Перейти к содержимому

musehunter

Участник
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12527
  • Клан

    [HORO]

Все публикации пользователя musehunter

  1. musehunter

    Даше Перовой

    В интервью же говорила, что не играет?
  2. musehunter

    Даше Перовой

    Она и в шлюпки не играет, что характерно.
  3. Ну ничего себе заявочки. А скот у соседа подох и рожь не взошла тоже потому что у него руки кривые, а не из-за ведьм? Буде врать то. А читеры эти усе – бабкины сказки, сколько играю, ни один мне жизни не портил, вот что крест животворящий делает. Серьёзно. Людей, которым читы помогают и людей которым читы портят жизнь, объединяет одно – и те и другие какие-то вымышленные персонажи. Когда противник стреляет в меня – я уклоняюсь. Если я не уклонился вовремя – мои проблемы. Когда я стреляю в него и он уклоняется – я должен предугадать его следующий манёвр и поймать его на инерции (корабля или мышления - не суть важно). Если я не справляюсь – тоже мои проблемы. Чем тут должна помогать какая-то точка, я до сих пор не понимаю. Рассчёт упреждения вообще где-то там в базовых функциях человеческого мозга, поставляющихся из коробки – вам же не требуется стороннее ПО, чтобы не сталкиваться с людьми на улице.
  4. Ну там то игра для людей, а не люди для игры. Тем временем, у соседей, в единственном источнике достоверной и актуальной информации по игре, пишут, что по результатам ходовых испытаний, система не работает. Я тоже сегодня катал несколько часов с 5 по 8 уровни и даже розовых не встречал, не говоря уже о прочих. А ведь, если верить игрокам, читер минимум один на два боя. Так что получается, или лыжи не едут, или великаны не настоящие, а борьба идёт с мельницами?
  5. Atsf – вот кто специалист по жеванию кактусов и плаванью в торпедном супе. По крайней мере можно было бы использовать его как экспресс-анализ: если он не нашел в корабле светлых сторон, значит посудину надо перерабатывать.
  6. Не понял. Если система работает для десятков и сотен тысяч, почему же онлайн 2,5к? Уж не знаю, от чего там не взлетели самолёты изначально (правда в момент старта ходило мнение, что они родились уже мертвыми), но когда я заглянул туда в районе НГ, там оказались утюги на виражах, бум-зум во все поля и ХеПе. Бтв, в боевых задачах определённо есть смысл - не столько плюшки, сколько конечная цель и видимый прогресс. Поэтому неплохо зашли ранкеды, арп и марбл. Длинные этапные боевые задачи, зависящие в большей степени от игрока, чем от рандома (чтобы не прыгать по граблям с двумя поджогами в бой или тремя артами), добавили бы в игру интереса.
  7. Всё как всегда хорошо – жводик в игре не балансится практически никогда нормально. А играю я почти всегда жводиком, так что за прошлую неделю 80-90% за сессию, что в выходные, что в будние. Не играйте по одиночке, сириусли - это командная игра.
  8. musehunter

    А у нас такие есть?

