Перейти к содержимому

musehunter

Участник
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12527
  • Клан

    [HORO]

Все публикации пользователя musehunter

  1. Да не, уже прикрутили целый ворох костылей, который поднимает доходность верхней половины послебоевого списка - плюс к серебрухе там, плюс к серебрухе тут. Потом эти костыли переведут на постоянную основу, и через полгодика ситуация стабилизируется. А может месяца через четыре - у нас же теперь ускоренный темп разработки. А на это время выкатят ещё какой-нибудь марафон на АРП-девок.
  2. musehunter

    [0.5.12.х] Экономика

    Недостаточно активно играете, дорогой игорёк. Вкатились на точку, раздавили в дымах эсминец и выгнали с неё три линкора? Всё равно недостаточно активно - те кто играют активно, получают больше.
  3. Это рассинхрон режима наблюдателя. Проверяли в отряде - мне показывают, что торпеды проходят сквозь совзводного, у него уклонение отображается нормально.
  4. Как моделька, качество нормальное?
  5. Раковые Бои вообще не про экономику, и никогда про неё не были. В предыдущем, например, сезоне: ты мог стоять на севере за углом у точки и сдерживать три корабля просто наличием у тебя торпед и ГАП - по сути, ты ничего не делаешь с точки зрения игровой механики, но почти половина команды противника связана - и тебя с точки убрать не могут и сами уйти не могут. Так что ранкеды это удовольствие поиграть во что-то более-менее осмысленное. За это можно и приплатить.
  6. Соотношение серебра и опыта напоминает событие из HoMM: "Вы хотите оставить золото себе или раздать крестьянам и получить опыт?"->"Вы раздали золото крестьянам и получили бесценный опыт: никогда не раздавай золото крестьянам" Видимо, считается, что за год практики средний скилл игроков вырос невероятно и теперь на нормальный фарм надо потеть так, чтобы создавать поток эквивалентный Гольфстриму. Ничего, вот сейчас быстренько закатимся в ранговый сезон, возьмём первый ранг и будем фармить на десятках в Лиге Волков. Иначе какой был бы смысл делать 100% бонус фарма десяткам.
  7. Вообще странно, что новая экономика стала такой неожиданностью для игроков: задолго до её ввода (а так же в патчноте) разработчики прямым текстом писали "Те, кто будут потеть сильнее всех, продолжат зарабатывать как раньше. Остальные же будут получать меньше".
  8. Я где-то там обычно начинаю ранговый сезон, так что не знаю. В прошлом сезоне у меня проблем не было - в командах 5 на 5 эсминцев, Йорк чувствовал себя волшебно. Как мама-утка. Оленемер я оставил в картохе год назад, очень доволен. Волосы снова выросли, спать начал по ночам. ПВЕ-сюжетку для кооперативного прохождения с последовательными срежиссированными миссиями, требующими игроков на разных классах. Ох нет, погодите, это ж мало того что получится жизнеспособный режим, так ещё и привлекательный для широкой аудитории. Не дай бог онлайн поднимется и нагрузка на сервер возрастёт.
  9. Да, отличная была бы идея, если бы с одной точки не простреливалась другая. И нет, ордер движется так, чтобы оставаться на дальности эффективного взаимодействия. Киев может идти и на 8км от Колорадо, это не важно, пока Колорадо может прикрывать Киева от крейсеров, а Киев контролирует торпедоопасные направления и может поставить дым по курсу Колорадо. И да, плотность залпа группы кораблей гарантирует сбитие захвата с любого солорандомщика, который решил хватануть точку. Не совсем так: ранговые сезоны показывают, что дрессировка творит чудеса. Там, конечно, и положительный отбор играет роль и людей поменьше, но к концу сезона команды более-менее на одной волне выступают. В рандоме тоже можно добиться взаимопонимания с одним-двумя игроками, даже без связи. Если у вас одна тактическая задача на этом участке карты и примерно одинаковое понимание игры (это называется "если звезды сошлись). Поэтому стоит сделать командную игру более понятной интуитивно. Хотя бы через обучающие ПВЕ-миссии, которые нам грозятся ввести уже бог знает сколько.
  10. ТС поиграл в другую игру, где всё это уже реализовано? Во-первых, четыре точки - как раз тот режим, когда ордер выигрывает. Потому что тех несчастных, которые вышли брать левую точку сдувают, пока их союзники берут правую. А это означает, что по точкам у команд счет равный, только одна уже не досчиталась кораблей. И ордер может как продолжить движение вслед, вынося отстающих, так и развернуться и навязать встречный бой на своих условиях. Во-вторых, "ордер" это когда перед рискующими наловить торпед идут союзные эсминцы, которые пересвечивают вражеские и обнаруживают торпеды. В добавок ещё и рой палубников, которые обнаруживают их на ближних дистанциях. В общем-то в текущем рандоме отряд выполняет эти функции в миниатюре. И три линкора, например, без особых проблем могут продавить 4-5 одноуровневых кораблей лишенных координации.
  11. musehunter

