-
Публикации
582 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12527 -
Клан
[HORO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя musehunter
-
В прошлом сезоне отлично работало закатиться на точку на Амаги следом за эсминцами и отпинать вражеских ЭМ в их же дымах, пока торпеды на кд. Но нынче уровень не тот и как-то стрёмно такие штуки на Нагато пробовать. Тем более, что его ещё купить надо, капитана с Амаги снять...
-
9. Мыслепреступления. А не, погодите, это же первые 8 пунктов.
-
С форумом у вас действительно бардак: феерический вордфильтр, наполненный, видимо, по желанию левой пятки, вагоны односложных сообщений не по теме, за которые на других ресурсах пользователь тут же выхватил бы предупреждение или ушат самомодерации, темы-клоны, которые растут как грибы по несколько штук в час, потоки взаимных оскорблений, никак не прерываемые. Вообще найти что-то полезное в этой свалке довольно сложно, если оно уже исчезло из колонки последних созданных тем.
-
Если это было до крайнего патча, то тут всё прозрачно – некоторое время мы катались с багованным ПМК, у которого на промежутке от 0.9км до 4км прицел уезжал куда-то в сторону. Выкладывали же видео с тестовыми обстрелами параллельно припаркованной яматой стоящего эсминца. 0 попаданий за несколько минут.
-
Предложение по балансу авианосцев
musehunter ответил в тему anonym_tHhMhI9RQlAR в Обсуждение Мира Кораблей
Ох уж эти люди, которым не даёт покоя мысль, что кухарка может управлять государством. Не может, успокойтесь уже. -
Предложение по балансу авианосцев
musehunter ответил в тему anonym_tHhMhI9RQlAR в Обсуждение Мира Кораблей
Тупо пиу-пиу на первых уровнях отпугивает. И именно потому, что это – тупо. Я сыграл четыре боя на обт и дропнул игру на месяц в пользу картохи, потому что происходящее на 1лвл это ***. И, кстати, тогда ещё не было вот этих кастрированных "уровней аккаунта", которые тебе довольно долго не позволяют делать вещи прямо влияющие на геймплей. Что касается "дать сдачи", то в тетрисе, например, этой опции вообще не предусмотрено и исход игры заранее предопределён. Страдания по авикам это характерное свойство уже опытного игрока, который понимает (на самом деле нет – думает что понимает), как игра работает. Вроде, "я такой про скилл вот уже почти бронзовый чемпион песочницы средних уровней, а авик прилетает и вертит меня как хочет". Игрок только пришедший в игру воспринимает авики как данность – класс сделанный для того чтобы доставлять дамажку на расстояния. Вас вообще не смущает, что авики качаются именно из линкоров и начиная с 4 лвла? И новый игрок, если он уже остался в игре, берёт и выкачивает себе авик. И тут внезапно оказывается, что у кораблей есть ПВО, у противника есть истребители, а полностью потерянное звено уже не восполнить и авик за 10 минут боя превращается в тихоходный кусок хп без возможности защитить себя. Уже не говоря о том, что наши лоу-лвл карты можно по диагонали переплюнуть и до авика добраться минут за 5-7, попутно перемолов в труху всех встречных. Так что не надо вот этой глубокой аналитики влияния авиков на геймплей от людей на авиках не играющих. -
В интервью же говорила, что не играет?
-
Она и в шлюпки не играет, что характерно.
-
Критика расправы над пользователями ТУ
musehunter ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну ничего себе заявочки. А скот у соседа подох и рожь не взошла тоже потому что у него руки кривые, а не из-за ведьм? Буде врать то. А читеры эти усе – бабкины сказки, сколько играю, ни один мне жизни не портил, вот что крест животворящий делает. Серьёзно. Людей, которым читы помогают и людей которым читы портят жизнь, объединяет одно – и те и другие какие-то вымышленные персонажи. Когда противник стреляет в меня – я уклоняюсь. Если я не уклонился вовремя – мои проблемы. Когда я стреляю в него и он уклоняется – я должен предугадать его следующий манёвр и поймать его на инерции (корабля или мышления - не суть важно). Если я не справляюсь – тоже мои проблемы. Чем тут должна помогать какая-то точка, я до сих пор не понимаю. Рассчёт упреждения вообще где-то там в базовых функциях человеческого мозга, поставляющихся из коробки – вам же не требуется стороннее ПО, чтобы не сталкиваться с людьми на улице. -
Критика расправы над пользователями ТУ
musehunter ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну там то игра для людей, а не люди для игры. Тем временем, у соседей, в единственном источнике достоверной и актуальной информации по игре, пишут, что по результатам ходовых испытаний, система не работает. Я тоже сегодня катал несколько часов с 5 по 8 уровни и даже розовых не встречал, не говоря уже о прочих. А ведь, если верить игрокам, читер минимум один на два боя. Так что получается, или лыжи не едут, или великаны не настоящие, а борьба идёт с мельницами? -
Старичкам: немного философии на тему "место меняет человека"
musehunter ответил в тему anonym_tHhMhI9RQlAR в Флудилка
Atsf – вот кто специалист по жеванию кактусов и плаванью в торпедном супе. По крайней мере можно было бы использовать его как экспресс-анализ: если он не нашел в корабле светлых сторон, значит посудину надо перерабатывать. -
3 дня према - дружелюбие или хитрый маркетинговый трюк? И вообще о системе плюшек и поощрений.
