

ZloyMikhruytka
Старший бета-тестер-
Публикации
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3453
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ZloyMikhruytka
-
Не так давно произошло некое событие, не очень значительное, но тем не менее оно являлось поводом для перорального принятия дигидрогено монооксидного раствора этанола. После ослабления абстинентного синдрома решил поиграть. Т.к. голова несколько побаливала, несмотря на то, что она кость, мозг при игре был отключен напрочь. И о чудо, игра начала приносить удовольствие. Реально, лежал на диванчике, попивал холодненький квасок, жамкал кнопочку W, кликал ЛКМ, и при этом не задумывался над тем: - а почему треть команды прогружается только к 3 минуте боя? - а почему, спустя год от релиза, мы имеем ДИКО ТОРМОЗЯЩИЙ клиент? - а почему модель повреждения и стрельбы такая, что 90% результата стрельбы зависит не от скила, а от рандома? - а почему у многих арт эсминцев реальный ДПМ выше чем у линкоров - и еще много много почему... Меня перестала беспокоить дичайшая рандомность пожаров, меня не волновала имбалансность некоторых видов техники. В общем мне фсё было по пояс. Правда результат был 44-47 %. Но именно такие игроки и составляют ЦА ВГ. Именно под них затачивается игра, именно для них, в первую очередь, игра делается комфортной. Так что рецепт получения удовольствия от игры прост - ОТКЛЮЧИТЕ МОЗГ и играйте на спиномозговых рефлексах.
-
Реальные новичики в игре? А есть ли они?
ZloyMikhruytka ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
По моему сугубо личному мнению, в настоящий момент политика Лесты по привлечению новых игроков фактически свелась к тому, что старые игроки плодят твинки с той или иной целью. -
Если твинка создавать - то в вопросе смысла нет. А если реально друга приглашать, то вы станете рекомендовать другу игру с дико тормозящим клиентом и с кучей косяков которые не исправляются с времен ЗБТ?
-
И за что же вы так издеваетесь над 5м уровнем?
ZloyMikhruytka ответил в тему vikingVS в Обсуждение Мира Кораблей
Про то, что 5 будут страдать, говорилось сразу после того, как было анонсировано новое распределение уровней боев (+1-1 до 4 ур, +2-2 для 5-10). Но у разрабов то позиция - нас фьсё устраевает, па статистеке фьсё Ок. Вот авикам льготный уровень боев -2+1 - это надо сделать, а остальные - абайдутцо -
В нынешних реалиях, покупать какой либо корабль - это такая рулетка, что яиПу тин вместе рядом. Сегодня вы купите кораблик - а завтра вы с удивлением обнаружите, что вдруг на нем играть невозможно, Так было с Симсом, с Юбари. Вдруг вы обнаружите, что кораблику порезали доходность. Так было с Атаго, да и с тем же Тирпом. Или вдруг вы обнаружите, что разрабы поменяли гемплей так, что кораблик в одночасье превратился в УГ, как это было с той же Атлантой. Как было однажды сказано, типа мол Мы не нерфим премы. Вот только интересно, много игроков в это еще верят?
