Перейти к содержимому

4e_hocoHbI_aHuMe7

Участник
  • Публикации

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22088
  • Клан

    [GRIMM]

Все публикации пользователя 4e_hocoHbI_aHuMe7

  1. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Мир имба катеров
  2. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Треугольники рак игры. Сделайте им уже отдельный загон ранговый что бы нормальные игроки могли спокойно поиграть.
  3. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    В начале боя на крейсере иду на фланг чекнуть точку с регенерацией хп, передо мной несется эсм, и чекает точку вместо того чтобы светить на центре. А тем временем противник чекнул точку в центре карты.. То есть товарищам на треугольниках наплевать на команду ради какого то фетиша по чеканью точек которые и без их участия могут взять союзники.. Эта проблема осталась еще со старых рангов когда эсмы пренебрегая таймингами тратили время на взятие точек которые и без их участия могли взять. потому что за это дают опыт который поможет сохранить звезду при сливе. По нормальному нужно бы или отключить сохранение звезды одному игроку из проигравшей команды или хотя бы убрать опыт за взятие точек.
  4. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Я тоже могу на авике безнаказанно атаковать пво судно. Например когда оно стоит под островом то я делаю заход изза острова и пво по моим самолетам не стреляет потому что не видит их. Скоро обещают еще сделать так чтобы радары не видели сквозь горы. Крепитесь..
  5. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    У меня поэтому всегда на октябре например в первом слоте стоит модуль на живучесть пво. Потому что всегда к концу боя мне выбивали все пво и авик закидывал безнаказанно. Просто надо модуль ставить иногда нужный если свое пво дорого.
  6. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ну видно же что получено 63 попадания фугасами которые уничтожиди семь установок пво
  7. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Вот тут некоторые пишут что недовольных больше. А может кто то не хочет писать что его в общем все устроило потому что сразу заминусуют активные вайнеры. Кстати на евро форуме такого нет. Наверное менталитет другой..
  8. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    такие рассказы надо подкреплять реплеями
  9. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    В описании пво же написано что у эсминца точность зениток значительно выше чем у линкора
  10. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Если эсминец находится недалеко от пары крупных кораблей то его уже почти невозможно атаковать. Два рядом идущих крупных корабля сильно осложняют работу самолетов. Если вместе идут три крупных корабля имеющие пво то к ним иногда даже подлететь не успеешь - всех сбивают сразу. Просто надо немного уметь играть.
  11. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    пушки перегрелись просто французское качество..
  12. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Что там с камуфляжем нобилиум на ленгсингтон?
  13. Не все есть в описании. Теперь же нельзя вкачать командира на увеличение дальности пво?
  14. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    Требую объяснений!!!!!

    Внимательные игроки уже давно заметили этот баг и играют на фугасах.
  15. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    И снова эсминцы

    Просто у меня сохраняются логи полученого урона при засвете моего эсминца на точке, и там ясно видно что большую часть полученого урона составляет огонь вражеских эсминцев. А все потому что у всех высокоуровневых эсминцев сейчас очень высокий дпм ГК, который еще сочетается с самой лучшей точностью в игре.
  16. 4e_hocoHbI_aHuMe7

    И снова эсминцы

    Если бы я был ответственным за устранение данной проблемы то я бы резанул всем эсминцам раза в два ДПМ чтобы они не так быстро убивали друг друга и успевали убежать, и сделал бы все торпеды в игре глубоководными что бы раки на эсминцах не дохли в дымах в начале боя. А еще я бы апнул всем тяжелым кораблям пмк минимум от десяти километров дальности что бы эсминцы не рисковали чрезмерно сблизившись отхватить в упор на пол хп от гк линкора и не приближались на расстояние засвета к кораблям начиная получать урон постепенно небольшими порциями издалека. Забыл добавить что разработчикам выгодны быстрые бои и никто эту проблему решать не будет
  17. Торпеды всех кораблей и авианосцев на которых играл я не могли забрать эсминца с одного попадания. Это достаточный факт?
  18. Но нащ флот всю войну только и занимался стрельбой по берегу и высадками десантов
  19. Обстрел прибрежных территорий. Это же идеальная тяжелая арт батарея.
  20. 457 мм два выстрела в минуту в проекте И скорость снаряда выше чем у яматы
  21. ББ наносят одну десятую урона Фугасы - одну шестую ББ британских крейсеров вроде одну шестую. Хотите дамажить по эсминцу - качайте британские крейсера.
  22. Напомнило Приключения Бакару Банзая: Через восьмое измерение Там машина проезжала сквозь скалу
  23. Этот самолетик иногда решал исход боя, когда можно было сжечь линкор неприятеля накидывая изза острова по засвету своего самолетика, иили по засвету самолетика союзного крейсера.
×