    У нас немного другая специфика: так как мы скифы-азиаты и вообще через одного Освободители, мы не можем не топить. Любая уязвимая шлюпка или одинокая шхуна полностью овладевает нашим вниманием, представляя собой что-то среднее между змием под копытами коня Георгия Победоносца и ещё не разграбленным Царьградом. Именно поэтому раз за разом толпы крейсеров с диким воем несутся по следу одинокого миноносца, пока вражеский ордер шатает круг захвата. Вайфу это детский лепет, пока он не завёл себе тульпу. После этого уже можно закрывать в жёлтый дом.
  9. Я даже больше скажу, у меня куда-то там в район 250К швабодки и ещё сотни четыре нераспределёнки на Амаги висит. Но так как мои совзводные только-только доходят до восьмого лвла, мне спешить некуда. Может возьму ямату за свободку и на полку поставлю. Или шимакозу какую. Тут дело в том, что в кораблях не так заметно лупят по башке, как у соседей - зачем кататься на десятках, если и на 6-8 вполне ок. Это дед-Серб поотпиливал у танков то да сё вплоть до десятого лвла и вывел льготные премы, так что хочешь не хочешь, а ползти вверх приходится. Правда, доползая, обнаруживаешь, что десятку уже успели занерфить, а экономика такая же убитая и бой на десятке требуется компенсировать боем на преме, чтобы в нулях хотя бы держаться. Самолёты вообще упоминать не будем - нельзя спасти то, что не живо.
  10. При том что обнюхавшись крахмала начинаешь везде искать прокачку. Окей, допустим MWO. Как там выкачать десятку? Или PS2 - чего там за десятку будет? Или ты может в рейд для тридцатых уровней ходишь только выкачавшись в топ и одевшись по мете?
  11. Игра в прокачку это картоха, причём только потому, что так было решено в процессе создания игры. Корабли не танке и тут распределение комфорта игры по уровням ближе к нормальному. Какую роль играют в цепочке белые медведи и амурские тигры? Криль без кита, как нибудь проживёт, но что будет жрать кит без планктона?
  12. Вполне себе - каждый раз, как первый. Когда идёшь Дерзким на какой-нибудь Вайоминг, в лоб, он промахивается, а ты с полутора километров подаёшь ему полную тарелку наваристого супца - это весело. Когда идёшь на Николашку, со своих 5,9 засвета, доходишь до 3км, а он на тебя смотрит и ждёт не стреляя, это тоже весело - ты понимаешь, что тебя провели, и думаешь "Ай да Пушкин, ай да молодец". Когда в ранкедах, заходишь на Океане в дымы на центральной точке, на Амаги, зная что там два эсма 8, и что все их веера прошли мимо 15 секунд назад. Когда оказываешься лицом к лицу с Great Wall of Torpedos, а с бортов ещё и топоры заходят на сброс - всё это весело. Нужно уметь ценить момент, потому что "игра" это про процесс. Про результат - это "работа".
  13. Средний игрок репортин: Захожу после работы на 2-3 часа, покатать с друзьями. Подкрадываюсь к линкорам на Дерзком, подкрадываюсь к эсминцам на линкоре, подкрадываюсь к самолётам на кливленде. А потом перемалываю всё это в труху. Брат жив, рекомендует. Жду когда вернут ранкеды, где можно катиться лицом по вражеской команде и получать флажочки. Жду АРП или ещё какой мафирон - главное чтобы прогресс-бар был. И чёто мне вполне себе ок. Автор просто киберкотлета и требует себе киберкотлетных развлечений, прикрываясь средними игроками.
  14. Мне всё интересно, где начинается эта волшебная "страна торпедных супов"? Потому что играя на Амаги, вроде и взвода из трёх шимок встречаю периодически, но дискомфорта по этому поводу всё не испытываю. Неужели мне нужен Ямато, чтобы прочувствовать? Или нужно чаще ходить в области с большой неоновой надписью "Зона повышенной торпедной опасности"? Бтв, очень весело гонять на линкоре эсмов - самый фан был в ранкедах, когда к откидавшимся восьмым эсмам заползаешь в туман на точку. Передаю привет перезарядке в полторы минуты. Единственный раз, когда эсминец меня действительно выморозил - Бенсон, лупящий по моему Нагато с девяти с половиной, непрерывно и без засвета. Пришлось прижать его к синей линии, чтобы хотя бы засветить. Вот это - действительно мрак. А торпеды на дистанции выше десяти - практически бесполезны.
  15. Действительно есть такая фигня, на голом клиенте выкидывает на экран логина или не работают кнопки/карусель в порту. Энивей, на геймплей ни как не влияет - с экрана логина в бой грузит за 10-15 секунд, за это время таймер не успевает закончиться. А когда не работает кнопка "В бой", всегда можно убить процесс и поиграть в какую-нибудь настоящую игру.
  16. Вполне себе отображается. Победивший получает множитель к шекелям.
  17. Очень просто, на самом деле: потому что работа потраченная на смещение ползунка логичность-нелогичность может быть потрачена на смещение другого – играбельность-неиграбельность. А так как ресурс ограничен, имеет смысл правильно расставлять приоритеты.
  18. musehunter

    Интересный маркетинг...

