-
Публикации
650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5087
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя captain_Okita_Juzo
-
А всё потому что сейчас думают не о том как хорошее что то создать, а о том как на этом побольше заработать
-
Вчера был бой на Нью Йорке встретился с Фусо, и получилось так что мы оказались один на один где то на фланге куда никто кроме нас не пошёл, и Началась Великая битва двух линкоров один на один на предельной для Нью Йорка дистанции, так как умный (надеюсь) фусо старался держаться на расстоянии. В итоге минут через 5, а может и больше (за временем не следил в пылу сражения) Я все таки его потопил, так после такого боя аж руки вспотели, и адреналина столько.... вот где кайф игры на ЛК а не пойти ко дну от 5 торпед, я думаю даже Фусо не особо расстроился потому что бой был честный.
-
Ну тогда исключительно как средство борьбы с быстрыми и маленькими кораблями, причём не столько для нанесения урона, сколько для замедления движения данной цели за счет набора воды.
-
Возможно затоплений от снарядов нет ещё и потому, что он, в сравнении с торпедной пробоиной, будет настолько незначителен, что и смысла вводить его просто нет
-
Может конечно не по теме, но думаю небольшое отступление сделать можно. Так вот: во всех темах про линкоры пишут, что приведение линкоров к нормальным характеристикам приведёт к дисбалансу!! вопрос почему?? ну что плохого если игроки начнут играть на том, что им нравится, а не том на чём получается? Что плохого если будет много линкоров в бою? Больше линкоров - 1. меньше крейсеров, а соответственно меньше пожаров (меньше нытья про пожары) 2.Меньше эсминцев (меньше торпед) 3. ну и меньше авиков (результат всем ясен). Любители определённых классов всё равно на них останутся ведь с другой стороны больше линкоров - больше целей для торпед эсминцев и авиков.
-
Я тоже пришёл в проект из за линкоров особенно мечтал об Ямато, потому что когда-то смотрел мультфильм про "Космический линкор Ямато" и был жутко разочарован в Ковачи, а потом в Миоге, а теперь и в Конго и сомневаюсь что дальше не особо что то изменится. Хотя видимо проблема во мне, что я наивно надеялся, что гордость флота любой страны в игре будет не то чтоб нагибать, а хотя бы оказывать серьезное сопротивление врагам.
-
А ну тогда всё ясно реализма и в жизни хватает, зачем он в игре?
-
А как в кораблях без дыма вы определяете скорость корабля??
-
Вопрос почему линкоры косые и медленные? Да вы что? это же реализм так и было на самом деле!!! Почему тогда эсминцы перезаряжают торпеды как пулемёт это же не реально? Да вы что? Реализм убьёт игру!! То есть реализм как то избирателен
-
Особенно забавно сморится корабль тонущий после того как сел на мель куда он там погружается? в скалу его засасывает что ли? Ну подбили его на мели так пусть так и стоит и дымится потихой, зачем его на дно? Или допустим сгорел корабль но корпус не пробит, так с чего вдруг ему тонуть?
-
1) согласен когда корабли не видят эсминец (дымы камуфляж и всё такое), но самолёты должны видеть полюбому и засвечивать (вчера в бою ЭМ противника на захвате нашей базы, рядом в 6-7 км союзные Омаха, Мурманск и какой то линкор, и 6!!!! эскадрилий самолётов кружатся над точкой последнего засвета и НИКТО!!! его так и не увидел он спокойно взял базу) 2) ну да немного не логично когда 3 железные болванки весом в пол тонны заряжаются в аппарат за 45 секунд 3) а вот это действительно странно сам думал об этом, вывод только один: в момент нанесения урона торпедный аппарат не заряжен и в нём нет торпед, поэтому и только повреждение а не детонация. 4) дайте урон от ББ проходящих навылет и никакое затопление не нужно 5) не согласен, учитывая как часто у нас все горят))) стрелять вообще никто не сможет 6) тоже перебор на мой взгляд, ну давайте тогда сделаем так: "Уничтожен камбуз-экипаж голоден-время перезарядки орудий увеличено" 7) Сделать анимацию чтоб тонул как Титаник винтами кверху))))
-
Чтобы игра стала командной, нужно это стимулировать, например сбил самолёт в ауре ПВО союзника, считай помог получи "пряник", потопил корабль в зоне действия ПМК союзника, опять же получи "пирожок" плюс введение каких нибудь режимов на сохранение союзника, к примеру у авика какая нибудь спец задача бомбить какую нибудь базу на горе, и команда должна сделать все чтоб авик жил как можно дольше, ну или что то подобное, подошли бы и режимы с захватом и переносом флага с одного места на другое, в котором флагоносца нужно защищать и получать "плюшки" за защиту этого самого флагоносца. Или в стандартном режиме и противостоянии захват базы осуществляется минимум двумя игроками, тогда и не будет смысла в одного с "шашкой нагало" лететь вперёд чтоб точку взять.
-
Простой пример: я новичок первый или допустим третий раз на этой карте куда мне идти на своём корабле? Последний раз на Нью Йорке тупо отошёл назад и уже оттуда начал атаку, а если пойти вперёд то полюбому попадаешь под перекрёстный огонь! И кстати да, это же командная игра? зачем тогда команду разбивать изначально? Как то раз даже было что на одном респе появились ЛК и Эсминцы, а на другом крейсера, эсминцы тут же рванули точки захватывать,а вражины побыстрому потопили все линкоры одиноко бредущие неизвестно куда.
