Перейти к содержимому

musehunter

Участник
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12527
  • Клан

    [HORO]

Все публикации пользователя musehunter

  1. Там надо ещё бой сыграть или что-то типо того. Я тоже удивился.
  2. С февраля по июль 2017 (только ящики на удачу) мне выпало только два ящика с модернизациями, насколько я помню. При более-менее активной игре. С (какого там декабря начались лбз на "календарь"?) по вчерашнее число я брал по 2-3 контейнера на удачу и получил только с них полтора десятка суперов. По большей части камуфляжи, пару ящиков с флажками, корректировщик, рлс и 1000 голды. Плюс с ящиков на новый год и компанию ямамото дропнулась ещё 1000 голды, 14 дней према и дымогенератор вроде бы. Я понимаю, почему они порезали флажки из наград рангового сезона - их из ящиков тоннами отгружают.
  3. musehunter

    Диванная аналитика: боевые задачи

    Докинут ещё ботов в рандом, первый раз что ли. Этим и занимаюсь. Вполне хороший сезон получился, на мой взгляд. Раньше я с подозрением относился к Эдинбургу, но в ранговом формате снежиныча засияла.
  4. musehunter

    Диванная аналитика: боевые задачи

    Линкор - отвратительный нарост на теле проекта (на котором ещё нарост из авика), хуже него нет. Кроме Гнейзенау - это лучшее что случалось с игрой. Так вот, о чём это я. Значит, в раковых болях нужно ограничить количество лк одним на команду, в крайнем случае двумя, если он стоит в очереди более 10 минут. Идеальный расклад - 0-1-2-4. Пищевая пирамида должна иметь вид пирамиды.
  5. Я чет не вижу особой популярности Лиги Морских Коньков. Хотя казалось бы вот оно – доехавшие до первого на скором поезде месятся между собой забесплатно. Я помню этот сезон на семёрках, когда под конец на верхах собрались опоздуны с более менее работающим мозгом: мета уже сложилась, разъезды тоже, 15 минут боя прошло, а все 14 человек рассосались по нычкам и перекрывают друг другу зоны захвата. Вплоть до того, что исход боя решался тем, у кого эсминец удачней зареспило и он успел хватануть 3 очка с зоны, прежде чем инкам заблочили.
  6. И смысл? Ну начнутся тогда качели не с 10го, а с 5го ранга. Если в целом будут более адекватные команды, процент побед будет приближаться к полтиннику. И будут те же 150 боев на сезон до первого, но с пп не 65%, а 53, например. Отборочные имеют смысл, если не будет этапных призов за ранги, а будут, допустим, токены за удержанный на конец сезона ранг. На которые уже потом можно покупать всё барахло. А так только температура горения стульев поднимется.
  7. Я бы не стал – чтобы миноноска была полезной, ей в основном достаточно просто быть под прикрытием крейсера. Но когда ты на миноноске, а твои крейсера болт положили, ничего ты не сделаешь. Самая козырная лодка в этом плане - Флинт, который и чтец и жнец и на авиков не реагирует, но у нас тут уровень сезона не тот. Бтв, проблема снежиночи-акизуки в том, что это огромный медленный трамвай. Не очень круто играть на эсминце, когда тебя тяжёлый крейсер может догнать. Можно, конечно, дуэлиться с миноносками, но в процессе теряется хп, а для акизуки это уже серьёзный минус к свободе действий.
  8. РБ, прошлые сезоны, и не думаю что в этом что-то изменится, это про то, что ты должен играть в маму-утку и следить чтобы твои миноноски не поубивались и их никто не обидел. Если не хочешь/не можешь/зевнул момент – минус звезда. Броневанны могут гореть и отхиливаться, крейсера делать пиу-пиу и набирать на броневаннах нарисованный дамаг, но в итоге выигрывает та команда, у которой осталось больше дееспособных миноносок на конец матча. Так что хочешь-не хочешь, а нужно спасать свои миноноски и топить вражеские и не важно, насколько они при этом адекватны.
  9. musehunter

    [0.6.12] Операция "Луч во тьме"

    Отличная операция, даже друг Коля прикатился из ААА-проекта на звук бодрого корабельного рубилова. Играется весело, спасибо снаряжению и коротким дистанциям боя. Визуально тоже ничего, не считая странной "скверны". Награды какие-то есть, наверное, мне было лень смотреть, что там дают, но геймплей вполне себе самоценен. Бтв, у меня вопрос: флажочки работают или нет? Когда я ставил на ПМК, в порту он отобразил прирост ТТХ, а в бою рейндж отображался старый, хотя флаг на модели отрисован.
  10. musehunter

