-
Публикации
424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9901 -
Клан
[SMILE]
Все публикации пользователя BrutalHamster
-
ничего подобного, каждый новый бой по дефолту открывается вкладка с отрядами. За весь тест ни разу ее специально не кликал.
-
Анимация при появлении списка команд в бою(по кнопке tab) - крайне "неочень" идея. Плавнее ничего не становится - сама табличка появляется так же резко как ***, но список кораблей зачем-то появляется с задержкой, что сильно раздражает и отвлекает, заставляя ждать пока пройдет анимация. Без этих глупостей проблем с интерфейсом мало?
-
Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.
BrutalHamster ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Что сделали с модернизацией "Энергетическая установка Модификация 2" (на разгон)? Игровые характеристики меняли? -
для меня вопрос только в КР. Сейчас очень неплохо заходит атланта со взрывателем....
-
Как может нравится игра после такого?
BrutalHamster ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
тем, кто в бою не появлялся совсем, всегда дают 0 чтобы избежать ботоводства. Поэтому, 0 опыта у тирпица это типичная ситуация. -
Как может нравится игра после такого?
BrutalHamster ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
первый раз про подобные штрафы слышу. Конкретные цифры есть? -
Как может нравится игра после такого?
BrutalHamster ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
Как господин на Баварии получил 4 опыта? ЗА ЧТО? -
Мини гайд по "Зимний марафон достижений"
BrutalHamster ответил в тему ZaratuI в Обсуждение Мира Кораблей
Есть одно дополнение. Бот-авик видит и отправляет самолеты к ближайшей цели, даже если она не светиться. Если корабль в дымах, самолеты улетят или останутся кружить над дымами. При этом, как только из дымов вышли - самолеты могут полететь к вам, даже если вы не светитесь. Проверено в нескольких боях коопа. Отдельное спасибо разрабам за такой понятный, развитый и продуманный ИИ авиков-ботов. PS потребовалось 6-8 боев на камикадзе/шинономе в коопе без соотрядника-авика, чтобы выполнить ачив. PPS И да, достаточно просто попасть, а не потопить. -
ТС, не пробовал матчасть учить? Говорят, помогает.
-
а сегодня в завтрашний день предварительный просмотр не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
на самом деле, есть вариант гораздо проще: сначала вводим технику за бабло, потом вводим технику более мощную, красивую, фармящюю и тд.... PROFIT! за старую технику деньги уже уплачены и она пылится в порту как неэффективная. ТС, откуда цифра в 4750 дублонов и почему они халявные?
-
пояснение: скрин сделан после залпа с одной задней башни Колорадо по Белфасту в 0.4 км. Снаряды летят куда-то на край карты по дуге, больше похожей на траекторию полета снарядов Атланты. Кто не знал, на Колорадо нет мортир. Я так понимаю, баг известный и разрабы в курсе. Пользуясь случаем, напоминаю разрабам - баг со стрельбой на абордажные расстояния до сих пор не пофикшен. PS этот залп чуть ли не стоил нам победы: Белфаст затаранил Колорадо. PPS бой выиграли, перевес по очкам по истечении времени.
-
Колорадо превращается... в Атланту!
BrutalHamster ответил в тему BrutalHamster в Обсуждение Мира Кораблей
у Колорадо было тоже самое, только в гораздо большей степени. И для ЛК это критично. яснапанятна о чем я? Или давайте, расскажите мне, что я целюсь не туда, что у удалого баллистика такая и подстраивается под обстоятельства, что цель не захвачена, что я просто механик не знаю и так должно быть, что это выстрел не из ГК удалого, что мне надо просто камеру нормальную поставить.... Благодарю всех, кто отписался в теме, что сталкивался с такой ситуацией и описал свои случаи. Я закончил. -
Колорадо превращается... в Атланту!
BrutalHamster ответил в тему BrutalHamster в Обсуждение Мира Кораблей
в теме уже скинут видос, древний как динозавры, с подобной проблемой. В то время проблема была очевидна, сейчас случается редко. Разрабы за себя, я надеюсь, говорить умеют. Суть: при стрельбе с близких дистанций(скорее всего только через камеру от 3его лица) при правильном прицеливании в корпус корабля противника, снаряды улетают в космос в slow motion. -
Колорадо превращается... в Атланту!
BrutalHamster ответил в тему BrutalHamster в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, я совсем тупой и не понимаю можно подробнее, пожалуйста? -
Колорадо превращается... в Атланту!
