Перейти к содержимому

Hoshi_no_Hito

Бета-тестер
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1896

Все публикации пользователя Hoshi_no_Hito

  1. Hoshi_no_Hito

    [0.5.4.х] Звук

    В последнее время начал играть со звуком и заметил ужасно раздражающий писк, когда выбивают кораблю цитадель. Это просто отвратительный звук, только от одной мысли о нём нервные клетки начинают устраивать *** одна за другой. Бесит ужасно, особенно в наушниках. Стул итак менять приходится, когда цитадель выбивают, а этот писк ещё больше бензина в огонь подливает. Это очень сильно портит впечатления от игры, приходится либо играть без звука (а остальные звуки весьма неплохи, да и оповещения полезны), либо страдать. Убедительно прошу удалить этот звук вообще, или заменить его на менее раздражающий (но первый вариант предпочтительнее).
  2. Hoshi_no_Hito

    Корректировщик

    Не понимаю, в чём ваши проблемы. Мне лично гораздо удобнее стрелять с корректировщиком, проще представить манёвр противника, закинуть за остров, из-за острова. Была бы возможность - навсегда бы оставил такую камеру. А ещё в начале боя можно осыпать рельсохода фугасами за 24км.
  3. Hoshi_no_Hito

    игра в ПВО сетапе: опыт, фарм и ПВО

    Неблагодарное это дело - сапортить.. Spoiler
  4. Hoshi_no_Hito

    Авианосные хотелки на ПВО и самолёты

    Когда-то же была игра (и сейчас есть, но только в сшп), в которой надо было одновременно на линкоре и самолёты сбивать, и уклоняться от снарядов вражеских линкоров, и от пл (да да, от них) спасаться, ещё и самому задавать угол подъёма орудий и угол горизонтальной наводки, а ещё и скаутом управлять. И прекрасно справлялись с этим, было весело, динамично и бодро.. Мне, например, очень не хватает подобного хардкора. А что у нас? Плывёшь на линкоре - одной рукой стреляешь, другой.. ну вы поняли. Нет, не будут, так как при встрече со сбалансированным авиком (у которого есть хотя бы 2 эскадрильи истребителей) вероятность сделать что-нибудь полезное будет стремиться к нулю. Будет больше истребителей - будет больше света, будет больше света - будут решены некоторые насущные проблемы. В любом случае, раз сделали пво и пмк автоматическими, то уж точно никто их переделывать не станет.
  5. Hoshi_no_Hito

    Пожалуйста сделайте "гудок"

    Если введут гудки, я снова начну играть в эту игру.
  6. Hoshi_no_Hito

    Ответы на опрос

    Все пишут о том, что нужно разделение орудий на группы, ручное управление пмк и т.п. Раз все пишут, наверное это нужно? Сделали "аркадку", для "целевой аудитории", которая представлена "альфа-тестерами", "лидерами форума" и "супер тестерами", которым сложно лишнюю кнопку ткнуть или мозгой шевельнуть лишний раз, и гребут всех игроков под одну гребёнку.
  7. Hoshi_no_Hito

