

Viper1366
Участник-
Публикации
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19596
Все публикации пользователя Viper1366
-
Вы меня тоже не слышите совсем, от слова вообще. Никто не говорит апать ЛК!!! Очнитесь! Надо менять систему зависимости победы от точек и очков - есть куча вариантов изменить эту систему!!!! Тут я понял все дружно начали обсуждать что надо нерфить или апать!! Совсем нет - проблема в режиме боя!!! проблема в очках!!!! надеюсь так понятнее написал? и лк на взятие точек и очки не влияет - сейчас понятно пояснил ?
-
каждый класс кораблей должен РАВНОЦЕННО влиять на победу! в этом и смысл игры. да авики отдельная песня - я их терплю как неизбежное зло и не принимаю в расчет . Их и так порезали.
-
вы выворачиваете все - я написал что УГ в команде - 1 класс кораблей который сильно влияет на исход боя и не даст остальной команде проявить себя, у вас же и КР уг и ЛК уг.
-
вы читаете между строк! никто не жаловался на торпеды или эсм vs лк! Напишите где я это писал ? Видно чукча не читатель чукча писатель! ПРОБЛЕМА в режиме боя и влиянии ЛК на захват точек что в конечном итоге приводит в 80% к победе. над этим должны думать разрабы.
-
ну или ташкент к примеру) Еще как вариант - встретились на точке 2 эсма оба скилловые - один из них ударный а один инвизный. Кто возьмет точку ? ответ очевиден. Игра не сбалансирована!!! даже для эсмов тут варианты по их разновидности.
-
А можно придумать еще режимы или чтобы к примеру время захвата точки на ЛК было 15 секунд а на кр 25. ну или в превосходстве уменьшить капающие очки с точки.... Да это всё навскидку - я могу хоть 20 разных вариантов предложить! Мне не нравиться что сейчас бои по 5 минут и на второй минуте ты уже знаешь "+" "-" кто победит. Это создатели игры должны думать - чтобы каждый класс кораблей МОГ повлиять на исход боя !
-
ну так ОБ ЭТОМ и речь. я с самого начала об этом пишу. "ВСЁ зависит от колличества и качества эсмов в обоих командах...." А НАДО чтобы каждый класс в равной мере оказывал ВЛИЯНИЕ НА ИТОГ БОЯ!!!! Повторю простой пример - в каждой команде по 5 эсмов (стандартная ситуация) наши эсмы 3 слилось к примеру 2 ныкаються ну или взяли 1 точку из 3.. Вы на грозном мощном ЛК ну типа курфюста или айовы ( Почему в примере 9 лк ?? на них точно не увернешься от торпедного супа хотя на 8 это еще возможно) бой только начался идёт вторая минута боя - Ваши комментарии , что вы сделали для победы ? дали 1 залп по эсму, ну хорошо 2 залпа... и как это повлияло на то что у вас уже 2 точки слито ? и очки капают не в вашу сторону ?? А теперь напряжем память и вспомним СКОЛЬКО боёв слито тупо по очкам изза точек ??? я думаю % 60-70 боёв заканчиваться по очкам!!! А теперь вопрос - что приносит очки команде ?? ответ простой ТОЧКИ! (при равных скилах лк и кр в команде) И если наши ЛК и КР молодцы - их ЛК и КР молодцы.. а вот наши эсмы УГ а их НОРМ - то каков ваш прогноз на ИСХОД боя ?
-
а не проще взять тогда кр с рлс или ударный эсм чем заниматься извращениями ?
-
мде ваш 1 топ эсм 8 уровня с 18 тыс среднего урона.. и 150 боев на аккаунте! - со среднем уровнем боев 5! Очень ценен ваш комментарий)) да забыл упомянуть 1 бой на 4 лк тоже с 18 тыс. среднего - совсем как на 8 эсме)) иронично правда ? 150 боев и человек точно знает что не так в этой игре... ))))
-
дело даже не в изюме а в самой КОНЦЕПЦИИ нынешней игры. игра строиться на принципе "а скилловые ли у меня в команде эсмы ?". Сам игра на эсмах и знаю что когда играешь в превосходство ты БОГ (ну если у меня скилл выше эсма противника). Берешь точки держишь - не сливаешься , сейвишься если надо, а особенно хорошо если, это ударный эсм типа флетчера или бенсона.... Если кто играл в танки - ситуация в игре напоминает что-то типа - ВСЕГДА карта малиновка и без света никуда. Предлагаю чтобы режим превосходство выпадал в 10%-20% случаях. Это в корне изменит ситуацию!!
-
15 сливов подряд! потом 1 победа сейчас еще 5 сливов подряд! И все из-за режима превосходство с эсмами. Эсмы слились за 2 минуты - все бой окончен. длительность средняя боя - 5-6 минут. Стало как в танках - турбо бои. Про пушку на изюме я молчу уже писал этот корабль надо убрать из игры.
-
"Из-за того, что все орудия сконцентрированы на носу корабля, снаряды вылетают словно бы из одной точки и летят до цели очень кучно. Нет такой ситуации, когда снаряды задней башни летят «куда-то туда». Но точность при этом отнюдь не фантастическая. Ближе к цели снаряды будто разбрызгивает и столь удачно пущенный залп вызывает только лишь веселые бульки и ничего большe. " Дальше можно гайд не писать. Часть улетает за корабль часть перед кораблем. У меня 58% на амаги и 60% на норке. 58% на ямато - я УМЕЮ брать упреждение правильно если захочу. Но лучше 10 нормальных стволов с амаги чем это убожество. я сыграл 500+ боев на изюме. Удалите этот корабль из игры ОН НЕ ПОПАДАЕТ!
-
Да да - прошел чапая за 80 боев, 65% побед! отличный аппарат!
