Перейти к содержимому

FagornTM

Участник
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10476
  • Клан

    [NEMO]

Все публикации пользователя FagornTM

  1. Хабарь играбелен остался, просто тер надо фул модули на моневр ставить, соответственно на маскировку не поставишь и на точки на хабаре не зайдешь.
  2. Сделали из хабаря неповоротливое корыто! Ура! ГО ещё скорость как у лк!
  3. FagornTM

    Короткий фидбек о 6 сезоне

    Ранги никогда не проходил, ибо при первом подгорании стула заканчивал. Нервы были дороже. Но тут решил упороться и 1 раз взять 1 ранг для успокоения души. Очень недоволен. 1. Награды хуже чем в прошлых сезонах! Раньше хоть флаги фармились. а сейчас модернизации которые не на все корабли поставишь да и польза от некоторых сомнительна. 2. Нагиб за деньги! Читерный белфаст... 3. Рандомер который засовывает 2-3 рлс( Нагиб за деньги) в одну команду и 0 в другую. То в командах нет эсминцев то их по 5 штук. Можно было бы отбалансить до 3 эсминцев, до 3 кр, до 3 лк и не позволять больше. 4. Несправедливость набора очков! Лк который катается глубоко в тылу и накидывает из далека, сохраняет звезду а эсминец который захватывал, удерживал, контрил точки из всех сил пытался НО не набирал дамажки звезду терял. В итоге обычное желание играть в корабли пропало и вызывает отвращение одна мысль о них. Хочется отдохнуть месяца на 2 и не заходить.
  4. FagornTM

    Ничья в рангах

    вот ничья в рангах. у красных накапали очки, одновременно мы потопили корабль
  5. В целом Патч хороший новая система перков хороша. Элитный опыт командиров Вобще халява! Ставлю палец вверх! Спасибо! Линкороводы ныли что у них вместе с кораблем стул сгорает. Вот получили Меньше точек пожара и нерф перка Взрывотеник. Единственное что меня огорчает это нерф Хабаровска, пускай незаметный, пускай косвенный. Меньше Хп дает Мастер борьбы за живучесть, Меньше шанс поджога перк Взрывотехник, У лк будет меньше точек пожара. Думаю сильно скажется на среднем дамаге. И стенет не так весело играть и без того на унылых 10х. Вот как с Мурманском было "Раньше трава была зеленее". Был любимый корабль, а щас пылится. Хотя напрямую его не нерфили.
  6. Камуфляж Новый год 2017 не дал бонуса (свободного опыта)
  7. Красвый фановый режим. Сначало было интересно. Потом начал играть и... 10 поражений, не 1 победы. Команда не слушает, тупо прёт пока хп не кончается. Разочаровался. Режим ОЧЕНЬ, очень сложный. Если бы все 7 членов команды слушали и сидели на 1 связи, то было бы играбельно.
  8. Сколько уже приятных кораблей занерфили: могами, кливленд, мурманск и тд. Когда приходишь с работы хочется расслабиться на хорошем, приятном и не сложном корабле, который ты специально выкачал или купил для этого......А вместо этого в порту оказывается куча посредтвенных и серых. Неужели провал онлайна при нерфе через перки на том злополучном патче нечему не научил? давайте ещё все премы понерфите...
  9. Абсурд! у хабаровска на 10 ур дальность стрельбы такая же как на 8лвл у ташкента, при том что на 9лвл дальность у эсма больше! Да, манёвренность это хорошо, но 13км... Хватит превращать приятные корабли в обычных серых мышей! Ведь люди стремятся к 10 что бы играть на более лучшем. С 12-13 км москва спокойно по хабаровску попадает. К чему стремиться? Зачем прокачивать ветки если можно остановиться на 6-7 лвл? там и играть интересно и фарм есть... Сколько уже приятных кораблей занерфили: могами, кливленд, мурманск и тд. Когда приходишь с работы хочется расслабиться на хорошем, приятном и не сложном корабле, который ты специально выкачал или купил для этого......А вместо этого в порту оказывается куча посредтвенных и серых. Неужели провал онлайна при нерфе через перки на том злополучном патче нечему не научил? На кр стало проще, возможно в рангах на них легче станет играть( на что я надеюсь) и сетапы поменяются
  10. FagornTM