    линкоры

    "Это слишком сложно", "Это усложнит игру". Такое чувство, что играют одни умственно отсталые. Сложно им видите ли на F1-3 потыркать. А как же в навифилде было? Где надо было ещё и угол самому орудиям выставлять? Там наверно надо иметь две докторские в области техники. Странно, что сразу не сделали группы орудий. Это очевидно необходимая вещь.
  8. Что вы все привязались "бумажные","бумажные". Проекты были? Были. Почему бы их не воплотить в игре? Можно подумать, вам есть разница, на чём играть.
  9. Новая мода получила широкое распространение. Теперь каждый второй лижет невидимый барьер. С этим нужно срочно что-то делать. Это полный идиотизм, не знаю, как вообще можно было догадаться сделать такие края. И эта "фича" не позволяет нормально торпедировать вражеский АВ. Да, можно сбросить из-за края, бла бла, но это не эффективно. В итоге эти лизуны получают незаслуженное преимущество. Вообщем, бомбануло окончательно. Предлагаю вашему вниманию небольшую подборку свежих скриншотов. Вот моё предложение, которое может полностью решить эту проблему. UPD: Само собой, заблаговременно следует громкое, ГРОМКОЕ оповещение о последствиях. Корабли. Физической границы не существует. При пересечении границы начинается отсчёт в 25 секунд для ЛК и АВ, 15 для остальных (примерно, нужно подогнать, чтобы все успевали развернуться). По окончанию отсчёта корабль выходит из боя. При этом, если корабль возвращается на карту, отсчёт обнуляется только через минуту. Если этот корабль снова зайдёт за границу, отсчёт продолжится. Если корабль заходит дальше 500 метров, он выходит из боя. Вышедший из боя корабль считается потопленным. Сбежавший из боя игрок получает на 75% меньше опыта и кредитов, получая при этом в итоговой статистике надпись "СБЕЖАЛ", в добавок во всеми любимую "статку" по количеству побед/поражений добавить пункт "СБЕЖАЛ", чтоб неповадно было. Самолёты. Самолёты могут двигаться за границей не более 15 секунд, после чего исчезают из боя (считаются сбитыми). Самолётам таймер не обнуляется. Да, много раз поднималась эта тема, и недавно только её создавали, но она уже подзабыта и не вижу смысла там отписывать всё это. Надеюсь, что услышат об этой проблеме и примут меры раньше, чем у игроков и, в частности, меня, кончатся новые стулья. И, по возможности, уважаемые разработчики, ответьте, собираетесь ли вы в ближайшем времени заниматься этой проблемой? Она всё-таки в приоритете. UPD: Очень жду это "нечто поинтереснее" и надеюсь, решение разработчиков удовлетворит всех.
  10. Hoshi_no_Hito

    [0.4.0.1] Производительность и стабильность.

    2 месяца назад, как только установил игру писал по поводу периодических проседаний FPS. С тех пор ничего не изменилось. В ЦПП, естественно, толкового ничего не сказали, говорили мол температура может быть высокая, но она нормальная. Просто тупо игнорируется эта проблема. Неужели надо весь форум загадить темами, чтобы вы услышали? Есть проблема с периодическим проседанием FPS, каждые 10-15 секунд с 60+ до 0, с лампочкой LAG. Надоели эти фризы уже. Сделайте что-нибудь, сколько можно уже? Может какой-то цикл обрабатывается, может ещё что-то, скажите вашим программистам чтобы проверили.
  11. Hoshi_no_Hito

    Уберите карту вашего " Два брата"

    Поддержу по поводу островов. Каждый раз в профильной теме с фидбеком отписываюсь про это, но кажется всем пофигу. Достали карты в стиле World of Islands.
  12. Hoshi_no_Hito

    Невозможные боевые задачи

    Тема на самом деле актуальная. Я например играю только на авике, и вот в итоге как выстроились боевые задачи. И всё бы ничего, если бы не слово "КОРАБЕЛЬНЫМИ". И на збт так же было. И желания играть на кораблях с торпедами нет никакого. Так что давно забил на эти задачи, и вам советую.
  13. Hoshi_no_Hito

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Введите поскорее пожалуйста в игру чёрный список и отключение чата, токсичные личности раздражают. Трёх репортов в день явно недостаточно.
  14. Hoshi_no_Hito

    Лизание стен: проблема и решение.

    Спастись нельзя, можно немного отсрочить агонию.
  15. Hoshi_no_Hito

    Лизание стен: проблема и решение.

    Смысл в том, что вражеские плоские теперь утыкаются в край карты, и фиг доберёшься до них торперами. Если и делать простой разворот, то в любом случае надо дать самолётам возможность вылететь на короткое время за границы, как я описал, чтобы покарать труса. Хотелось бы, чтобы разработчики хотя бы приняли к сведению это, ведь если сделать просто разворот, они потом всё равно пойдут туда "прятаться" от самолётов. Вообщем, после последнего боя просто разорвало кумулятивной струёй седалищный орган. Даже играть не хочется от такой несправедливости. Если юзающий подобное читает это сообщение, знай, что ты - подлец!
×