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
Viper1366 ответил в тему _arturiwe_ в Архив
выход со сцепки то работает то не работает - не пойму что не так. Дашь команду - аони на месте висят и не атакует и по альту не идут - просто дохнут. Может кто расскажет мне механику выхода из сцепки ? -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
Viper1366 ответил в тему _arturiwe_ в Архив
в пвопресете детвора играет, влияние на бой сведено к нулю. Играю 1-1-1. Ударка хороша если противник нуб. С руками противник не даст тебе с авика взлететь. Вот у меня 1 группа ястребов! он связывает ее боем а второй групой сносит ПО АЛЬТУ! -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
Viper1366 ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Что делать ? с кагой например 1 группой связывает моих ястребов боем а второй группой ПО альту убивает и свою и мою группу.. по факту у него остаются ястребы и он ими убивает моих бобров и торперов.... Что делать с 2 группами с граммотным противником который активно юзает альт на 2ух группах ястребов ?? С сайпаном такая же фигня, олдна группа навязывает бой а вторая сметает и своих и моих.. -
Ф3 и фокус команды... ты не один воюешь, "стабильно стрелять" - и слить по очкам... изза точки - как часто это было.
-
тут поспорю, урон уроном , но танкование, взятие точек и засвет никто не отменял. КОНКРЕТНО про москву, да это дамажер, но что мешает если не много линков по флангу упоротся в 2 ух эмов, в самом начале игры за точку, умереть под фокусом, но взять точку и убить этих наглецов ???? рлс как бы намекает , да и хождение носом никто не отменял. Например у меня калорадо , с хорошей статистикой причем играл ДО его апа, когда был всеобщий ваин на то какой он кривой, но с маленьким уроном.... т.к. я на нем точки брал и эмов валил, жил недолго но качественно, посему урон урону рознь. Два эма это 30к дамажки, а один фусо это с пожарами и ремкой под 80.... так что - Ваше правило работает не всегда.
-
странный человек, хочет чтобы самый,подвижный, маневренный, с пво, бронированный лк(из 6 лвл) еще и из далека *** как фусо метко. да и еще с самыми пробивными на своем уровне пушками.
-
Команда выходит по F6 - надпись отказано ( кем - министерством? правительством ? это они придумали чтобы звучало что, "что-то" отказало... а не человек, обезличивание отказа.) Искал в словарях даля , ефремовой, ожигова.. нет такого слова "отказано" если пишет человек человеку, разве что "Ему от места отказано, и ленив, и ***. Потешные огни, за непогодьем, за дождем, отказаны. Коли замуж выйдешь, так от пенсии (ныне получаемой) откажут. Отказанная жена донск. стар. которой отказано от мужа" - то есть к неодушевленному предмету.
-
это виндовс как неодушевленный предмет может вам написать "отказано в доступе", но не человек человеку.. ну или министерство. Вроде люди играют а не куски металла. Словарь откройте русского языка или толковые словари.14:20 Добавлено спустя 2 минуты даже комментировать смешно))
-
Это первый обзорщик, чьё имя пришло в голову, смотрел его обзоры про цитадели в августе, что он сейчас делает не смотрю. Да и полно других обзорщиков - если он косячить начал, есть адекваты - смысл то не меняеться... в патче косяк с ЛК виден любому адекватному игроку - линкороводу не нужно для этого месяц тестировать!
-
Достали те кто специально убивает своих - вот и сейчас СВОЙ тирпиц бодался со мной на карте , потом пустил пачку торпед в бок и добил залпом. Результат он играет дальше я в порту! Интересно так играть ??? Какое наказание ему ?? Вот в танках примеру бан на 2 или 3 часа . Почему не сделать тут так же ??? Человек поймает бан в след раз будет думать . Неужели трудно додуматься до этого ? или так сложно реализовать на практике ? Вобще -- 4 боя подряд на эсм - свои же топили торпедами. Почему не сделать бан ?? и написать в порту - за убийство своих ??? человек если не *** - поймет.
-
"на точку ехать для меня смысла не было", все можно дальше не продолжать... понятно почему 39%. Эту точку всегда берут ЛК или КР так как эсм спавняться на С! А для кого был смысл ?? Я ШЕЛ НА ЗАХВАТ ТОЧКИ зачем нужны битвы если точка не взята?? очки капают!!! - это проигрыш! по скрину видно что ТОЛЬКО НАЧАЛО БОЯ а уже 3 точки не наши! ЭТО СЛИВ! 90% и току воевать с тем изюмом который справа НЕТ! Открою глаза на прописную истину ЛК это охотники на КР. и так как на нашей точки не было ЭСМ (не спавняться они там) ВСЕ ДОЛЖНЫ БЫЛИ ВОЕВАТЬ ЗА ТОЧКУ А , а не - "вступить в бой с Батлами врага"... непонятно для чего. этот ЗАО который так напугал тирпица УЖЕ ИМЕЛ 22к жизни(я его долбанул на 20к 1 залпом) и его добить можно было за 1-2 залпа! и взять точку!!!
-
"Быстрый фикс" чего ? того что норм работало и сломали - накосячили ? так тогда вопрос а что тестировали месяц ?! Можно перед выходом патча дать игру с патчем любому "папке обзорщику" на ютубе их - полно вон Зло к примеру он бы сыграв пару часов на ЛК сразу бы сказал НЕПОЙДЕТ! разве это сложно ? Вы понимаете что много игроков покинуло проект и еще покинет из-за таких косяков... это уже не ЗБТ! разницу понимаете ? то что влияет на игровую механику целого классов а не отдельного корабля должно ТЩАТЕЛЬНО тестироваться! почитайте отзывы линкороводов их более чем... это не мои личные претензии..