Перейти к содержимому

FaradF

Участник
  • Публикации

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SP-CH]

Все публикации пользователя FaradF

  1. Ясно, тогда условно полезный скилл. Для опытных игроков вряд ли пригодится
  2. К примеру, что сейчас.Набиваю 70к, но в меня упоролись два авика и один подводный карась. Пол боя уклоняюсь от торпед. Урон не шедевральный, бой душный, играю роль щита для команды. Но за счёт того, что сбито 35 самолетов и потоплено два корабля, один из них авианосец и оттанковал более 2,5 млн потенциалки на ЛК 5 лвл, то по результатам боя в топе по опыту и кредитам. Меня все устраивает, так как уверен и знаю что, половина команды столько не заработала в этом бою. ТС предлагает уровнять мой доход с последним игроком, что вышел в бой под пенное и чипсы?
  3. Вы мне не друг и не служащий, и не в администрации форума, чтобы что-то мне запрещать или устраивать «переговоры» в ЛС. Я стал уже вашим душеприказчиком и обязан хранить тайны? Спасибо, лучше писать без домыслов P.S. По теме добавить нечего, своё отношение расписал. Продолжать беседу нет смысла в контексте обсуждения.
  4. А ниже что? Какая еще оценка вам нужна? Полное согласие с вашей точкой зрения? О какой ненависти вы говорите? Ни на йоту не было негативного отношения к игрокам: это неизбежный факт, что ряд игроков играет от белой линии на предельно неэффективной для стрельбы дистанции и руинит таким образом всю игру. Это где было? или вы сами себя приравняли к синилиалам стреляющим с респа? Это сделано не случайно, а чтобы игроки весь бой не сидели у белой черты и им приходилось сближаться, а не играть от корректировщика. Вы забываете, что не один играете в игру и такое ускорение перезарядки корректировщика скажется на всем бое в целом и на балансе всей игры. P/S> Критику расписал, предложение оценил. P.P.S> В интернете врать не хорошо и порою бесполезно. Это ваше письмо где мы якобы негативно обсуждаем скилл игроков, а вы с заботой написали мне в ЛС, чтобы я не гневался. Просто сюр какой-то...
  5. FaradF

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Если нравится стрелять от дистанции, то Азума результативней будет. Агир - более универсал. Тулса - на любителя американских крейсеров.
  6. за островом, ремонтируясь и готовясь пока в откат шумопеленгатор не уйдет=D Кстати, есть же хитрый скилл на счет обнаружения ПЛ, но не могу его механику понять. По описанию, что если находитесь на одном уровне глубины, то получаете оповещение об обнаружении и пока не смените глубину, то вроде вас не обнаружат, но это не точно. Не понимаю его механику=/
  7. кстати да, они пока очень радуют, даже такого не подводника так что вероятно как раз будет в балансе
  8. FaradF

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    "Корабли не танки" (с) это уже база
  9. Между играл и нравится играть пропасть размером с Большой каньон. Скажу прямо, вы уперлись рогом в дальний бой, так как не видите для себя другого потенциала роста своего скилла. Используйте другие тактики, чтобы развиваться придется выходить из зоны комфорта. А увеличение времени корректировщика не решение. Хотя и в текущем виде корректировщик короток. Но есть другая часть, что вы упускаете, это геймплей на карте. Что такое 1-2 корректировщика? Это первая половина боя максимум, далее нужно правильно сближаться и реализовывать дамаг на средней дистанции, за счет реализации такого подхода и личный скилл подрастет и кол-во урона можно вагонами отвозить. Вы же предлагаете увеличение использования корректировщиков, чтобы их хватало на весь бой. Т.е. усугубляете и поощряете синелиаров, отсиживающихся и стреляющих на респе. Это ухудшит игровой процесс для всей команды, ценой вашего личного и индивидуального комфорта. В перспективе данное предложение как Уроборос скушает само себя, так как если все на синей линии, под корректировщиком, то тогда на ком набивать дамаг? Правильно длительность боев увеличится на 30% в среднем, пока у команды не закончатся "выданные" с избытком корректировщики=D P/S> Просьба ТС не писать в ЛС, если мы обсуждаем тему корректировщика в вами же созданной теме, то предлагаю все обсуждения здесь и озвучивать. А то я уже не верю вашим словам
  10. Склоняюсь к тому же мнению, только добавлю, что скилловые игроки, чувствующие момент, все же смогут на ней тащить. Но надо жестко уметь в свои тайминги.
  11. Надо изучать позиционирование и научиться чувствовать темп боя, просто количеством боев эти навыки не развиваются, особенно при игре на ЛК и от синей линии. В общем комрад выше дал неплохой совет. Добавлю что легкие крейсера, эсминцы и иногда подлодки помогут в освоении и изучении этих навыков.
  12. FaradF

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Обновление пока что радует. Особенно понравился апгрейд ИИ ботов, может наконец-то они научатся играть в песке? Теперь надо добавить возможность протестировать против ботов любой корабль перед покупкой (прокачиваемый, прем/аукционный, за сталь/уголь/очки исследования и т.д.). Отдельное спасибо за ветку Elbing-а, как же у меня полыхало от этого якобы легкого крейсера в шкуре эсминца. Но теперь с добавлением форсажа можно будет поиграть и от дымов и прикрыть точку. Да и вообще, ребаланс старых веток в целом в тему и положительно воспринимается.
  13. FaradF

