-
Публикации
582 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12527 -
Клан
[HORO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя musehunter
-
Я бы не стал – чтобы миноноска была полезной, ей в основном достаточно просто быть под прикрытием крейсера. Но когда ты на миноноске, а твои крейсера болт положили, ничего ты не сделаешь. Самая козырная лодка в этом плане - Флинт, который и чтец и жнец и на авиков не реагирует, но у нас тут уровень сезона не тот. Бтв, проблема снежиночи-акизуки в том, что это огромный медленный трамвай. Не очень круто играть на эсминце, когда тебя тяжёлый крейсер может догнать. Можно, конечно, дуэлиться с миноносками, но в процессе теряется хп, а для акизуки это уже серьёзный минус к свободе действий.
-
РБ, прошлые сезоны, и не думаю что в этом что-то изменится, это про то, что ты должен играть в маму-утку и следить чтобы твои миноноски не поубивались и их никто не обидел. Если не хочешь/не можешь/зевнул момент – минус звезда. Броневанны могут гореть и отхиливаться, крейсера делать пиу-пиу и набирать на броневаннах нарисованный дамаг, но в итоге выигрывает та команда, у которой осталось больше дееспособных миноносок на конец матча. Так что хочешь-не хочешь, а нужно спасать свои миноноски и топить вражеские и не важно, насколько они при этом адекватны.
-
Отличная операция, даже друг Коля прикатился из ААА-проекта на звук бодрого корабельного рубилова. Играется весело, спасибо снаряжению и коротким дистанциям боя. Визуально тоже ничего, не считая странной "скверны". Награды какие-то есть, наверное, мне было лень смотреть, что там дают, но геймплей вполне себе самоценен. Бтв, у меня вопрос: флажочки работают или нет? Когда я ставил на ПМК, в порту он отобразил прирост ТТХ, а в бою рейндж отображался старый, хотя флаг на модели отрисован.
-
Какая разница, ведь он уходит вслед за игорьками.
-
Давеча я шёл по Обуховской обороны и из подвального окошка кирпичного цеха мне кинули под ноги салфетку. На одной стороне был намалёван чертёж Kii, а на другой написана молоком просьба о помощи, которая постепенно проявилась под действием питерского смога.
-
что делать, если не хочется качать корабли дальше?
musehunter ответил в тему wladk1n в Обсуждение Мира Кораблей
А что делать когда попробовал или перепробовал нечто неразличимо близкое? -
А почему бы и нет? )) Опять про раздельное заряжание орудий.
musehunter ответил в тему Ensign в Обсуждение Мира Кораблей
Полный бортовой я и сейчас дать могу. Кто-то здесь топит за раздельное заряжание, так давайте приводить цифры в подтверждение полезности оного. -
А почему бы и нет? )) Опять про раздельное заряжание орудий.
musehunter ответил в тему Ensign в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте тогда считать, сколько нужно ОФ в залпе чтобы гарантированно утопить эсминец. -
А почему бы и нет? )) Опять про раздельное заряжание орудий.
musehunter ответил в тему Ensign в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, Джо, это обычная ситуация в текущей системе, где ты был на самом деле? Грубо говоря, кому и что даст этот перк? Эсминцам - нафиг не надо, там кд 5 секунд. Крейсерам тоже без толку - либо лупишь в нос и та часть, которая заряжена ББ уходит в рикошеты, либо в борт и выгодней наковырять цитаделей, чем плодить непломбиры. Линкорам? На дальней дистанции у разница в подлётном времени 2с и более. На ближней фугасы ты можешь приткнуть только в эсминец. А если ждёшь эсминец и готовишь под него фугасы, то зачем оставлять ББ, Единственное что стоило бы добавить это работу перка на ускоренную смену снарядов побашенно. -
А почему бы и нет? )) Опять про раздельное заряжание орудий.
musehunter ответил в тему Ensign в Обсуждение Мира Кораблей
Ответ из области "не играйте на десятках". -
А почему бы и нет? )) Опять про раздельное заряжание орудий.
