Перейти к содержимому

ZloyMikhruytka

Старший бета-тестер
  • Публикации

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3453

Все публикации пользователя ZloyMikhruytka

  1. Сегодня после 3 зависаний/перезагрузки клиента на 7 боев, игра достала, и после четвёртого зависания закрыл клиент
  2. ZloyMikhruytka

    Эсминцы и историчность

    Как то вы очень избирательно историю изучали. Видимо следуете заветам "Самая большая ложь складывается из маленьких кусочков правды". Если бы вы тщательно изучали историю, то наверное не прошли бы мимо того, что количество ЛК искуственно ограничили, узнали бы про то, что выход 3-4 ЭМ на ЛК днем - это гарантированая смерть ЭМ, без щансов. Узнали бы, что ЛК прикрывали от ПЛ, а не от надводных кораблей, ну и т.д....
  3. Плюсанул ТС-у. Согласен с ним на все 100500%. Игра идет куда то не туда. Сам недавно создал тему про самовлюблённость разрабов. Судя по тому количеству разрабов которое в ней засветилось - тема актуальна. Но толку от этого - ноль. Отвечая на вопрос "Почему на ОТ нет дойче ЛК" г-н СабОктавиан ответил, что мол мнения Супер тестеров для них достаточно. Т.е. фактически он признает, что мнение нескольких десятков особо приближенных к разрабам супер тестеров для них важнее чем мнение тысяч простых игроков
  4. Прочитал сегодня на досуге вчерашние ответы г-на Sub_Octavian. И знаете что, мне кажется, что в этих ответах слишком часто встречается слово "Нас". Причем это слово очень часто сочетается со словом "устраивает". Например: Планов на этот счет нет. Сегментация урона в данный момент нас устраивает. По поводу "что может загореться" - давайте все-таки помнить о том, что речь идет о компьютерной игре Так вот. Уважаемый г-н Sub_Octavian, у меня к вам вопрос. Вы для кого игру делаете? Если для себя, то сори, тему можно удалять, а если для игроков, то не кажется ли вам, что устраивать должно не Вас (разработчиков), а Нас (игроков). Просто ваша позиция определяемая словами "нас устраивает" и "мы так видим игру" привела к тому, что он-лайн упал с 40 тыс до 20 тыс. Ведь потребитель приобретает продукт который отвечает его требованиям, а не требованиям производителя ОТВЕТ Sub_Octavian на эти и некоторые другие высказывания автора. Отвечаю, уважаемый ZumZum1976: игру делаем исключительно для вас. Не для "Вас" лично, а для вас, игроков. Разумеется, игра должна нравится игрокам. Игроки же и доносят свое мнение об игре, как непосредственно (отзывы, оценки, и т.д), так и опосредовано (прокачка, выбор техники, тактики, интенсивность игры, платежи и т.д). У игроков есть возможность: играть или не играть в нашу игру.У нас есть работа: делать так, чтобы как можно большему количеству игроков хотелось и нравилось играть в нашу игру. В своей работе мы руководствуемся мнением игроков (что такое мнение в глобальном понимании, я описал выше). Именно в контексте этого я и пишу "нас устраивает". Таким образом, "нас устраивает механика пожаров" следует понимать не как "гыгы, мы с Влегрисом катаем двумя Кливами, нам зашибись", а "на основании всех имеющихся у нас данных, текущая механика пожаров является для игры полезной и положительно на ней сказывается". Падение и рост