-
Публикации
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4456
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Blitztreger
-
5 уровень с премом можно вкачать за день-два. Акция уже 3 дня идет-вполне реально.
-
Должен идти как новый, раз не играл. Но тут лучше подожди ответа модера или разраба. А то ведь для танков и кораблей аккаунт то один. Фиг его, как они считают...
-
И таки так и не дан внятный ответ по поводу твинков... Допускается-не допускается?
-
Спасибо, я надыбал уже... Печалька-пролетаю...
-
Если не трудно-ссылочку можно? И спасибо! Уже нашел))
-
Подскажите тогда-где и как посмотреть, когда последний раз был в бою? В танках это есть в статистике игрока, а вот где искать в кораблях???
-
Разные параметров одинаковой артилерии японских эсминцев
Blitztreger ответил в тему StarPom_76 в Фидбек
Отличие в угле возвышения автоматически дает разницу в дальности. P.S. При одинаковом типе снаряда при увеличении дальности(за счет угла возвышения) рассеивание так же увеличится(как и наблюдается в приведенных Вами ТТХ орудий). -
Разные параметров одинаковой артилерии японских эсминцев
Blitztreger ответил в тему StarPom_76 в Фидбек
Это же элементарно, Ватсон! Орудие само по себе может быть одинаковым, а вот системы обеспечения... Различные приводы дадут разницу в скорости горизонтального и вертикального наведения. Различные системы управления огнем-разницу в точности. Различные пороха в боеприпасе-разницу в дальности, скорости и рассеиванию. Различное колличество персонала в расчете и комфорте в его работе-разницу в скорости наведения и скорострельности. Так что все нормально, имхо. Помимо этого существуют причины балансного порядка. Всех с наступающим и наступившим! У нас, в Луганске, еще почти 1,5 часа 17 года осталось. -
Шальной?! Ну тогда ЛЮБОЙ, выпущенный в бою снаряд, можно объявить шальным... Он же попадает с учетом расброса? Бредовый аргумент. Это был не шальной снаряд, это был прицельный, выпущенный в ходе арт. боя между двумя отрядами кораблей. Вы же не будете утверждать, что с Бисмарка пальнули, не целясь, одним снарядом и случайно попали? Особенно если учесть попадание 203 мм снаряда с Принца Ойгена, а уж потом последовал залп Бисмарка (залп, Карл! А не шальной снаряд) накрывший Хууд. Что означает термин "накрытие" знаете, надеюсь? Дистанция была 15-18 км. Теперь по вашим крейсерам. Если он в дыму, по нему(точнее по площади) дают залп-почему он не должен получать дамага при попадании? Ведь это же "шальной снаряд"? Ведь артиллерия на суше точно так же ведет огонь по площадям. И это нормально, если нет точной привязки цели и она не видна визуально наводчикам или корректировщику. Так что дым не защищает от снаряда, а защищает от прицельного огня, а от стрельбы по площади... Молитесь Богу- может и защитит. А по поводу ТС... Не понимаю-с какого перепугу цитадель не должна пробиваться с носа или кормы? Наболее эффективное использование артиллерии идет при бортовом залпе. Соответственно корабли защищаются в первую очередь из расчета ведения боя бортом к противнику. Хотя и с кормовых и носовых углов защита присутствует, но она никак не мощнее бортовой. Помимо этого-снаряд, летящий по баллистической траэктории, вовсе не обязательно пробивает цитадель с носа или кормы. Часто густо он пробивает её сверху, через палубу, как впрочем и при попадании с борта. Так почему должна быть разница?
-
Простите, а с какой дистанции "Бисмарк" сваншотил "Хууд"? И заметьте: "Бисмарк" по орудиям-далеко не "Ямато", а "Хууд" явно не легкий крейсер-и ничего, рванул как миленький! "А если его легко ваншотят прямо в его же дымах - зачем тогда дымы вообще нужны, если их единственная цель - защита от снарядов и они с ней не справляются?(С) Дымы не могут и не должны защищать от снарядов, они могут и защищают от прицельного огня. ЭМы в дымах точно так же огребают временами от огня по площадям и торпедных вееров по дыму. И никто не жалуется.
-
1. А Вы думаете он сам знает это? 2. 100% не говорят ничего, он о таких авианосцах просто никогда не слышал-их же нет в игре... Мне вот интересно-откуда он про Уосп узнал, его же то же нет в игре...
-
Ну не знаю... Автор прав-именно личные кактусы. Вот Вам Фурутака комфортен? А я ему предпочитаю Кёнигсберг! Ну вот лично мне он ощутимо комфортнее Фурутаки...
-
Ну-у-у... Вообще то да! Но было одно исключение - тип ХХI...
-
Для советских крейсеров КД мало критично. Крайне редко пускают торпеды по КД.
-
Могу добавить пароход полный немецких евреев, бежавших из Германии. Англы их просто отказались принять.
