-
Публикации
582 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12527 -
Клан
[HORO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя musehunter
-
Neptune - британский крейсер 9-го уровня [0.6.9.X]
musehunter ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Британские
840 циркуляции, в сравнении с 710 нептуна и 660 минотавра это прям вообще манёвр. Нептун довольно поворотливая и очень злая лодка, не нужно изображать из себя дымострел - инвиз 10км и хилка позволяет отходить из под огня и отсвечиваться, а рлска отгонять эсмов, которые тебя светят. В принципе на любой лодке дымы можно менять на что угодно - больше пользы будет. -
А смысл на нём в рандом лезть - у него преимущество в столкновениях раз на раз, а не когда противник размазан широким фронтом. Отличный корабль для ранговых, но в рандоме особо не развернёшься. Да и с Гонки ему выгода не велика - перезарядка ему не нужна, незаметность тоже особой погоды не сделает, а хилится он своими силами прекрасно.
-
Немного аналитики про то, на чем лучше сохранять звезду в рангах.
musehunter ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще не особо - он учитывает сохранения звёзд проигравшей команды противника. -
тКР и имбалансная посудина - разные классы. Сталинград к крейсерам относится примерно так же, как шарнхорст, а балансится в крейсерский слот. Поэтому даёт ощутимое такое преимущество против вражеских кр.
-
Стоило оставить один авик на две команды. И с очередями проблем бы не было - благодать.
-
А их там сейчас довольно много. Я тут взял у друга Коли ненужный ему акк, на котором единственной десяткой оказался Ямато в пмк. До 10 ранга авики вообще про альт не знают. После 10 уже начинают подозревать, но всё ещё отправляют на монтану группы по одной. Остальные классы выступают примерно так же - минотавры с дымами, эсмы пытаются прятаться в дымах от Z-52, яматохи ставят ромб в упоре. Москва просто протаранила. Пока с другого борта шима на 5км пыталась перестрелять моё пмк. Ощущения от лиги планктона в конце сезона странные.
-
Неужели политрук лжёт, когда говорит, что в балансере действует правило "не более 5 одного класса на команду"?
-
Там просто играет 2-3 состава и если возник перекос, то он так и будет держаться, пока все нажимают кнопочку "снова в бой". Одна группа будет играть с одним эсминцем, другая с пятью. Пока кому-то не припечёт и он не пойдёт пить чай.
-
Авианосцы 10-х уровней творят беспредел в рангах
musehunter ответил в тему LivePlaying_YouTube в Ранговые бои
При выбранном режиме "Ранговые бои" в порту должен включаться ревун воздушной тревоги, если в очереди твоего диапазона авик. При двух на корабле в порту должно работать ПВО. -
Очевидно, что те, кто пишут что авики имбуют, это и есть те шестеро, что из боя в бой были в твоей команде. А те, кто сбил 20-40-20-30, не жалуются.
-
Минотавр так-то тоже не противник авику - он конечно сбивает, но в рамках допустимых потерь. Потому что у него тоже есть более полезные перки чем ПВО. Это линкоры качающиеся в пмк довеском пво получат.
-
Распределение опыта в ранговых боях или почему эсминцы стали не актуальны .
