Перейти к содержимому

STALWART

Участник
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя STALWART

  1. STALWART

    3 новых эсминца. У каждого своя сила!

    О, эсмики как из операции "Оборона Атлантического вала", посвященная 80-летию высадка в Нормандии. Я на Z-32 проходил ее.
  2. Ну раз турнир не русским духом пахнет, то и название должно быть соответствующее - " Ван морей" или даже " Хуанди морей"
  3. Ну, вот и дождались несовершеннолетних грудастых персонажей в миниюбках в нашей игре. WG оставил без западного анимешного срама - сделали свой. И все громкие слова про ценности русского мира потерялись в глубоком декольте рыжеволосой школьницы. Извините за эмоциональный пост, нарушающий правила, но мне за вас стыдно.
  4. Так, а как это сожженное письмо от агентства оказалось на доске целое и невредимое?))
  5. Французский линкор в пмк?) 500к урона с пмк Франции, которое никуда не попадает и ничего не пробивает? Французское пмк может только поджигать, но урон от пожаров в зачет не идет. Вот я весь бой стоял в приемке на Патри в пмк и набил целых 38к урона. Даже не стрелял с гк, просто давал возможность пмк набить как можно больше урона. 38к) Микаса на 2 уровне больше сделает за бой) Извиняюсь, но для пмк есть только 2 немецкие ветки лк и все. У других наций есть только премы и акционки пмкашные. У французов их нет вообще. Потому такая задача вызывает только закономерное удивление.
  6. STALWART

    Получите Belfast за 30 боёв

    Раньше его за первый ранг давали. Вот люди потели. Достойная награда была для лучших. В общем, убили очередную легенду в игре.
  7. То же хотел спросить, почему называют легким крейсером, а на картинках значок эсминца.
  8. STALWART

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    Для броненосцев уровня Микасы надо делать отдельный режим или историческую операцию уровня "высадки в Нормандии" как была недавно в другой совсем игре. Прорыв второй Тихоокеанской эскадры во Владивосток. Несколько кораблей уже в игре есть, добавить российских броненосцев (настоящего Бородино), добавить в игру Рожественского командира. А потом сделать ответную операцию со стороны японцев. Я бы поиграл.
  9. STALWART

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    За 9 лет в игре даже жалкого 2лвл прем кораблик не подарили, а тут за "новых игроков" на 30 боев в игре целую 10ку уникальную. Это временное поднятие онлайна в игре выльется очередной убылью оскорбленных старожил. Конечно, это только мое мнение. Почему нет инфы по Патагонии? Пол года эксклюзивности уже вроде прошло, можно за уголь в адмиралтейство.
  10. Их можно несколько получить или будет бесплатная компенсация тем у кого он уже есть? ps с праздником
  11. Обидно, что убрали совсем сигнал на таран, и его бонусы никуда не попали. У нас подавляющее большинство игроков совсем не умеют дуэлиться, потому даже с полным ХП идут на таран и единственное спасение нормальным игрокам от таких горе таранщиков был этот сигнал. Теперь, видимо, придется не попадать в подобные ситуации, а жаль, больше всего в игре люблю дуэли.
  12. Подскажите, пожалуйста, а какой скилл у ботов в блицах в настройках, если их балансит против тестеров, которые им сливают почти в ноль?
  13. 1. Кочующие из обновления в обновление баг авторизации в адмиралтействе и баг вечной загрузки верфи. 2. Кликнул адмиралтейство, кликнул верфь при первом заходе в игру. 3. Зашел без авторизации в адмиралтейство, получил окно бесконечной загрузки верфи. Esc и обновить не помогли, закрыл игру alt+F4. Выругался. 3. Должен был авторизоваться в адмиралтействе с загрузкой всех ресурсов и пр. инфы, должен был зайти в верфь и посмотреть этапы строительства нового корабля 4. MK_report.gch
  14. STALWART

    Благотворительная акция: итоги

    Можно не останавливаться на достигнутом и помогать больным детям собирать деньги на лечение или операции. Какие-нибудь кораблики из веточных делать премами с уникальными тематическими камуфляжами как в "Яркой регате" и продавать. Затраты на разработку минимальны, можно даже конкурс устраивать на камуфляж. В итоге: тебе уникальный кораблик, который никак больше не получить - ребенку спасенная жизнь.
  15. STALWART

