-
Публикации
582 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12527 -
Клан
[HORO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя musehunter
-
На графике написано period highest и пики там скорее всего равны суткам или около того. Максимальный суточный онлайн. Он и не должен показывать 8-12 тысяч.
-
Ну типа. Линкор может закинуть с респа на вражеский респ на 25+км вязанку чемоданов. За 30 секунд некоторые прогрузиться ещё не успевают, не то что ход набрать. Когда я был маленький и играл на Фусо, периодически кидал на маленьких лоулэвельных картах "куда-то туда" первый залп. Время от времени даже цитадели несчастных омах выпадали. Торпедный эсминец заряженные на респе может проспамить ближайшую точку - многим дальность позволяет. А некоторые с 20км могут и другой конец карты закидывать. Ю велкам. Авик может через 30с после взлёта... Ну не знаю, определить границу ПВО минотавра по падающим самолётам? Самолётам нужно вернуть маневренность (потому что текущая тупо калечна), докинуть живучести и сократить время возврата - откидать-то они всё равно успевают, а терять три звена на отходе после того, как откидал одним, это бред какой-то. А ПВО нужно добавить функцию сбития прицела самолётов - либо рандомно сдвигать его (но от этого будет подташнивать), либо как на старой заградке - чем мощнее ПВО, тем шире эллипс. ПВО должно предотвращать урон, а не играть роль "мертвой руки".
-
Я так на всякий случай уточню, что после боя в статистике в числе сбитых самолётов отображаются в том числе и истребители. Которых сколько там нынче, по пять-семь штук за вызов? А зарядов расходки у каждого авика по 3шт на трёх типах самолётов. То есть особо упорный Мидвей может нарисовать команде противника 63(!) сбитых самолёта только на этом беспилотном мусоре.
-
ЛК больше получают в абсолютных числах от каждого усиления: больше хп - больше регенирирует за тик, дольше перезарядка - на больше секунд сокращается с каждого буста, с маневренностью то же самое. Откат снаряжения на ремку опять же.
-
Разработчики... хватит уже издеваться !!!!
musehunter ответил в тему kv22 в Обсуждение Мира Кораблей
Ошевидно же - сильные игроки вопреки балансному беспределу демонстрируют скилл на занерфленных в хлам авиках. В то время, как вустер и минотавр, которые должны были эти два авика провернуть на универсалках, занимались похоже непонятно чем. -
Просто понятия "плохо сделаны" и "нагиб" не тождественны. Вот мусаси в раковых нагибал, но тупо и скучно. А подлодки сделали хорошо, но они не нагибают.
-
Проблема не в том, что кто-то нагибает, а кто-то нет. Проблема в том, что авики просто плохо сделаны. Никто вообще не понимает (в том числе и в Госдуме разработке) как эта фигня работает - сегодня я зашёл штурмовиками Мидвея на Вустер, прошёл между всех облачков, откидался, сразу над ним ушёл в возврат и не потерял ни одного самолёта. А в другом бою мне сталин рисует тучку прям на максимальной дистанции в центре эскадрильи и все самолеты в жёлтый цвет. Раньше было более-менее понятно: этих ты можешь бомбить с потерями 20%, этих - 50%, а эти тебя взглядом сбивают. Так же на кораблях я понимал, что на этой барже я могу игнорировать авик, на другой начинать спускать шлюпки при виде самолётов, а на третьей гоняться за самолётами. Теперь можно отпинать любую лодку - вопрос времени. И когда это жирная лодка и времени уходит много, недовольны остаются оба - тот кого бомбят (потому что в итоге он всё равно помер не смотря на маневры и тыканье в сектора) и тот кто бомбил (потому что это потребовало монотонного повторения налётов). Только оба поставлены в такую ситуацию игрой, где авик может атаковать только одиночную цель, потому что два крейсера/три эсма/четыре самоходные баржи проворачивают его в мелкий фарш.
-
Нет конечно - раньше авик пуская слюну прикидывал вектор цели, просто клацая одной кнопкой мыши размикривал два звена топоров на ручной сброс накрест и тут же сверху вмазывал два звена бобров прямо в трубы. В это время разводя вражеских истребителей на альт. А теперь нужно НАПРЯЖЁННО кидать первый веер на ход, потом НАПРЯЖЁННО закладывать вираж и кидать второй веер перпендикулярно первому, потом ценой ТИТАНИЧЕСКИХ УСИЛИЙ МОЗГА заводить бобров на цель и сбрасывать на последней 0.1с атаки. И ещё где-то по пути прожать "Т" для ястребов. Надо быть Хокингом чтобы проворачивать такое. Хорошо хоть о штурмах больше думать не надо.
