-
Публикации
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21425 -
Клан
[_STAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GadFeya
-
Не получается половить яйца. В операции тоже не попадаешь. Жалко потраченного времени.
-
[13.11] Общий тест. Первый этап. Соревнование по ловле яиц
GadFeya ответил в тему Rushcore в Общий тест
В бой не выходит. Крутиться и всё... Одно расстройство. -
Пять боёв - ни одной победы. Какой-то перебор.
-
Задача "уничтожение целей" - отработка навыка "Подсоси у товарища". Развивает командный дух. Беда, что основа игры - командная. Даже в рандоме. А вы эту основу стараетесь разрушить. Хоть бы сделали соревнование между командами.
-
А почему испанские крейсера не допущены? В статье об этом ничего не написано.
-
Играл в кооперативах. По итогам боя увидел, что у Jinana вражеского -1 потопленный корабль. Вроде как friendlyfire отключён. Как такое могло произойти?
-
Недостатки. Карта автопилота частично перекрывается миникартой, чтобы поставить точку автопилоту в правый нижний угол приходится уменьшать размер миникарты. Графические режимы в адмиралтействе и новостях вызывают сбои в работе графического адаптера, чего в бою или порту не наблюдается. Причем после выхода в бой, сбои в адмиралтействе резко сокращаются, похоже есть какие-то библиотеки, которые подгружаются при выходе в бой, что улучшает работу графики в адмиралтействе. На данный момент нужно (если не ошибаюсь) 5 боев с противниками превосходящего уровня, чтобы гарантировано получить бой своего уровня. Хотелось бы засчитывать бой с противниками на два уровня выше за два таких боя. Таким образом страданий к примеру на 8 уровне против 10 будет только 3 боя, а против 9 уровня можно и 5 боев потерпеть, это уже не так больно. Когда в бой идет авианосец обеспечьте ему достаточное количество целей не выше его уровня (ПЛ не считаются). Быть на авианосце единственным кораблем своего уровня в бою на два уровня выше - издевательство. Урона нет совсем, игроки просто выкашивают твои эскадрильи. Можешь только светить. Многим игрокам, и мне в том числе, не нужны камуфляжи в принципе. Мне нравится исторический вид кораблей. Но приходится тратить жетоны (в последний раз японские) на приобретение постоянного камуфляжа потому что он часть последовательных наборов. Если что-то любит камуфляжи, то предоставьте ему возможность покупать такие камуфляжи и пусть в его клиенте в бою ему и отображаются корабли союзников и противников в этих камуфляжах! Суперконтейнеры перестали быть "супер". Пусть они выпадают реже, чем сейчас, но в них должно быть по что-то настоящему ценное. Дублоны, ресурсы, может премиум аккаунт, корабли, может уникальные капитаны и модернизации, или купоны со скидкой на их приобретение. Повысьте их стоимость в морском братстве. Новым японским авианосцам добавить урон бомбардироващикам. Постоянно при первом запуске клиент не имеет связи с веб-сервером адмиралтейства. Восстановить связь в клиенте нет возможности. Приходится перезапускать клиент. Улучшить баланс операций на 9-11 уровнях. Спасение Раптора проваливается иногда исключительно потому что Раптор 6 уровня, его выносят парой залпов. Последний рубеж начинается со слишком сильных линкоров противника. На 6-8 уровне встречаешь первую партию линкоров 4-6 уровня, а на 9-11 уровне сразу начинают с 9 уровней. В случае разрыва интернет соединения в самом начале боя накладывается штраф за неспортивное поведение даже если потом вернулся в бой. Какой в этом смысл? Если игрока наказали, то в бой не возвращайте. Теперь пока это не изменят, я не буду оставаться в бою после возвращения в бой. Сразу буду выходить из боя. Всё равно штраф уже выписан. Работает! Не трогай! Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять! Присоединяюсь к этому пожеланию! Сохраните возможность выполнения боевых задач с 3 уровня. Режим Сопровождение дирижаблей нормальный. Может сделать возможность игрокам голосовать в режиме ожидания вероятность какого боя снизить. Лично я бы снижал бы вероятность стандартного боя с захватом базы. Предложения и пожелания. Образовался дисбаланс в экономических бонусах. По мере того как заканчиваются прокачиваемые ветки, бонусы к опыту корабля становятся становятся менее востребованы. Хотелось бы иметь возможность обмена бонусов на равнозначные. Кооперативный бой слишком скоротечен и приносит мало опыта. Можно ли его заменить асимметричным боем? Чтобы начиная с 4 уровня превосходство ботов в количестве увеличивалось по мере возрастания уровня боя. Можно даже не дополнять команды игроков ботами, есть три игрока - выпускать их против 4-5 ботов того же уровня. Просто не разбрасывайте их по карте. В тех же кооперативных боях слишком велико превосходство эсминцев на начальных уровнях. Дайте возможность линкорам играть хотя бы иногда исключительно против линкоров. Чтобы повысить интерес игроков к "песочнице", можно было бы ввести стандартные еженедельные боевые задачи для кораблей 3-4-5-6 уровней с наградой в виде угля, очков исследования или жетонов единства. Хотелось бы снова увидеть Ключевой бой. Но хотелось бы, чтобы единственный ключ на карте был бы у команды, которая его найдет, а не отдельного игрока. И выход из команды обладающей ключом, лишал игрока доступа к ключу. С момента обретения ключа, в команду никого нельзя принимать. Команда может покинуть поле, если хотя бы один из ее игроков достиг ключевой области. Если ключевую команду положили, на прорыв уже идет новая команда завладевшая ключём. Оставшиеся могут вести в Октагоне тоже сражение команда на команду, побеждает вся команда, у которой уцелел хотя бы один игрок. Причем в Октагоне надо закрыть возможность покинуть команду. Ввести подробную послебоевую статистику, где можно было бы посмотреть не только свои показатели, но и союзников/противников, также полноценную послебоевую статистику, встроенную в клиент. Хотелось бы возможность видеть собственную сводку как таблицу, примерно как в Proships. Сразу предлагать продавать базовый модуль при прокачке модулей корабля.
