Перейти к содержимому

Ultane

Участник
  • Публикации

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6144
  • Клан

    [HEIWA]

Все публикации пользователя Ultane

  1. Там же утопленная цитадель ниже ватерлинии, он ловит ее только потому, что его шьют в нос все, кому не лень То есть проблема бронирования во многом как раз в оконечках в 25
  2. Для борьбы с эсмами не помешает, потому что дуэль обычно идет при обоюдном засвете, но это не тот перк, ради которого стоит выкидывать что-то, с чем Вам удобно. Сам играю по второму билду, разве что по паре причин вместо взрывотехника улучшенные бб
  3. Согласен, не уточнил, каких именно, но подразумевал я экс-ветку Москвы, на которой безбожно можно только в порт уехать после врыва, зато какие-то навыки перемещения по карте появляются Ну и безбожное тащерство ему в общем-то не повредит, хоть где-то
  4. Это отсутствие брони ямату носом танкует в клозе, пишите в цпп, видимо Вам отпилили половину корабля. Я кстати Вас сильно удивлю, но на десятках в принципе бортом стоять нельзя, кроме пары исключений. По пушкам еще смешнее, Москва даже на 20км один из самых точных крейсеров, полагаю, тут в прокладке дело, а не в крейсере. Советую все же сначала освоить средние уровни, а потом пробовать силы на десятках
  5. Вы точно про сабж говорите? Может назовете тогда с ходу пару-тройку ткр с бОльшей дальностью? Можете больше базовой, а не с модкой, которую специально для любителей больших дистанций придумали. Броня у корабля слабая, но придираться к носу и к гк это последнее, что вообще можно тут написать
  6. а давно у нас Йодо танкует сквозняками так же, как Смоленск? Или может, как уже заметили, Йодо дымы прикрутят? Или он маневром танковать будет, с 930 циркуляции и 34 максималки? Или через острова кидать с 930м/с? По выживаемости он будет сильно хуже своего токсичного коллеги Остается Ваш постулат про дальность, но тогда: 1) а зачем ему торпеды? играть в Йошино? 2) у нас все еще есть корабли, которые в отличие от Йодо могут наносить прямой фугасный урон на 18км, тот же Невский. И Невский поджигает больше, и может от бб сыграть.
  7. но зачем, если смоленск за это время проверяет корабль аж 48 раз? там кстати 25, а не 21, (21 на преме), но это ничего не меняет. Ив не поставить, Тофс тоже, на фоне других мелкокалиберных фугасниц непонятно, в чем он хорош
  8. ну вот по расчетам (проведены в wowsft на кремле с идентичной перезарядкой) неистовый дает 24.83 перезарядки при одном пожаре (а их будет два) на 50% хп, то есть два залпа при дальнейшем ведении боя вполне реальны. Тем более они реальны при сидящем Кузнецове, который там явно сидеть будет. Пмк-перки сюда добавить сложнее, но если отказаться от пмк-модерки в 6ой слот (а опционально еще и пожертвовать противопожаркой и взять Эксперта ближнего боя), то работать стабильно будет. Другой вопрос - зачем нам вообще разгонять гк под второй залп инструкций в пмк-билде
  9. так активируется оно не автоматически, а нажатием кнопки, как на Сатсуме. Ну и второй залп в теории можно нашаманить, с "Неистовым" ровно на половине хп, без оного примерно на 30к хп Ну и собственно, даже если бы работало не по кнопке, пристрелка засчитывается емнип в момент приземления снаряда, который на нужные дистанции летит достаточно долго, чтобы инструкции остались на следующий залп
  10. В том, что под кнопкой он по точности на уровне Ямато с уникалкой?
  11. Нерф уникальной модернизации?
  12. 75. на тесте сначала 65 было, но в релиз вышла с 75
  13. Ultane

    Эдгар. Стартовая. Не гайд))

    Я же конкретно написал, Эдгар/Аннаполис/Конде/Зоркий стирают девятку с пары залпов+кассеты (конде просто с кассеты) за считанные секунды, чего десятка с восьмеркой никогда не сделает, это Вы начали рассказывать про мнимые успехи по уничтожению аннаполисов
  14. Ultane

    Эдгар. Стартовая. Не гайд))

