Перейти к содержимому

Argond

Участник
  • Публикации

    2 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9431
  • Клан

    [XV]

Все публикации пользователя Argond

  1. Argond

    PvE vs PvP

    Всё мы развлекаем друг друга по очереди. Наша грусть от слива - это радость команды противника от победы. В другом матче все наоборот и расстраиваются они. Нет нигде в игре правил, что играть надо только от обороны. Что надо стоять за островом, даже если в твой сектор никто не поехал. Что надо брать точку, когда можно с пикировать и раздать четыре веера. Вот буквально то ли вчера, то ли в воскресенье на Фьюриосе в самом начале нашёл оба треугольника и совместно с командой утопил. Дальше я надамажил средне, но с таким стартом победа была неизбежна. Эти треугольники в чем-то виноваты, что подвели свою команду? Да вроде бы нет, под массовый фокус не попали, хватило небольшого. И так почти в любой ситуации. Если кто-то должен выиграть, то кто-то должен проиграть. И тут уже нельзя сказать, что они играет хорошо, а другой плохо - можно сказать что кто-то играет лучше или хуже кого-то.
  2. Argond

    PvE vs PvP

    Это уже опция, потому что так не работает 3 и 4 (если есть) башня. Вариант, но не безальтернативный. В движущийся галсами корабль сложно попасть. Спасибо))) Я как раз об этом и хотел сказать, получается что у нас разные люди играют в разные игры, а клиент общий. В пользовательском соглашении и регламентах не прописано как надо играть в том или ином режиме. Но я от статистов не требую понимать мою тактику и поддерживать, а многие из них требуют не сливаться, пока они мной танкуют %)
  3. Я в том смысле, чтобы цитадели выбивали, раз это фишка ветки
  4. Argond