    Готовьтесь к ранговым боям

    я бы хотел что бы ранши были не на 8, а на 7
  11. Доброго времени суток. Про тест: 1. Новый режим интересен. К сожалению ОЧЕНЬ зависим от эсминцев в своей команде. Полноценно трудно затестить из за количества линкоров, но играя на эсме понял что победа зависела почти всегда от эсмов. Может когда добавятся крейсера в рандом что то измененится. 2. Оптимизация порта явно стала лучше, но не идеал. К сожалению на своём ноуте заметил что чистый клиент(на офф серве) идёт на макс графике без лагов, но когда ставлю сборки модов не лагает только на средних. 3. Про карты. Новые не плохи, старые переделанные интересны. Для исминцев на точках сделаны сейв остарова( иногда приходилось выходить 1 на 1 в ножевой атаке на эсме). БОЛЬШОЙ МИНУС ЗА ТЕСТ НОВЫХ ГРАНИЦ ТОЧЕК. Они видны только когда точка захвачена и то плохо. 4. Про броню. Хорошая фишка, жаль не до конца продуманная. К примеру хотел бы посмотреть броню премов которых нет в продаже в клиенте.... 5. Таймер циклона Хорошо! Позволяет строить планы и расчитывать действия. Пожелания: 1.Очень жду объединения голды!!! 2. Сделайте на миникарте отображение последнего места засвета вражеских кораблей.(установка модпаков сильно нагружает комп при игре) 3. В ушах команд вместо ников сделайте названия кораблей. Спасибо. Всем добра!
  12. Доброго времени суток уважаемые работники WG! Хотел бы предоставить вам свой вариант карты. Место расположено недалеко от южной оконечности Южной Америки. Вот ссылка на место в GoogleMaps:https://www.google.ru/maps/@-55.155989,-66.5617275,97599m/data=!3m1!1e3!5m1!1e4 Название карты Блокада или Прорыв, так как подходящая легенда эскадра блокирует порт другая пытается выйти из гавани. Режим игры для этой карты превосходство с 5 точками по 2 у респа команд и 1 в центре. Все зоны респа команд ( зелёные и красные круги) а так же расположение зон захвата ( белые круги) указал на скрин шоте. Расположение очень примерное так как острова с небольшими перепадами высот и это надо будет дорабатываь. К сожалению на реально существующем географическом месте как правило очень плохо с балансом. Мне это место кажется интересно в плане стретегии так как команды могут выбрать разную тактику морского боя, могут объединиться или же взять врага в клещи, ударить с 1 фланга или равномерно по всем линиям. Климат для этой карты тундра (на подобие климата с одноимённой карты из WOT) Прилагаю несколько скринов с разных ракурсов. И некоторые фото пейзажей. http://s017.radikal.ru/i409/1509/71/954ad63b1f74.png http://s004.radikal.ru/i205/1509/75/325fc82d386f.png http://s018.radikal.ru/i514/1509/49/5337b0009761.png http://i004.radikal.ru/1509/d6/22670970927f.png http://s020.radikal.ru/i720/1509/45/24ed68250a1a.png http://s017.radikal.ru/i434/1509/2a/a2c9f4238d6c.png http://s52.radikal.ru/i138/1509/ce/b186072b9bc7.png http://s011.radikal.ru/i318/1509/3b/6a330acd11d6.jpg http://s019.radikal.ru/i617/1509/c1/47565744db0a.jpg http://s020.radikal.ru/i708/1509/63/45bbb1d3c7b6.jpg http://s017.radikal.ru/i429/1509/f0/793961b161d3.jpg http://s017.radikal.ru/i434/1509/73/ca45d86b10ae.jpg http://s017.radikal.ru/i409/1509/59/eb56595d0b9c.jpg Игровой ник FagornTM Ссылка на игровой профиль http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/11881877-FagornTM/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp 17:40 Добавлено спустя 1 минуту Доброго времени суток уважаемые работники WG! Хотел бы предоставить вам свой вариант карты. Место расположено недалеко от южной оконечности Южной Америки. Вот ссылка на место в GoogleMaps:https://www.google.ru/maps/@-55.155989,-66.5617275,97599m/data=!3m1!1e3!5m1!1e4 Название карты Блокада или Прорыв, так как подходящая легенда эскадра блокирует порт другая пытается выйти из