-
Публикации
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23997 -
Клан
[_STAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GadFeya
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мысль, по поводу странной механики перехватчиков. Это такие же истребители, которые почему-то не замечают тех, кто по ним стреляет. Сделайте их невидимыми для кораблей и самолётов противника. Типа они находятся на высоте, и поверхность не наблюдают. Но вот когда появляются вражеская авиация - они её атакуют. Тогда перехватчики станут сильной фишкой, которую стоит развивать. Перехватчики реально будут крошить вражеские самолёты. Возможно для баланса надо будет им сократить время патрулирования. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ещё пожелание. Насчёт контейнера "Больше угля" - сделайте чтобы в нём было больше угля нежели в ежедневном. Или честно переименуйте его в "Меньше угля". -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ремонтный док - у меня более 500 материалов 5 уровня, а на 7 уровень - я до сих пор не набрал на 1 корабль. Он у меня последний из того, что можно построить. Сделайте просто материалы. А для 5-6-7 уровней разное количество необходимых материалов. К примеру 100 - 150 - 200 или 100 - 200 - 300. Я эту несчастную последнюю семерку жду уже несколько обновлений. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Сделайте автоматическое начисление наград за БП и верфь. Напрягает постоянно заходить на верфь, чтобы забрать награду. Часто она подвисает и грузится по несколько минут. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GadFeya ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Чтобы хотелось бы в игре. 1) Оставьте ГБ только против ПЛ. 2) Трансформируйте кооперативный бой в асимметричный. Чем выше уровень боя - тем больше асимметрия. Достаточно, чтобы ботов было просто больше. К примеру, если игроков всего двое, то на их стороне 8 ботов, команда противника 12 ботов. Ежели набирается 8 игроков, выводите их против 12 ботов. Это повысит фарм и сложность. 3) Что-то надо сделать с ПЛ, которые никак не могут бороться с ПЛ противника. Акустические торпеды отсутствуют - и ты не можешь лодку противника атаковать. Либо сделать, что ПЛ в принципе не могут атаковать другие ПЛ, чтобы уровнять шансы. 4) Есть мод, который меняет командиров на анимешных девочек. Сделайте возможность для стандартных нанимаемых командиров подгружать картинку и менять имя. 5) Разделите неисторические камуфляжи и неисторических капитанов. Либо камуфляжи в бою и в порту. Одно дело в бою, меня эта чехарда камуфляжей раздражает. А в порту - было бы забавно. А командиров я постоянно меняю на аниме девочек. 6) Было бы интересно увидеть бой одного типа кораблей, как временный тип боя. 12 линкоров на 12 линкоров, 12 крейсеров на 12 крейсеров, 12 эсминцев на 12 эсминцев. 7) Создайте операцию, в которой игроки только на ЛК. Очень часто в очереди слишком много линкоров. Такой операцией можно очередь подсократить. 8) Оставьте ГБ только против ПЛ. 9) Если игрок оказался АФК. Выдайте какую-то компенсацию тем, кто оказался в меньшинстве. Хотя бы опытом. 10) Сравнение кораблей в порту. 11) Послебоевая статистика в виде текстовых файлов за бои в течении версии. Можно для людей реализовать выгрузку в XLSX-файл. 12) Когда просматриваешь чужую статистику - всё удобно реализовано в виде таблицы. Свою же видишь в виде неудобоваримого списка. Сделайте однотипно. 13) Добавить отображение сектора для сброса глубинных бомб, чтобы это не было сюрпризом. Р.S. Забыл сразу. Ремонтный док - у меня более 500 материалов 5 уровня, а на 7 уровень - я до сих пор не набрал на 1 корабль. Он у меня последний из того, что можно построить. Сделайте просто материалы. А для 5-6-7 уровней разное количество необходимых материалов. К примеру 100 - 150 - 200 или 100 - 200 - 300. Я эту несчастную последнюю семерку жду уже несколько обновлений. -
Наблюдаю расхождения между информацией о навыках командира в порту и во вкладке навыков. В порту говорит, что два, а в подсказке и во вкладке навыков - 1. Такое может наблюдаться после распределения навыков. Если перейти на другой корабль и вернуться к кораблю, где наблюдалось расхождение, то информация уже отображается корректно.
-
Чтобы отучить слишком часто ходить на Фламенах надо в бой ходить на крейсерах. Три крейсера по очереди ставят щиты и нейтрализуют его ауру.