musehunter ответил в тему Bifrest в Ранговые бои
В теории то да. На практике два линкора у противника уже сильно снижают возможность отлова эсминцев - на многих картах минотавр встречает их нос к носу, а линкоры прямо позади них. Три линкора это уже всё - ползи на фланг и жди эндгейма. При 8 линкорах в очереди можно просто выходить из неё. Давеча откатал чуть меньше десятка раковых боёв - весь спектр броневанн: два курфа вкатываются на спорную точку пути воина против трех лк, крейсера и трех эсминцев. Слева эсминцев шуганул я, справа грозовой. Курфы остановились на точке и сгорели. Репа и конь увлечённо, но безуспешно весь бой расстреливают монтану, которая парканулась по центру на спящем гиганте. Курф вкатывается на спорную точку на слезах пустыни со словами "я посвечу - вы стреляйте". Полировщики синей линии в каждом третьем бою. И так далее и тому подобное. Так вот, когда союзные линкоры вообще выключены из боя - не важно, утонули они или просто затупили, - на лёгком крейсере хоть утащись, а бой не вытянешь. Потому что у эсмов противника есть сейфзона, а у тебя нет. В большей части боёв звезду я засейвил, при том что играл как обычно - в первую очередь гоняя эм и уже не в ущерб этому постреливая в остальных. Только вот мне сейвить не надо - я получать их хочу. -
Моши-моши, Минотавр дес. В конце седьмого сезона я наконец понял, как играть на линдере и следующие сезоны предпочел проходить на британских крейсерах. Прошлый откатал на минотавре, под этот выкачал Вустер, но разочаровался - ожидал минотавр с фугасами, но без торпед, а получил минотавр с фугасами, но без минотавра. О манёврах: Минотавр вёрткий, но медленный, зараза. Без флажков на скорость вообще никуда. В связи с этим нужно постоянно держать в уме, что тебе не только нужно успеть туда, но потом ещё и вовремя вернуться обратно. По этой причине я забил на парные точки на Пути воина, например. Пусть туда лучше отправляется тот, кто потом стрелять оттуда сможет. Второй момент - двигаться нужно постоянно: поджимы это потеря свободы манёвра и фактора внезапности. И линкор не может поджать тебя за камнем, если тебя там нет. Отлично играется от открытой воды - нужно предполагать плотность огня в случае засвета (количество и точность стволов, количество и тип союзников под вражеским огнём сейчас) и держать максимально возможное угловое расстояние от союзников, чтобы не могли быстро перевести огонь с них на тебя. В идеале вообще зайти во фланг - крейсера неохотно поворачиваются бортом к зелёненьким линкорам, поэтому можно кинуть 2-3 залпа в прямой борт и снова отсветиться, пока цель проводит манёвр уклонения. О крейсерах: Тяжёлые крейсера, это самая страшная вещь, которую можно встретить на минотавре в принципе - линкор стреляет с большей дистанции и, в случае промаха, второй залп даст далеко не сразу. Сквозняки опять же. У тКР в залпе дамажки почти столько же (достаточно чтобы развалить минотавру полборта), а прилетают они в три раза чаще и гораздо точнее. И залетают в минотавра крейсерские снаряды под довольно острыми углами. Подвернуть борт на демойна - отличный способ получить охапку цитаделей. Лучший вариант в клинче - идти носом и пройти в притирку - в надстройках будет сквозить, но это лучше чем дыра размером с автобус над самой ватерлинией. Самый неприятный - демойн: РЛС нивелирует преимущество минотавра в инвизе и если раз на раз ещё можно разобраться, то от его союзников за время РЛС прилетит только в путь. Урон от лёгких КР отхиливается, главное сильно бортом не торговать, да и сами они обычно не эскалируют - легко отсветится. Торпеды. Они есть и они ничё такие, но смысла держать их на корабле особо нет - в начале боя их можно закидывать в поджимы на спорной точке или в крайнем случае бросать на предполагаемый выход эсма с этой самой точки. В мидгейме они неплохо повышают густоту супа, осаживая вражеские линкоры и крейсера, поэтому улетают по кд. Раз в десять боев какой-нибудь неудачливый эсм на них отъедет. Вот к концу игры их урон уже достаточен чтобы кого-нибудь добрать. Опять же, в дурацкой ситуации, когда тебя загоняет линкор, а светится нельзя, минотавр прекрасно откидывает борта поочерёдно, удерживая при этом дистанцию. Тактика. Хай риск - хай реворд, накосячил - сразу в порт. Все рыбные места давно известны, где встретить эсминца в начале игры я знаю. Главное убедиться, что его команда не успела разъехаться и хотя бы часть не видит меня за скалами, либо перестреливается с моей командой. Засвет - > РЛС - > ГАП -> эсминцу неприятненько. Ирония в том, что я косой. Угломер не использую, а на низких настройках воды не очень удобно брать упреждение по вертикали. Поэтому начиная перестрелку в идеальных условиях я всё равно отпускаю вражеский эсминец с 20-35%хп. Хотя мог бы убирать его с третьего залпа. Если союзники удачно впишутся - он отъезжает, если нет - расходимся до перезарядки рлс. Суть в том, что хп эсминцев - самое ценное в относительных значениях и поменять на него немножко своих хп - выгодный размен. Кроме того обломать ему инициативу и отзонить подальше от своих лк - отличное дело. Соотношение риска и выгоды - фактор, которым нужно руководствоваться при любом действии. Первый залп самый ценный, с каждым следующим риск растёт, а выгода (как правило) падает - цель уклоняется. Поэтому важно вовремя перестать стрелять. Даже если цель по прежнему идёт бортом, но все стволы вражеской команды начали вращаться, нужно забить и делать ноги - к тому времени, как они наведутся, заметность снова должна быть 8.9км. В целом угрозы для всех кораблей одинаковые, но именно инвиз и вёрткость позволяют минотавру самому выбирать, какие риски он на себя берёт. В идеале нужно постоянно держать в голове, не только кто где есть и кто где может быть, кто куда смотрит и откуда кого светят, но и всё то же самое на минуту вперёд.