гавани. Режим игры для этой карты превосходство с 5 точками по 2 у респа команд и 1 в центре. Все зоны респа команд ( зелёные и красные круги) а так же расположение зон захвата ( белые круги) указал на скрин шоте. Расположение очень примерное так как острова с небольшими перепадами высот и это надо будет дорабатываь. К сожалению на реально существующем географическом месте как правило очень плохо с балансом. Мне это место кажется интересно в плане стретегии так как команды могут выбрать разную тактику морского боя, могут объединиться или же взять врага в клещи, ударить с 1 фланга или равномерно по всем линиям. Климат для этой карты тундра (на подобие климата с одноимённой карты из WOT) Прилагаю несколько скринов с разных ракурсов. И некоторые фото пейзажей. http://s017.radikal.ru/i409/1509/71/954ad63b1f74.png http://s004.radikal.ru/i205/1509/75/325fc82d386f.png http://s018.radikal.ru/i514/1509/49/5337b0009761.png http://i004.radikal.ru/1509/d6/22670970927f.png http://s020.radikal.ru/i720/1509/45/24ed68250a1a.png http://s017.radikal.ru/i434/1509/2a/a2c9f4238d6c.png http://s52.radikal.ru/i138/1509/ce/b186072b9bc7.png http://s011.radikal.ru/i318/1509/3b/6a330acd11d6.jpg http://s019.radikal.ru/i617/1509/c1/47565744db0a.jpg http://s020.radikal.ru/i708/1509/63/45bbb1d3c7b6.jpg http://s017.radikal.ru/i429/1509/f0/793961b161d3.jpg http://s017.radikal.ru/i434/1509/73/ca45d86b10ae.jpg http://s017.radikal.ru/i409/1509/59/eb56595d0b9c.jpg Игровой ник FagornTM Ссылка на игровой профиль http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/11881877-FagornTM/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp 17:43 Добавлено спустя 3 минутыизвинит извините случайнно несколько раз загрузил, удалите лишнее пожалуйста
  13. Доброго времени суток уважаемые работники WG! Хотел бы предоставить вам свой вариант карты. Место расположено недалеко от южной оконечности Южной Америки. Вот ссылка на место в GoogleMaps:https://www.google.ru/maps/@-55.155989,-66.5617275,97599m/data=!3m1!1e3!5m1!1e4 Название карты Блокада или Прорыв, так как подходящая легенда эскадра блокирует порт другая пытается выйти из гавани. Режим игры для этой карты превосходство с 5 точками по 2 у респа команд и 1 в центре. Все зоны респа команд ( зелёные и красные круги) а так же расположение зон захвата ( белые круги) указал на скрин шоте. Расположение очень примерное так как острова с небольшими перепадами высот и это надо будет дорабатываь. К сожалению на реально существующем географическом месте как правило очень плохо с балансом. Мне это место кажется интересно в плане стретегии так как команды могут выбрать разную тактику морского боя, могут объединиться или же взять врага в клещи, ударить с 1 фланга или равномерно по всем линиям. Климат для этой карты тундра (на подобие климата с одноимённой карты из WOT) Прилагаю несколько скринов с разных ракурсов. И некоторые фото пейзажей. http://s017.radikal.ru/i409/1509/71/954ad63b1f74.png http://s004.radikal.ru/i205/1509/75/325fc82d386f.png http://s018.radikal.ru/i514/1509/49/5337b0009761.png http://i004.radikal.ru/1509/d6/22670970927f.png http://s020.radikal.ru/i720/1509/45/24ed68250a1a.png http://s017.radikal.ru/i434/1509/2a/a2c9f4238d6c.png http://s52.radikal.ru/i138/1509/ce/b186072b9bc7.png http://s011.radikal.ru/i318/1509/3b/6a330acd11d6.jpg http://s019.radikal.ru/i617/1509/c1/47565744db0a.jpg http://s020.radikal.ru/i708/1509/63/45bbb1d3c7b6.jpg http://s017.radikal.ru/i429/1509/f0/793961b161d3.jpg http://s017.radikal.ru/i434/1509/73/ca45d86b10ae.jpg http://s017.radikal.ru/i409/1509/59/eb56595d0b9c.jpg Игровой ник FagornTM Ссылка на игровой профиль http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/11881877-FagornTM/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp
×