Перейти к содержимому

FaradF

Участник
  • Публикации

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1724
  • Клан

    [SP-CH]

Все публикации пользователя FaradF

  1. FaradF

    [12.5] Асимметричный бой

    Тоже так вначале подумал, играл на эсминце Шерман. Набивал с пожарами средние 80к, светил, в общем делал все что надо. При этом каждый бой были ПМК линкоры немцев. И 9 поражений из 10-ти. Разработчики, спасибо вам огромное, вы этим режимом открыли мне глаза. До этого момента думал, что эсминцы сливают точки и в этом причина всех невзгод в рандоме И вот сел на линкор, решил играть не от синей линии, как большинство ребят, а танковать, разменивать ХП, оттягивать на себя противника, в общем играть на ЛК как надо. И о чудо, мы стали побеждать, а я в топе на ЛК, при этом значительно так лучше по результативности остальной команды на том же самом ЛК. И тогда до меня дошло, что вот они, где слабые игроки засели под пенное, на ЛК. Вот в чем основная причина турбосливов - абсолютное не умение играть на ЛК, просто неадекватно большого количества игроков А для меня ЛК вообще не профильный класс кораблей. P/S> Режим крайне хорош для тренировки игры на эсминцах и крейсерах. Боты умные и знают кого в первую очередь забивать=D
  2. FaradF

    Рыбный четверг. Может, корюшку?

    Если выиграю корюшку, то поделюсь, не жадный
  3. FaradF

    Рыбный четверг. Может, корюшку?

    Вот чертяги, ведь знают, что под пенное идёт
  4. Ясно, тогда условно полезный скилл. Для опытных игроков вряд ли пригодится
  5. К примеру, что сейчас.Набиваю 70к, но в меня упоролись два авика и один подводный карась. Пол боя уклоняюсь от торпед. Урон не шедевральный, бой душный, играю роль щита для команды. Но за счёт того, что сбито 35 самолетов и потоплено два корабля, один из них авианосец и оттанковал более 2,5 млн потенциалки на ЛК 5 лвл, то по результатам боя в топе по опыту и кредитам. Меня все устраивает, так как уверен и знаю что, половина команды столько не заработала в этом бою. ТС предлагает уровнять мой доход с последним игроком, что вышел в бой под пенное и чипсы?
  6. Вы мне не друг и не служащий, и не в администрации форума, чтобы что-то мне запрещать или устраивать «переговоры» в ЛС. Я стал уже вашим душеприказчиком и обязан хранить тайны? Спасибо, лучше писать без домыслов P.S. По теме добавить нечего, своё отношение расписал. Продолжать беседу нет смысла в контексте обсуждения.
  7. А ниже что? Какая еще оценка вам нужна? Полное согласие с вашей точкой зрения? О какой ненависти вы говорите? Ни на йоту не было негативного отношения к игрокам: это неизбежный факт, что ряд игроков играет от белой линии на предельно неэффективной для стрельбы дистанции и руинит таким образом всю игру. Это где было? или вы сами себя приравняли к синилиалам стреляющим с респа? Это сделано не случайно, а чтобы игроки весь бой не сидели у белой черты и им приходилось сближаться, а не играть от корректировщика. Вы забываете, что не один играете в игру и такое ускорение перезарядки корректировщика скажется на всем бое в целом и на балансе всей игры. P/S> Критику расписал, предложение оценил. P.P.S> В интернете врать не хорошо и порою бесполезно. Это ваше письмо где мы якобы негативно обсуждаем скилл игроков, а вы с заботой написали мне в ЛС, чтобы я не гневался. Просто сюр какой-то...
  8. FaradF

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Если нравится стрелять от дистанции, то Азума результативней будет. Агир - более универсал. Тулса - на любителя американских крейсеров.
  9. за островом, ремонтируясь и готовясь пока в откат шумопеленгатор не уйдет=D Кстати, есть же хитрый скилл на счет обнаружения ПЛ, но не могу его механику понять. По описанию, что если находитесь на одном уровне глубины, то получаете оповещение об обнаружении и пока не смените глубину, то вроде вас не обнаружат, но это не точно. Не понимаю его механику=/
  10. кстати да, они пока очень радуют, даже такого не подводника так что вероятно как раз будет в балансе
  11. FaradF