онлайна, падение и рост платежей, среднее время "жизни" игрока, предпочитаемые уровни и многое, многое другое - это все результат нашей работы и наша ответственность. Иногда мы делаем ошибки, но за них мы и несем ответственность. Однако чаще мы принимаем верные решения, потому что игра развивается и постепенно становится лучше, привлекательнее, комфортнее (опять же, не для нас с Влегрисом, а по всем имеющимся данным). По поводу потребления и приобретения - большая часть игроков спокойно играет в продукт совершенно бесплатно. И при этом не стесняется требовать что-то от нас (что мы, кстати, понимаем - игра им нравится, они в ней время драгоценное проводят). И мы это учитываем точно также, потому что наша модель получения прибыли построена на долгосрочной удовлетворенности большого количества игроков. Мы не можем продать, грубо говоря, один миллион коробочных версий и пойти делать следующую игру. Мы должны постоянно проверять, развивать, улучшать свой продукт. И мы это делаем. Читайте патчноуты, если сомневаетесь. Однако, если все, что мы делаем, не устраивает лично Вас, я боюсь, мы не можем лично Вас удовлетворить. Более того, если это не устраивает 1000 игроков, но устраивает 10 000, и найти компромисс невозможно, выбор будет сделан в пользу большинства. Кстати, финальные решения мы принимаем не потому, что мы какие-то гении или небожители. Нет, все гораздо проще: это наша работа и у нас есть полная картина происходящего. Мы понимаем, что если апнуть "здесь", придется люто понерфить "там". Порой это не понимают даже опытные и компетентные игроки - и это нормально. У них нет того объема данных, и это не их задача, в общем-то. Работая в теме "Ответы разработчикам", я не только помогаю игрокам разобраться в интересующих вопросах. Очень часто я нахожу полезные идеи и мысли. Очень часто, работая в этой теме, я параллельно пишу письма коллегам в стиле "смотрите, тут у юзера такой вопрос возник, а ведь правда, нелогично же...". И нередко через пару версий, составляя патчноут, вижу позитивные изменения, которые вопрос закрывают. И, если Вы не поняли, это предназначение темы - ничуть не менее важное, чем "ответить на вопросы". Как-то так. Ну тогда перечитайте мой ответ выше, где я подробно ответил на Ваш вопрос. В случае если и это не поможет, могу только посоветовать не читать тему "Ответы разработчиков" ради сохранения собственных нервов. Вы в итоге вопрос зачем задавали? Чтобы получить ответ, или чтобы заниматься провокациями? 1. Как видите, ответ дан, тема жива. 2. Мой препод по истории германских языков однажды сказал что-то на древнеанглийском, но я был сонный и ничего не понял. Пошел на пересдачу. К чему я это здесь пишу? Да, собственно, как и Вы пишете про своего препода - ни к чему. Вы приписали нам позицию, которую мы не занимаем. Сначала задали вопрос, потом сами на него ответили, потом сделали выводы, потом за них ухватились. Какое-то незрелое поведение, если честно. В следующий раз, если захотите просто позаниматься набросами, пожалуйста, не надо тратить мое время - давайте уважать друг друга. Если ответ Вас не интересует, не надо задавать вопрос. Спасибо и доброй ночи.
  5. ZloyMikhruytka