musehunter ответил в тему Ensign в Обсуждение Мира Кораблей
У меня вопрос: скорость ОФ и ББ разная, как целиться будем при смешанном залпе? -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
musehunter ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет в вас коммерческой жилки. Надо вот так: ваша армада потерпела поражение 100 кораблей и 100 командиров недоступны на время ремонта: "30 дней". УСКОРИТЬ РЕМОНТ ЗА 2500 голды?! Вот этого как раз делать нельзя - это будет бессмысленно как пук в невесомости. То есть какой-то выброс рабочего тела произойдёт, но это не та реактивная струя о которой мы мечтали. Опыт на пронафталиненых шлюпках не нужен. Серебруха тем у кого в порту несколько десятков лоханей тоже без особой надобности. Никакой новизны и мотивации. - это во-первых. Во-вторых: если кто-то и будет использовать это для заработка серебра и опыта (свободного допустим), это окажет лишнее влияние на экономику игры. Там и так много костылей, не надо туда ещё ручку от швабры пихать. Ну и наконец можно сделать одну из десяти доступных операций чисто на фарм серебрухи в каких-нибудь мизерных количествах - 500К за неделю, допустим. Назвать её "Ловля камчатского краба" и поставить требованием японских шлюпки пятого уровня. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
musehunter ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Вооот. Базарю, такая зараза - хуже семок. Можно прикрутить какую-никакую монетизацию в виде бонусов от ПА (только не позволять это делать нынешним маркетологам - всё просрут). Самое главное что хоть какой-то стимул открывать клиент будет. Опять же - волшебная циферка онлайна растёт. Чтобы получить отдачу и выскрести фермеров в рандом, нужно чтобы ферма выдавала ништяки используемые именно в нём - тем же особым модернизациям там самое место. Какую-нибудь особую шлюпку туда прикрутить в качестве морковки. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
musehunter ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Игра корабледевки состоит из нормального такого куска рандома, и вороха ненужных миноносок. Но да, суть оттуда. Или из аппендикса пятого Метал Гира или ещё вагона игр: всю вот эту коллекционную флотилию, которая занимает 40 слотов в порту и стоит там месяцами без дела, отправлять отрядами на "операции" с блокировкой от суток до недели. Механизм блокировки в игре есть - в операциях он используется. Награды (только не опыт и серебро) нашаманить можно, если прикрутить к этому гибкую настройку операций по уровню, классам кораблей, численности отряда, выйдет мощный бонус к разнообразию игрового процесса. Ферма такой же таймкиллер как и сессионки, но с более осязаемым прогрессом. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
musehunter ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Ващето это хорошая идея, которая могла бы нормально так апнуть лоялность игроков, если подойти правильно. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
musehunter ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
У нас всегда есть вариант вызывать по альту заливку прямо на воде - для кругов с небольшим радиусом вполне удобная визуализация. У интерфейса вообще ещё довольно большой резерв развития. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
musehunter ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Может и нормальная бы игра была. Буквально позавчера час поиграл в картофан после почти двухлетнего перерыва. Всё та же калечная механика, где ты не видишь машины дальше 570м если ты не арта. Потому что лес костылей вместо движка не могёт. Потому что карты 1000х1000. В результате полкарты может простреливать какая-нибудь шведская табакерка, и нет! В отличии от корабликов она не будет светится при выстреле. О каком манёвре можно вообще говорить в картофане, когда там карты меньше сельского клозета, да ещё половина полезной площади занята кучами г... гор. Плоскопалубного контрит другой плоскопалубный с которым они в равных (теоретически) условиях. Бульдоха, который вкатился в куст и раскинул рога и сетку, не законтрит другой лт, потому что на ходу он засветится на 150 метров раньше и хватанёт от половины команды. -
У квг-то может и нет, а вот у игр полно - любая игра, в которую я играю вместо того чтобы насыпать дорожки крахмала и занюхивать огуречную рыбку, это деньги не занесённые на кипр.
-
Зато к пике самолётов имеет самое прямое.
-
Бюджетная сборка компьютера для кораблей или недорогой апгрейд
musehunter ответил в тему NupKoo в Железо и софт
Пару недель назад собирал на работу три комплекта запчастей на новые пекарни для кораблей проектировщиков. Сравнивал цены в трёх сетях, нормально так дешевле вышло в Ситилинке. -
Если что, в прицеле и так отлично видно, в какую сторону движется корапь, если не включено "сопровождение цели". У нас вид-то не от первого лица в игре. И даже не особо от третьего - скорее что-то с высоты птичьего полёта. Чтобы такой всплеск дать, нужно бомбануть погреба полузатопшего корабля.
-
Новые пожары это просто капец. Если раньше выглядело так, словно на корабле есть очаги пожара в разных частях, то сейчас он смотрится как горнило Первого Пламени - гигантский костёр положенный на уровне палубы, который проходит сквозь надстройки и переходит в дым где-то над мачтами. Ужасно убого выглядит при приближении.
-
Это модернизация в основном "не вместо, а вместе" – есть же флажки, которые поднимают шанс детонации. Вот это против них. Бтв, на днях тут катал Миссуряху, союзного Бисмарка детонировал Эссекс. Сам момент я не видел, в связи с чем вопрос залу: авиа-торпеды или всё-таки и бобрами могёт?
-
Тут то как раз всё понятно - в ранговых обычно ясно, где именно ты ошибся (бывает что при выборе корабля). А вот в рандоме, где роль одного игрока мала, ещё могут быть "необъяснимые" серии поражений, когда ты просто не видишь, как кто-то эпично облажался на другом фланге. Что касается ухода: друг Коля ушёл буквально на днях, когда я принёс ему радостную весть, что нельсона раздают за свободку. Такой бурной реакции я не ожидал и, честно говоря, не понял. Он кричал что-то про то, что самые интересные корабли должны быть в ветке (хотя я не вижу разницы между качем до 7 лвла и 300К свободке), что из Цеппелина сделали бомбовоз (тут я вообще не в курсе) и что хватит с него Лесты.
-
Если подгорает от ранговых боев, значит в игре что-то не понимаешь. Потому что, после поражения, ты всегда знаешь в какой именно момент ты дал косяка и всё пошло по п... накатанной. Если знаешь, что мог сделать лучше, но не сделал, то чего тут бомбить. Другое дело, что этот сезон я играл в отпуске на довольно слабом ноуте и биг ворлд крашился (тот самый краш из-за дымов, который фиксили в 6.8), наверно с десяток раз и примерно столько же раз меня выкидывало в окно логина (тут правда не понятно, кто виноват - сервера или казахский adsl). Вот от технических проблем я ощутимо нагревал комнату, тем более что выжил я после них всего пару раз.
