней Академия 5 из 5 +10% к опыту командира за бой Угольный порт 2 из 3 +7% к количеству получаемого угля Стальной порт 0 из 3 - Требования Как и в любом игровом сообществе у нас есть определенные требования к игрокам, которые определяются в том числе и требованиями самой игры: 1. Открытая статистика (достаточно открыть на момент вступления). 2. Количество боев 100+. 3. Процент побед не менее 50%. 4. Адекватность, соблюдение норм морали, правил поведения и правил игры, в том числе и законов страны на территории которой вы проживаете. Возраст или состояние здоровья для нас не являются важными критериями подбора игроков в клан, подход к каждому игроку индивидуален. Для кланов и отрядов возможна помощь со стороны куратора сообщества Punishers (Farad), более подробно в ЛС, здесь на форуме или в ВК/дискорд. Как вступить? Достаточно просто написать о своем желании вступить в ВК, дискорде группы или здесь на форуме или написать в игре на ник FaradF Полезные ссылки. Морское братство: https://flot.ru/FaradF Устав игрового сообщества: https://docs.google.com/presentation/d/1t98EEAlGVKSo1.. ГМ в ВК: https://vk.com/id319417088 Группа сообщества в ВК: https://vk.com/rupunishers Дискорд сообщества: https://discord.gg/KNutfwH По результатам собеседования вступление в клан Space Chaos. Соответствуешь по скиллу, требованиям Устава и силе воли, тогда добро пожаловать в игровое сообщество Punishers и дочерний клан Space Chaos в игре World of Warships. От своих информацию не скрываем, не делим на правых и левых, коммунисты. За вопросами пиши в ЛС в ВК или в дискорд (ник faradp).
  21. FaradF

    [SP-CH] Space Chaos

    Из новичка сделаем котлетку:3
  22. FaradF

    3х3 на кораблях IV уровня

    Обращение к повелителям песка, что на этом уровне из кораблей эффективней всего играется применительно к блицам?🤔
  23. Синелинеары - это образ жизни, одной рукой тяжело играть на правильных позициях А прямые наказания не заставят игрока действовать активней и уж тем более играть как статисту, да и от такой «активности» будет больше вреда. В основном с ними проблема у тех игроков , которые оказываются с ними на одном фланге и пытаются играть в активную игру, когда весь фланг отступает. Что уже является невнимательностью самого игрока.
  24. Предлагаю ее сделать перемещающейся к центру, это поможет синелинеарам в игре поучаствовать Советы про наказание игрока за пересечение синей линии - это про плохой геймдизайн, как раз в духе диванных разработчиков игр
×