    Крейсер-легенда возвращается

    Т.е. можно забрать бесплатно, а ресурсов потратить не в разы, а на порядок меньше чем было в wows за него. Приятно удивили
  16. Спасибо за новую механику в игре. Может кто-то и размечтался починить себе в доке Musashi, Jean Bart или на худой конец Missouri, я же устал уже фармить жетоны единства и сливать их на 5 прем контейнеры, чтоб заполучить в порт красавца Exeter. Спасибо, что теперь такая возможность у меня появилась.
  17. Это восстановление ХП в этом режиме. Сам обычно со 100% заканчиваю, хотя и прилетает
  18. В режиме " Скоростные манёвры" как присуждает победа, если баллов одинаковое количество?
  19. Балансируют корабли на тестах. Ранний доступ - это уже релиз с конечными ТТХ кораблей. Тут просто добавили для прокачиваемой ветки такой же эксклюзивности на пол года, для решивших купить их, как для прем кораблей из донатных коробок, которые потом можно будет взять за ресурсы. Было 3, стало 5 обновлений, а потом бессрочно)
  20. О, новая механика в игре - два персонажа = один командир. Эх, вот бы чуть раньше и тогда у меня на Наполи была целая полноценная команда
  21. STALWART

    С Международным женским днём

    Опять Вера Михайлова ? Можно получить вторую или будет компенсация серой?
  22. У меня такое чувство, что перед отделом разработчиков интерфейса игры каждое обновление требуют что-то поменять и в этом обновлении досталось кнопке "начать бой". По другому я никак не могу объяснить решение перенести кнопку, которая 9 лет никому не мешала.
  23. Недостатки в Мире кораблей 1. Постоянные косметические изменения (анимированные фоны и т.д) , никому не нужные, а только замедляющие работу клиента, и это в то время, когда обновить железо стало большой проблемой. И оставьте, пожалуйста, порт Океан в покое. 2. С каждый обновлением попасть в адмиралтейство становится все труднее. Про верфь вообще молчу - можно уснуть, пока туда зайдешь. 3. Ввод большого количества откровенно слабых и несбалансированных веток и прем. кораблей. Например - ветка испанских крейсеров - ухудшенная версия французской ветки. Про новые японские авики другие попинают. 4. Ранговая система = второй рандом. Скилл не нужен, только упорство. 5, 6, 7. ПЛ. Пл - главный раздражитель в игре. Их ввод полностью поломал весь гемплей. Есть Пл на флаге - все плывут на другой. Потому как нет адекватных средств борьбы с ней. По импульсу не понятно куда она плывет, с какой скоростью.Под водой двигаются быстрее надводных кораблей и при этом только что кобру Пугачева делать не могут. А ты на тяжелом крейсере без авиаудара. Получаешь пак торпед в борт, и радостный и довольный, сочетанием клавишь Alt-F4, закрываешь любимую игру. И вместо приведения пл в баланс, вводят в игру супер пл! 8. Игнорирование мнения игроков о непопулярных режимах - гв и дирижабли. Все в точности как с эпицентром - говорили, что он популярный, но вывели как непопулярный. Сделайте их отдельным режимом и все будут довольны. 9. Балансировщик игры. Ввели новый класс в игру. А формат 12х12 никто менять в сторону увеличения не стал. С нынешним рандомом это проблема, понятно. Но надо же сбалансировать состав. Не нормально когда пол команды - инвизники (с авиками), или когда пл забирают слоты эсминцев. Пл и близко не могут выполнять важнейшие функции эсма в бою. Про постоянные бои на одной и той же карте даже говорить не хочется. Уже сделанного не достаточно. 10. Ребаланс старейших веток игры, чтоб вернуть им актуальность на фоне новых механик в игре. Дайте хоть Зао хп, Москве инвиза, а Микеланджело гап. 11. Небраска. 12. Камуфляжи. С тех пор как их сделали абсолютно бесполезными в игре, хотя сама суть камуфляжа - снижение заметности корабля, они нужны только для того, чтоб продавать их, когда они накопятся. Подавляющее большинство играют вообще без них, чтоб не тратить серебро на их постоянную покупку или дублоны на покупку постоянного. В одной похожей игре решили дать возможность покупать временные в качестве постоянных за доступные ресурсы. ИМХО, интересное решение. 13. Зачем-то сделали подсказки вместо состава команды при загрузки в бой. Неужели большинству в игре важнее почитать перед загрузкой в бой какими клавишами осуществляется управление кораблем в бою? 14. Навсегда зависшие коллекции в игре. 15. Баг со стрельбой по кораблям у острова. Это прям легальный чит какой-то в игре. Уперся на эсмике в остров и в тебя никто попасть не может. 16. ПТЗ. ПТЗ в надстройках, ПТЗ в казематах, ПТЗ в носу, в корме, с любым калибром и с любой дистанции. Уберите вообще ленту ПТЗ из игры. 17. Веер торпед. Почему веер торпед, скажем 4, всегда расходит не равномерно? Почему всегда есть большие зазоры между торпедами или они объединяются попарно. Почему в игре нет рикошета торпед, если у вас в проморолике такое наглядно показано? 