Перейти к содержимому

BrutalHamster

Участник
  • Публикации

    424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9901
  • Клан

    [SMILE]

Все публикации пользователя BrutalHamster

  1. ничего подобного, каждый новый бой по дефолту открывается вкладка с отрядами. За весь тест ни разу ее специально не кликал.
  2. Анимация при появлении списка команд в бою(по кнопке tab) - крайне "неочень" идея. Плавнее ничего не становится - сама табличка появляется так же резко как ***, но список кораблей зачем-то появляется с задержкой, что сильно раздражает и отвлекает, заставляя ждать пока пройдет анимация. Без этих глупостей проблем с интерфейсом мало?
  3. BrutalHamster

    Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.

    Что сделали с модернизацией "Энергетическая установка Модификация 2" (на разгон)? Игровые характеристики меняли?
  4. BrutalHamster

    Dream Team для РБ

    для меня вопрос только в КР. Сейчас очень неплохо заходит атланта со взрывателем....
  5. тем, кто в бою не появлялся совсем, всегда дают 0 чтобы избежать ботоводства. Поэтому, 0 опыта у тирпица это типичная ситуация.
  6. первый раз про подобные штрафы слышу. Конкретные цифры есть?
  7. Как господин на Баварии получил 4 опыта? ЗА ЧТО?
  8. Есть одно дополнение. Бот-авик видит и отправляет самолеты к ближайшей цели, даже если она не светиться. Если корабль в дымах, самолеты улетят или останутся кружить над дымами. При этом, как только из дымов вышли - самолеты могут полететь к вам, даже если вы не светитесь. Проверено в нескольких боях коопа. Отдельное спасибо разрабам за такой понятный, развитый и продуманный ИИ авиков-ботов. PS потребовалось 6-8 боев на камикадзе/шинономе в коопе без соотрядника-авика, чтобы выполнить ачив. PPS И да, достаточно просто попасть, а не потопить.
  9. ТС, не пробовал матчасть учить? Говорят, помогает.
  10. а сегодня в завтрашний день предварительный просмотр не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать.
  11. BrutalHamster

    Сайпан, вы серьезно?

    на самом деле, есть вариант гораздо проще: сначала вводим технику за бабло, потом вводим технику более мощную, красивую, фармящюю и тд.... PROFIT! за старую технику деньги уже уплачены и она пылится в порту как неэффективная. ТС, откуда цифра в 4750 дублонов и почему они халявные?
  12. пояснение: скрин сделан после залпа с одной задней башни Колорадо по Белфасту в 0.4 км. Снаряды летят куда-то на край карты по дуге, больше похожей на траекторию полета снарядов Атланты. Кто не знал, на Колорадо нет мортир. Я так понимаю, баг известный и разрабы в курсе. Пользуясь случаем, напоминаю разрабам - баг со стрельбой на абордажные расстояния до сих пор не пофикшен. PS этот залп чуть ли не стоил нам победы: Белфаст затаранил Колорадо. PPS бой выиграли, перевес по очкам по истечении времени.
  13. у Колорадо было тоже самое, только в гораздо большей степени. И для ЛК это критично. яснапанятна о чем я? Или давайте, расскажите мне, что я целюсь не туда, что у удалого баллистика такая и подстраивается под обстоятельства, что цель не захвачена, что я просто механик не знаю и так должно быть, что это выстрел не из ГК удалого, что мне надо просто камеру нормальную поставить.... Благодарю всех, кто отписался в теме, что сталкивался с такой ситуацией и описал свои случаи. Я закончил.
  14. в теме уже скинут видос, древний как динозавры, с подобной проблемой. В то время проблема была очевидна, сейчас случается редко. Разрабы за себя, я надеюсь, говорить умеют. Суть: при стрельбе с близких дистанций(скорее всего только через камеру от 3его лица) при правильном прицеливании в корпус корабля противника, снаряды улетают в космос в slow motion.
  15. Простите, я совсем тупой и не понимаю можно подробнее, пожалуйста?
  16. Для сравнения, траектория полета и трассер снарядов со схожей баллистикой на максимальное расстояние. Сильно удивлен, что народ еще не знает про этот баг.... Какая цель на краю карты? о чем Вы? Вы трассер видели? Спасибо, нашли кому гайды линковать. Кораблики двигаются, снарядик улетает. Вы правы, скорость полета этих снарядов была медленнее, чем обычно. и что это меняет?
  17. снаряды приземлились на границе карты, если что. Попробуйте выстрелить на 5 км по такой траектории, не используя этого бага.
  18. BrutalHamster