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Часто встречаю подобные утверждения, и у меня сложилось впечатление, что мой Ямато нужно сдать по гарантии, так как это явно заводской брак – рикошетит только в путь. И не только от линкорьих морд, но и вполне себе от крейсеров. Зато в ромб прекрасно заходят цитадели под носовые башни.
  12. Игроки, которые давеча аплодировали Вальтеру, сегодня пытаются шантажировать Лесту, потрясая списками задоначенного. Какая ирония. Вот это как должно работать? Если я правильно помню, ББ у нас взаимодействуют с кораблём следующим образом: не нанёс урон (рикошеты, попадания в внешние модули, непробилы и прочее), нанёс полный урон (взвёлся внутри), нанес частичный урон (сквозное пробитие). Так вот, получается, что ББ ПМК продолжат действовать по той же схеме и по сниженной броне (вряд ли там сильно изменится процент непробитий и оверпенов). Откуда там повышенный урон с попадания?
  13. musehunter

    30 000 онлайна на ДР

    Это очень плохо, на самом деле - я не могу теперь катать Кливленд во взводе с Амагой и Норкой, а слёзки ударного Лекса самые вкусные, между прочим. Публично разгласил информацию, которая (может быть) является персональной и уж точно составляет часть коммерческой тайны компании. А так-то ничего, молодец, порисовался перед коммьюнити, которое упрекает в желании наживаться.
  14. musehunter

    30 000 онлайна на ДР

    Да нет. У тех как раз ничего такие мерсы средней комплектации, с свистелками и климат-контролем. Только стоят они на дне песчаного карьера. Затопленного.
  15. musehunter

    30 000 онлайна на ДР

    Неплохо для начала. Далее можно отказаться от оценочных суждений и плавно переходить к недеянию.
  16. musehunter

    Зачем покупать Prinz Eugen?!

    С того что на вопрос "в чем будет фишка корабля?" кто-то там из км ответил "Будет фармить", не?
  17. musehunter

    Зачем покупать Prinz Eugen?!

