-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
756
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Science_Entity_Gamma
-
Всем доброго времени суток. Судя по последним новостям, я так думаю, что подлодки очень хотят занерфить и придумывают всякие костыли. Как по мне, такой подход, мягко говоря, не очень, нужно менять что-то кардинально и точно. Вот мой список предложений::1. Механика аккустического импульса. Тут мне очень нравится, как комманда разработки переделала эту фичу. Механика того, что нужно попадать в любую область, а не в края - отличная идея, но сделайте подсвечиваемую область чуть-чуть больше. Это первое. 2е - подсвечиваемая область - слишком уж читерно, особенно если у игрока есть мозги. Сделайте простое оповещение. Просто оповещение, что импульсом куда-то попали. И всё. 2. Шумопеленгатор для всех. Ну это лишнее. Оставьте, как было на общем тесте - у лёгких крейсеров и эсминцев, линкорам и авикам он не нужен. По поводу видимости подлодки для всех после засвета - пусть просто на карте отображается, что эсминец обнаружил подлодку. И всё. Что она рядом с ним есть. Больше ничего не нужно.3. Противодействие подлодкам. Уберите, пожалуйста, у линкоров "Каталины" с глубинными бомбами! Пусть линкоры защищают другие классы! Это, как минимум, увеличит сплочённость комманд и необходимость координации. При том, как по мне, это как-то нелогично и странно. Зато добавьте авикам самолётики с глубинными бомбами! Это же будет очень классное и отличное решение! И токсичность класса понизится, т.к. по мнению многих, авик просто стоит и ничего не делает, теперь он сможет непосредственно помочь комманде. При этом как раз таки при управлении такой эскадрильей можно по-факту видеть то же самое, что и эсминец, который обнаружил подлодку, по типу того, что от эсминца по воде в сторону подлодки будет идти расходящийся лучик, внутри которого и будет та самая подлодка, а если подлодка спалилась, то непосредственно передавать координаты. Давать самолётам обнаруживать подлодки не нужно.4. Аккумулятор подлодки. Оставьте, как было на тесте, не химичьте, всё нормально было.5. Геймплей самой подлодки. С моей точки зрения, это будет одно из самых полезных изменений, при этом играть на подлодке станет действительно сложнее, а сам класс станет намного менее токсичным. Лишите подлодку связи под водой! Пусть игрок, когда он находится под водой, видит только пустую карту, на которой будут отображаться только те враги, которые находятся в дальности обнаружения лодки. Также на карте будут отображаться точки, но они будут отмечены серым - нейтральным, ведь как игрок должен узнать о их состоянии? Радиостанция будет работать только при подъёме в надводное положение (именно в надводное, а не в перископное!) и по прошествиии определённого количества времени. Таким образом, класс станет намного менее токсичным и логичным (радиосвязь же под водой не действует!)Думаю, мои предложения будут учтены
-
Всем доброго времени суток. Судя по последним новостям, я так думаю, что подлодки очень хотят занерфить и для этого придумывают всякие костыли. Как по мне, такой подход, мягко говоря, не очень, нужно менять что-то кардинально и точно. Вот мой список предложений::1. Механика аккустического импульса. Тут мне очень нравится, как комманда разработки переделала эту фичу. Механика того, что нужно попадать в любую область, а не в края - отличная идея, но сделайте подсвечиваемую область чуть-чуть больше. Это первое. 2е - подсвечиваемая область - слишком уж читерно, особенно если у игрока есть мозги. Сделайте простое оповещение. Просто оповещение, что импульсом куда-то попали. И всё. 2. Шумопеленгатор для всех. Ну это лишнее. Оставьте, как было на общем тесте - у лёгких крейсеров и эсминцев, линкорам и авикам он не нужен. По поводу видимости подлодки для всех после засвета - пусть просто на карте отображается, что эсминец обнаружил подлодку. И всё. Что она рядом с ним есть. Больше ничего не нужно.3. Противодействие подлодкам. Уберите, пожалуйста, у линкоров "Каталины" с глубинными бомбами! Пусть линкоры защищают другие классы! Это, как минимум, увеличит сплочённость комманд и необходимость координации. При том, как по мне, это как-то нелогично и странно. Зато добавьте авикам самолётики с глубинными бомбами! Это же будет очень классное и отличное решение! И токсичность класса понизится, т.к. по мнению многих, авик просто стоит и ничего не делает, теперь он сможет непосредственно помочь комманде. При этом как раз таки при управлении такой эскадрильей можно по-факту видеть то же самое, что и эсминец, который обнаружил подлодку, по типу того, что от эсминца по воде в сторону подлодки будет идти расходящийся лучик, внутри которого и будет та самая подлодка, а если подлодка спалилась, то непосредственно передавать координаты. Давать самолётам обнаруживать подлодки не нужно.4. Аккумулятор подлодки. Оставьте, как было на тесте, не химичьте, всё нормально было.5. Моё самое главное предложение. Геймплей самой подлодки. С моей точки зрения, это будет одно из самых полезных изменений, при этом играть на подлодке станет действительно сложнее, а сам класс станет намного менее токсичным. Лишите подлодку связи под водой! Пусть игрок, когда он находится под водой, видит только пустую карту, на которой будут отображаться только те враги, которые находятся в дальности обнаружения лодки. Также на карте будут отображаться точки, но они будут отмечены серым - нейтральным, ведь как игрок должен узнать о их состоянии? Радиостанция будет работать только при подъёме в надводное положение (именно в надводное, а не в перископное!) и по прошествиии определённого количества времени. Таким образом, класс станет намного менее токсичным и логичным (радиосвязь же под водой не действует!)Думаю, мои предложения будут учтены
-
Предложения по подлодкам
Science_Entity_Gamma ответил в тему Science_Entity_Gamma в Предложения по игре
Ну на первых минутах боя гибнут, как правило, только неопытные, при том это не зависит от класса. Касательно эсминцев. Когда подлодки были в отдельном режиме (мне есть, что сказать по этому поводу, у меня только на одной U-69 больше 110 к опыта было без прем-аккаунта), то эсминцы как раз-таки не гибли пачками. Потом касательно "И тут подлодки начинают гнобить ЛК". Ну блин, я ж вроде написал, что неплохо было бы ввести оповещение, которое появляется при попадании импульса (только не такое , как сейчас хотят сделать с подсветом зоны, а простое, что импульс попал), вызываете на помощь эсминец или лёгкий крейсер, а когда подлодка будет обнаружена, то её либо лёгк. крейсера или эсминцы глубинными бомбами закидают, либо авик вышлет самолёты для получения лёгкой дамажки (я также выше предлагал добавить авикам самолёты с глубинными бомбами) При этом такое предложение я до этого нигде не видел. Что по поводу конкретно этого думаете? Как по мне, нормальная идея. При этом почему-то конкретно это никто обсуждать не хочет. -
Здравствуйте! А какие перки качать на подлодках?
-
[0.9.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Science_Entity_Gamma ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
Здравствуйте. После игры на подлодке создаётся такое впечатление, что для того, чтобы попасть по кому-то то он должен идти на тебя носом и при этом не куда не сворачивать. Попасть торпедами можно только по линкорам, а даже тяжёлые крейсеры (Пенсакола, например) уходят из-под удара, не говоря уже о лёгких крейсерах и других подлодках. Уменьшите дистанцию, на которой торпеды прекращают донаведение. При этом, если корабль идёт по отношению к тебе бортом и хоть немного маневрирует, то торпелы в него не попадают в принципе.