-
"У Британии нет постоянных союзников, у Британии есть постоянные интересы". Agent_Krieg в вашем стартовом посте фигурирует фраза "более 280 тысяч". В ролике размещенном в том же посте фигурирует цифра 365 тысяч. Я понимаю, что 365 более 280... (в вики фигурирует 337 131 чел прибывших в Британию). Так какой верить? LAVR14 "Много надуманного. Бой экипажа одного американского танка с целым батальоном немцев выглядит абсолютно нереально."(С) Нереально... Бой экипажа Колобанова напомнить? "В игре людей нет. А без них невозможно показать всю трагедию конкретных исторических событий."(С) К Дюнкерку это относиться в той же мере и степени, но сделали же? Другой вопрос, что в Таллинском переходе ВМС Германии практически ни на что не влияли. Корабли Балтфлота вели бой с береговой артиллерией и авиацией, боролись с минами. В игровом контексте такая БЗ малоинтересна. Особенно, если учесть отсутствие в игре тральщиков и заведомо слабое ПВО кораблей Балтфлота. Не думаю, что игрокам будет интересна задача, в которой шансов на победу нет, вопрос только сколько сохранить сумеешь...
-
Помимо упомянутых средств обнаружения существуют еще стационарные пассивные системы. Сеть датчиков размещенных на дне и пересылающих информацию на берег по кабелям. А по поводу снимка со статьей-видимо ошибка человека не особо разбирающегося в теме(скорее всего автора писавшего статью): по магнитному полю торпеды не наводились и НЯЗ-по сей день не наводятся. Взрыватели магнитные-такое есть.
-
А Вы почитайте, вот ссылочка. На практике пуски на дистанцию больше 10 миль были крайне редки, попадания на таких дистанциях-единичны. В остальных случаях эффективность оценена как высокая. Посмеялся с амеров-они только весной 43 начали подозревать, что японцы используют торпеды калибром больше чем 533 мм! Самое смешное инфу об этом разведка дала еще в 40-м -не поверили! Там достаточно много любопытного, в том числе и сравнительная табличка хар-к торпед.
-
(торпеда обр. 93 [1933] года). То, насколько радикально новые японские торпеды (а также их 533-мм «младшие сестрички» обр. 95, созданные на их базе для вооружения подводных лодок) (С) Кто то точно облажался... Там же и данные по скорости обр.95: при 45 узл-12 км, при 50 узл -9 км. Ну а обр.93 мог достать и на 40 км, правда при 35 узл ходе всего.
-
А речь не о сравнении, не о классах-речь об обещаниях и выполнении их. "Попытка подмены забавная"(с). Так задача ПЛ не гонять по просторам, а скрытно занять позицию и атаковать тех, кто в эту позицию влезет. Применительно к данной игре и имеющимся картам-ничего военного: наиболее используемые маршруты атаки, прикрытие ослабленных флангов, защита базы. Единственная карта в игре, где ПЛ будет тошно-"Океан". На всех остальных тошно будет кораблям.
-
Да какая уж тут подмена? Да-надводный меньше, чем у корабля, да-броня отсутсвует(хотя "Сюркуф" с Вами бы не согласился) А "невидимость"... Сравните дальность обнаружения надводного корабля и подлодки идущей на поверхности. И прибавьте третий обьект сравнения-подлодку в позиционном положении. А ведь скорость в позиционном не теряется, время погружения сокращается... Помимо этого существовали модель ПЛ изначально расчитаные на ведение именно арт боя с легкими силами флота(Х-1 американская). Ну это так, к слову. Надеюсь ПЛ тут все же не появится никогда. Хотя... Разрабы ВГ клятвенно божились и обещали, что СТ и ЛТ 9-10 не будет...
-
А может не нужно,а? Потом Вам мин захочется, потом Вы их ставить с самолетов пожелаете. А там уже и ПЛ замаячат на горизонте... А акустические... Так имитатор за корму-пущай гоняются. Поймите-излишнее приближение к реальности(режим имитатора) резко усложнит как игру, так программное обеспечение с трафиком до кучи. И сколько тут народу останется? Вы не забыли, что Вы в одиночку управляете монстром, у которого реальный экипаж порой 1к человек превышал( у "Ямато" так и более 3 к был). И каким манером Вы собираетесь играть, если игру хоть чуток к реальности приблизить? Да Вы просто захлебнетесь в информации. Магнитные торпеды, акустические, электрические(бесследные) и как Вы намерены с ними бороться, как противодействовать в игре? Тут за теми что есть часто не уследить, слишком много действий выполняешь одновременно... Не нужно увеличивать количество сущностей.... П.С. А насчет "сов"-прав Dreamirus, можно найти любую сову и натянуть на любой глобус. Была бы необходимость, вон в танках-половина игры из таких сов состоит.
-
Как правило, такая фигня убирается сканированием до запуска винды. У меня таким манером бесплатная версия Аваста ловила даже банеры.
-
Угу... Вот только означает название немного не то, что вы думаете! В России в гарнизонах существовали "инвалидные команды"... Их частенько отправляли ловить разбойников, что то охранять, наводить порядок... Улавливаете? "Инвалидная команда" это вовсе не группа инвалидов! Это команда ветеранов-пенсионеров, отставников по возрасту. Название "Дом инвалидов" имеет аналогичное значение.
-
Уважаемые разработчики, очень хочу узнать, как в реалиях песка воевать на истребителях с превосходящими силами противника?
Blitztreger ответил в тему RenamedUser_6209693 в Обсуждение Мира Кораблей
Перебор! Тогда уже просто исключить полностью истребительный сетап... Это еще как то терпимо... А по поводу "чем всё, что истребительный субъект сумеет выжать из себя за 20 минут." -ой как спорно! Просто беспрепятсвенная разведка, после вынесения самолетов противника, запросто может решить исход боя.