Перейти к содержимому

musehunter

Участник
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12527
  • Клан

    [HORO]

Все публикации пользователя musehunter

  1. musehunter

    НАИГРАЛСИ

    Да не оказывает он доминирование "на весь" бой. Он точно так же действует очень локально, да ещё и с меньшим дпм. Только то, что он может относительно быстро менять точку приложения усилий и наносить урон там, где другие не могут (но меньше, чем другие) создаёт иллюзию, что он "нагибает везде". Он может полетать на носовое стоялово на фланге и дать союзникам возможность продвинуться, может закинуть за остров фугасоаутирующей канонерке, может добрать ваншота где-то в тылу. Но для этого фланг должен кто-то давить, фугасоплюйку кто-то ждать на выходе, а ваншота кто-то организовать. Точно так же если у авика союзники раки и не создают/используют возможности - шансы на победу пропадают. Но их 3-5. И как раз какой-нибудь пятидесятиузловый арт-эсм будет наиболее близок к авику по влиянию на бой. Давайте так: если он оказывает влияние на бой достаточное чтобы получать высокий винрейт - значит на авике он не рак. Если он всё же "рак" имеет на авике низкий винрейт, значит у него низкое влияние на бой. Тут или одно или другое. Что касается баланса, то очевидно, что проблему "наш авик vs их авик" возможно решить только одним образом - увеличив количество авиков в бою, чтобы уровень умения каждого в отдельности меньше влиял. И вот когда в каждом бою будет железно по три авика с каждой стороны, и эффективность каждого из них будет 1/3 от текущей, вот тогда наступит счастье и коммунизм. На пользу ПВО билдам пойдёт, кстати - когда ты уверен, что с заградкой не попадёшь в бой, где вообще нет авиации.
  2. musehunter

    НАИГРАЛСИ

    "Все грибы съедобные, но некоторые только один раз." Авик всегда может начать заход. Авик может провести атаку если противник один/их несколько, но эскадрилия полная. Авик может нанести урон одной из нескольких лодок, если он смог провести атаку против с достаточно удобного угла, пво разрывы не закрыли обзор на цель, расстояние не позволило цели сманеврировать. И вот после этого "как повезёт" у него вернётся 1-2 самолёта из 8-10, которые начинали заход. Это мы про средняковое ПВО с нескольких точек говорим. Но в чём прикол: плывут, допустим три сферические "среднее пво" десятки в вакууме - 90К лк, 50К кр, 20К эсм. Игнорируют манёвр ради чистоты эксперимента. На них нападает сферический мидвей, и бомбит эсма, как самого безмозглого и единственного, кто не отхилится. И наносит ему 5-8К, после чего звено уже не боеспособно, если там ещё есть что отзывать. Получается авик потратил половину своих бобров, соединение потеряло смешные 5% хп, лк и кр ещё и позлорадствовали, а треугольнику (будем считать что он бот и не увернулся) оторвало 40% и он уже имеет основания для возмущений (хотя мы понимаем, что с тем же успехом лк-рельсоход мог наловить глубоководных бутылок от азиатов, а крейсер хватануть блокшот через полкарты). Ну и получается, что относительно нескольких кораблей авик в балансе, так как ценой значительных потерь наносит незначительный урон, но против одного он перегибает - потому что там и второй заход появится, а может и третий. Ток вот нюанс: играет он против 11 кораблей и балансить его против одного никто не будет, потому что тогда игрок на авике будет первые 10 минут боя сосать лапу и наблюдать, как другие кораблики прореживают друг друга. И любые попытки в баланс в конце концов разбиваются о человеческий фактор - я не помню, проигрывал ли я в последнем спринте против авика на другом классе, но лекс, который накидал по моему Z-23 166К потенциалки и нанёс 0 урона меня поразил невероятно. Справедливости ради или ПВО, которое восстанавливает один эрликон раз в 40 секунд, или самолёты у которых всегда на взлёт идёт полное звено. Бтв, не мешало бы сделать ещё неубиваемое ПМК, а то перк на ручную наводку к концу боя, когда он как раз нужен, становится бесполезен.
  3. musehunter

