-
Публикации
582 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12527 -
Клан
[HORO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя musehunter
-
Потому что авианосцы поломатые, нет? Потому что баги с виражуньками при заходе на цель, с застреванием истребителей в альт-атаке до конца боя, с перескакиванием выбора группы и проч и проч. Если на практическом уровне плохо исполнена текущая концепция, надо предложить кардинально другую. Тоже решение, чего там. Это вопрос ментальности выработанной жизненным опытом - если что-то в СНГ обещают поменять, значит есть три варианта: либо людей пытаются кинуть, либо исполнитель облажается, либо произойдёт чудо. К возрасту аудитории кораблей на чудо уже обычно перестают надеятся. А места, где вы сможете облажаться настолько очевидны, что их описывают уже 100 страниц разные люди. Вот это просто огонь: легким движением отмести мнения людей, которые собственно обсуждают КОНЦЕПЦИЮ, о которой тут и идёт речь формально, и сформулировать ответ опираясь на мнения людей, которые обсуждают количественные балансные параметры. Присутствующие теоретики в массе своей как раз сходятся в одном: представленная концепция выглядит крайне сомнительно по целому ряду причин и в качестве альтернативы проигрывает даже калечно-костыльной текущей. Меня не особо возбуждает сама тема перепила авианосцев по причине угасания интереса к игре в целом. Но мимо подобной демагогии я пройти не смог - настолько мне всё равно.
-
IJN Atago(愛宕)-Японский Премиумный Крейсер VIII уровня(0.6.3.0)
musehunter ответил в тему Tim_0_o в Архив
Когда я был маленьким и катал аутагу, модуля на вторые рули не было - выживали как могли. Бтв, предполагается, что в момент первого залпа крейсер уже находится в циркуляции на отход. -
Дробление островов и полная симметричность -путь к успеху ?
musehunter ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Хау эбаут тест Роршаха? А ну да, паттерн огненной земли старый, её же переработали. -
IJN Atago(愛宕)-Японский Премиумный Крейсер VIII уровня(0.6.3.0)
musehunter ответил в тему Tim_0_o в Архив
Инвиз атаго позволяет идти позади своего эсминца: катится какая-нибудь японская миноноска с засветом ~5,5 на точку, Атаго позади ещё в 4км, чтобы не засветится раньше эсминца. Когда засвечивается вражеский эсм, ждёшь чтобы он выстрелил по союзному и после этого вваливаешь ему на полхп сам. -
По крайней мере она предлагала действительно разнообразный геймплей на разных флангах.
-
Могу я получить самый первый вариант, с флангом часто засыпанным мелкими айсбергами?
-
Если ночью играет 2К, утром 8К, а вечером 20К, значит количество игроков - 20К что ли? Премия от начальства, очевидно. В пункте 4 должен быть взрывной рост регистраций или ещё какое-нибудь чудо на выбор. Что касается ютуба, то там вроде условия партнёрки зависят от количества подписчиков, а монетизация видео от длительности (поэтому 10 минут +15с - такая распространённая длительность у блогеров).
-
Не надо путать пиковый онлайн и количество активных игроков. Очевидно же: 1. Накручиваем просмотры за короткий отрезок времени. 2. Автоматика ютуба помечает ролик как трендовый (или как там конкретно у них это называется) и выводит вверх в поисковой выдаче. 3. Больше просмотров от левой аудитории. 4. ... 5. ПРЕМИЯ! Других очевидных профитов, как человек малознакомый с работой ютуба, я не вижу.
-
Если хочется вкатить ЛК в ближний бой, нужно дать им возможность точиться именно в ближний бой – модуль на скорость поворота башен/перезарядки за счёт дальности ГК, например. А то что это за фигня, когда модули на то, чтобы уползти дальше или стрелять чаще есть, а модуль ближнего боя на поворот башен, режет, емнип, перезарядку. P.S. естественно обрезанная до 15км дальность стрельбы должна давать максимальный засвет при выстреле 15км.
-
Да, но зачем? Прем работает на все корыта, а камуфляж только на одно - надоест.
-
Кроме того за сезон дают 2500 бублонов, а это - месяц према.
-
В рандоме свои тараканы - кого-то же респит напротив точки Д. В прошлом сезоне эволюция разъездов на Севере выглядела так: 1-3 день: На Д ползёт один эсминец с каждой стороны. 3-4 день: Арт.эсминец бежит на Д отпинать эсминца, который приползёт с той стороны. 4-6 день: Арт.эсминец встречает крейсер, который пришел прикрыть свой эсминец от вражеского. Конец первой недели: На Д встречаются по эсминцу и крейсеру с каждой стороны. Обстановочка накаляется. Начало 2ой недели: тяжёлый крейсер выходит на длину Д чтобы ввалить лёгкому, который пришёл гонять его лидер, который пришёл гонять эсминец. К концу второй недели до самых медленных дошло, что холодные воды богаты пищей и туда попёрлись линкоры, чтобы набить изи-фрагов на крейсерах, которые кормятся эсминцами. И там уже бодались до двух броневанн с каждой стороны в особо запущенных случаях.
- 762 ответа
-
- 19
-
-
-
-
О прошлом месяце, или где-то так, внезапно подскочил счётчик - раза в четыре. Предполагаю два варианта: либо поменялась механика подсчёта на форуме и начали в плюсы-минусы засчитывать прочие смайлы-реакшены, либо наконец прикрутили плюсы-минусы ингейм к форуму.