-
Надо не убирать карту а просто изменить респы и точки захвата в режиме превосходство, потому что с тем, что есть сейчас, реально бардак творится!!!
-
Столкнулся с такой проблемой: продавая корабль решил оставить для следующего корабля модификацию орудий ГК, а систему борьбы за живучесть мод.1 продать, но как оказалось это не возможно, есть только два варианта либо продать все либо снять всё на склад. Ace_Wortex (10 Авг 2015 - 19:25) писал: Еще лучше будет, если можно будет создавать группы башен, поскольку временами требуется, чтобы с одного борта стреляли вперед, с другого отстреливались по тем, кто сзади. А сами группы башен заводить на кнопки, чтобы быстро нажал - они разблокировались, прицелился, выстрелил, снова нажал на блокировку, передвинулся на другой борт разблокировал другую группу башен и по той же схеме. Можно реализовать следующим образом: убрать смену типа снаряда с цифровых клавиш, а на них привязать башни нажал 1 ведёшь огонь из первой башни, нажал 1,2,3 из первых трёх, нажал эти же клавиши ещё раз заблокировал башни в том же секторе.
-
Это линкоры так убоги или их капитаны?
captain_Okita_Juzo ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
Вот именно ЕСЛИ КОМАНДА ЗАКРЫВАЕТ ЕГО СЛАБЫЕ СТОРОНЫ!!!! А если нет?? -
Это линкоры так убоги или их капитаны?
captain_Okita_Juzo ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
Прошлую тему затёрли решил тут продолжить? -
Это линкоры так убоги или их капитаны?
captain_Okita_Juzo ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
В одной из тем я уже писал об этом, что линкору нужны крейсера для защиты от самолётов и эсминцев, а крейсерам никто не нужен они самодосаточны, в этом их фишка и есть!! Поэтому КР не заинтересован в защите ЛК. -
Это линкоры так убоги или их капитаны?
captain_Okita_Juzo ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
Линкор должен наносить урон издалека, но издалека он не попадает. Вопрос зачем нужна такая дальность если её невозможно реализовать?? -
Это линкоры так убоги или их капитаны?
captain_Okita_Juzo ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
так и делаю, но сути это не меняет, это ведь не потому что я плохо играю, в чём тогда проблема?? -
Это линкоры так убоги или их капитаны?
captain_Okita_Juzo ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
Играл только ЛК стата -43, купил крейсер через два дня стата- 50, что руки выпрямились??? -
Это линкоры так убоги или их капитаны?
captain_Okita_Juzo ответил в тему anonym_FW3scyPUzjVz в Обсуждение Мира Кораблей
Хороший вопрос, но кроме "Почитай ТУТ", "Почитай ТАМ" и "Медальку этому господину" тебе тут ничего не ответят)))) -
На нём спереди три орудия стоят, поворачиваешься к Сент Луису передом, в то время как он в основном бортом стоит, заряжаешь бб и прёш на него внаглую, ББ Олбани вынося по 3-4 тысячи за залп и и сент луис очень быстро начинает проседать по хп, а вообще если вкачать 4 умение капитану прибавится дальность стрельбы и будет Олбани всех рвать
-
Модификации в [0.4.1] ....
captain_Okita_Juzo ответил в тему anonym_82ajVnA9Cfsc в Обсуждение Мира Кораблей
Особо заморачиваться не стал, берём японцев (5 уровень например) эсминец и линкор: время перезарядки ТА minikaze=45 с. ГК Kongo=33 c. Разница 12 секунд!! Ну не очень существена, смотрим дальше , Вес залпа: minikaze- 4*2*14400=115200 (в минуту 153600) Kongo- ББ: 4*2*10200=81600 (в минуту 163200) причем Линкор сможет нанести этот урон только в случае полного попадания и под прямым углом точно в борт!!!! Торпедам же достаточно просто задеть корабль в любом месте даже вскользь плюс бонус в виде автоупреждения!!! Так у кого цена ошибки выше??? Вот поэтому на линкорах и нет бодрого геймплея, потому что для нанесения максимального урона слишком много условий должно выполниться (1.взять верное упреждение ВО ВСЕХ ПЛОСКОСТЯХ, а не в одной в отличие от торпед, 2. Попасть всеми снарядами, что на больших и средних дистанциях невозможно, 3. Помолиться ВБР чтоб прошёл макс урон и выбилась цитадель) Ну а если кто то скажет что время достижения цели разное то, Скорость торпед minikaze 68 узлов, что равняется 125 км/ч, то есть свои максимальные 7 км торпеда должна плыть 17 минут, то есть почти весь бой и если бы было так то да цена ошибки была бы очень высока -
Говорите дети!! пошёл тут на днях с ребёнком на детскую площадку, а там дети лет 8-10 сидят на качелях разговаривают, так вот от их разговора аж уши в трубочку сворачиваться начали, мат через слово, а как в игре так все такие мнительные. Просто надо различать простой мат и оскорбления, да и оскорбления могут быть разными: заслуженными или нет.