    Вопрос Sub_Octavian

    Ага, из самолетов. Только самолеты назывались "Ил-2 Штурмовик". Дык вот там, пока Олежка Медокс делал игру, прислушиваясь к мнению игроков - игра жила и развивалась, а когда он ушёл, и отдал игру "инициативной группе товарисчей" которые работали по аналогичному принципу "нас все устраивает", игра скатилась в УГ за год
  6. ZloyMikhruytka

    Вопрос Sub_Octavian

    А сколько уже удалило, если он-лайн упал с 40000 до 20000? И если разрабы не поменяют свое отношение, если главенствующий принцип останется "нас все устраивает", в скором времени он-лайн будет как у самолетов - 1000
  7. ZloyMikhruytka

    Вопрос Sub_Octavian

    И потом, вы что не согласны с тем, что некий продукт который вы потребляете должен устраивать в первую очередь вас, а не кого другого? Или за вас, допустим мама решает, что вас больше устраивает?
  8. ZloyMikhruytka

    Вопрос Sub_Octavian

    Пожары - это просто пример. Господа тема начата из за позиции разрабов, которая заключается в том, что ИХ устраивает, то что ОНИ делают. Повторяю еще раз. УСТРАИВАЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ, а должно устраивать игроков...
  9. ZloyMikhruytka

    Вопрос Sub_Octavian

    А вы сами то верите в то, что написали????
  10. ZloyMikhruytka

    Вопрос Sub_Octavian

    Нет. Меня не устраивает в ответах разработчика слишком частое употребление слов "нас устраивает"
  11. Господа, не в ботах дело, а в очередном кривом патче. После последней обновы у меня регулярно, гдето каждые 3-4 боя игра "зависает" на этапе загрузки боя. А клиент WoWs-а такой, что даже закрыть его, и то проблема. В результате пока перезагрузишь - проходит 3-4 минуты. Даже у стримеров такое происходит регулярно. Вот отсюда и впечатление, что количество ботов увеличилось...
  12. Вангую варианты ответа разрабов: 1. Мы провели тесты, система работает намана 2. Мы посмотрели статистику - все ОК 3. Поправим в следующих патчах, сичас нипреаритетноя задача....
  13. Мдяяя, как увидел картинку, так сразу же непроизвольно вырвалось слово, начинающееся на букву описывающую соотношение длинны окружности и диаметра. Еще раз убеждаюсь, что разрабы видят роль ЛК, особенно высокоуровневых, только в виде корма для АВ и ЭМ.
  14. Вот тут ключевые слова "Раз в год". Сейчас для описания игры можно использовать одно слово Рандом. Причем дичайший рандом. Фактически, в текущих реалиях, значение скила игрока сведено на нет. Игра разрабами сделана с таким расчетом, чтоб в неё комфортно было играть, в первую очередь, игрокам 48 минус, чтобы они имели равные шансы с игроком 58 +. Иначе я не могу объяснить почему КР на 10 км танкует бортом ЛК, а вылетят из него цитадели или нет, зависит не от того как ЛКвод прицелится, а от того как ВБР сочтет нужным
  15. Согласен, а еще автосброс АВ убрать...
  16. Прикольнинько выслушивать невнятное бормотание разрабов и искренне преданных им ЛФ о том, мол типа все еще тестится, в релизе все будет ОК, давайте не вайнить до выхода и т.д. Но в таком разе хочу высказать свое мнение. Господа разрабы. Обратите внимание - основной вайн идет вокруг точности немецких ЛК. И в этом вайне виноваты вы. Да, да, господа разрабы - ВЫ. Давайте вспомним тот приснопамятный стрим, в котором презентовали немцев. Вспомните с каким апломбом нам рассказывали про то, как "..... я выцеливал на берегу домик, и все снаряды ложились в него". Хотя на момент стрима слова уже не соответствовали тому что мы видили на экране. Т.е господа разрабы, это ВЫ заявили о "превосходной точности" немцев. А сейчас вы выпускаете продукт, который не соответствует, вами же заявленным характеристикам. И что должны сделать игроки? Понять и простить??? Хорошо, простим. Но для этого, будьте добры, наберитесь мужества, и на таком же стриме скажите игрокам - "Господа, мы довели до вас недостоверные сведения", а то образно говоря, про точность вы прописали крупными буквами на первой полосе газеты, а опровержение - меленькими буковками в самом конце, а это извините меня, не совсем порядочно
  17. Видимо опять придется в данной теме выслушивать невнятное бормотание разрабов и искренне преданных им ЛФ о том, мол типа все еще тестится, в релизе все будет ОК, давайте не вайнить до выхода и т.д. Но в таком разе хочу высказать свое мнение. Господа разрабы. Обратите внимание - основной вайн идет вокруг точности немецких ЛК. И в этом вайне виноваты вы. Да, да, господа разрабы - ВЫ. Давайте вспомним тот приснопамятный стрим, в котором презентовали немцев. Вспомните с каким апломбом нам рассказывали про то, как "..... я выцеливал на берегу домик, и все снаряды ложились в него". Хотя на момент стрима слова уже не соответствовали тому что мы видили на экране. Т.е господа разрабы, это ВЫ заявили о "превосходной точности" немцев. А сейчас вы выпускаете продукт, который не соответствует, вами же заявленным характеристикам. И что должны сделать игроки? Понять и простить??? абайдетессь
  18. Да ты чоооо! по мнению разрабов Арканзас- супер имба, особливо против АВ. а вот АВ бедные страдают, по этаму им биз льготнага уровня боёфф никак...
  19. ZloyMikhruytka

