Перейти к содержимому

FaradF

Участник
  • Публикации

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1724
  • Клан

    [SP-CH]

Все публикации пользователя FaradF

  1. Извините, что влез в разговор, но для подтверждения фарма, правильней показывать не лучший бою, а средний по ДПМ, кредитам и опыту. Если конечно цель показать, доходность 🤔 14 боев и 20 млн - это средний доход 1,4 млн. А по факту могло быть, что в этот день вам просто свезло и вы играли лучше среднего. А средний ваш доход в 700тыс. за один бой, что в принципе реально для игрока со скиллом.
  2. FaradF

    Новая камера WoWs

    Некогда, сил совсем нет, надо две новые ветки кораблей ввести до конца лета
  3. Авианосцы кстати, тоже делились на подклассы: были как саппорты, так и основные ударные силы. Но у нас это балансится хитрыми бомбами и другими фишками, которые в свою очередь убиваются балансировкой характеристик, чтобы средний урон был как и у всех. Согласен, но чтобы именно работали концепты. Например, линкор ближнего боя мог танковать и наносить урон в ближнем бою. А не как у нас - танкует, но не наносит урон. Если наносит урон, то не танкует. Но за танковку то игрок не вознаграждается
  4. В чем вижу общий минус, но это не вашего предложения, а вообще концепта линейных крейсеров и его баланса, в последнем кстати вся изюминка . Чисто в пример. Есть такая ветка Elbing, вот качаю ее сейчас. Крутые пушки и точные как для эсмов, но как такое чудо балансится? Манёвренность на уровне тяжелых крейсеров, башни приварены, а обогнать нас могут некоторые линкоры. Итого, с помощью баланса, мы не эсминец, а очень хреновый Минотавр. Но сетап у нас эсминцев: финита ля комедия. Мы самый ненужный эсм на уровне, с самым низким процентом побед, но иногда можем в дамаг. Личное мнение: концепты должны быть реализованы, интересно и с комфортом играться, а не быть в «балансе». Кстати, французы многим зашли, наверное вообще имбище? Поэтому совет для ТС: первым делом забудьте все новые ветки, что вводили в кораблях последние 0,5-1 год и не равняйтесь на такой пример, он про то как не надо делать.
  5. Когда введут ПЛ, то будут 2ПЛ + эсм с ГАП-ом ПЛ умирают только от скуки
  6. Ещё Аквиллу забыли, штурмовики которой в упор сбрасывают ракеты, собрав все ауры и растворяясь в ПВО залпах как сахар в чае. А объединяет всех новичков - неиграбельность их концепта, потому что у нас ведь баланс Ну не вижу для этих кораблей простого способа их реализации. Нам предлагают в засаде сидеть пол боя, а затем выкатиться из-за острова, набить 100к и в порт. Не корабли, а изюмища
  7. Не знаю, как по мне если ГК вторично, то и такой линкор в нынешней мете не желец 🤔
  8. Вас ещё просто раздражает, а меня уже бесит этот ворох бесполезных новичков, но со своей «изюминкой», но в балансе, чтобы не дай великий рандом гнуть начнут и комфортно играться
  9. Сейчас играют опытные игроки, что видно по боям и опыту игроков.
  10. Это базовые вещи. Вы сейчас по сути ничего нового не сказали, точно также реализуются и другие АВ. Получается у итальяшки совсем нет фишки? P/S> Аквилла по итогу сильно просядет в статистике, закончатся удобные сетапы, а в рутинных боях с рандомом и турбосливами он намного слабее универсалов с жирными тушками. Вот как-то так.
  11. Приходится действовать по ситуации и принимать решения в момент боя, нельзя постоянно упарываться в ПВО и быть более эффективным в бою только за счет этого.
  12. Вы же опытный игрок, зачем делать два захода на сильные ПвО корабли, не проще ли пользоваться высокой крейсерской скоростью и быстрым восстановлением самолетов? Если не стоять за синей линией, то может все и получится=D Последний довод=D Скажите тоже самое другим вашим оппонентам или как?=D
  13. Только выживаемость - худшая на уровне. Причины все расписаны. Хитрая механика урона средней и ближней ауры. Если коротко, то урон условно размазывается по большему кол-ву самолетов, но не делится поровну между ними. И штурмовики Аквиллы не танкуют всеми своими самолетами в эскадрилье, а танкуют текущим ХП в атакующем звене, с заменой сбитых самолетов. Плюс советы дальнобойнее и реже заходят в ближнюю и среднюю ауры, т.е. и урон заметно ниже. да, но вы идеальный бой считаете, когда якобы могут еще парочка другая самолетов зайти. Ага только не на корабли 8+лвл) Аквилла: 12 ракет * 5 самолетов * 1150 урона = 69 000 Победа: 4 ракеты * 6 самолетов * 3500 урона = 84000 Зачем добавлять 100% шанс захода 2 или более самолетов? Самая выгодная стратегия на Аквилле - один заход на корабль. Тогда есть шанс, что вы сохраните самолеты до конца затяжного боя и в целом больше урона нанесете, чем будете упарываться со вторым заходом при общей хлипкости самолетов. Надо учиться пользоваться более быстрой перезарядкой самолетов Аквиллы. P.S> у вас на аватарке Кага из Азурки, если нет данного агрегата, то попробуйте купить, будет лучшим вашим вложением дублонов=D Аквилла - может поразить новичка взрывным уроном в крейсер до 30к. Но для опытного игрока со средним уроном в 100к итальянцу просто нечего предоставить. Как вы планируете повышать живучесть самолетов, которым приходится лезть в самое ПВО пекло, помимо перков и модернизации, которые не сделают лучше то, чего не было изначально? P/P/S> Большой минус вашей статье ставлю за то, что якобы одни цифры компенсируют другие цифры. Но как в реальном бою отыгрывать в максимальную эффективность? Где рабочие тактики? Что делать если в вас упоролся каннибал и вы в открытом море? Где реальные предложения, которые докажут, что все недостатки реально скомпенсировать за счет определенной тактики в бою и других якобы плюсов корабля? У меня вот нет готовых ответов на все эти и другие вопросы. а вы поиграли парочку боев и утверждаете, что авианосец не заслуживает "Такого" хейта, Он мне этим напоминает Graf Zeppelin - хотя я уверен что большинство его ругает даже не имея его в порту ,а в тех в кого он есть не хватает смелости обкатать его и сделать выводы заново. и при этом предлагаете акцент делать на торпы, хотя по идее надо пробовать и сборку через штурмы, по хорошему их возможно за счет определенной тактики даже эффективнее реализовать. Да и к торпедной сборке, что вы предлагаете - есть вопросы.
  14. 100 % пробития не бывает, к сожалению
  15. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    Мы это уже обсуждали: вы мне про водоизмещение, теперь опять про ПВО). Года другого не могла быть - капитуляция Франции. Ангары большие, при небольшом водоизмещении. ПВО и ПМК - здесь действительно, только натягивать сову на глобус и проводить не осуществленную модернизацию. Я вам пытаюсь объяснить, что нет никаких объективных критериев выбора уровня, так как разработчики уже сами давно системный подход в этом вопросе сломали - все во имя баланса и среднего урона на уровне.
  16. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    у Жофра 40 самолетов в ангаре - очень прилично для 8 уровня
  17. FaradF

