Перейти к содержимому

musehunter

Участник
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12527
  • Клан

    [HORO]

Все публикации пользователя musehunter

  1. Потому что авианосцы поломатые, нет? Потому что баги с виражуньками при заходе на цель, с застреванием истребителей в альт-атаке до конца боя, с перескакиванием выбора группы и проч и проч. Если на практическом уровне плохо исполнена текущая концепция, надо предложить кардинально другую. Тоже решение, чего там. Это вопрос ментальности выработанной жизненным опытом - если что-то в СНГ обещают поменять, значит есть три варианта: либо людей пытаются кинуть, либо исполнитель облажается, либо произойдёт чудо. К возрасту аудитории кораблей на чудо уже обычно перестают надеятся. А места, где вы сможете облажаться настолько очевидны, что их описывают уже 100 страниц разные люди. Вот это просто огонь: легким движением отмести мнения людей, которые собственно обсуждают КОНЦЕПЦИЮ, о которой тут и идёт речь формально, и сформулировать ответ опираясь на мнения людей, которые обсуждают количественные балансные параметры. Присутствующие теоретики в массе своей как раз сходятся в одном: представленная концепция выглядит крайне сомнительно по целому ряду причин и в качестве альтернативы проигрывает даже калечно-костыльной текущей. Меня не особо возбуждает сама тема перепила авианосцев по причине угасания интереса к игре в целом. Но мимо подобной демагогии я пройти не смог - настолько мне всё равно.
  2. Когда я был маленьким и катал аутагу, модуля на вторые рули не было - выживали как могли. Бтв, предполагается, что в момент первого залпа крейсер уже находится в циркуляции на отход.
  3. Хау эбаут тест Роршаха? А ну да, паттерн огненной земли старый, её же переработали.
  4. Инвиз атаго позволяет идти позади своего эсминца: катится какая-нибудь японская миноноска с засветом ~5,5 на точку, Атаго позади ещё в 4км, чтобы не засветится раньше эсминца. Когда засвечивается вражеский эсм, ждёшь чтобы он выстрелил по союзному и после этого вваливаешь ему на полхп сам.
  5. musehunter

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    По крайней мере она предлагала действительно разнообразный геймплей на разных флангах.
  6. musehunter

    Бюллетень разработки. 0.7.9

    Могу я получить самый первый вариант, с флангом часто засыпанным мелкими айсбергами?
  7. musehunter

    Пинап: а вы танцуете?

    Если ночью играет 2К, утром 8К, а вечером 20К, значит количество игроков - 20К что ли? Премия от начальства, очевидно. В пункте 4 должен быть взрывной рост регистраций или ещё какое-нибудь чудо на выбор. Что касается ютуба, то там вроде условия партнёрки зависят от количества подписчиков, а монетизация видео от длительности (поэтому 10 минут +15с - такая распространённая длительность у блогеров).
  8. musehunter

    Пинап: а вы танцуете?

    Не надо путать пиковый онлайн и количество активных игроков. Очевидно же: 1. Накручиваем просмотры за короткий отрезок времени. 2. Автоматика ютуба помечает ролик как трендовый (или как там конкретно у них это называется) и выводит вверх в поисковой выдаче. 3. Больше просмотров от левой аудитории. 4. ... 5. ПРЕМИЯ! Других очевидных профитов, как человек малознакомый с работой ютуба, я не вижу.
  9. musehunter

    Инвиз... всё в инвиз!

    Если хочется вкатить ЛК в ближний бой, нужно дать им возможность точиться именно в ближний бой – модуль на скорость поворота башен/перезарядки за счёт дальности ГК, например. А то что это за фигня, когда модули на то, чтобы уползти дальше или стрелять чаще есть, а модуль ближнего боя на поворот башен, режет, емнип, перезарядку. P.S. естественно обрезанная до 15км дальность стрельбы должна давать максимальный засвет при выстреле 15км.
  10. musehunter

    Ранговые бои. Десятый сезон

    Да, но зачем? Прем работает на все корыта, а камуфляж только на одно - надоест.
  11. musehunter

    Ранговые бои. Десятый сезон

    Кроме того за сезон дают 2500 бублонов, а это - месяц према.
  12. musehunter

    Ранговые бои. Десятый сезон

    В рандоме свои тараканы - кого-то же респит напротив точки Д. В прошлом сезоне эволюция разъездов на Севере выглядела так: 1-3 день: На Д ползёт один эсминец с каждой стороны. 3-4 день: Арт.эсминец бежит на Д отпинать эсминца, который приползёт с той стороны. 4-6 день: Арт.эсминец встречает крейсер, который пришел прикрыть свой эсминец от вражеского. Конец первой недели: На Д встречаются по эсминцу и крейсеру с каждой стороны. Обстановочка накаляется. Начало 2ой недели: тяжёлый крейсер выходит на длину Д чтобы ввалить лёгкому, который пришёл гонять его лидер, который пришёл гонять эсминец. К концу второй недели до самых медленных дошло, что холодные воды богаты пищей и туда попёрлись линкоры, чтобы набить изи-фрагов на крейсерах, которые кормятся эсминцами. И там уже бодались до двух броневанн с каждой стороны в особо запущенных случаях.
  13. О прошлом месяце, или где-то так, внезапно подскочил счётчик - раза в четыре. Предполагаю два варианта: либо поменялась механика подсчёта на форуме и начали в плюсы-минусы засчитывать прочие смайлы-реакшены, либо наконец прикрутили плюсы-минусы ингейм к форуму.
  14. musehunter