BrutalHamster ответил в тему BrutalHamster в Обсуждение Мира Кораблей
Для сравнения, траектория полета и трассер снарядов со схожей баллистикой на максимальное расстояние. Сильно удивлен, что народ еще не знает про этот баг.... Какая цель на краю карты? о чем Вы? Вы трассер видели? Спасибо, нашли кому гайды линковать. Кораблики двигаются, снарядик улетает. Вы правы, скорость полета этих снарядов была медленнее, чем обычно. и что это меняет? -
Колорадо превращается... в Атланту!
BrutalHamster ответил в тему BrutalHamster в Обсуждение Мира Кораблей
снаряды приземлились на границе карты, если что. Попробуйте выстрелить на 5 км по такой траектории, не используя этого бага. -
Приём работ на конкурс «Лучший бой. Игра в снежки»
BrutalHamster ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Официальные конкурсы
-
А подробное описание новых навыков, не заходя в общий тест, узнать можно? Звучит вкусно.
-
ссылка на озвучку ВК выдает 404. Рекомендую постить как запрос в поиске.
-
Аналитика 4 сезона РБ по игрокам, получившим I ранг
BrutalHamster ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за данные, но для себя увидел мало интересного: соотношения классов было примерно понятно, количество взявших и примерное количество боев тоже вполне ожидаемо, за табличку с перворанговыми отдельное спасибо.... жаль, что изучать ее нету времени. Хотелось бы увидеть сравнения с другими сезонами(хотя бы с последним), какие классы стали более нагибучими(% побед, среднее кол-во боев до 1 ранга) и как изменилась популярность кораблей. И для этого сезона, сколько в среднем понадобилось боев для разных кораблей для взятия 1ого ранга. Ну и конечно, спасибо за потраченные усилия на благо общественности и ждем подобной сводки в конце сезона -
Борьба с ТУ - шикарно, одобряю. Маркировка ТУшников коричневым - без проблем, страна должна знать своих героев. Но зачем было зеркальный урон вводить? С зеркальным уроном эти читеры просто не будут играть и мы, игроки, не будем встречать в боях ОГРОМНУЮ часть ТУшников - они будут заходить на 1 бой или не зайдут вовсе. Пожелание к разрабам: сделать обычный список ТУшников и указать что игрок читер в профиле статистики на сайте.
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
BrutalHamster ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
-
поделитесь секретом, сколько заявок создано?
- 2 ответа
-
- 1
-
-
3 раза попадал на север с циклоном(и это за ~50 боёв, что ну очень редко). От всех случаев впечатления резко негативные. Для начала, я ни разу не замечал сообщения типа "приближается циклон", хотя считаю себя достаточно внимательным игроком. Итак, случаи когда я опадал в циклон: 1) Сражение в полном разгаре, начинается циклон. Все противники пропадают из засвета, далее идет ~5 минут унылого движения в то место, где были противники. Противник попадает в засвет, я делаю пару залпов и фраг забирают благодарные союзники(которым больше не по кому стрелять) с 12+ км. 2) Наша команда побеждает, остается пара шотных крейсеров и авики. Начинается циклон - бой закончился по набранным очкам, нашей команде не дали пострелять. 3) Самый Жир. Я на Щорсе продавил фланг, у врага на фланге остались 2 авика зажатые в угол. Начинается циклон я(фулл хп, без 2-3к) уныло ползу к плоскопалубным. Дошел, до авиков 8 км, вдруг из ниоткуда с двух сторон налетают 3 группы торпедоносцев и почти мгновенно откидываются на автосбросе. Сбить самолеты было нереально; уклонится, когда самолеты светятся за секунду(а то и меньше) до сброса - тоже нереально, даже прожать заградку не успеваешь. В итоге, меня утопили 2 авика, которых я бы с легкостью сжег без циклона. Бой был победный и особой роли моя смерть не сыграла, только потратил на пару минут больше. Мнение по поводу циклона: либо убирать, либо дать возможность игрокам отключать бои с влиянием погоды или, как вариант, запускать циклон только при +- равном количестве очков и кораблей, чтобы увеличить количество интересных поворотов в бою, а не тупо затягивать неизбежную победу одной из команд. Так же стоит увеличить дистанцию засвета самолетов(или уменьшить точность при сбросе или еще что-то), т.к. ударные группы ав получают от циклона сильное преимущество. И сделайте, чтобы сообщение о приближении циклона было заметно. PS Лично для меня, в первую очередь важна интересная механика игры, на красивости и реализм внимания почти не обращаю. На данный момент, никакого интереса к игре циклон мне не добавил.