-
Публикации
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1724 -
Клан
[SP-CH]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FaradF
-
Причём тут переделывать игру и засилье эсминцев? Даже точнее не так, эсминцы за команду ТС-а слились по-быстрому, а последнему пришлось купаться в торпедном супе, так как контрить их стало некому. И это думаю, что годик продлиться, пока «пенку» с эсмов не снимут.
-
что вы такой агрессивный то? и модераторов как на зло нет=D по теме эсмов - ну надо их разгружать, тогда и потеть люди на них перестанут, слишком уж эти маленькие кораблики важными стали, зазнались=D
-
значит раньше баланса было больше
-
Это они в жизни могли быть антиклассом, а в игре явно такую роль занимает ветка Минотавра
-
С этим не согласен, слишком все рандомно, зависит от уровня, корабля на котором вы вышли в бой и т.д. и т.п. 🤔 или статистику по боям соберёте и докажите свои цифры? =D Единственное, что мне в глаза бросилось, это то, что после нерфа авианосцев количество эсминцев в боях стало увеличиваться, что логично, авики теперь меньше могут мешать играть на эсмах. Меня они обижают только самим своим фактом неадекватного влияния на бой (особенно в рандоме) за счёт механики засвета. Имхо им надо нерфить не торпеды или урон, а именно решать вопрос с засветом других кораблей, а то боев с которых горит ТС будет только больше (скоро нерф механики радио для авианосцев, так что эсминцев станет больше, но их скилл в среднем не вырастит).
-
Всем привет, наконец-то на дворе 2022 год, введена новая система умений у капитанов и игра готова избавиться от костылей монетизации. К сожалению, но нет. Главным костылем считаю сброс навыков за дублоны/серебро или любой другой ресурс, этот функционал необходимо сделать бесплатным, т.е. даром. Данный монетизационный костыль, по своей сути мешает опробовать различные варианты нестандартных сборок скиллов, которые более чем актуальны благодаря обновлению умений, но сей интерес топится необходимостью платить дублонами. Да, костыль высасывает дублоны, но это никак не стимулирует к покупке и донату в игре, наоборот, это самая негативная покупка из всех возможных, налог в чистом виде. От таких донатов становится только грустно😞
- 19 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Вы за меня понимаете и все знаете. Мне статистику по своему донату собрать?=D ускорять можно прокачку кораблей, фарм и в целом экономить время и все за деньги, это обычное явление во f2p играх, но ускорять, сброс навыков, а зачем? Если это проблема новичков, которые неправильный билд собрали? И как вообще можно: "либо платите и ускоряете процесс сброса навыков командира"? Для какого вообще существует процесс сброса навыков и зачем его надо ускорять? Это не насильственная монетизация, а бестолковая, то есть ненужная вашим клиентам, мне по слогам произнести? Это хорошая практика. Вообще-то работу надо оплачивать и есть много взаимноположительных для клиента и разработки способов монетизации (замечу, они есть в игре). Только вот кто так долго работал над "процессом ускорения сброса навыков", что уже 7 лет списывают амортизацию?
-
Тьфу, не туда написал, перефразирую... А может не знают? (смотрю наивным взглядом кота из Шрека)=D За ссылку - отдельный респектище:3
-
Проблему вы сами придумали за меня, так и делал обычно😊 сейчас для меня лично не актуально: более менее разобрался. Опять таки, мнение субъективное, но новых игроков агрессивная монетизация, по сути ни за что, может отпугнуть или норм?😊 Переврали каждое слово, все что вы перечислили - это внутриигровая покупка, а сброс навыков - налог, хорошо быть молодым и не понимать разницы😊 Возможно вы и правы, не на столько знаком с политикой команды WoWs🤔 И мне не мешает, но от покупки према или премиумного корабля, ютили растут и в целом есть удовлетворение от покупки🤔
-
Такой тип монетизации за сброс навыков - чистой воды налог. А не покупка интересная для игрока. Специально подкупать дублоны из-за за того, что их потратил на сброс будут далеко не все кто бы мог. А приобрести что-то интересное, вот это да, но как раз не хватило дублончиков, что были потрачены на сброс. Положительных эмоций нет, бестолковая трата, а значит крупную покупку игрок отложит на потом, потому что из налога не получится интересной покупки.
-
Зачем, если можно сделать бесплатным сброс навыков? Что по своей сути налог, а не полезная покупка. Понимаю, прикипело, приварилось, притерлось, стала ржа родной😊
-
USS Alabama (BB-60) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.8.11]
FaradF ответил в тему The_Kingsman_Gold в Американские
Если говорить об прямом дамаге ПМК, то ветка Шлифена и Массачусетс - сильнее. Но я то говорю про фановую сборку. Чтобы понять соль, надо попробовать, с ПМК вряд ли сожгете крейсера, но вы однозначно сможете навести шороху на фланге и получить удовольствие:3 -
USS Alabama (BB-60) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.8.11]
FaradF ответил в тему The_Kingsman_Gold в Американские
Товарищи, то есть никто Алабаму не пробовал в ПМК разгонять и в среднем/ближнем бою активно реализовывать ГК? Тогда советую, игра в ПМК билде очень забористая и фановая, так как кораблик позволяет выживать и танковать👍😊 Алабаме бы только откат хилки сократить чутка 😑тогда она бы лучше всего выполняла свою роль в бою. Для меня это самый фановый кораблик и лучшее приобретение за дублоны в коем то веке😅 -
Такими темпами про игроками станем=D Берем в клан уже не очень лайтовых игроков:3
-
Согласен Вы естественно сравниваете вашу доходность с показателями до нерфа? Вот такая раскладка. Из графика по чистой прибыли за бой (синие столбцы) видно, что среднего урона (оранжевая линия) для среднего фарма (синяя пунктирная линия) уже недостаточно. Теперь ваш фарм определяет кол-во фрагов (темно-синяя линия, при этом дпм достаточно быть средним), а в некоторых удачных боях - кол-во сбитых самолетов (серая линия). Вывод: чтобы фармить как прежде топите корабли, сбивайте самолеты, а ДПМ достаточно быть средним (у меня это значение в районе 50 000).
