-
Публикации
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22105 -
Клан
[GRIMM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 4e_hocoHbI_aHuMe7
-
Самое начало матча, два пробития по сталинграду бронебойками без урона.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
4e_hocoHbI_aHuMe7 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А в каком году спустили на воду Курфюрст? -
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
4e_hocoHbI_aHuMe7 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Что касается эсминцев и крейсеров, урон по ним снизится значительнее. Рассмотрим Kagero: - прежнее затопление нанесло бы до ~9 000 урона, что не позволило бы выжить потрёпанному кораблю; - новое затопление отнимет всего ~1500 очков боеспособности. Данные изменения сделают затопления менее болезненными для новичков и позволят опытным игрокам эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля. Затопление станет наносить меньше урона крейсерам и эсминцам. Основная причина тубосливов как раз в том что новички сильно уступают киберспортсменам. Вот нерф затоплений как раз и апает живучесть новичкам, и нерфит урон профильных разводил на затопления. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
4e_hocoHbI_aHuMe7 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Но если будет быстрая перекладка рулей то это даст преимущество в уклонении от торпед эсмов и авианосцев, и проще будет реализовать залп кормовой башни что положительно повлияет на дпм. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
4e_hocoHbI_aHuMe7 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Но линкоры как раз пытался строить Сталин и были они заложены при нем. Поэтому даже линкор с названием Лаврентий Берия выглядит вполне правдоподобно Много сейчас не бумажных десяток? -
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
4e_hocoHbI_aHuMe7 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Эсминцы сами дохнут от затоплений когда поймают торпеду в дымах а ремка на кд после ремонта двигателя например. Так что это несомненный ап живучести эсминцев. А урон от затоплений который совершенно рандомно вешается и фактически забирает новичка который неосторожно потратил ремку очень напоминает рулетку. А у нас тут пока еще не совсем казино. -
Запретить играть на авиках Но не забирать авики у игроков А просто сделать так чтобы при выходе в бой авик играл сам как бот То есть в порту пускай будут прокачиваемые авики боты.
-
В рандоме творится вакханалия еще больше чем обычно. Отличный конкурс как обычно.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
4e_hocoHbI_aHuMe7 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Название десятки режет слух. Почему не мавзолей тогда уже? -
На основе никогда десятый авик не попадал к одним восьмеркам. Опять же это боты. Игроки обычно кучкуются при виде авика на хай левелах потому что это инстинкт уже.
-
Это все очень интересно но я обычно перед таким умником вешаю истребители и он уже не набьет свои 100к
-
Ну это если весь бой набивать урон на одиноких лк, не обращая внимания на эсмы Я уже поиграл Если лк идет в паре с крейсером то атаковать его уже проблематично
-
против ботов шестого уровня
-
-
Будут попадатся иногда такие черти которые будут все торпеды всаживать точно в борт. Фишка в том что они будут попадатся не часто и каждый раз это будет сюрприз и гарантированное поражение.
-
-
Есть специальное сообщение о сквозном пробитии, там наносится урон равный одной десятой от полного урона снаряда. Учите матчасть.
-
Вы не поняли сути темы? Речь идет о баге бб снарядов когда при сообщении о пробитии идет нулевой урон.
-
С подключением вас!
-
Настолько хорошо что теперь бб сломаны и частенько пробивают без урона не только эсминцы.
-
[0.8.0] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек.
4e_hocoHbI_aHuMe7 ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Ну на авике десятого уровня против восмерок играть еще можно -
-
Нужен нерф! А вообще по скрину видно как топовые игроки будут абузить раздельный пуск торпед попадая всеми торпедами, а простые игроки будут мазать всеми торпедами и тащить всю команду к поражению. Отличный ребаланс?
-
Предлагаю разработчикам такой менее эльфийский баланс который по моему заинтересует менее скиловых игроков поиграть на авике: Взять за основу первую версию теста. Ограничить количество самолетов тремя эскадрильями каждого типа. То есть по 36 всех типов. В сумме 108 Сделать задержку времени вылета эскадрильи равную одной минуте, то есть по пять секунд на 12 самолетов одной эскадрильи. При уничтожении всей эскадрильи вылет следующей этого же типа через минуту. Если эскадрилья вернулась вся то вылет ее не задерживается Если эскадрилья вернулась не полным составом то вылет задерживается на сумму времени по пять секунд за каждый потеряный самолет Тайминги сделать независимыми для каждого типа самолетов, то есть если штурмовики еще не вернулись или не готовы к вылету то игрок может вылететь другим типом самолетов Если самолетов недостаточно для укоплектования полной эскадрильи то неполная эскадрилья соответственно готовится быстрее Оставить механику работы штурмовиков как было, урон сделать равным половине хп среднего эсминца за три точных захода эскадрильи. То есть в идеале одинокий стоящий эсминец без дымов должен погибать от налета двух эскадрилий по 12 самолетов каждая что по моему логично. Механику пикировщиков сделать поисторичнее, а именно - самолеты работают над целью кругом и заходят на цель с одной стороны, то есть вторая и третья группа заходит следом за первой с одного направления вереницей, а не летает вместе с ней при атаке как сейчас что вынуждает всей эскадрильей делать огромный круг для каждого захода на цель. Заход на цель торпедоносцев сделать сразу всей эскадрильей клином. Игрок управляет лидером который находится впереди клина по центру. Шанс затопления оставить высоким как сейчас на основе, НО ПРИРАВНЯТЬ УРОН ОТ ЗАТОПЛЕНИЯ К УРОНУ ОТ ПОЖАРОВ. Давно уже пора было это сделать. Такой одновременный пуск 12 торпед уравняет шансы простых игроков и кибер-атлетов, потому что сейчас на тесте кибер-атлет может попасть всеми торпедами эскадрильи, а простой игрок промахивается всеми торпедами. А одновременный пуск в любом случае даст 1-2 попадания, промахнутся тяжелее, да и попасть большим количеством уже труднее.