    PvE vs PvP

    Ну, на раши жалуются, мне-то порт и порт, что такого, а у людей статистика ухудшается. Я знаю только три корабля, на которых игра носом задумывалась как основной стиль игры, все они в ветке Франции и два из них премы. Как раз на днях вспоминал как в панда-парке на высоком обзором маршруте (боюсь высоты) я быстро и целеутремленно преодолел все препятствия и спустился на землю. Выжить можно не только пряча цитадель, ещё можно маневрировать и раздавать со всех башен. У меня же это получается. Да не каждый раз, но против равного противника получается. Так это не у меня проблемы, это у игроков в статистику проблемы)
  5. Я думаю тут шутки пинга могут накладываться. Вчера на штурмовиках Рейна по Рейну с залпа сделал 5 цитаделей в первом же матче и уронил челюсть. А ещё дирижаблю нужны ББ торпеды хД
  6. Зашёл в шоп, чтобы пересчитать. В данный момент для покупки за рубли новым игроком, только что создавший аккаунт, доступны пять премов 9 левела. Если упороться и купить очень много немецких контейнеров, то можно набрать с них угля на акционный корабль 10 левела. Онлайн итак есть, потому что десятый левел из ветки и награды директив сложно получить иначе. Да, свободный опыт с контейнеров тоже освществим, но например камо на три немецких авианосца не получить никак кроме выполнения квестов.
  7. Насколько у меня не едет дирижабль, настолько же хорошо едет Фьюриос. Вот если бы ББ ракеты...
  8. Это не я лс отключил, это баг после разбана, написал в техподдержку) Среди тех кто этим занимается полно психованных токсиков, не хочется общаться) А если с такими как я, так что соло хоть толпой скорость одна будет.
  9. Спасибо! С 30 контейнеров дропнулись все, но 8ка с 27го контейнера. Причем первые два дропнулись с 3 и 6 контейнеров. До этих 30 был точно один и с него ничего интересного. Новый корабль - новый геймплей, почти всегда. Но одно дело когда можно купить за пять минут или пройти за две недели и другое когда надо потратить сотни часов непойми на что %)
  10. Исследовательское Бюро не пользуется особым спросом, потому что качать ветку, сбрасывать и качать второй раз так же естественно, как качать до 80 левела эльфа, удалять его и качать снова. У нас почти у всех (хорошо - у очень многих, если быть точным) были вот такие глаза оО и реакция "Вы что, серьезно?" Можно сделать все то же самое, только проще. В качестве приза даете не очки исследований, а очки развития. Только сбрасывать ветку не надо, а наоборот открыв например Республику заработать на каждом линкоре Франции по 100-150к опыта, причем не менее половины опыта получить в стоковой конфигурации. В награду все те же 10 000 очков теперь уже развития. И не будет никаких "Ой, я сбросил Де Мойн, а он мне в соревнования завтра нужен" или "был такой классный камо с ивента, а его обменяли на бублоны и как теперь все вернуть". Знаю пару проектов с эльфами, где хай-энд контент примерно так и организован - после какого-нибудь 80 левела левел не растет, а экспа идет в накопление бонусных уровней, за которые что-то да начисляется. Такая схема не вызывает отторжения, потому что не требует перечеркивать и выбрасывать все что нафармлено непосильным трудом. Подумайте, может стоит реформировать? Такой вариант найдет больше понимания аудитории.
  11. С того что его редко именуют иначе чем другими нелицеприятными терминами. Для слива лишнего отыта можно открыть магазин за опыт.
  12. Да, но в этом случае можно было дать Огайо за 5 000 000 свободного опыта и не городить такой огород.
  13. Да, танки не на пятом году игры его вводили, но там очень долгое время в шопе было шаром покати и кроме обоснованно подорожавшего танка Лоше и Тайпа можно было купить еще пару экземпляров 8 левела и все. И к слову. Если и тут применять сложные и не всем сразу понятные методы, то можно ввести акции типа "сдай 10 Тирпицев, получи один Огайо".
  14. А разве я хоть слово сказал про условия обмена? В танках тоже не то чтобы перебор годных премов и баланс никуда от трейд-ина не посыпался.
  15. Чтобы не угнетать новичков, которые только зашли. Не надо гомерически хохотать вот только)
  16. И в принципе тут можно устраивать администрирование онлайна просто выставляя актуальный на ближайший вечер левел, за который дают награды, чтобы не было 5% аудитории на 6 левеле, 15% на 7 и 55% на 10. Это частный случай, у человека с недостатком кэпов на аккаунте такого не возникнет и скорость не будет зависеть от кэпов.
  17. "На это я пойтить не могу! Мне надо посоветоваться с шефом!" Так будет просто халява, а хотели чтобы играли на средних левелах тоже. Ну вот можно все то же самое отсыпать за квесты на средних и низких левелах. Особенно весело будет на втором.
  18. Нет времени для того чтобы по расписанию, оно непостоянно.
  19. О том и речь, что "вступайте в клан" и "достаньте карточку" это немного разные условия получения. Например, мне неинтересно в клан и строем (не в смысле ордера, а в смысле что кто-то будет решать когда мне играть), тогда клан - это неприятная работа. Один мой гильдлидер говорил "Если замена шин стоит 15 евро, а я за час зарабатываю больше, то я попью чая пока мне меняют шины. А если зарабатываю меньше, то поменяю сам". Если Грузию можно купить на выручку за 1-2-3 дня работы, то это ж сколько надо зарабатывать, чтобы трудозатраты на Бургундию (сотни часов) были сопоставимы с зарплатой? А если можно за одно и то же время заработать (например) 100 000 рублей либо одну Бургундию, то не слишком ли дорогой кораблик.
  20. Открою секрет. Даже если все будут играть без ошибок, то Вы будете через раз проигрывать и через раз выигрывать. А со спецификой матчмейкера можно и по десять раз выигрывать, а потом по десять проигрывать. Зачем тогда играть?
  21. Иногда мне кажется, что без высокомерия, пассивной агрессии и снисходительности папка - не папка. Или это их их в кланах обижают и нервы ни к черту?
  22. От игроков с очень хорошей статистикой напротив редко слышно о чем-то кроме статистики.
  23. Но в реальности у меня ещё камо на +200% опыта, идёт ивент на +200% за первую победу, стоит несколько особых на +75% +100% +50%, просто экономический сигнал на +50% и вот я уже запутался что из этого перемножить что сложить)
×