-
Фарм на премавианосцах 8 лвла уменьшился в среднем на 50 тысяч на примере сливного боя. В случае хороших боев, ожидаются еще большие относительные потери доходности. Так как теперь расходы у нас идут с выстрела самолетов, а не с потери звена, т.е. чем больше будешь пытаться набивать урон, тем менее профитнее в плане доходов (по достижении определенного дамага, прирост расходов превысит рост доходности). Разработчики предлагают стилить фраги с помощью кривых штурмовиков со средним уроном 2500, так как опыт и вероятно доход теперь больше завязан на кол-ве фрагов. UPD: кто в танке - 5 лвл прокачиваемых кораблей может больше фармить. Такой нерф экономики авианосцев (вероятно более, чем в 2 раза) происходит на фоне предложения купить премавианосец 10 лвл. Очень мило (нет). Чуть позже подошью полную статистику своих боев с выборкой по фарму и в сравнении с премами 7-8 лвла, а также прокачиваемыми кораблями. Это уже позволит точно сказать на сколько понерфили доходность. Но мне уже сейчас видно, что прем авианосцы не фармят.
- 20 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
Ребята, кто хочет помочь в этом деле, то скидывайте мне в личку ваши бои на авианосцах в следующем формате. Построю многофакторную регрессию и мы узнаем за что теперь авианосцы зарабатывают:3 А то я в одного буду неделю статистику собирать. Уже предварительно есть интересные выводы, но надо подтвердить статистикой.
-
Закрытое тестирование 0.11.2, продолжение теста подводных лодок.
FaradF ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это не единственный параметр, которым можно балансировать ПЛ. Можно скоростью, сделав автономность бесконечной. Просчитал ситуацию чтобы успеть выйти на дистанцию пуска - молодец. Не просчитал - плыви полбоя к следующей цели. Это было бы реалистичнее. Ну историчностью вы не усилите свой аргумент, так как правдоподобность и историчность больше мне были интересны (вы знаете это, ранее в другой теме дискутировали), а вот вы за бесконечный импульс вообще то были, а теперь и за бесконечную автономность? Ну, ок. -
Закрытое тестирование 0.11.2, продолжение теста подводных лодок.
FaradF ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Важно реальное значение, изменяя которое и возможно балансировать риски игры за ПЛ и ее незаметность для противника. Претензии были не из-за этого, а из-за супер торп с самонаведением и большим дамагом. -
Закрытое тестирование 0.11.2, продолжение теста подводных лодок.
FaradF ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Пока изменения в целом понятны, отбалансировать по идее текущую реализацию ПЛ возможно (многое зависит от автономности, да и вариантов быть обнаруженным стало повыше, да и на глубине стрельба только с акустических/слабых торп), так что надо протестировать, как и обещал, приму активное участие в нынешних тестах ПЛ. Вопрос к разработчикам/модераторам: а вообще возможно попасть на закрытый тест или надо регистрироваться как бета-тестер? что легко балансится не бесконечной автономностью, т.е. кошмарить корабли всю игру под водой скорее всего уже не получится -
Тогда хочу быть фиолетовым интровертом, мне правда уже фиолетово, осталось только статистику подобрать=D
-
Ребята, у нас дискуссия ушла в оскорбления в чате, но причина то в том, что автор наконец-то понял на каком дне оказался возможно, что ранее любимый им класс. Лично у меня уже неделю дымить со знакомства с новым Цеппелином, который в "балансе". А то что его в чате оскорбили, это жирная вишня на коричневом торте.
-
С этого момента я к вам уже потеряю интерес и вы окажетесь в ЧС, вообще не интересно читать, если фразы не про восхваление меня великого=D
-
У меня небольшой клан, слабый, в рейтинг ещё не ходили, на золото точно не полезем. Средний процент побед у игроков 47%. Есть 2 человечка, ситуативно на отдельных классах/кораблях играют как статисты, но вот в целом - 47-50% побед. Вероятно по инвалидности/пенсии проводят часами в игре, получает удовольствие. Мне теперь предлагаете об них ноги вытирать? Не трогайте моих ребят, а то добьюсь, что у вас отберут средний процент побед и больше вы не сможете статистикой обмазываться=D Вы переоцениваете своё влияние. Ну, написали мне в чат и что?😊 оскорбляли, не без этого. Короче человечка в чёрный список и не обращать внимание, можно подумать, что какой то там незнакомец сможет до глубины души обидеть, ага, варежку заверни=D
-
Да скорее всего эсмы очень популярны среди именно массы людей, за счет самого простого варианта геймплея: набить максимум урона через пуск торпед и через турбослив уйти в новый бой. Поэтому профитный класс, возможно, что самый приносящий доход в игре, а авики и раньше были только лишь не для всех кто в них смог. Вообще, если в Wargaming и правда ведут статистику дохода по классам кораблей, то это пипец конечно=) К примеру, для меня самые скучные бои были, это где эсминцев по 4-5 штук за бой. Считаю, что зарабатывает не отдельный класс, а весь геймплей кораблей, хотя в моменте заработать конечно получится, но потом потерять больше на сломанном геймплее с доминаторами эсминцами - запросто.