-
Публикации
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1724 -
Клан
[SP-CH]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FaradF
-
Сейчас ПЛ пока рандомно выдаются на аккаунт или уже есть ветки для прокачки?🤔
-
Крейсеры Германии с нуля + РАНГИ от Rushcore (типа дайджест)
FaradF ответил в тему Rushcore в Новичкам
Сколько вот играю на крейсерах, но только на прошлой неделе кажется понял как правильно играть и то это не точно😅 -
Вы вообще читаете посты людей на форуме или сразу к последней странице? это просто предложение, про которое вы даже и забыли, иначе предложили аргумент, указали на недостатки, привели критику и тд. Но зачем? Если можно сразу начать с обвинений =D
-
Так вот как понапраслина работает =D Теперь буду знать: «отметил ещё одно не нужное знание в черновичке»😑 Вы не можете знать, что я думаю и тем более выдавать свои мысли за мои, что вероятно проявление глубочайшей невежливости к своему оппоненту, вы так не считаете?🤔 По существу предложения, не будет проще: а) за проигрыш звезды не даются, б) кто сказал, что при новом расчете рейтинга должно остаться 10 звёзд?
-
Мнение отличное от вашего - это теперь требованием называется? =) При текущем вашем рейтинге вы не познаете всю сласть существующей системы рейтингов=D Не будут. Если столько человек недовольны, значит проблема имеет место быть, даже если вам норм.
-
при возвращении подлодок решите вопрос с ограниченным количеством ремок линкоров
FaradF ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Сложно и много нервов уйдёт на то, чтобы переубедить людей основываясь на своём опыте игры (не про свой, не бойтесь😊), когда у тебя в оппонентах разработчики и фанаты ПЛ, а игра в вечном ОБТ и завершенного продукта на старте тестов ПЛ никто не обещал. Проще будет постфактум: имея статистику по среднему ДПМ на ПЛ и график по среднему онлайну до и после введения подлодок. -
Ответ будет прост, в ранги мало играю, они мне неинтересны, так что не надо мне тут на личности переводить, мне вообще непонятно о ком вы сейчас говорите=D И имейте совесть 2/3 игроков тут плачут, что турбины в рейтингах и у них подгорает. Правильный геймдизайн - поощряет за старания, а не попускает за неудачи, имхо рейтинговая система в текущем виде не будет популярна, лишь для пары фиолетовых салфеток, кому важно оппонента морально попустить=D
-
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
FaradF ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не знаю, что для вас является определяющим фактором игры за эсминцы, но явно не то, что это слабый класс кораблей 🤔 -
Вот и начните с себя: чисто и по-человечески общаясь=D Тогда уж лучше такой вариант, когда при проигрыше игрок не теряет рейтинг, но и не повышает его. Тогда игрокам, кто старался тащить не так обидно будет если проиграют из-за слива команды. Да и мотивация побеждать никуда не исчезнет, так как халявной звезды не будет.
-
Крейсеры Германии с нуля + РАНГИ от Rushcore (типа дайджест)
FaradF ответил в тему Rushcore в Новичкам
Согласен, немцам нужна маскировка. Или тогда просто сидеть за островами, что как по мне - такое себе🤔 -
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
FaradF ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Помню, что эсмы - топ фармеры в реалиях текущего баланса и забывчивые этого не забывают. Все же память - удивительно избирательная штука=D -
Крейсеры Германии с нуля + РАНГИ от Rushcore (типа дайджест)
FaradF ответил в тему Rushcore в Новичкам
Да падут бортоходы от залпа башенных ББ=) Удачной прокачки👍 -
Скорее всего))
-
Спасибо, разобрался. Если с форсажем, то корабли выжмут 40+узлов, что уже их сделает похожими на скаутов.
-
Минус в одном - мне нравятся именно, что артиллерийские бои тяжелых калибров и прочных бортов. Так что к вашему концепту останусь равнодушным. Ракеты, в текущий геймлей плохо впишутся. Единственное, то ли на паназиатах, то ли ещё где читал, но были неуправляемые фугасные ракеты как средства ПВО. А также есть очень хорошая статья в интернете по противолодочным средствам на кораблях и их развитии. Всё это как раз выпадает на наш период.
-
Ветка Шлифена таким образом отбалансирована, до 7 лвл уж точно, что без модификации на точность, вы из-за ужасной кучности снарядов, с дистанции свыше 10 км столкнётесь с серьезными сложностями при попадании. А если ближе - то не хватит калибра чтобы эффективно пробивать. Не исключаю, что у меня руки кривые, но без модификации на точность теряю до 30% среднего ДПМ на корабле. Так что даже на ПМК линкоре мне надёжней и стабильней играть от мощного и точного ГК.
-
Вам не нравятся скаут авики с 20-ю торпедами на борт, которые будут играться как эсминцы, но по сути авианосцы?=D Пусть лучше от Омахи начинаются, они как раз на своё время считались скаутами во флоте США. P.S. Вопрос к автору, сколько узлов на эскизах?
-
Кстати, да, вы правы, объективен именно опыт без множителей Конечно, даже в этом случае все будет индивидуально. Вообще, слабо себе представляю как можно одной цифрой измерить результаты игрока в игре😅
-
Абсолютно не правы, мне очень далеко до вас, Маэстро=D А если без шуток, то ТС предлагал ненужную надстройку. А ведь достаточно убрать с общего показа средний процент побед в интерфейсе игры и заменить его на средний опыт за бой, с возможностью оценивать этот показатель по классам, конкретным кораблям и тд. И все - объективная рейтинговая система готова, которая и так существует, но люди по аналогии с танками считают, что процент побед в WoWs объективнее характеризует ваш скилл. Индуктивное мышление.
-
У вас высокий штиль, как бы сказал Жуковский) Для единичного боя вроде неплохо с задачей справляется таблица, опыт пропорционально урону и выполненным задачам начисляется. Т.е. мне как игроку при проигрыше не так обидно, если в топ 3 попал, значит играл и вознаграждение в виде серебра, опыта, медалек получил. На статистику в proships с процентом побед я бы забил и не обращал внимание. Этот процент побед, чтобы обзываться на форуме, могу в пример с десяток аккаунтов привести, кто этим в промышленных масштабах занимается. P/S существующая система опыта за бой, лучше отражает рейтинг вашей игры и то на сколько вы хорошо освоили корабль. К примеру, ветка Шлифена, для меня ветка кактусов, на некоторых кораблях стоит высокий процент побед, но по опыту на этих кораблях оказываюсь стабильно на дне списков. Т.е. достаточно просто поменять приоритетность в отображении рейтинга игрока: средний опыт по кораблям важнее среднего процента побед. Как по мне, средний процент побед характеризует то, на сколько часто вы играете на выходных=D
-
У меня разочарование, от того что корабль не фармит, а уж не от того, что команда слилась. В WoWs в принципе сложно найти корабль, который в соло затащит бой. В танках у меня винрейт был намного выше, но это и понятное дело, танки позволяют тащить в соло. Здесь же винрейт мало коррелирует со скиллом, с этим соглашусь, так как влияние группы выше, чем соло игрока.
-
Именно, пока что есть баланс и нет по сути сильного конкурента.
-
Супертест - точно не потяну, времени нужного не будет, уже ознакомился с требованиями.
-
По любому пункту? а то академия супертеста закрыта пока, да и 8 часов в день за компом не наберется) одна будет стабильно попадать в эсма сквозняком и ломать ему торпедный аппарат, чтобы знал наших=D
-
на счет сейчас и не сомневаюсь, уже наелся=D радует у штурмов стабильное обтекание ракетами вокруг цели=)