musehunter ответил в тему vikingVS в Обсуждение Мира Кораблей
Не понял. Если система работает для десятков и сотен тысяч, почему же онлайн 2,5к? Уж не знаю, от чего там не взлетели самолёты изначально (правда в момент старта ходило мнение, что они родились уже мертвыми), но когда я заглянул туда в районе НГ, там оказались утюги на виражах, бум-зум во все поля и ХеПе. Бтв, в боевых задачах определённо есть смысл - не столько плюшки, сколько конечная цель и видимый прогресс. Поэтому неплохо зашли ранкеды, арп и марбл. Длинные этапные боевые задачи, зависящие в большей степени от игрока, чем от рандома (чтобы не прыгать по граблям с двумя поджогами в бой или тремя артами), добавили бы в игру интереса. -
Игра в прошедшие праздники: турбрслив или турбонагиб?
musehunter ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Всё как всегда хорошо – жводик в игре не балансится практически никогда нормально. А играю я почти всегда жводиком, так что за прошлую неделю 80-90% за сессию, что в выходные, что в будние. Не играйте по одиночке, сириусли - это командная игра. -
У нас немного другая специфика: так как мы скифы-азиаты и вообще через одного Освободители, мы не можем не топить. Любая уязвимая шлюпка или одинокая шхуна полностью овладевает нашим вниманием, представляя собой что-то среднее между змием под копытами коня Георгия Победоносца и ещё не разграбленным Царьградом. Именно поэтому раз за разом толпы крейсеров с диким воем несутся по следу одинокого миноносца, пока вражеский ордер шатает круг захвата. Вайфу это детский лепет, пока он не завёл себе тульпу. После этого уже можно закрывать в жёлтый дом.
-
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
musehunter ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Я даже больше скажу, у меня куда-то там в район 250К швабодки и ещё сотни четыре нераспределёнки на Амаги висит. Но так как мои совзводные только-только доходят до восьмого лвла, мне спешить некуда. Может возьму ямату за свободку и на полку поставлю. Или шимакозу какую. Тут дело в том, что в кораблях не так заметно лупят по башке, как у соседей - зачем кататься на десятках, если и на 6-8 вполне ок. Это дед-Серб поотпиливал у танков то да сё вплоть до десятого лвла и вывел льготные премы, так что хочешь не хочешь, а ползти вверх приходится. Правда, доползая, обнаруживаешь, что десятку уже успели занерфить, а экономика такая же убитая и бой на десятке требуется компенсировать боем на преме, чтобы в нулях хотя бы держаться. Самолёты вообще упоминать не будем - нельзя спасти то, что не живо. -
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
musehunter ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
При том что обнюхавшись крахмала начинаешь везде искать прокачку. Окей, допустим MWO. Как там выкачать десятку? Или PS2 - чего там за десятку будет? Или ты может в рейд для тридцатых уровней ходишь только выкачавшись в топ и одевшись по мете? -
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
musehunter ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Игра в прокачку это картоха, причём только потому, что так было решено в процессе создания игры. Корабли не танке и тут распределение комфорта игры по уровням ближе к нормальному. Какую роль играют в цепочке белые медведи и амурские тигры? Криль без кита, как нибудь проживёт, но что будет жрать кит без планктона? -
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
musehunter ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Вполне себе - каждый раз, как первый. Когда идёшь Дерзким на какой-нибудь Вайоминг, в лоб, он промахивается, а ты с полутора километров подаёшь ему полную тарелку наваристого супца - это весело. Когда идёшь на Николашку, со своих 5,9 засвета, доходишь до 3км, а он на тебя смотрит и ждёт не стреляя, это тоже весело - ты понимаешь, что тебя провели, и думаешь "Ай да Пушкин, ай да молодец". Когда в ранкедах, заходишь на Океане в дымы на центральной точке, на Амаги, зная что там два эсма 8, и что все их веера прошли мимо 15 секунд назад. Когда оказываешься лицом к лицу с Great Wall of Torpedos, а с бортов ещё и топоры заходят на сброс - всё это весело. Нужно уметь ценить момент, потому что "игра" это про процесс. Про результат - это "работа". -