    прохладой повеяло, конкретно в Вашем случае Бриндизи просто нужно ждать 19 секунд до второго залпа, за это время аннаполис может выдать 3 залпа+кассету, если башни повернуты в нужную сторону. Эдгар еще хуже, потому что он их выдаст вне зависимости от того, куда был сведен до получения залпа, на нем нет понятия "поворот башен" ну и инвиз там не сравнимый с любой тяжелой девяткой, Эдгар просто уничтожает любую цель, если не получает ваншот первым залпом
  15. Ultane

    Эдгар. Стартовая. Не гайд))

    и какой же крейсер 9ка может слить аннаполис хотя бы за 10 секунд?
  16. Ultane

    Эдгар. Стартовая. Не гайд))

    Плотные восьмерки могут пережить несколько секунд под минотавром до отсвета, Эдгар при нажатии кнопки на три секунды превращается в аннаполис, который с засвета в 9км может стереть 9ый крейсер как наждачная бумага кота в том анекдоте Аналогичная ситуация с кнопкой на Зорком и на Конде, который может положить всю серию в корму уходящему кораблю Добавим то, что многие веточные девятки для части игроков не так комфортны, как 8ки, и получим проблему
  17. Ultane

    Новички. Вопросы - Ответы

    Там же немного иная схема работы, в итоге ск из последнего варианта в три раза чаще
  18. Ultane

    Småland - эсминец Европы X уровень [0.9.2]

    Марсо и Рагнар за счет дпма, Даринг и обе его производные, за счет того, что Смаланд на них не хочет разворачиваться для полного залпа
  19. Охотно верю всему, кроме Джинанов. Статистика, как и винрейт, неидеальна на коротких сериях, встретите еще
  20. Ну так лвл кораблей разный, вполне логично, что корабль того же типа, но другого уровня, будет встречаться редко, учитывая и без того невысокий процент крейсеров в очереди. По прошипсу (вроде починили же) Гинденбург второй крейсер по пикрейту за месяц после Йошино. Меньшая популярность Салема же обусловлена просто наличием прокачиваемого клона, из-за которого меньший процент людей выбирает его среди угольных КР10
  21. Ultane

    Новички. Вопросы - Ответы

    Они неплохи на своем уровне, кроме разве что десятки, и лично на мой взгляд, для нового игрока они как минимум понятнее британцев, за счет возможности наносить прямой урон, пусть и не с такой живучей авиацией
  22. Ultane

    Новички. Вопросы - Ответы

    на 4-7 сложно выделить что-то прям выбивающееся качеством, да и проскочите вы это весьма быстро. Немецкие крейсеры немного меняются геймплейно с 7го уровня и выше, но ветку есть смысл качать, так как 10ка практически в любой мете актуальна Эсминцы делятся на две ветки, ветка до Z-52 показывает себя хорошими универсалами, с акцентом на борьбу с эсминцами. Ветка Элбинга сложнее для нового игрока, единственный ее плюс новичку, имхо, абсолютная точность ГК, позволяющая учиться стрелять туда, куда надо. В остальном бы не рекомендовал ее, так как она не дает навыков игры на классическом эсминце Линкоры также делятся на две ветки. Ветка Пруссии хорошо бронирована, и на ней в общем-то можно не боятся подставлять борт, так как цитадель надежно скрыта и урон будет входить не такой значительный, как у других наций (но лучше все равно бортом не светить, потому что прилетать все равно будет). Ветка линейных крейсеров до Шлиффена расчитана на бой на короткой дистанции на ПМК, но при этом куда слабее бронирована. Рекомендуется иметь для нее хорошо прокачанного капитана и немного понимать, чем опасен тот или иной противник. Авики до 8го уровня нормальные, но начинать изучать этот класс с немецких не стоит В целом посоветовал бы взять крейсера или классическую ветку линкоров, на Ваш выбор
  23. Ultane

    [0.11.6] Блицы

    как ни странно, в угоду историчности. Большинство бумажных авиков в игре - проекты перестройки линкоров со схожей броней
  24. Возможно дело в комбинации "ненормально огромный дпм+шашка", потому что Друид по серверной статистике не так далеко со схожими расходниками. Шашка очень удобна во многих ситуациях, и подсвет рлской не выключает Даринг на несколько минут, как эсминцы, требующие дым для реализации урона
  25. Но это же не повод не обращать на корабль внимание, типа "там винрейт 54, но это отряды набивают, значит в балансе".
×