18. Застревание в островах. Так и не решили. Пару раз застревал просто мертво, так что даже автопилот сдался. Хотя этот автопилот, особенно на авиках... 19. Стрельба пмк за остров. Когда уже починят эту механику? Линкор с ГК может перебрасывать за остров, а пмк, которое стреляет по более навесной траектории, не может. Даже если это совсем плоский остров, то пмк перестает стрелять. 19. Достижения за бой. Раньше за них давали сигналы, а сейчас они только греют твою душу. Вообще, в игре нет никакой поощрительной системы, мотивирующей тебя играть лучше. Любой, при достаточной упорстве и свободном времени, может выполнить любые бз в игре, не зависимо от своего скилла. А при наличии свободных средств, еще и докупить любые атрибуты скиллового игрока - камуфляжи за клановые, не играя в них, флаги с Роджером, не сыграв ни одного боя в старых рангах. 20. Переименуйте "супер контейнер" в "такой себе теперь контейнер" 21. Звуковые эффекты. Жутко, просто жутко раздражающие звуки лент попадания из гк или пмк. Этот непрерывный звон, который нельзя отключить. Опять же эти звуки гранита.... 22. Освещение. Да, атмосферно, но на ночных картах ничего не видно, на закате так же, блики от воды, не то что выцелить ватерлинию корабля, тут в силуэт корабля прицелиться не возможно. И да, играть я стал меньше, а утомляемость глаз после последних нововведений с освещением увеличилась заметно. Может это индивидуально, но мне комфорта в игре от этих изменений не добавилось. 23. Карма - абсолютно бесполезный функционал в игре. Тем более что розовеньких решили отметить, чтоб не обижать подведших команду своим бездействием игроков. 24. Личные сообщения. Наша национальная черта - это фамильярности и хамство при общении. За примерами ходить далеко не надо - на стриме разработчиков модератор тыкает тебе как своему дружбану, хотя ты с ним никогда даже не общался. Культура. А что говорить тогда об общении в игре? На респе гениальный стратег и тактик решает сразу сменить фланг, таранит всех встречных, ругается в чат, а потом еще и в личку после боя, потому как твой линкор не смог подпрыгнуть, когда он совершал свой гениальный маневр на эсмике, и произошло столкновение. Ограничьте уже возможность писать сообщение только для друзей или избранных. Потому как никто и никогда не напишет тебе в личку добрых слов за твою хорошую игру как бы хорошо ты не играл. 25. И, наверное самый большой недостаток в игре - казуальная экономика. Новички в игре очень быстро прокачиваются до десяток, толком не научившиеся играть, а потому на 10ках самые отвратительные бои в игре. Люди на респе запускают РЛС или гап, потому как не понимают как они работают, не знаю дистанции их действия, да и не хотят узнавать, запускают дымы на полном ходу не на итальянцах, на Ямато сдают кормой из-за острова, чтоб стрельнуть из задней башни фугасами и т.д. и т.п. Понятное дело, что это сделано, чтоб не отпугнуть новичков долгой и нудной прокачкой большого количества веток, чтоб игра быстро не наскучила, чтоб новички могли скорее выкачать десятки, потому как они только нагибают. Но должны быть какие-то ограничения, чтоб появлялся стимул учиться играть. Не могу сейчас зайти в игру, чтоб освежить память, потому список такой короткий. Прошу понять и простить. Работает! Не трогай! 1.Кооперативный бой. Уголок стабильности, режим неудержимого нагиба, релакс и антистресс. Не надо вводить в него достижения за бой, не надо менять в нем экономику, вводить очеловеченных ботов и дирижаблей. А, уже ввели... Предложения и пожелания 1. Не игнорируйте мнение игроков. Игроков, а не пресловутого большинства, которое все одобряет, но не умеет даже РЛС пользоваться. Я стараюсь участвовать во всех тестах игры, но явственно вижу, что влиять практически ни на что не получается. 2. Раз уж игре пришлось обособиться от всего мира, то не стоит уже в самой игре контент обособлять. Я патриотично настроенные человек, но на Монтану или Ямато Андреевский флаг не вешаю, потому как это выглядит по крайне мере глупо, тем более рядом со звездно-полосатым. А со времени разделения игр сразу стало заметно по ивентам, мероприятиям, разным датам, как все замкнулось в национальных границах и лишь слегка разбавляется азиатским контентом. Хотя Павел и Арийцы не советские командиры. Я не про коллабы, с которыми теперь трудно, а про разные флаги, камуфляжи и т.д. 3. Уже много раз проскальзывало пожелание игроков, особенно после коллабы с Арией, делать командиров кораблей изначально не привязанных к конкретной нации, тем более что они почти все не имеют никаких уникальных способностей или талантов, а русская озвучка уже есть в игре не у советских командиров. Так как никто до конца мой пост все равно читать не будет, то воспользуюсь возможностью в преддверии праздника передать привет Анне)
×