-
Вот так: Мне тогда помогло удаление игры. Нельзя же знамения игнорировать.
-
Это эгоцентричная позиция. Не игра скатилась, а инфляция ощущений произошла – шарики всё те же, просто больше не радуют. Так-то mizzzzantrop прав: игра интересная и приносит массу положительных эмоций. Тому у кого 250 боёв, а не 7000. Это не прям таки проблема, скорее характеристика игры - "время на прохождение - N часов".
-
Ответ звучал так, что "боты всегда уклоняются от засвеченных торпед максимально эффективным образом". То есть если там есть зазор, он в него обязательно пролезет. Поэтому в операциях неплохо заходят торпеды с низкой заметностью и очень уныло обычные. Такое ощущение, что у них в обязательном порядке вместо ГАП заградка стоит.
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня [0.6.5.0]
musehunter ответил в тему Tim_0_o в Руководства
Здравствуйте, это очередь для ноющих по Сёкаку? Я за вами. Я, блин, не знаю, как я раньше на нём играл, но после перерыва это адище какое-то. Я наверное с полгода не катал авики вообще, потом в конце весны сел выкачивать амеров с начала и неспеша дотелепал до некупленного пока Лекса. И тут я такой: почему бы не снять звезду с Сёкаку? Начнём с того, что я тупо не дотягиваюсь до семёрки на ощупь. Потом вот эти калечные звенья по 4 топора - зачем? Я помню, что там какие-то вилки были, заловить эсм между одним веером и подкинуть в борт другой, тудой-сюдой. Это тупо не работает сейчас - у меня времени нет, чтобы выделываться: на левом фланге амер гоняет мои ястребы, на правом бобры решили вернуться через Конкерора, по центру два эсминца потрошат мои торпы. Поэтому тупо рамочкой и засадить линкору на циркуляции. Но амеры как-то более юзер-френдли в выполнении того же манёвра. О манёврах. Я думал вот эту фигню, когда нажимаешь альт на любом звене, а фокус перескакивает на первое звено ястребов, пофиксили три патча назад. Но что-то такое я хватанул прямо в первом бою. Виражуньки ударных звеньев это вообще без коментариев. Там где амерам ты можешь указывать любую точку сброса, пока звено находится снаружи пунктирной линии, японские асы начинают выделываться и крутить петли в средней ауре пво. Я ещё попробую в субботу, хорошенько выспавшись, чтобы скорость реакции была нормальная, но если особой разницы не будет - лучше подожду обещанного ребаланса на углевозах. -
Ничего, в картопле жили как-то. У нас опять же и аудитория самую капельку менее токсичная. Так себе выполняют - железо надо ковать, пока горячо. Если меня и интересует статистика копетана Немо, то за вот этот вот прямщазный бой на аобе, а не за те двадцать тысяч, что он накатал на гнейзенау. Леста, конечно, много чего должна, но тут вопрос целеполагания - рейтинг это инструмент, а они таких задач перед собой не ставят, где он был бы необходим. Если бы онлайна были немеряные миллионы и балансило бы по скрытому MMR, тогда да.
-
Это конечно хорошо, но как-то не интересно: обезличенные достижения других людей - такая же ложь, как статистика. Что действительно нужно пвп-игре чтобы быть совсем пвп, это послебоевой чат во время демонстрации статистики за бой.
-
Покупка Black через арсенал
musehunter ответил в тему anonym_BTRpIaUZgG9z в Обсуждение Мира Кораблей
Блэк, тащемта - тоже уникальный геймплей: сбрасываешь торпеды и начинаешь их догонять. Совсем догнать, конечно, не получится, но идти почти следом - вполне. А уникальность геймплея в нашей игре достигается калечностью посудины, так что самое оно. -
"Алло, милиция? У всех РЛС!" "Ну так и вы возьмите." "Кто? Я?!" Нептун нормально, даже хорошо, чувствует себя с РЛС. Уж всяко лучше чем Эдинбург и субъективно лучше чем минотавр, который по ощущениям сильнее выгребает. Сиэтл только купил, но вроде тоже не сильно тормознее нового кливленда, а хилка есть - уже плюс.
-
Леста плавно подводит игорька к мысли, что главная награда за участие в ранговом сезоне – сам процесс участия в ранговом сезоне. Бтв, могли бы вместо мертворожденной лиги морских коньков переводить на НГ+ – сбрасывать в ад 24 ранга.
-
Так это не проблема - это данность. Вообще вводная для дизайна операции должна звучать так: балансим под 5 игроков, а запускаем 7. Потому что два будут либо стоять афк, либо упорются куда-нибудь в синюю линию, как сегодняшний ниндзя на миоке, который пошёл за авиком не стреляя, чтобы не светится. Либо на миникарте в момент появления задачи на авик должны рисовать большую красную стрелку, а прямо над прицелом в центре экрана разворачивать мигающий баннер "завали авик или завалишь операцию".
-
Миссури там действительно не к месту - такой кризис ради кризиса. Но проблема не столько в нём, сколько в транспортах, которые тапку в пол и топят по прямой. Способные сложить два и два догадываются поджать головные транспорты и замедлить их. Но таких игорьков 1-2 на два боя.
-
Очевидно, мой дорогой читатель, что автор делает упор на количестве (не)полученного урона, о чем нам говорит красный кружочек. В то время как все привыкли сразу смотреть на урон или в крайнем случае опыт, он хвастается безнаказанностью.
- 41 ответ
-
- 4
-
-