    И вам до свиданья, дорогой JamesWhite

    Какая разница, ведь он уходит вслед за игорьками.
  11. musehunter

    И вам до свиданья, дорогой JamesWhite

    Давеча я шёл по Обуховской обороны и из подвального окошка кирпичного цеха мне кинули под ноги салфетку. На одной стороне был намалёван чертёж Kii, а на другой написана молоком просьба о помощи, которая постепенно проявилась под действием питерского смога.
  12. А что делать когда попробовал или перепробовал нечто неразличимо близкое?
  13. Полный бортовой я и сейчас дать могу. Кто-то здесь топит за раздельное заряжание, так давайте приводить цифры в подтверждение полезности оного.
  14. Давайте тогда считать, сколько нужно ОФ в залпе чтобы гарантированно утопить эсминец.
  15. Нет, Джо, это обычная ситуация в текущей системе, где ты был на самом деле? Грубо говоря, кому и что даст этот перк? Эсминцам - нафиг не надо, там кд 5 секунд. Крейсерам тоже без толку - либо лупишь в нос и та часть, которая заряжена ББ уходит в рикошеты, либо в борт и выгодней наковырять цитаделей, чем плодить непломбиры. Линкорам? На дальней дистанции у разница в подлётном времени 2с и более. На ближней фугасы ты можешь приткнуть только в эсминец. А если ждёшь эсминец и готовишь под него фугасы, то зачем оставлять ББ, Единственное что стоило бы добавить это работу перка на ускоренную смену снарядов побашенно.
  16. У меня вопрос: скорость ОФ и ББ разная, как целиться будем при смешанном залпе?
  17. Нет в вас коммерческой жилки. Надо вот так: ваша армада потерпела поражение 100 кораблей и 100 командиров недоступны на время ремонта: "30 дней". УСКОРИТЬ РЕМОНТ ЗА 2500 голды?! Вот этого как раз делать нельзя - это будет бессмысленно как пук в невесомости. То есть какой-то выброс рабочего тела произойдёт, но это не та реактивная струя о которой мы мечтали. Опыт на пронафталиненых шлюпках не нужен. Серебруха тем у кого в порту несколько десятков лоханей тоже без особой надобности. Никакой новизны и мотивации. - это во-первых. Во-вторых: если кто-то и будет использовать это для заработка серебра и опыта (свободного допустим), это окажет лишнее влияние на экономику игры. Там и так много костылей, не надо туда ещё ручку от швабры пихать. Ну и наконец можно сделать одну из десяти доступных операций чисто на фарм серебрухи в каких-нибудь мизерных количествах - 500К за неделю, допустим. Назвать её "Ловля камчатского краба" и поставить требованием японских шлюпки пятого уровня.
  18. Вооот. Базарю, такая зараза - хуже семок. Можно прикрутить какую-никакую монетизацию в виде бонусов от ПА (только не позволять это делать нынешним маркетологам - всё просрут). Самое главное что хоть какой-то стимул открывать клиент будет. Опять же - волшебная циферка онлайна растёт. Чтобы получить отдачу и выскрести фермеров в рандом, нужно чтобы ферма выдавала ништяки используемые именно в нём - тем же особым модернизациям там самое место. Какую-нибудь особую шлюпку туда прикрутить в качестве морковки.
  19. Игра корабледевки состоит из нормального такого куска рандома, и вороха ненужных миноносок. Но да, суть оттуда. Или из аппендикса пятого Метал Гира или ещё вагона игр: всю вот эту коллекционную флотилию, которая занимает 40 слотов в порту и стоит там месяцами без дела, отправлять отрядами на "операции" с блокировкой от суток до недели. Механизм блокировки в игре есть - в операциях он используется. Награды (только не опыт и серебро) нашаманить можно, если прикрутить к этому гибкую настройку операций по уровню, классам кораблей, численности отряда, выйдет мощный бонус к разнообразию игрового процесса. Ферма такой же таймкиллер как и сессионки, но с более осязаемым прогрессом.
  20. Ващето это хорошая идея, которая могла бы нормально так апнуть лоялность игроков, если подойти правильно.
  21. У нас всегда есть вариант вызывать по альту заливку прямо на воде - для кругов с небольшим радиусом вполне удобная визуализация. У интерфейса вообще ещё довольно большой резерв развития.
  22. Может и нормальная бы игра была. Буквально позавчера час поиграл в картофан после почти двухлетнего перерыва. Всё та же калечная механика, где ты не видишь машины дальше 570м если ты не арта. Потому что лес костылей вместо движка не могёт. Потому что карты 1000х1000. В результате полкарты может простреливать какая-нибудь шведская табакерка, и нет! В отличии от корабликов она не будет светится при выстреле. О каком манёвре можно вообще говорить в картофане, когда там карты меньше сельского клозета, да ещё половина полезной площади занята кучами г... гор. Плоскопалубного контрит другой плоскопалубный с которым они в равных (теоретически) условиях. Бульдоха, который вкатился в куст и раскинул рога и сетку, не законтрит другой лт, потому что на ходу он засветится на 150 метров раньше и хватанёт от половины команды.
  23. musehunter

    2 года. Чем стала игра.

    У квг-то может и нет, а вот у игр полно - любая игра, в которую я играю вместо того чтобы насыпать дорожки крахмала и занюхивать огуречную рыбку, это деньги не занесённые на кипр.
  24. musehunter

    2 года. Чем стала игра.

    Зато к пике самолётов имеет самое прямое.
×