    Я бы даже сказал: Зачем корабль с повышенным фармом в ущерб игровому интересу, если и другие премы 8 вывозят столько, что серебро солить можно. И под игровым интересом я здесь подразумеваю unique gameplayтм. посудины.
  18. Ага. Только не гусары, а уланы. И не на танки, а на пехоту. И разогнали их не пазики, а бронеавтомобили. А так-то всё верно, чего.
  19. На них и так 90% игроков не умеют играть, а из оставшихся ещё две трети играют плохо. Напомните, чьи слова?
  20. Не так. Суть та же, что и у японских тяжелых крейсеров 5-8: можно подходить на любую дистанцию, пока идёшь носом - бронирование позволяет рикошетить ББ. Но не дай бог кто-нибудь окажется в борту - то же самое бронирование отлично взводит снаряды летящие в борт. И поэтому часто японский крейсер оказывается в ситуации, когда и дальше идти опасно - попадёшь в клещи, и развернуться нельзя, потому что этот трамвай на циркуляции подставит борта всем желающим на 1-2 залпа. Для прокачиваемого крейсера более выгодным решением будет продолжать идти носом, пытаясь ушатать одного из противников и освободить место для маневра. Аутага - совсем другое дело: хилка снижает ценность хп, и там, где могами после разворота на 180 и потери 20-30К хп станет малобоеспособен на остаток боя, Атаго может отступить и вернуть себе 10-15 из потерянных. По сути это право на ошибку. Сопряжено с элементом удачи, но прокачиваемым и того не дано. Второй момент - маскировка. Атаго на пике своей раскачки доходит до засвета с 9.1км (стоковый ташкент светится с такой же дистанции), что позволяет сопровождать эсминцы на близкой дистанции: появляется вражеский эсминец, вступает в перестрелку с союзным, после чего наши фугасы сдувают его. А к тому времени, как его союзники подключаются к перестрелке, мы уже уходим в свой 9км инвиз и сваливаем, при желании, накидав торпед в их сторону.
  21. Ключевое слово здесь "уговорил" – человеку просто хотелось отвязаться. Кораблики гораааздо проще и дружелюбнее к игрокам, чем картофельные поля. Уже с год как забили на картоху, окончательно перекатившись в корабли, буквально вчера заглянули проверить - не дают ли там Марк I покатать. В картохе ты зевнул - ты труп, противник на два уровня выше - ты труп, появился в прямой линии обзора любого куста на карте - нутыпонял. Там нету шлюпочного гарантированного урона от пожаров, возможности приласкать жирного противника торпедой, 10 секунд на уклонение от летящих снарядов. Ты заходишь в бой и сразу такая надпись поперёк экрана "Тебе здесь не рады". Скатали мы пять боев и мой совзводный говорит: "Пошли в корабли обратно. Как мы в это столько лет играли?" Никогда не смотрел видео от мамки-Жова, но пару раз примечал его в бою: он охранял красную линию на Ласвилле, будучи в топе на Льве, а во второй раз встретил его, когда он стримил во взводе с двумя другими барабанными ТТ10 – откидал в лобешник ис7 весь барабан кумулей без пробития, отъехал за кочку, остановился и через 15 секунд ровно на том же месте хватанул ваншот от арты. Мы специально поискали стрим, чтобы послушать как у него горит. Неслабый игрок он, видимо.
  22. Во-первых, хочу сказать, что я первый раз встречаю человека, который играет в корабли на экране мобильника. Честь для меня. Во-вторых, есть пара вопросов для начала: Шепард, а как я должен буду определять по миникарте, куда направлен нос "круга"? А как я узнаю о том, что меня летят бомбить? Мне нужно будет вглядываться в туманный горизонт 20 минут без перерыва?
  23. Там не линкоры незащищенные - там игроки незащищенные. С другой стороны некоторые из них пересаживаются на более высокие уровни качественно не меняясь. Я надеюсь не надо рассказывать, сколько ПВО-барж среди линкоров 8+, которые собравшись в количестве более одной штуки становятся недосягаемы для одинокого авика? Или про такие вещи как "бдительность" и "модернизация на обнаружение"?
  24. musehunter

    День рождения Wargaming. 18 лет в строю!

    Ясно понятно.
  25. "Здесь вам не там". Нам же уже год напоминают, что корабли - не танки (не дота, не ЛоЛ, и не что-то там ещё). Чтобы днища старались научиться играть лучше, нужно сначала понять, что они что-то делают не так. А у нас интерфейс не перегружен. И обучения толком нет. Я на днях авику говорю "не надо сейчас бомбить крейсер - он под заградкой", четыре звена падают в океан, авик в чате "под чем?". Мир шлюпок полон скрытых и часто нелогичных моментов и человеку, который играет один, особо неоткуда взять о них зннание. А, ну и да: "днища" никому ничего не должны, а концепцию режимов определяет видение разработчика. В данный момент оно с вашим не совпадает.
×