-
Ну да, такого понятия в игре нет в принципе. Все решает рандом - сколько из залпа попадет, сколько будет сквозняков и т.д. От игрока, в нынешних реалиях, зависит процентов 10 результата
-
ДОСТАЛО!!!!!! Не, не так. ДОСТАЛОООООООООООО!!!!!!!!!!!!!! Господа разработчики! Долго терпел. Но сегодня предел терпения закончился. Не так давно вы заявили, мол вводим мультикластерность, мол повысится стабильность, комфорт игры и тд и тп. Что мы получили в реальности - ДИКО тормозящий клиент в порту, постоянные баги, в виде непрогрузки боев. Когда за вечер пара боев непрогрузится - это ладно, фиг с ним, потерпим. Но когда не прогружается каждый второй бой - это бесит. И если бы я один непрогружался - я эту тему бы и не создал, так как посчитал бы, что это проблемы у меня. НО, когда не прогружается 2-3 человека - это проблемы игры! Сегодня был просто эпичный случай, бой очередной раз непрогрузился, я перезапустил клиент, и после перезапуска в моей команде непрогруженными оставалось 5 (ПЯТЬ) игроков, в команде соперника - 3. Попробуйте меня убедить, что это проблемы на моей стороне. Ну ладно, *** с ним с зависаниями, всяко бывает. НО почему клиент сделан таким образом, что его быстро *** закроешь? Почему я должен лихорадочно лезть в диспетчер задач, и закрывать клиент через процесы? Вы в последних патчах ввели "наказание" за бездействие. Целиком и полностью с ним согласен. Но недавно, после очередного зависания прогрузки боя, перезагрузил клиент и обнаружил медленно погружающщуюся тушку моего ЛК. Пока я закрывал дико тормозящий клиент, пока его перезапускал - прилетел авик и отправил меня на дно. Если ваш клиент глючный - то может продумаете систему компенсации игрокам тех потерь, которые вызваны багами вашей игры. И потом касаясь багов. Когда вы будете исправлять баги известные еще с ЗБТ? Такие например, как разворот камеры. Прицелился ты в бинокле, выстрелил, по ПКМ вышел осмотреться, зашел обратно в бинокль - и оппа, а у тебя ороудия сами по себе на противоположный борт разворачиваются. А до каких пор, для того чтоб корабль начал поворачивать и менять скорость, надо долбить по WASD как дятел Вудди? Я конечно понимаю, что по вашему мнению это мелочи. Но это те мелочи которые настолько портят впечатление от игры - что хочется снести игру нафиг.
-
Cегодня терпения хватило на 1 бой. На втором - клиент завис на этапе загрузки боя. Плюнул и снес игру. Пока разрабы своими кривыми культяпками не устранят баги, или по крайней мере, не принисут извинения игрокам за свою криворукость - пусть играют в свое *** сами....
-
Не нужно, чтобы игрок играл более 10 боев в день?
ZloyMikhruytka ответил в тему Beloms в Обсуждение Мира Кораблей
Очень часто награда за ежедневные задачи, или какие то боевые задачи, настолько не соответствует заявленной задаче, что складывается впечатление, что человек который определяет размер награждения - откровеный жмот. И вообще, по моему мнению, политика лесты по вымоганию доната, иногда настолько явно просвечивает, что становится просто противно играть.... -
Смотрите ка, опять плоскошлюпки плакать начали. Привыкли в рандоме на 8 с 6 играть, а тут надо же, приходится с одноуровневыми кораблями играть, какая несправедливость - на автосбросе никого не забрать. Надо же, приходится мозг в игре включать - как же мне группы завести, как же мне заградку переждать, как же мне по Альту сбрасываться. Ну давайте плоскошлюпки, понойте ещё, в рандоме себе льготный уровень наныли - нанойте и в рангах
-
Как получить удовольствие от игры.
ZloyMikhruytka ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Да признаться, я то же предпочитаю что нибудь с буковками VSOP или ХО, но в данном конкретном случае ничего кроме медицинского не было. Но при этом, в хорошей компании, под свежесваренную ушицу, на свежем воздухе раствор зашёл так душевно, что просто пальчики оближешь -
Как получить удовольствие от игры.
