Перейти к содержимому

Blitztreger

Участник
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4456

Все публикации пользователя Blitztreger

  1. 5 уровень с премом можно вкачать за день-два. Акция уже 3 дня идет-вполне реально.
  2. Должен идти как новый, раз не играл. Но тут лучше подожди ответа модера или разраба. А то ведь для танков и кораблей аккаунт то один. Фиг его, как они считают...
  3. И таки так и не дан внятный ответ по поводу твинков... Допускается-не допускается?
  4. Спасибо, я надыбал уже... Печалька-пролетаю...
  5. Если не трудно-ссылочку можно? И спасибо! Уже нашел))
  6. Подскажите тогда-где и как посмотреть, когда последний раз был в бою? В танках это есть в статистике игрока, а вот где искать в кораблях???
  7. Отличие в угле возвышения автоматически дает разницу в дальности. P.S. При одинаковом типе снаряда при увеличении дальности(за счет угла возвышения) рассеивание так же увеличится(как и наблюдается в приведенных Вами ТТХ орудий).
  8. Это же элементарно, Ватсон! Орудие само по себе может быть одинаковым, а вот системы обеспечения... Различные приводы дадут разницу в скорости горизонтального и вертикального наведения. Различные системы управления огнем-разницу в точности. Различные пороха в боеприпасе-разницу в дальности, скорости и рассеиванию. Различное колличество персонала в расчете и комфорте в его работе-разницу в скорости наведения и скорострельности. Так что все нормально, имхо. Помимо этого существуют причины балансного порядка. Всех с наступающим и наступившим! У нас, в Луганске, еще почти 1,5 часа 17 года осталось.
  9. Blitztreger

    Цитадели через нос или корму?

    Шальной?! Ну тогда ЛЮБОЙ, выпущенный в бою снаряд, можно объявить шальным... Он же попадает с учетом расброса? Бредовый аргумент. Это был не шальной снаряд, это был прицельный, выпущенный в ходе арт. боя между двумя отрядами кораблей. Вы же не будете утверждать, что с Бисмарка пальнули, не целясь, одним снарядом и случайно попали? Особенно если учесть попадание 203 мм снаряда с Принца Ойгена, а уж потом последовал залп Бисмарка (залп, Карл! А не шальной снаряд) накрывший Хууд. Что означает термин "накрытие" знаете, надеюсь? Дистанция была 15-18 км. Теперь по вашим крейсерам. Если он в дыму, по нему(точнее по площади) дают залп-почему он не должен получать дамага при попадании? Ведь это же "шальной снаряд"? Ведь артиллерия на суше точно так же ведет огонь по площадям. И это нормально, если нет точной привязки цели и она не видна визуально наводчикам или корректировщику. Так что дым не защищает от снаряда, а защищает от прицельного огня, а от стрельбы по площади... Молитесь Богу- может и защитит. А по поводу ТС... Не понимаю-с какого перепугу цитадель не должна пробиваться с носа или кормы? Наболее эффективное использование артиллерии идет при бортовом залпе. Соответственно корабли защищаются в первую очередь из расчета ведения боя бортом к противнику. Хотя и с кормовых и носовых углов защита присутствует, но она никак не мощнее бортовой. Помимо этого-снаряд, летящий по баллистической траэктории, вовсе не обязательно пробивает цитадель с носа или кормы. Часто густо он пробивает её сверху, через палубу, как впрочем и при попадании с борта. Так почему должна быть разница?
  10. Blitztreger

    Цитадели через нос или корму?

    Простите, а с какой дистанции "Бисмарк" сваншотил "Хууд"? И заметьте: "Бисмарк" по орудиям-далеко не "Ямато", а "Хууд" явно не легкий крейсер-и ничего, рванул как миленький! "А если его легко ваншотят прямо в его же дымах - зачем тогда дымы вообще нужны, если их единственная цель - защита от снарядов и они с ней не справляются?(С) Дымы не могут и не должны защищать от снарядов, они могут и защищают от прицельного огня. ЭМы в дымах точно так же огребают временами от огня по площадям и торпедных вееров по дыму. И никто не жалуется.
  11. Blitztreger

    Авианосец "Оса"

    1. А Вы думаете он сам знает это? 2. 100% не говорят ничего, он о таких авианосцах просто никогда не слышал-их же нет в игре... Мне вот интересно-откуда он про Уосп узнал, его же то же нет в игре...
  12. Blitztreger

    Ну не шмогла я, не шмогла(с)

    Ну не знаю... Автор прав-именно личные кактусы. Вот Вам Фурутака комфортен? А я ему предпочитаю Кёнигсберг! Ну вот лично мне он ощутимо комфортнее Фурутаки...
  13. Blitztreger

    Магнитные торпеды

    Ну-у-у... Вообще то да! Но было одно исключение - тип ХХI...
  14. Blitztreger

    Советские торпеды

    Для советских крейсеров КД мало критично. Крайне редко пускают торпеды по КД.
  15. Blitztreger

    Оверкиль. Дюнкерк

    Могу добавить пароход полный немецких евреев, бежавших из Германии. Англы их просто отказались принять.
  16. Blitztreger