    Армада. Aquila

    Пожарка мастхэв, позволит заметно увеличить урон. согласен
  18. ожидаемо, дальше можно было не читать, но прочитал=D 1 эскадрилья торпедоносцев по 6 самолетов 6*1470ХП = 7350 ХП у Победы против 2 торпедоносцев в эскадрилье итальянца: 2*1150ХП = 2300 ХП у Аквиллы. Пропорционально торпедоносцы Аквилы просто тают в случае взрывного урона ПВО. Со штурмами баланс получше: 6*1000ХП = 6000 ХП у Победы и 5*1030 ХП = 5150 ХП у Аквиллы, но тоже меньше живет эскадрилья, чем у советов, но это как вы и сказали хотя бы компенсируется чуть большей скоростью, у Аквилы 169 против 161 у Победы. Если внимательно посчитать по урону штурмов, с учетом шанса пробития бронебойных ракет против урона с поджогами, то здесь будет уже преимущество у Победы. Также прочтите товарища drozd707 он по существу говорит на счет дальности атаки, что не отражено в сайтах по ТТХ, но по сути очень важный момент. Высокая цитадель - легкая цель для пробития штурмами и топмачтовыми бомбардировщиками, т.е. Аквила - легкая цель для каннибала) Он мастер маскировки под островом:3 опытные игроки целую тактику выстраивают вокруг этого. Мы выяснили, что торпедоносцы понерфлены и тают в ПВО, так что всего одна эскадрилья - штурмовики) Торпедоносцев всего 18 на палубе Аквиллы, против 13 на Победе. Тогда как штурмов: 24 против 15. Т.е. низкое ХП штурмов как раз скомпенсирована кол-вом самолетов и перезарядкой в 58 секунду (у торпов 68 сек).
  19. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    В общем тоннаж - тоже условный параметр, по которому Жофр может быть как в топ 3 среди 8 лвл по легкости, так и середнячком среди 6 лвл.
  20. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    Скорость у Жофра 33,5 узла, у Секаку 34,2 узла. Длина 236 м против 250 м у Секаку. Т.е. по сути, основной вопрос к устаревшей ПВО и ПМК и все. Естественно модернизацию пройти он мог, если бы не капитуляция Франции.
  21. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    это уже натягивание сов на глобус в стиле Лесты, а не закон природы) что лишь подтверждает, что и Жофр может быть натянут на 8 лвл=D
  22. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    Почти все они влазили в лифт Жофра без необходимости наличия складных крыльев, ширина лифта 17 м
  23. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    Также возвращаясь к вашей таблице, на Джоффри планировали ставить как раз самолеты D790, Late 299, Breguet Br.810, так что чисто в теории он мог стать как раз 8 лвл=D после определенной модификации. Но я сразу скажу, торпеды французов межвоенного периода были одними из лучших. С БЧ на уровне типа 91 (Япония) и со скоростью до 44 узлов. Конечно урон их не будет соотноситься с немецкими, последние F5b вообще были в топе по взрывчатке до 250 кг, тогда как у конкурентов не более 150 кг (тип 91 мод1, Япония), но почему-то у японских торпед урон выше, а немецкие написаны с ошибками=D или уж совсем жутко проектные из тайных архивов=D
  24. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    Возможно вы опирались на эту статью: https://alternathistory.com/l-aviation-navale-avianosets-joffre-i-ego-aviagruppa/ Breguet Br.810 - бомбардировщик, двухмоторный, проект для морской авиации. Согласен, проектировался на базе Bréguet 693. Dewoitine D.790 - проект палубного истребителя на базе Dewoitine D.520 - согласен. На счет торпедоносцев тоже согласен: http://www.airwar.ru/enc/spyww2/late299.html Хотя CAO-600 мог тоже выполнять данную задачу и по скорости превосходил Late-299.
  25. FaradF

    Снова авики (ре)-предложение

    Стал потихоньку вникать в баланс веток - все с потолка разработчики берут, в отрыве от ттх) даже не учитываются соотношения скоростей и других параметров. Так что они ничего не думают=D
×