-
Всё поломалось. Одни фламены, иногда кто-то ягера и всё... Скучно стало, пропала динамика. Пойду в рандомы. Чтобы набить ключи - надо чтобы играли. Если все играют на нём, а против него никто не захочет играть. То ничего не выйдет.
-
Во втором бою противник действовал достаточно грамотно. Меня старались разбирать с дистанции. Мекленбург не стал упарываться, а смылся, чтобы не наращивать мне ауру. И в начале успели наполовину хп сбить. В ауру не врывались. Но после того как я их подловил кучкой в середине точки, они физически не могли достаточно близко подойти, чтобы наносить урон. А мне несколько раз удавалось прижать их к островам.
-
Ощущение. что опять баланс нарушился. Аура слишком быстро растёт при фрагах, ему даже прыгать не нужно. Максимальное расстояние надо бы ему поменьше сделать. В последнем бою на Фламме я сделал только один прыжок, чтобы оказаться в середине команды. А дальше и прыгать было не нужно. Чтобы наносить хоть какой-то урон они сами подходили достаточно близко.
-
Тебе просто такая команда попалась. Которая перла на тебя по одному. А меня один раз эсмы Друиды в оборот взяли. Проскакивают в упор, и не таранятся, бьют бронебойками в бешеном темпе. И пробивают. Да я и сам так делал. Но не так эффектно.
-
Что-то поменялось после вчерашнего. Сегодня за гончих проигрываю редко. Сдаётся мне, что за Эрмелинду начали играть новички, часто делают ошибки. Как только все приноровились вешать щиты при ударе Зевса, то оказалось всё не так уж плохо.
-
Фламу нужно ПМК, чтобы эсмы отгонять. Остальных он выжигает.
-
Чтобы выходить за Эрмелинду нужны ключи. Но для прохождения роли не играет.
-
Халланд с дымами и более мощными торпедами.
-
Не берут его. Многие так и не разобрались какие есть возможности. Но не сказать чтоб в лёгкую. Даже в нос ЛК пробивает.
-
Я на нём побеждал. Он хорош против ЛК. Собираешь их и выжигаешь.
-
У меня работало. Только один из кругов. Который реже работает. Может тебя эффективней били.
-
В ходе боя за Альянс несколько раз блокировалось применение модуля регенерации, при этом отображался красный значок с пометкой "Правило боя". Порылся и не смог найти описание этого правила на портале.
-
Попробовал поиграть на SignalTrager. Я вообще теперь не понимаю как мы хоть иногда выигрываем. Просто катаюсь и делаю пиу-пиу. Мне даже половину хп не сбили. Хотя я и торпед отхватил, и тонул и горел. Удивило количество желающих меня затаранить. Три раза меня таранили на линкорах, и это было целенаправленное действие.
-
Первую какое-то время будут удерживать боты. Тут от слаженности команды зависит насколько быстро с ними они смогут разобраться. А от эффективности Эрмелинды - насколько быстро она сможет забрать вторую. Будет короткое время пока у неё две точки. И для победы ей это надо было бы проделать это несколько раз. В принципе, весьма интересный режим, погонять можно. Плюшки сыпятся. НО ЭТОТ, БЛИН, РАНДОМ С КОРАБЛЯМИ!!!! НУ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПОЛУЧИТЬ НЕ СЛУЧАЙНЫЙ КОРАБЛЬ, А КОТОРЫЙ ТЫ ХОЧЕШЬ!!!!!!!! Не буду упарываться, чтобы достичь гарантированного выпадения. У меня и так уже куча кораблей, которыми у меня плохо получается играть. Стараться, а в результате получить что-то... не интересно.
-
В принципе он иначе выиграть не может. Мы возрождаемся. Нужно замедлить ему процесс заполнения шкалы портала. Чтобы удерживая одну единственную точку он не мог выиграть. Заставить передвигаться между точками, чтобы как можно чаще у него были в активе две.
-
Если очень хочется - то можно.
-
У него ИДЕАЛЬНАЯ команда. И у него сильные бонусы. Здоровье, боты, и очки капают ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в его пользу. Мы теоретически можем выиграть только по времени. Пока за Эрмелинду игроки не сильно разобравшись действовали, Альянс побеждал. Но потом поняли что к чему, и пошли практически одни поражения.
-
Так они побеждают против СЛУЧАЙНО СОБРАННОЙ команды. А в операциях противник заведомо слабее.