-
Для сохранения нервов себе и окружающим нужна функция принудительного катапультирования игрока из игры после серии сливов. Слил 5 боёв подряд - отдохни два часа.
-
разработчики примите к сведению
musehunter ответил в тему RenamedUser_96533766 в Обсуждение Мира Кораблей
Реализован должен быть как истошный вопль, громкость которого нарастает по мере приближения торпед. -
Но это типичный геймплей на Огневом первых версий.
-
Тема для холиваров про подводные лодки
musehunter ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Надо всё-таки оставить гарантированное обнаружение, как пассивный сонар. Есть подозрение, что проблемы возникнут с физикой самой лодки, судя по тому, что для кораблей она какая-то да есть. Мобильность, инвиз, вооружение самой лодки - это всё можно наколхозить из нынешних механик. А вот случайные катапультирования лодки из-за того что какой-нибудь костыль физики подломился, это аукнется. Плюс к тому, можно сделать засвет гапом, бомбомёты на механике фугасов с задержкой подрыва, но как их наводить, когда у нас на 90% карт вода адово бликует? -
И эта цифра – задержка отрисовки корабля после засвета. Есть мнение что у коммерческого проекта будут трудности с выходом на положительную динамику, когда благосостояние населения в государстве, где этот проект существует, непрерывно падает..
-
В то время, как коренные корабелы высовывают из-за острова только 40% корпуса и стреляют с носовых/кормовых башен не светясь.
-
Минотавр с рлс хорошо играется на открытой воде. Страшненько, но хорошо. А вот Вустер как-то не очень - и маскировка не та, и по маневренности хуже и изолента недостаточно синяя. Эсминца-то он сносит уверенней, но вот свалить потом гораздо сложнее.
-
Там токсичность начнётся такая, что можно будет хим.промышленность с колен поднимать. В первую очередь конечно достанется разрабам за матчмейкинг типа 0-1-1-5. В таком случае им не останется ничего иного, как ввести механику выбора кораблей после формирования команд. И вот тут-то у нас начнётся метагейминг - стандартные пики, эталонный состав команды для каждого сезона, соответственно промежуточным нерфам и апам. Но гореть будет всё равно - потому что ВБР. Страх и ненависть в даймонде ракаблей.
-
"Не попасть" и "не попасть намеренно" - разные вещи. Я очень смеялся, когда в начале боя с какой-то японской броневанны с корректировщиком бахнул на 26км по вражескому лк на разъезде, он отвернул, но на месте падения шального снаряда оказалась миноноска (очевидно не светившаяся до этого), которая детонировала. Неприятненько ему там наверное было.
-
Для пл у нас в игре все механики есть в принципе, кроме глубинных бомб. Активный сонар есть, пассивный это тот самый "гарантированный засвет" (привет модулю обнаружения). Фактически подлодки можно пихать в игру хоть сейчас и "собирать статистику" по балансу. Без всяких изысков типа лечь на грунт или спрятаться в акустической тени, но так у нас и рлс с пво сквозь горы работает.
-
И что? Вешаешь на 19 перкового кэп, опыт улетает в капитанскую свободку - можно их кидать тудой сюдой, сбрасывать перки, прокачивать всяких Даш Хэлси-Ямамото. Их же целых... Четыре или сколько там эсмов с хилкой? Пофиксили же - теперь только 75% ямато ловит детонацию от сброса торпед авиком. И курфюрст.
-
Китай наступает! Azur Lane камуфляжи на корабли
musehunter ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Допустим в этот день Адольф съел особенно много панцер-шоколада и его понесло - он художник, он так видит.