    Оверкиль. Дюнкерк

    "У Британии нет постоянных союзников, у Британии есть постоянные интересы". Agent_Krieg в вашем стартовом посте фигурирует фраза "более 280 тысяч". В ролике размещенном в том же посте фигурирует цифра 365 тысяч. Я понимаю, что 365 более 280... (в вики фигурирует 337 131 чел прибывших в Британию). Так какой верить? LAVR14 "Много надуманного. Бой экипажа одного американского танка с целым батальоном немцев выглядит абсолютно нереально."(С) Нереально... Бой экипажа Колобанова напомнить? "В игре людей нет. А без них невозможно показать всю трагедию конкретных исторических событий."(С) К Дюнкерку это относиться в той же мере и степени, но сделали же? Другой вопрос, что в Таллинском переходе ВМС Германии практически ни на что не влияли. Корабли Балтфлота вели бой с береговой артиллерией и авиацией, боролись с минами. В игровом контексте такая БЗ малоинтересна. Особенно, если учесть отсутствие в игре тральщиков и заведомо слабое ПВО кораблей Балтфлота. Не думаю, что игрокам будет интересна задача, в которой шансов на победу нет, вопрос только сколько сохранить сумеешь...
  17. Blitztreger

    Магнитные торпеды

    Помимо упомянутых средств обнаружения существуют еще стационарные пассивные системы. Сеть датчиков размещенных на дне и пересылающих информацию на берег по кабелям. А по поводу снимка со статьей-видимо ошибка человека не особо разбирающегося в теме(скорее всего автора писавшего статью): по магнитному полю торпеды не наводились и НЯЗ-по сей день не наводятся. Взрыватели магнитные-такое есть.
  18. Blitztreger

    Магнитные торпеды

    А Вы почитайте, вот ссылочка. На практике пуски на дистанцию больше 10 миль были крайне редки, попадания на таких дистанциях-единичны. В остальных случаях эффективность оценена как высокая. Посмеялся с амеров-они только весной 43 начали подозревать, что японцы используют торпеды калибром больше чем 533 мм! Самое смешное инфу об этом разведка дала еще в 40-м -не поверили! Там достаточно много любопытного, в том числе и сравнительная табличка хар-к торпед.
  19. Blitztreger

    Магнитные торпеды

    (торпеда обр. 93 [1933] года). То, насколько радикально новые японские торпеды (а также их 533-мм «младшие сестрички» обр. 95, созданные на их базе для вооружения подводных лодок) (С) Кто то точно облажался... Там же и данные по скорости обр.95: при 45 узл-12 км, при 50 узл -9 км. Ну а обр.93 мог достать и на 40 км, правда при 35 узл ходе всего.
  20. Blitztreger

    Магнитные торпеды

    А речь не о сравнении, не о классах-речь об обещаниях и выполнении их. "Попытка подмены забавная"(с). Так задача ПЛ не гонять по просторам, а скрытно занять позицию и атаковать тех, кто в эту позицию влезет. Применительно к данной игре и имеющимся картам-ничего военного: наиболее используемые маршруты атаки, прикрытие ослабленных флангов, защита базы. Единственная карта в игре, где ПЛ будет тошно-"Океан". На всех остальных тошно будет кораблям.
  21. Blitztreger

    Магнитные торпеды

    Да какая уж тут подмена? Да-надводный меньше, чем у корабля, да-броня отсутсвует(хотя "Сюркуф" с Вами бы не согласился) А "невидимость"... Сравните дальность обнаружения надводного корабля и подлодки идущей на поверхности. И прибавьте третий обьект сравнения-подлодку в позиционном положении. А ведь скорость в позиционном не теряется, время погружения сокращается... Помимо этого существовали модель ПЛ изначально расчитаные на ведение именно арт боя с легкими силами флота(Х-1 американская). Ну это так, к слову. Надеюсь ПЛ тут все же не появится никогда. Хотя... Разрабы ВГ клятвенно божились и обещали, что СТ и ЛТ 9-10 не будет...
  22. Blitztreger

    Магнитные торпеды

    А может не нужно,а? Потом Вам мин захочется, потом Вы их ставить с самолетов пожелаете. А там уже и ПЛ замаячат на горизонте... А акустические... Так имитатор за корму-пущай гоняются. Поймите-излишнее приближение к реальности(режим имитатора) резко усложнит как игру, так программное обеспечение с трафиком до кучи. И сколько тут народу останется? Вы не забыли, что Вы в одиночку управляете монстром, у которого реальный экипаж порой 1к человек превышал( у "Ямато" так и более 3 к был). И каким манером Вы собираетесь играть, если игру хоть чуток к реальности приблизить? Да Вы просто захлебнетесь в информации. Магнитные торпеды, акустические, электрические(бесследные) и как Вы намерены с ними бороться, как противодействовать в игре? Тут за теми что есть часто не уследить, слишком много действий выполняешь одновременно... Не нужно увеличивать количество сущностей.... П.С. А насчет "сов"-прав Dreamirus, можно найти любую сову и натянуть на любой глобус. Была бы необходимость, вон в танках-половина игры из таких сов состоит.
  23. Blitztreger

    ПОМОГИТЕ УБРАТЬ ГАДОСТЬ .

    Как правило, такая фигня убирается сканированием до запуска винды. У меня таким манером бесплатная версия Аваста ловила даже банеры.
  24. Угу... Вот только означает название немного не то, что вы думаете! В России в гарнизонах существовали "инвалидные команды"... Их частенько отправляли ловить разбойников, что то охранять, наводить порядок... Улавливаете? "Инвалидная команда" это вовсе не группа инвалидов! Это команда ветеранов-пенсионеров, отставников по возрасту. Название "Дом инвалидов" имеет аналогичное значение.
  25. Перебор! Тогда уже просто исключить полностью истребительный сетап... Это еще как то терпимо... А по поводу "чем всё, что истребительный субъект сумеет выжать из себя за 20 минут." -ой как спорно! Просто беспрепятсвенная разведка, после вынесения самолетов противника, запросто может решить исход боя.
×