    ЛК против эсминцев...

    Зло или Алатристе тестили ситуацию Ямато против Хабаровска на 10 км. Результат - за 1 мин Ямато сносит Хабару, в среднем - 10000 хп, а Хабар, за ту же минуту, сносит 40000 хп Ямате. Вот и вся "логика"....
  20. Как говорилось в одной известной кинокомедии, по мотивам незабвенного Михал Афанасьича - "Меня терзают смутные сомнения". А вернее сказать не смутные, а дикие... В принципе, из тех характеристик, что приведены на Wiki-корабли видно, что характеристики кораблика в целом годные. За исключением одной - рассеивание. Я бы даже сказал РАССЕИВАНИЩЕ. 260 метров, Двести шестьдесят метров, Карл!!!. С учетом того, что на 8-10 ур. ставится модификация на точность, то косее него будет только Монтана. Исходя из существующей логики игры я ожидал, что его точнность будет где то между 203 и 305 мм, где нибудь метров 190 - 200. Но ему дают точность хуже чем 406 мм. Увидев данную цифру рассеивания я понял, почему выдя на Щорсе на фулового Шарика на 12-14 км, фактически 1 в 1, я комбинируя ББ и ОФ выжег его в 0, потеряв при этомтолько лишь 2/3 ХП. Понимаю, что кораблик еще тестится, и все еще может быть поменяно, но с такой точностью платить 2 к.р. за рулетку "Попадет - не попадет" желание не возникает. А теперь самая главная причина дичайших сомнений. УтиБозеМой, как же Шарик красив. Он просто чертовски красив, Он само олицетворение элегантности и красоты, подкрепленное мощью орудий главного калибра. Эту красоту хочется иметь в ангаре, хотя бы только для того, чтобы любуясь им успокаивать нервы. Вот только получится ли это, если на нем ещё и играть??? П.С. Только что пришла в голову мысль, а какая же точность будет у ветки немецких ЛК, Неужели всю хваленую немецкую точность сожрали танки, неужели на кораблики хоть капельки её не осталось.....
  21. А вот ни капли я её не пропустил. В стартовом сообщении темы сказано: "Понимаю, что кораблик еще тестится, и все еще может быть поменяно, но с такой точностью платить 2 к.р. за рулетку "Попадет - не попадет" желание не возникает." И в принципе тема создана с целю того, что бы не повторилась история с Атлантой, Симсом, Юбари и т.д
  22. Корабль проходит настройку и тестирование. ТТХ могут значительно измениться.
  23. Если я Вас правильно понял, исходя из вашего поста, то можно сделать вывод, что компания Варгейминг, на своих официальных ресурсах, коим является сервис "Wiki-энциклопедия — глобальная база знаний по играм Wargaming" размещает непроверенную информацию от каких то третьих лиц, которые в свою очередь занимаются ""нелегальным" из раскурочиванием клиента"
  24. Т.е. Wiki-корабли - это нелегальный источник информации??????? А я то наивный думал, что это детище КВГ, а оказалось то "...вон оно чо, Михалыч".
  25. Извините меня, но если вайн основан на фактах, то это некорректная работа разработчиков и бессмысленно потраченные ресурсы. И как по вашему, что лучше - поднять вайн почему не стоит наступать на грабли, или сначала наступить, а потом поднять вайн по поводу того, что получилось?
×