ZloyMikhruytka ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Нееееее, получилось так, что 98% мешали с дистилировкой -
Шедевральный закон экономики от разработчиков
ZloyMikhruytka добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня в очередном дневнике разработчиков прочитал следующее: "......если игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в опыте и кредитах останется на прежнем уровне. ........Эти изменения основаны на статистических данных, собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно повлиять на экономику игры....." Допустим вышел я в бой на Ямато, весь бой танковал, дамажил, отжимал точки - и получил то же самое, но при этом экономика стала лучше? Господа разработчики, а вам не кажется, что это полный бред? -
Шедевральный закон экономики от разработчиков
ZloyMikhruytka ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Видите ли, дело в том, что отток игроков обязательно приведёт к снижению доната. Причём донат снизится не пропорционально количеству ушедших игроков, а, скажем так, несколько в больших размерах. Так что предлогаемая модель игровой экономики отрицательно повлияет на экономику проекта -
Шедевральный закон экономики от разработчиков
ZloyMikhruytka ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен целиком и полностью. Активные действия должны вознаграждаться, а сейчас получается, что за активные действия тебя не накажут. Т.е. если вспоминать метод кнута и пряника - кнута будет много, а пряников не будет ваапсче. -
Шедевральный закон экономики от разработчиков
ZloyMikhruytka ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Цитирую: "положительно повлиять на экономику игры". Каким образом, уважаемый типично лояльно-подлизывающий ЛФ, предлагаемые изменения повлияют положительно, если как максимум ваша доходность не увеличится, а в реальности скорее упадет -
Шедевральный закон экономики от разработчиков
ZloyMikhruytka ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Относительно его - да больше, но относительно себя - то же самое. Или вы думаете, что осознание того, что вот тот любитель ягеля протирающий синию линию, получит меньше, меня стимулирует играть на хайлвл чаще??? -
Шедевральный закон экономики от разработчиков
ZloyMikhruytka ответил в тему ZloyMikhruytka в Обсуждение Мира Кораблей
Типичный ответ лояльного ЛФ. Только вот что лучше - предотвратить проблему, или расхлебывать её последствия? -
Вы прям как дети малые. Разрабы неоднократно уже фактически признавались, что постоянно играющие игроки им неинтересны. Им нужны новички, которые плохо ориентируются в игре, и которым можно втюхать любое УГ типа Ишидзучи или Мурлохода
-
Несколько вопросов к "Год с World of Warships. Дневники разработчиков"
ZloyMikhruytka добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые господа разработчики! Посмотрев очередной выпуск "Год с World of Warships. Дневники разработчиков" и прочитав текстовку того, чего вы достигли за год, возникло несколько вопросов по RU региону: 1. 2 730 572 пользователя по России. А сколько из них, допустим твинков, которых наплодили по вашей недавней, на мой взгляд, весьма спорной акции. А сколько из этих пользователей танкистов которым дали лям на халяву, и которые пришли 3 дня поиграли, сказали "Фуууууу" и ушли? 2. Пик онлайна 46 886. Если не ошибаюсь, то этот пик был сразу после релиза, а сейчас он снизился до 25 к. А после 0.5.3 - там и до 6-7 к падало. А то что пик онлайна был на релизе - это не повод для гордости. 3. 18 новых карт. А сколько среди них перепиленых в "симметричные острова" старых карт? 4. Самые популярные корабли. Господа, а вам не кажется, что наиболее популярными должны быть корабли уровня значительно более высокого, чем 3-4 уровень? 5. Новшевства - Погода и Бастион. Если к остальным нововведениям вопросов нет, большое искреннее спасибо за них, то Циклон и Бастион - убоги, и лично у меня ничего кроме раздражения не вызывают. 6. По заявкам игроков. Господа, взять фактически готовые моды разработанные независимыми разработчиками, слегка допилить их и вставить в клиент - это архисложная задача. А насчет модификаций? Сколько времени вас просили убрать ТУ? Со времени ЗБТ. Но нет - вы придумали определение - "Нежелательная модификация", эдакий аналог понятия "Девственная Куртизанка", и только после того, как вас, как было сказано в видеоролике "сильно щелкнули по носу" вы прислушались к мнению игроков. В целом же, посмотрев ролик, отметил для себя, что только 1 (один) из разработчиков, весьма завуалированно коснулся темы провального, и откровенно косячного патча 0.5.3, и признал ошибочность политики выражающейся словами "Нас всё устраивает". По этому в завершении, хочется всё таки поблагодарить разработчиков за проделанную работу, пусть не всегда оправдывающую ожидания игроков, но тем не менее выполненную. Пожелать им успехов в дальнейшем, и довести игру до состояния не "Нас устраивает", а "Устраивает игроков"- 13 ответов
-
- 23
-
-
Год с World of Warships? Где Клановый gameplay?