-
Играл 29-го выполнил две группы задач по верфи. Отстроил частично. Вхожу 31-го, выполняю задания, получаю выполненные этапы, но на верфи они не отображаются. Появились только после перезагрузки.
-
[0.11.7] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
GadFeya ответил в тему Rushcore в Общий тест
Наблюдал баг в бою. Было выделено сразу два корабля. -
Аналогично. Жутко раздражает.
-
[0.10.9] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
GadFeya ответил в тему Kirito______ в Общий тест
WoWS_report.wgc -
В просмотре итогов боя в разделе "Подробный отчет" не отображается урон торпедами от последнего в списке противника.
-
[0.10.9] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
GadFeya ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Клиент один раз вылетел по исключению. WorldOfWarships64-2021-09-18_20-16-04.crash -
Странное поведение потопленных кораблей - в момент уничтожения они "выпрыгивают" из воды. Удалось данный момент заскриншотить.
-
Можно это делать ежедневно, чтобы выполнить задание?
-
Я отправил три приглашения. Контейнера нет. У меня нет большого количества друзей желающих сыграть, да и эти трое не захотели бросить свои привычные игры, чтобы перейти сюда. Где четкая инструкция, как это все начинается?
-
[0.9.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
GadFeya ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
До конца недели не смогу, уезжаю в командировку. -
[0.9.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
GadFeya ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
При получении контейнера игра ушла в "ожидание". Однако кнопка получить контейнер за опыт была доступна и отработала получение, однако следующий контейнер не "отрисовался" и ожидание не завершилось. Далее программа не реагировала на управление. -
Ошибка отображения опыта необходимого для исследования модуля
GadFeya добавил тему в Технические вопросы
При переходе с King George V на AlbeMarle обнаружил ошибку. Некорректно отображается количество опыта необходимое для исследования модуля. Для сведения.... -
Ну конечно. Промышленность японцы создали исключительно собственными силами. Сначала были кредиты, потом японо-китайская война с ее контрибуцией, потом еще кредиты, и только потом РЯВ. Англо-японский союз, который который помог Японии выиграть войну, американцы старательно разрушали...
-
Ошибка отображения опыта необходимого для исследования модуля
GadFeya ответил в тему GadFeya в Технические вопросы
Данная ошибка происходит при переключении в окне "Оснащение" между кораблями с неисследованными модулями. Пока наблюдал такое только на модулях "Корпус" и "Двигатель". Стоит выбрать корабль с уже исследованным модулем, то при переходе к кораблю с неисследованным модулем отображается корректное значение. P.S. В центре поддержки не понятно в какой раздел помещать сообщение об этом баге. WoWS_report.wgc P.P.S. Модами не пользуюсь. -
Ясно. Я полагал без переобучения пересадить нельзя... Век живи - век учись.
-
Опыт должен идти на переобучение. Или для "неперобученного" действительно опыт не идет?
-
Не просто. Только что я потопил эсминец, попав торпедой в надводном положении, и добил его ТАРАНОМ. Мне кажется это перебор. ПЛ должна от тарана получать больше урона нежели надводный корабль. Надо усилить возможности эсминцев против ПЛ. Меня чаще топят чужие ПЛ нежели эсминцы. А разве кэпы не 19 левела? Выше вроде он учиться не может.
-
Меня эсминец тараном накрыл, сам же он выжил