    НАИГРАЛСИ

    Ага, старые сказки о новом. Напоминаю, что заход на ПВО-корабль вточенный в пво (а не с гапом, МБЖ и ещё каким-нибудь интендантом и поворотом башен) выглядит так: перед звеном появляется черная непроглядная стена с красными прожилками. И досвиданья. Если это какие-нибудь бетонолёты и авик успел оттормозится, то когда стена рассеивается он видит за ней вторую такую же. А если там есть ещё какая-нибудь лодка, то можно просто вычеркивать эскадрилью из списков и лететь на следующей. Это когда два-три корабля с средним пво идут и не выказывают сопротивления налёту, можно повилять, поиграть скоростью и сбросить что-то куда-то, потому что особо ровный заход тебе сделать не дадут. И тут ЛК получает через птз 8 тыщ урона с двух авиаторпед - обида на весь бой. Нынешнее ПВО с точки зрения использования сделано скучно - это да, но то что оно типа не работает, когда ты его замаксил - фигня на постном масле. Я в равной степени поиграл с обоих сторон эрликона и вполне представляю что там и как. #ВернутьСтарыеАвики
  4. musehunter

    НАИГРАЛСИ

    Тогда вообще проблемы никакой: корабли бомбили? Бомбили. Вас бомбят? Бомбят. Корабельный экспириенс на все 100%. И это ещё даже конвой не надо охранять от налётов.
  5. musehunter

    НАИГРАЛСИ

    – Алло, миллиция? Нубы нагибают на авиках! – Ну так и вы нагибайте. – Кто?! Я?! ... Во-первых, что самому мешает? Во-вторых, если авики так мешают, то чего тогда одинаковый пп на Грозовом и на Лайтнинге, хотя разница в сбитых самолях - в восемь раз?
  6. musehunter

    10 ранговый спринт 1х1

    Меня только одно в общем удивляет: дали людям режим, в котором можно катать ужа, ежа, или даже пытаться забилдить ужа в иголки и тебе ничего за это не будет - экспериментируй как хочешь. Игорьки такие "я откатал 50 боев исключительно на %лодканейм% - скучный режим".
  7. Режим просто огонь – наконец-то новые ощущения в формате битвы кита со слоном. Что не бой, то яркие впечатления: абсолютно адовое столкновение двух Лексов, которое переросло в кружение на дальности чуть превышающей пмк, но в зоне взаимного пво. Вражеский Лекс, который весь бой бомбил мой Z-23, но не смог нанести и единицы урона (хотя захват сплешем сбивался). Ришелье со старта пошедший на таран бисмарка, но не взявший флажок. Беспомощные даже против Киева и Эдинбурга сёкаки... Единственное, что мне как-то уже не так интересно катать корабли по второму-третьему разу, а восьмёрки в порту кончаются.
  8. musehunter

    Авики и карма

    Ты тока учитывай, что у этой шимки, которая светится на 5.5 в сбросе ~350 тысяч урона, а у авиагруппы, которая светится на 10, хорошо если 35К - если противник вообще афк стоит. Шимка имеет шансы сделать –2, если это и правда начало боя.
  9. Медаль "Народный выбор". Лучше бы они на стапель поставили какую-нибудь 4-5ку для всех, вместо 10ки для полутора "хардкорных" игорьков. Катать я не стал бы что на той, что на этой, но хоть мультик бы посмотрел, как корабль строится, если для этого хватало бы 1-2 боев в день.
  10. Точно помню, что в ракангах закатывался на Амаги в дымы на центральной точке Океяна. То есть сезоне где-то во втором-третьем она была.
  11. Я так понимаю, Ямато просто "привели к историческим характеристикам"?
  12. musehunter

    Сквозное пробитие?