ZloyMikhruytka ответил в тему anonym_QL2acZhrvqFi в Обсуждение Мира Кораблей
Хы какой. Вы тока посмотрите на него. Ща исчо и голду общую попросит. -
С количеством эсминцев всё в порядке.
ZloyMikhruytka ответил в тему Green__Fire в Обсуждение Мира Кораблей
ТС какой то странный. Разрабы русским по белому сказали "Мы пабидили тарпеднаи супы, па статистеке фсё наманльна", а он какие то картинки непонятные постит.... -
Cамое интересное, а с чего это вдруг разрабы решили нерфануть эти фугасоплюйки? А чей то вдруг они решили концепцию Брит КР пересмотреть? Ведь по их убеждениям -"С пажарами фисё ОК, па статистике фисиё нармальна, праблемы пажарыв, и струляющщих дымофф нету, игракам фсё кажетццо"
-
Та же фуфуйня. Поражает оперативность реагирования разработчиков, больше суток висит проблема, но ни одного коментария к ней нет. Видимо всё это наш голюк, и такой проблемы нет, ибо - "Па статистеке фсё нармальна, нас фсе устраевает...."
-
Ну в принципе прошло какое то время, опыт некоторый получен, передем к описанию.... Итак. Вы игрок на немецком ЛК. Нажали вы кнопочку "В БОЙ". Подождали когда балансер соберет команду, и .... Игра преподносит суприс нумер раз - она затупливает на стадии загрузки боя... Вы хотите быстро перезагрузить клиент, но даже просто закрыть клиент получается не так быстро как хочется. Ну да ладно, закрыли перезагрузили, и что мы видим - бой уже идет несколько минут, а ваши орудия еще не заряжены. Матросня сапсем распустилась, без живительного пенделя сами сообразить зарядить орудия не могут. Ну да ладно. Вспоминая убеждения разрабов о том, что "Стихия немецких ЛК - ближний бой, ане проста созыданы для ентага" вы рвете на всех парах к вражинам, и тут вас ожидает сюрприз наба ту - пока вы дойдете на дистанцию ближнего боя, любая фугасоплюйка выжигает вам половину ХП. Ну бох с ними с ХП, будем жить, с чем есть, тем боле вот вот из за островка, вот прям щас, на дистанции менее 10 км, на вас выскочит вкусняшка -картонный КР строго бортом к вам. Вот он выскочил, вы довернули чтоб ввести в бой все орудия борта, вы выбрали правильное упреждение, ББшки давно заряжены, ЗАААППППП тыть мыть его налево!!!!!!!!!!!!! И тут вас ожидает сразу два сюрпиза сразу: сюрприз №3, из вашего залпа попал только 1, ну лана, так и быть, целых 2 снаряда сюрприз №4, енти два снаряда нанесли ужасающий урон, ажно целых - 2-3 ТЫСЯЧИ!!!! ХП. Уряяяяяяя, дело пошло. Ща мы его, как муравьи слона - ногами запинаем, перезарядка, доворот, и сюрпиз №5 - доворот, доворот, доворот, доворот с корпусом, доворот с корпусом, блян, да че там комендоры башни в ручную доворачивают шоли, ну вот наконец то довернули - залп, и возвращаемся к сюрпризу №3. Так, а че у нас там с ХП????, Мдяяяяя, а фугасоплюйки то уже нам исчо пару пожаров повесили, лечимся, хилимся, и.........Возращаемся к третьему абзацу, молимся богу рандома чтоб ниспослал нам цитадель, и так до окончания ХП
- 57 ответов
-
- 14
-