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
musehunter ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Средний игрок репортин: Захожу после работы на 2-3 часа, покатать с друзьями. Подкрадываюсь к линкорам на Дерзком, подкрадываюсь к эсминцам на линкоре, подкрадываюсь к самолётам на кливленде. А потом перемалываю всё это в труху. Брат жив, рекомендует. Жду когда вернут ранкеды, где можно катиться лицом по вражеской команде и получать флажочки. Жду АРП или ещё какой мафирон - главное чтобы прогресс-бар был. И чёто мне вполне себе ок. Автор просто киберкотлета и требует себе киберкотлетных развлечений, прикрываясь средними игроками. -
Диванная аналитика о числе кораблей разных классов в бою
musehunter ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Мне всё интересно, где начинается эта волшебная "страна торпедных супов"? Потому что играя на Амаги, вроде и взвода из трёх шимок встречаю периодически, но дискомфорта по этому поводу всё не испытываю. Неужели мне нужен Ямато, чтобы прочувствовать? Или нужно чаще ходить в области с большой неоновой надписью "Зона повышенной торпедной опасности"? Бтв, очень весело гонять на линкоре эсмов - самый фан был в ранкедах, когда к откидавшимся восьмым эсмам заползаешь в туман на точку. Передаю привет перезарядке в полторы минуты. Единственный раз, когда эсминец меня действительно выморозил - Бенсон, лупящий по моему Нагато с девяти с половиной, непрерывно и без засвета. Пришлось прижать его к синей линии, чтобы хотя бы засветить. Вот это - действительно мрак. А торпеды на дистанции выше десяти - практически бесполезны. -
Стабильность клиента: бомбануло
musehunter ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Действительно есть такая фигня, на голом клиенте выкидывает на экран логина или не работают кнопки/карусель в порту. Энивей, на геймплей ни как не влияет - с экрана логина в бой грузит за 10-15 секунд, за это время таймер не успевает закончиться. А когда не работает кнопка "В бой", всегда можно убить процесс и поиграть в какую-нибудь настоящую игру. -
Диванная аналитика по авианосцам, сетапам, самолетам и т.д.
musehunter ответил в тему Marsh_light в Фидбек
Вполне себе отображается. Победивший получает множитель к шекелям. -
Перк или модификация/модернизация?
musehunter ответил в тему anonym_w1vl5Hy9AeeU в Обсуждение Мира Кораблей
Очень просто, на самом деле: потому что работа потраченная на смещение ползунка логичность-нелогичность может быть потрачена на смещение другого – играбельность-неиграбельность. А так как ресурс ограничен, имеет смысл правильно расставлять приоритеты. -
Словно у кого-то в этом есть сомнения. На самом деле тут что так, что так ты получаешь Атланту за 2К, но в одном случае сверху довесок в 700 баблонов. В случае, если бы они были включены в стоимость пакета, пользователи бы жаловались что им опять всякую ненужную шелуху всучивают, а тут вроде как и наколол систему на три копейки.
-
Что как бы намекает нам на репрезентативность статистики в игре с 3,5 игроками. Здесь вам не *там*, где сотни тысяч игроков регулярно перемешиваясь выдают каждому за десятки тысяч боев более менее адекватную уровню игры статистику. Бтв, систему поощрений слизанную с картохи, при том что корабли вроде как не танки, стоило бы заменить на систему из другой игры 12 на 12, где мало того что адекватно расписана экономика на послебоевом экране, так и во время боя сообщают, за что ты получаешь свой шекель "Lance Formation:", "Protect Proximity" и так далее. Меня вообще удивляет, что разработчики, пытающиеся заставить игроков использовать ордер до сих пор не добавили ни индикации адекватной, ни бонуса за соблюдение формации. Кстати, голосование за игрока в конце боя - неплохая идея. В первой тройке, как правило, одни и те же люди, но бывает что и кто-то из середины списка умудряется удивить. Или те же авики, которые весь бой над тобой сшибают бобров и шугают эсминцев, пока ты катишься лицом по волнам на лк, не так много они получают за свой саппорт. Так хоть почёт и уважение.