    Навыки командира в 0.6.0

    А подробное описание новых навыков, не заходя в общий тест, узнать можно? Звучит вкусно.
  19. BrutalHamster

    High School Fleet

    ссылка на озвучку ВК выдает 404. Рекомендую постить как запрос в поиске.
  20. Спасибо за данные, но для себя увидел мало интересного: соотношения классов было примерно понятно, количество взявших и примерное количество боев тоже вполне ожидаемо, за табличку с перворанговыми отдельное спасибо.... жаль, что изучать ее нету времени. Хотелось бы увидеть сравнения с другими сезонами(хотя бы с последним), какие классы стали более нагибучими(% побед, среднее кол-во боев до 1 ранга) и как изменилась популярность кораблей. И для этого сезона, сколько в среднем понадобилось боев для разных кораблей для взятия 1ого ранга. Ну и конечно, спасибо за потраченные усилия на благо общественности и ждем подобной сводки в конце сезона
  21. BrutalHamster

    Коричневые.

    Борьба с ТУ - шикарно, одобряю. Маркировка ТУшников коричневым - без проблем, страна должна знать своих героев. Но зачем было зеркальный урон вводить? С зеркальным уроном эти читеры просто не будут играть и мы, игроки, не будем встречать в боях ОГРОМНУЮ часть ТУшников - они будут заходить на 1 бой или не зайдут вовсе. Пожелание к разрабам: сделать обычный список ТУшников и указать что игрок читер в профиле статистики на сайте.
  22. BrutalHamster

    ЦПП заработался или выходные?

    поделитесь секретом, сколько заявок создано?
  23. BrutalHamster

    [0.5.5.х] Погода

    3 раза попадал на север с циклоном(и это за ~50 боёв, что ну очень редко). От всех случаев впечатления резко негативные. Для начала, я ни разу не замечал сообщения типа "приближается циклон", хотя считаю себя достаточно внимательным игроком. Итак, случаи когда я опадал в циклон: 1) Сражение в полном разгаре, начинается циклон. Все противники пропадают из засвета, далее идет ~5 минут унылого движения в то место, где были противники. Противник попадает в засвет, я делаю пару залпов и фраг забирают благодарные союзники(которым больше не по кому стрелять) с 12+ км. 2) Наша команда побеждает, остается пара шотных крейсеров и авики. Начинается циклон - бой закончился по набранным очкам, нашей команде не дали пострелять. 3) Самый Жир. Я на Щорсе продавил фланг, у врага на фланге остались 2 авика зажатые в угол. Начинается циклон я(фулл хп, без 2-3к) уныло ползу к плоскопалубным. Дошел, до авиков 8 км, вдруг из ниоткуда с двух сторон налетают 3 группы торпедоносцев и почти мгновенно откидываются на автосбросе. Сбить самолеты было нереально; уклонится, когда самолеты светятся за секунду(а то и меньше) до сброса - тоже нереально, даже прожать заградку не успеваешь. В итоге, меня утопили 2 авика, которых я бы с легкостью сжег без циклона. Бой был победный и особой роли моя смерть не сыграла, только потратил на пару минут больше. Мнение по поводу циклона: либо убирать, либо дать возможность игрокам отключать бои с влиянием погоды или, как вариант, запускать циклон только при +- равном количестве очков и кораблей, чтобы увеличить количество интересных поворотов в бою, а не тупо затягивать неизбежную победу одной из команд. Так же стоит увеличить дистанцию засвета самолетов(или уменьшить точность при сбросе или еще что-то), т.к. ударные группы ав получают от циклона сильное преимущество. И сделайте, чтобы сообщение о приближении циклона было заметно. PS Лично для меня, в первую очередь важна интересная механика игры, на красивости и реализм внимания почти не обращаю. На данный момент, никакого интереса к игре циклон мне не добавил.
×