Перейти к содержимому

CrazyZombie

Бета-тестер
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    471

Все публикации пользователя CrazyZombie

  1. Саппорт команды. В качестве "генератора помех" вполне могут выступить снаряды с дипольными отражателями для универсалок/ГК, которые условно делают некую область "невидимой" для радара, потому как он будет там показывать какую-то дичь. Хотя да, на крейсере сработает еще лучше. Особенно если для линкоров принять предложенную выше концепцию не-горящих японцев (а что, мне нравится, я люблю от дистанции играть).
  2. И это чертовски здравая идея, как по мне. Красиво, изящно, просто к реализации.
  3. Самое странное, что новая ветка в теории должна мотивировать игроков донатить на ее прохождение. Ну, не обязательно в том смысле, что все, кроме топа, кактусы, но чтобы было интересно - хотелось приобретать премы данного класса, вкладываться в промежуточные интересные корабли, чтобы оставить их в порту, и т.д. Ветка Сов. ЛК все это делать не мотивирует ни разу. Совершенно тупиковая мертворожденная концепция, противоречащая при этом как здравому смыслу, так и реальной истории, причем убогость этих самых ЛК в игре видна невооруженным глазом любому (кроме разработчиков), так что встает вопрос: кто тот альтернативно одаренный гений с IQ не выше 50, что будет качать ветку кактусов, на вершине которой гордо восседает еще один кактус? Хоть бесплатно, хоть за деньги.
  4. Интересно, тот кто выставлял параметры для кораблей, он хоть Вики по игре читал? Хотя бы по диагонали там... Я уже не спрашиваю про "играл ли", ответ и так понятен.
  5. CrazyZombie

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Разумно. А что вообще имеет смысл брать из перков 4 уровня? Маскировка для неэсма - дело сомнительное, раз стреляем - значит светимся, инерционка - также под вопросом, точить в ПВО - ну фиг знает, потом опять с ног на голову все поставят в очередном 0.8.х и что.
  6. CrazyZombie

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Инерционку на "Молотова" имеет смысл брать?
  7. Вопрос для разрабов: а в случае с "сложными" для баланса премами вариант "льготного" уровня боев (+1) для них рассматривается?
  8. Странный корабль. Ему бы по хорошему верхнюю планку балансировщика урезать до 6 ур. максимум, и было бы отлично. А так - крайне неочевидный корабль для игры "на дне" списка.
  9. CrazyZombie

    Молотов VI [0.5.16.X]

    К 8м часто кидает, ибо там авики. Впрочем, в первый день 0.8.0 я свои несколько боев на "Молотове" только в топе и играл - опять же, спасибо авикам. Ну и не сказал бы, что "Молотова" прям выцеливают. Истребители на старте ракетами влупить могут, но это несерьезно, плюс, если держаться поближе к своим, вполне выйдет их не сбить всех, так отогнать. А от торпедных сбросов по две штуки да еще на расходящихся курсах увернуться не особо то сложно.
  10. Угу. Как это дело уйдет в релиз, кричать и ругаться будет уже поздно.
  11. Тем, что предложена концепция "стеклянного дробовика". А немцы "стеклянным дробовиком" не являются.
  12. Не, концепция изначально тупая.Да и ниша занята как бы. Линкоры ситуативного ближнего боя, это вон, немцы - злой ПМК, и иногда даже торпеды. Линкор, который ломится вперед, аки секач на охотника, будет беспощадно расстрелян с флангов, точнее бортов - учитывая контекст морского боя. А у нас же цитадели огроменные и надводные... А еще ремка ограниченная в количестве - а жечь такого "берсерка", ломанувшегося на врага, будут всем флангом, на котором это происходит. Как же, халявный дамаг сам приехал.А еще есть в качестве уникальной "фишки" РЛС, которая не светит тех, кого светить бы стоило, а тех, кого светит, ты и так увидишь без нее. В общем, линкоры СССР будут из пожаров просто не вылезать, а уж как сильно их будут любить топовые торпедные эсминцы... Я уже говорил выше, что хотелось уникальной фишки - да не вопрос, нате вам снаряды переменной дальности, с хреновой кучностью (на 30-35км то кидать) и заточка ветки в "стеклянные пушки" коими большая часть исторических линкоров и так являлась - броня "Севастополей" калибры коллег держала не особо, но вот орудия на свое время были выше всяких похвал. Но нет, разрабы хотели уникальности, потому нате, вам, ребята "стеклянный дробовик". Вот где еще такое увидите? То-то и оно, уникальность!
  13. Ну так и в игре бы явно не 50км было бы, а что-то меньше - в пределах 30-35км, плюс, рассеивание на такой дистанции. Увы.
  14. А понятие "игровой условности" никак не могло спасти гигантов отечественного кораблестроения? Понятно, что по маневрирующей и малоразмерной (относительно ВМБ) цели лупить снарядами с дальностью 50-70 км можно долго, но безрезультатно. Но тут то игра, гипотетические альт-исторические модернизации и пр. И да, я знаю что это были фугасные снаряды. Но зато какая "фишка" ветки то выходит - переменная дальность для ББ и ОФС, либо добавочный тип ОФС в дополнение к серийным. И этот самый сверхдальнобойный ОФС позволяет лупить "в направлении противника" безответно, а иногда даже попадать. Вот у кого такое есть? А так, ну "фишка" у планируемой как есть ветки то тоже имеется, но чисто визуально зеленым отливает, и иголки везде проглядывают. Не, я ни на чем не настаиваю, просто концепция как есть, реально странная, если честно. P.S. Кстати, спасибо за новые детали по данному вопросу. Буду знать.
  15. Тем более, насколько я помню (читал, но где именно - уже не вспомню), ИРЛ СССР точно так же планировал сделать ставку на облегченные сверхдальнобойные снаряды - как к старым орудиям царских времен, так и к новым пушкам того же калибра (305мм) и выше. Нет, вполне, допускаю, что это не так - документов в том источнике мне не показывали, но так оно и в игре логичнее было бы. А ниша линкоров для битья морды в клинче вроде и так занята - немцы же, нет? ПМК, иногда торпеды, все такое. Могу быть не прав, имею только Эйтеля, и осознаю собственную рукожопость на нем.
  16. Я тоже не играл на данных кораблях, но с учетом даже моих минимальных познаний об игре понятие "корабль ближнего боя" очень плохо сочетается с "большой цитаделью над водой". Тут либо-либо.
  17. В концепции "линкора ближнего боя" меня в первую очередь смущает ограниченный расходник ремонта - мне на "Революции" хватило пары боев, чтобы понять суть проблемы. Но она то хоть горит неохотно, спасибо не особо большим надстройкам.
  18. Странный корабль. Вроде бы и интересный, да и вооружение располагает к учинению безобразий, а уж в углы сброса торпед я в принципе влюбился, но вот чуть-чуть всего не хватает. Чуть-чуть скорости, чуть-чуть дальнобойности орудий, чуть-чуть скорострельности.
  19. CrazyZombie

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Вечер добрый, коллеги. А не подскажете неофиту, какие перки командира (специально для "Молотова") на данный момент актуальны? Уточню - "тревогу" и "приоритетную цель" не брал - ибо если по мне начинают стрелять, я в принципе это и так вижу (а еще явно делаю что-то не так), пока держу "профилактику" с "отчаянным", следом думаю, что взять - "взрывотехник" на 180-ках как по ощущениям? Имеет ли смысл брать "мастера борьбы за живучесть"? Или лучше сделать ставку на "основы борьбы"?
×