    Так они вроде только линкоры и не сквозят.
  13. Если любой игровой процесс с кораблями выглядит однообразным имеет смысл попробовать танки и самолёты. А лучше стратегии или РПГ.
  14. Чет как-то сомнительно, что он появился в 0.8.7, а обнаружился в 0.8.9. – как раз в конце прошлой недели меня озадачило, что Мидвей вообще не долетает до Демойна и Гиринга в паре, хотя буквально недавно хотя бы один раз сбросить мог.
  15. Миф о необучаемости эсминцев разрушен!
  16. Скорее всё-таки правильно - там тысяч по 70, наверное, свободки требуется. А сколько времени сэкономлено.
  17. А с Николаса её отпилили что ли?
  18. Бог с ними - пусть тонут. Надо бы наконец сделать, чтобы они перестали тонуть в грунте. С подлодками добавят дно - вот пусть на него и ложатся, а то лодки погружающиеся в песок в полосе прибоя уже вымораживают. Улетающие башни? Вообще сейчас неплохой набор анимаций - и крен и опрокидывание в зависимости от места попадания торпеды. Раньше (до физики) можно было блочить мосты и Т-28 и А-20 если прицельно припарковать поперёк моста. В начале боя встал и удачи противнику в наступлении на Кошмарине. Осталось в кораблях найти место, где можно выгодно раскорячить какой-нибудь длиннокрейсер. Когда выкачал Хетцер и на стоковом въехал в болото. И тут выяснилось, что стоковый двигатель по болоту тянет этот гроб со скоростью 1км/ч и только вперёд.
  19. Взял на голдишку с ракангов. Доволен. Он достаточно быстрый, достаточно маневренный, достаточно бронированный и достаточно точный (отвечаю) для комфортной игры. Ещё он красивый, национальная озвучка - огонь, а "One Hour of Italian Marches" на ютубе довольно позитивная подборка. При этом он у меня не побеждает вообще - я катаюсь, чето танкую, в кого-то стреляю, наношу какой-то урон и вдруг раз - команда проиграла. И меня это вообще не беспокоит, потому что сам процесс очень комфортный. На каком-нибудь бисмарке или севКо я бы сгорел от такого.
  20. Флинт сбивает мало самолётов только по одной причине: флинт встречает мало авиков в боях. #мывсеПВОбаржи
  21. Да, действительно. Поставил вустер чтобы стреляла половина башен - от третьего лица показывает преграду, от камеры на первых трех также, от камеры на кормовых трёх - нет. Но тут я начинаю стрелять и переношу камеру на передние башни - индикатор не появляется, хотя они лупят в гору. Затем цель смещается в сторону горы, я переношу прицел и индикатор появляется, хотя 4-6 по прежнему стреляют свободно. Похоже в этом колесе всё-таки есть какие-то костыли.
  22. Насколько я помню, просчёт препятствий, так же как и засвет, идёт от центра корпуса корабля. Даже если у Дюнкерка с его передними башнями морда торчит из-за острова, но центр корпуса за скалой, будет работать индикатор помехи.
  23. Ну типа. Если я беру линкор, я могу играть на линкоре в любом раскладе. Если я беру торпедную шлюпку, я могу торпедировать направо-налево. Но если я беру обмазанную в ПВО лоханку с заградкой взамен гапа, а авика в бою нет - что мне делать, палубники сбивать? За те 3-4 минуты, которые мне нужны чтобы отъехать, я отбиваю своё хп в полтора-два раза и всего-вам-хорошего-отличного-настроения. Потому что это игра и играю я чтобы получать удовольствие – чтобы делать то, что не хочется, существует работа. Что касается режимов, то командный - да, соревновательный - там во главе угла относительное положение кланов в таблице. А ранговый имеет конечную абсолютную цель - набить N звёздочек. Там не соревнуются с другой командой чтобы выяснить кто лучше, там месят красненьких просто потому, что они стоят между тобой и звёздочкой. Вот в ранговом именно "игра на победу" - основополагающая идея режима.
  24. Для этого есть специальный режим. Что характерно, для того чтобы играть командно есть ещё один отдельный режим. А "Случайный бой" он на то и случайный.
  25. Это уже реализовано в самолётах если что. Бтв, когда хочется поиграть против авика, я беру пво-лодку, а плоского в бою нет, я зажимаю тапку в пол и качусь меситься с ближайшим противником чтобы быстрее отправится в следующий бой. Кроме тех случаев, когда союзник рядом просит поддержать - раз уж просят, приходится помогать.
×