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    "Корабли не танки" (с) это уже база
  12. Между играл и нравится играть пропасть размером с Большой каньон. Скажу прямо, вы уперлись рогом в дальний бой, так как не видите для себя другого потенциала роста своего скилла. Используйте другие тактики, чтобы развиваться придется выходить из зоны комфорта. А увеличение времени корректировщика не решение. Хотя и в текущем виде корректировщик короток. Но есть другая часть, что вы упускаете, это геймплей на карте. Что такое 1-2 корректировщика? Это первая половина боя максимум, далее нужно правильно сближаться и реализовывать дамаг на средней дистанции, за счет реализации такого подхода и личный скилл подрастет и кол-во урона можно вагонами отвозить. Вы же предлагаете увеличение использования корректировщиков, чтобы их хватало на весь бой. Т.е. усугубляете и поощряете синелиаров, отсиживающихся и стреляющих на респе. Это ухудшит игровой процесс для всей команды, ценой вашего личного и индивидуального комфорта. В перспективе данное предложение как Уроборос скушает само себя, так как если все на синей линии, под корректировщиком, то тогда на ком набивать дамаг? Правильно длительность боев увеличится на 30% в среднем, пока у команды не закончатся "выданные" с избытком корректировщики=D P/S> Просьба ТС не писать в ЛС, если мы обсуждаем тему корректировщика в вами же созданной теме, то предлагаю все обсуждения здесь и озвучивать. А то я уже не верю вашим словам
  13. Склоняюсь к тому же мнению, только добавлю, что скилловые игроки, чувствующие момент, все же смогут на ней тащить. Но надо жестко уметь в свои тайминги.
  14. Надо изучать позиционирование и научиться чувствовать темп боя, просто количеством боев эти навыки не развиваются, особенно при игре на ЛК и от синей линии. В общем комрад выше дал неплохой совет. Добавлю что легкие крейсера, эсминцы и иногда подлодки помогут в освоении и изучении этих навыков.
  15. FaradF

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Обновление пока что радует. Особенно понравился апгрейд ИИ ботов, может наконец-то они научатся играть в песке? Теперь надо добавить возможность протестировать против ботов любой корабль перед покупкой (прокачиваемый, прем/аукционный, за сталь/уголь/очки исследования и т.д.). Отдельное спасибо за ветку Elbing-а, как же у меня полыхало от этого якобы легкого крейсера в шкуре эсминца. Но теперь с добавлением форсажа можно будет поиграть и от дымов и прикрыть точку. Да и вообще, ребаланс старых веток в целом в тему и положительно воспринимается.
  16. FaradF

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Все хорошо, но есть нюанс😂
  17. Вот и говорю, в зависимости от финальных характеристик сонарных торпед подлодки, лично для меня и будет ясно стоит ли на неё тратить время. Пока наличие ремонтной команды и восстановление боеспособности не стоит текущих настроек торпед. Хотя в принципе, скорость этой ПЛ (при наличии удельной мощности и хорошего разгона) способна помочь справиться с короткими торпедами. В общем играется она от скорости и торпед, а не от ололо раша по центру, потому что ей прикрутили ремонтную команду.
  18. Если ей достанутся хорошие сонарные торпедки, то этого будет более чем достаточно. Отстрелялся и за остров, восстанавливать автономность. А с хорошей подводной скоростью есть все шансы уйти от вражеской ПЛ и глубинных бомб. Плюс немецкий расходник, позволяющий пролонгировать время под водой. В общем хорошая подводная лодка, но имбовать вряд ли будет.
  19. Годик где-то отдыхал от игры и тут решил вернуться. И как-то разонравилось совсем играть на лк, не знаю в чем дело=D но очень кстати зашли тяжелые крейсера немцев с 200+ мм калибром. А также в целом тяжёлые крейсера как класс кораблей, намного драйвовей геймплей, но и есть немного жира, чтобы не стоять постоянно под островом как на лёгких крейсерах. Собственно вопрос от новичка бывалым ветеранам. Как играется класс , на что обратить внимание, какие фишки реализовывать и все вот это. Буду очень благодарен за обратную связь.
  20. FaradF

    Покажи своё истинное лицо

    ну вот и все, тему можно закрывать, ТС свою потребность реализовал
  21. На форуме не сидят люди, которые ваших телепузиков смотрели=D И не надо свое пенсионерское на человека проецировать. Вообще-то его пенсия будет выше, медицина лучше и он молодой и здоровый кабанчик, который живет уж получше нас с вами. И я не поверю, что он настолько дурачок, что не догадался вступить в русский клан и уже договориться с другом Колей, о передачи дублонов. Очень похоже, что человек на твинке пишет и просто хочет выбить дополнительных плюшек для всех "патриотов". Не зачем поощрять меркантильный интерес "шибко" умных и особо одаренных.
  22. Ага, то есть кормеханика - ерунда, а мы будем решать все проблемы путем не нужного умножения сущностей?=D Вам бы про "Бритву Оккама" прочесть. По-русски: предложение **рня и не решает обозначенную вами проблему.
  23. Да, это минусы игры в отряде, у людей тупо мало времени вечерами. Поэтому к отряду добавляется клан, который уже решает выше названные вами проблемы. Так что если клан активный, то этого будет более чем достаточно для командной игры. Тут вот в чем проблема, даже в лучшие годы собрать активный онлайн в клане - та еще проблема (вообще не смог этого сделать в Мире Кораблей, при том что у меня 10-летний опыт как лидера клана в других проектах). От части в этом БЗ как раз и виноваты, а вы предлагаете сделать еще одни БЗ=D Здесь принцип "клин вышибается клином" уже не сработает;) Если кто-то из разработчиков сможет поменять механику вознаграждений игроков, сохранить онлайн, увеличив приток новых игроков и одновременно с этим оживить мелкие кланы, то он может смело называть себя "богом от геймдизайна"=D Правда ставлю 10-ку, что его в конце все равно уволят
×