    [0.7.8] Добавление и изменение контента

    Вот так: Мне тогда помогло удаление игры. Нельзя же знамения игнорировать.
  15. musehunter

    Навеяно ответом Бориса Синицкого

    Это эгоцентричная позиция. Не игра скатилась, а инфляция ощущений произошла – шарики всё те же, просто больше не радуют. Так-то mizzzzantrop прав: игра интересная и приносит массу положительных эмоций. Тому у кого 250 боёв, а не 7000. Это не прям таки проблема, скорее характеристика игры - "время на прохождение - N часов".
  16. musehunter

    ИИ ботов

    Ответ звучал так, что "боты всегда уклоняются от засвеченных торпед максимально эффективным образом". То есть если там есть зазор, он в него обязательно пролезет. Поэтому в операциях неплохо заходят торпеды с низкой заметностью и очень уныло обычные. Такое ощущение, что у них в обязательном порядке вместо ГАП заградка стоит.
  17. Здравствуйте, это очередь для ноющих по Сёкаку? Я за вами. Я, блин, не знаю, как я раньше на нём играл, но после перерыва это адище какое-то. Я наверное с полгода не катал авики вообще, потом в конце весны сел выкачивать амеров с начала и неспеша дотелепал до некупленного пока Лекса. И тут я такой: почему бы не снять звезду с Сёкаку? Начнём с того, что я тупо не дотягиваюсь до семёрки на ощупь. Потом вот эти калечные звенья по 4 топора - зачем? Я помню, что там какие-то вилки были, заловить эсм между одним веером и подкинуть в борт другой, тудой-сюдой. Это тупо не работает сейчас - у меня времени нет, чтобы выделываться: на левом фланге амер гоняет мои ястребы, на правом бобры решили вернуться через Конкерора, по центру два эсминца потрошат мои торпы. Поэтому тупо рамочкой и засадить линкору на циркуляции. Но амеры как-то более юзер-френдли в выполнении того же манёвра. О манёврах. Я думал вот эту фигню, когда нажимаешь альт на любом звене, а фокус перескакивает на первое звено ястребов, пофиксили три патча назад. Но что-то такое я хватанул прямо в первом бою. Виражуньки ударных звеньев это вообще без коментариев. Там где амерам ты можешь указывать любую точку сброса, пока звено находится снаружи пунктирной линии, японские асы начинают выделываться и крутить петли в средней ауре пво. Я ещё попробую в субботу, хорошенько выспавшись, чтобы скорость реакции была нормальная, но если особой разницы не будет - лучше подожду обещанного ребаланса на углевозах.
  18. Ничего, в картопле жили как-то. У нас опять же и аудитория самую капельку менее токсичная. Так себе выполняют - железо надо ковать, пока горячо. Если меня и интересует статистика копетана Немо, то за вот этот вот прямщазный бой на аобе, а не за те двадцать тысяч, что он накатал на гнейзенау. Леста, конечно, много чего должна, но тут вопрос целеполагания - рейтинг это инструмент, а они таких задач перед собой не ставят, где он был бы необходим. Если бы онлайна были немеряные миллионы и балансило бы по скрытому MMR, тогда да.
  19. Это конечно хорошо, но как-то не интересно: обезличенные достижения других людей - такая же ложь, как статистика. Что действительно нужно пвп-игре чтобы быть совсем пвп, это послебоевой чат во время демонстрации статистики за бой.
  20. musehunter

    Покупка Black через арсенал

    Блэк, тащемта - тоже уникальный геймплей: сбрасываешь торпеды и начинаешь их догонять. Совсем догнать, конечно, не получится, но идти почти следом - вполне. А уникальность геймплея в нашей игре достигается калечностью посудины, так что самое оно.
  21. musehunter

    Много вопросов для разработчиков

    "Алло, милиция? У всех РЛС!" "Ну так и вы возьмите." "Кто? Я?!" Нептун нормально, даже хорошо, чувствует себя с РЛС. Уж всяко лучше чем Эдинбург и субъективно лучше чем минотавр, который по ощущениям сильнее выгребает. Сиэтл только купил, но вроде тоже не сильно тормознее нового кливленда, а хилка есть - уже плюс.
  22. Леста плавно подводит игорька к мысли, что главная награда за участие в ранговом сезоне – сам процесс участия в ранговом сезоне. Бтв, могли бы вместо мертворожденной лиги морских коньков переводить на НГ+ – сбрасывать в ад 24 ранга.
  23. musehunter

    [0.7.7] Операции

    Так это не проблема - это данность. Вообще вводная для дизайна операции должна звучать так: балансим под 5 игроков, а запускаем 7. Потому что два будут либо стоять афк, либо упорются куда-нибудь в синюю линию, как сегодняшний ниндзя на миоке, который пошёл за авиком не стреляя, чтобы не светится. Либо на миникарте в момент появления задачи на авик должны рисовать большую красную стрелку, а прямо над прицелом в центре экрана разворачивать мигающий баннер "завали авик или завалишь операцию".
  24. musehunter

    [0.7.7] Операции

    Миссури там действительно не к месту - такой кризис ради кризиса. Но проблема не столько в нём, сколько в транспортах, которые тапку в пол и топят по прямой. Способные сложить два и два догадываются поджать головные транспорты и замедлить их. Но таких игорьков 1-2 на два боя.
  25. musehunter

    Бой один на тысячу!

    Очевидно, мой дорогой читатель, что автор делает упор на количестве (не)полученного урона, о чем нам говорит красный кружочек. В то время как все привыкли сразу смотреть на урон или в крайнем случае опыт, он хвастается безнаказанностью.
×