    Словно у кого-то в этом есть сомнения. На самом деле тут что так, что так ты получаешь Атланту за 2К, но в одном случае сверху довесок в 700 баблонов. В случае, если бы они были включены в стоимость пакета, пользователи бы жаловались что им опять всякую ненужную шелуху всучивают, а тут вроде как и наколол систему на три копейки.
  19. musehunter

    Как заставить игроков стремиться к победе?

    Что как бы намекает нам на репрезентативность статистики в игре с 3,5 игроками. Здесь вам не *там*, где сотни тысяч игроков регулярно перемешиваясь выдают каждому за десятки тысяч боев более менее адекватную уровню игры статистику. Бтв, систему поощрений слизанную с картохи, при том что корабли вроде как не танки, стоило бы заменить на систему из другой игры 12 на 12, где мало того что адекватно расписана экономика на послебоевом экране, так и во время боя сообщают, за что ты получаешь свой шекель "Lance Formation:", "Protect Proximity" и так далее. Меня вообще удивляет, что разработчики, пытающиеся заставить игроков использовать ордер до сих пор не добавили ни индикации адекватной, ни бонуса за соблюдение формации. Кстати, голосование за игрока в конце боя - неплохая идея. В первой тройке, как правило, одни и те же люди, но бывает что и кто-то из середины списка умудряется удивить. Или те же авики, которые весь бой над тобой сшибают бобров и шугают эсминцев, пока ты катишься лицом по волнам на лк, не так много они получают за свой саппорт. Так хоть почёт и уважение.
  20. musehunter

    Патч или бомбануло даже у авиакнопки.

    Возможно это как-то связано с тем, что больше некому. И то, что после перебалансировки общей системы значительно больше стал сбивать один крейсер, как бы уже намекает нам, что где-то там косяк. Или в правках, или в крейсере.
  21. Для этого нужна партнёрка с Военно-Морским музеем, видимо. Которую, вроде бы, обещали в туманном будущем. Так-то да. Не пожалели бы три миллиона долларов и полгода и наняли на озвучку японцев Норио Вакамото – вот у мужика голос царский, даром что 70 лет.
  22. .This. Причём именно обнаружение торпед. Вышибание цитаделей линкором – заслуга обеих сторон, частично это верно и для обстрела крейсерами, так же, до недавнего времени, было с авиками. И только торпеды всплывают под бортом. Ладно на уровнях повыше - перк и модернизация позволяют вовремя начать уклонение и если не уйти, то поймать меньшую часть. Можно в конце концов просто выполнять профилактические маневры, если ты знаешь, что тебя торпедируют из инвиза. Но на лоу-лвл ничего этого нет - там торпеды пущенные в инвизе всплывают в нескольких сотнях метров у борта и привет.
  23. Ну это как-то громко сказано. Давеча на двух братьях в начале боя засвечиваются над островами вражеские бобры - два крейсера 8 лвл встают между ними и авиком, группы обходят по широкой дуге, крейсера встают ближе к авику и снова на пути групп. В итоге, под двумя крейсерами стоящими в километре от авика, под фокусом и заградкой Эссекс теряет 9 самолётов и сносит маневрирующему тёзке половину хп. Со второго вылета он его убирает с потерями около дюжины. В это время на другом конце карты зеркальная ситуация. Внимание вопрос: зачем в данном уравнении крейсера и их пво, если результат всё равно нулевой? Бтв, что касается линкоров и ордера - два Амаги и раколина на расстоянии около 300 метров друг от друга чувствуют себя более-менее прилично под одним 8 авиком - разменивают 25-40К хп на 1/2-2/3 самолётов с налёта. Два авика это уже проблема.
  24. Там скорее имело смысл взять 3 пакета с 15% скидкой и один с 10% от МТС, а потом уже Атагу. Вышло 1750 рублей. Там получается 3200 и я где-то читал, что оно полностью выхиливается на это хп при повреждении. Так ли это? Потому что на несколько хилок уже прилично хп выходит.
  25. Так-то конечно да, но там было видно, что ребята порядком потрудились над видео про ФриГаражСлот - звук, постановка, а тут больше похоже на импровизацию. Главное это благие намерения – такой формат смотреть-то интересно. Какие топ комменты под тем видео: >Man I love it when the game staff knows the jokes that people pull on their games! >it's like they are actual humans Будет клёво, если наши разрабы тоже смогут выглядеть, как настоящие люди.
×