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Все хорошо, но есть нюанс😂
  14. Вот и говорю, в зависимости от финальных характеристик сонарных торпед подлодки, лично для меня и будет ясно стоит ли на неё тратить время. Пока наличие ремонтной команды и восстановление боеспособности не стоит текущих настроек торпед. Хотя в принципе, скорость этой ПЛ (при наличии удельной мощности и хорошего разгона) способна помочь справиться с короткими торпедами. В общем играется она от скорости и торпед, а не от ололо раша по центру, потому что ей прикрутили ремонтную команду.
  15. Если ей достанутся хорошие сонарные торпедки, то этого будет более чем достаточно. Отстрелялся и за остров, восстанавливать автономность. А с хорошей подводной скоростью есть все шансы уйти от вражеской ПЛ и глубинных бомб. Плюс немецкий расходник, позволяющий пролонгировать время под водой. В общем хорошая подводная лодка, но имбовать вряд ли будет.
  16. Годик где-то отдыхал от игры и тут решил вернуться. И как-то разонравилось совсем играть на лк, не знаю в чем дело=D но очень кстати зашли тяжелые крейсера немцев с 200+ мм калибром. А также в целом тяжёлые крейсера как класс кораблей, намного драйвовей геймплей, но и есть немного жира, чтобы не стоять постоянно под островом как на лёгких крейсерах. Собственно вопрос от новичка бывалым ветеранам. Как играется класс , на что обратить внимание, какие фишки реализовывать и все вот это. Буду очень благодарен за обратную связь.
  17. FaradF

    Покажи своё истинное лицо

    ну вот и все, тему можно закрывать, ТС свою потребность реализовал
  18. На форуме не сидят люди, которые ваших телепузиков смотрели=D И не надо свое пенсионерское на человека проецировать. Вообще-то его пенсия будет выше, медицина лучше и он молодой и здоровый кабанчик, который живет уж получше нас с вами. И я не поверю, что он настолько дурачок, что не догадался вступить в русский клан и уже договориться с другом Колей, о передачи дублонов. Очень похоже, что человек на твинке пишет и просто хочет выбить дополнительных плюшек для всех "патриотов". Не зачем поощрять меркантильный интерес "шибко" умных и особо одаренных.
  19. Ага, то есть кормеханика - ерунда, а мы будем решать все проблемы путем не нужного умножения сущностей?=D Вам бы про "Бритву Оккама" прочесть. По-русски: предложение **рня и не решает обозначенную вами проблему.
  20. Да, это минусы игры в отряде, у людей тупо мало времени вечерами. Поэтому к отряду добавляется клан, который уже решает выше названные вами проблемы. Так что если клан активный, то этого будет более чем достаточно для командной игры. Тут вот в чем проблема, даже в лучшие годы собрать активный онлайн в клане - та еще проблема (вообще не смог этого сделать в Мире Кораблей, при том что у меня 10-летний опыт как лидера клана в других проектах). От части в этом БЗ как раз и виноваты, а вы предлагаете сделать еще одни БЗ=D Здесь принцип "клин вышибается клином" уже не сработает;) Если кто-то из разработчиков сможет поменять механику вознаграждений игроков, сохранить онлайн, увеличив приток новых игроков и одновременно с этим оживить мелкие кланы, то он может смело называть себя "богом от геймдизайна"=D Правда ставлю 10-ку, что его в конце все равно уволят
  21. Кстати вообще не вижу проблем для командной игры, кто мешает создать отряд (const party по-заморски)? Правильно отметили комрады выше, что в этой игре много единоличников, так выгодно сейчас стало и в жизни/на работе и в игре. Вот я командный игрок, потому что с детства такой, привык жить по правилам. И вот что тебе скажу с высоты прожитого опыта, "на *** эти правила!" Не обязательно, в крупных компаниях люди работающие в них не заинтересованы за устранение просчетов вышестоящих господ, тем более по итогу так можно быстро проститься с карьерой и заработком на следующий месяц. Нет индивидуального интереса к повышению качества продукта, важнее дедлайн Вообще не факт, как минимум фиолетовые игроки, играя чисто на дамаг становятся более успешными, даже если это и не приводит к победе команды (лично знаю одного такого мизантропа и гиперэгоиста и он успешен в игре). Командная игра на уровне кор механики (корневой механики): "урон = равно деньги", нам просто кричит о единоличном успехе. Это выгодно, потому что если командная игра начнет приносить пользу, то вырастет общий процент побед всего игрового сообщества, вследствие минимума избыточной конкуренции.
  22. А если ты еще окажешься на Элбинге, то вообще останешься в рамках такого подхода волком одиночкой и некомандным игроков. Хотя, черт. кого я обманываю, у кого есть Элбинг и кто на нем играет, те и есть настоящие хикки в Мире Кораблей=D они тут кстати не особо и помогут=D как я пониманию разработчиков больше волнуют экономический баланс игры и по сути все
  23. FaradF

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    В свою очередь очень хотел когда-то авианосец Aquilla, но потом понял, что иногда лучше, чтобы мечты оставались только мечтами.
×