-
Вот-вот, я согласен. Мне нравилось играть в ПВО-баржи. Я ставил пво-модули и перки на любой речной трамвай. ПВО-линкоры, ПВО-крейсера (тысячи их) и даже ПВО-эсминцы. Я Грузового выкачал ради заградки. И что? Мало того что перелопатили моё ПВО и теперь количество упавших самолётов зависит от авика, а не от моей раскачки. Снизили количество эскадрилий на карте - а значит мой шанс на них наткнуться. Увеличили скорость самолётов, а значит я не могу пойти и перехватить самолёты - они просто облетят по широкой дуге. Так теперь ещё и уменьшают количество авиков в боях. ВЕРНИТЕ ГЕЙМПЛЕЙ ПВО-БАРЖАМ!1
-
Это называется инфляция - циферки всё больше, а ценность в них всё меньше. Я вчера тоже бомбил Конкерор вроде бы - ему влетает 20 с фигом тысяч с захода бобров, пока я виражунькаю на второй заход, бритохилка вылечивает этот урон. В итоге я с него 100К наколотил, пока на него наш ямато из-за острова не вышел. Типа 100К урона, а толку с них - 0, только время потратил.
-
В рандоме, конечно, главное не победа, а участие. Но тем не менее:
-
Возрадуйтесь сейчас, ибо потом будет поздно. В отличии от новых авиков, которые оказались играбельными, но бестолковыми, частично оправдав мои негативные ожидания, режим Гонки Вооружений в рангах оказался даже хорош. Понятное дело, что игроки остались те же самые и ребята, которые в три ЛК жмутся к синей, оставляя врагу все точки, по прежнему будут находить дорогу в вашу команду. Но сама механика повысила уровень комфорта игры: Во-первых, бонусы раздаются симметрично и очень удачно компенсируют инвалидность многих кораблей печально известного девятого уровня: прибитые гвоздями рули линкоров или конскую заметность крейсеров. Обе перезарядки это весело в какой-то мере, но не особо поломано, так как перезарядка снаряжения повышает живучесть лк, а от перезарядки орудий достаётся в первую очередь им. Но вишенкой на этой куче изюма стала, конечно же, регенерация хп: она выравнивает игровой процесс и спасает от незначительных ошибок эсминцы без хилки и крейсера поймавшие лакишот от линкора (потому как эта штука отхиливает урон в цитадель). Там где раньше тебе пришлось бы уныло щемиться за островами со своими оставшимися 300хп, теперь можно отойти и вернуться к бою через пару минут с хоть какой-то боеспособностью. Понятное дело от заплывания за буйки она не спасёт, но этого как раз и не требуется. Картина боя значительно улучшилась по сравнению с тремя точками - раньше приходилось плыть к черту на рога, бодаться там с такими же приплывальцами (а так как бодаться страшно, первый приплывший поджимался под острова и вторые должны были вскрывать его оборону), а потом плыть в два раза дольше в другую сторону, потому что твои союзники там слились. Теперь же линкоры и тяжелые крейсера могут изображать какой-никакой бой, пока эсминцы коллекционируют для них усиления. Когда же все наконец настрелялись, появляется точка "А", достаточно большая для маневра, которая тем не менее не позволяет свалить на край карты и ждать пока тебя догонят или время выйдет. "Точка А", на мой взгляд, великое изобретение, которое спасает от затянутых боёв с очевидным исходом. И не надо вчетвером искать за каждым островом последний эсминец и тратить на это время. Единственное, что я пока увидел сомнительного это +20/-20 за мелкие точки: понятно дело, что для взятия дальних точек придётся выводить из боя корабль, но усиление (для всей команды!) - само по себе награда, если считаете, что оно того не стоит, так просто забейте на него. И уж совсем непонятно, откуда тут -20 - если точки симметричные, то из каких соображений команда противника должна терять очки за взятие точки на вашей половине карты. В общем, то ли совпало так, что на именно на калечных девятках в этом режиме хорошо играется, а на других уровнях это будут поломанные имбы, то ли это новый стандарт и жить стало лучше и веселее, но пока полёт нормальный. P.S. Отдельное спасибо за отсутствие авиков.
- 34 ответа
-
- 19
-
-
-
-
Класс самолётов, который ввели в игру для противодействия эсминцам НАНОСИТ УРОН ЭСМИНЦАМ, ДА ТЫ ЧТО?! И вот эти навозные вилы торпедоносцев мидвея, между которыми даже при полном сведении такие окна, что можно Ямато запарковать, это типа слишком эффективно. И вообще, такое ощущение, что ответственному лицу приносят список возможных балансных правок по авикам и такие: Можно сделать что-то из этого на выбор. А он подписывает весь список и запускает в продакшен.
-
С одной стороны да, с другой стороны зеркальный баланс - не интересно. А если делать грубую балансировку по расходникам будет нытьё что типа "у нас миссури - у них блэк". Или в каждой команде обязательно должен быть француз, потому что у него ускоренная перезарядка. Можно было бы сделать режим, где играют только арендные Монтана, Вустер и шимакоз, но тогда будут недовольны те, кто мейнит Ямато, Москву и грозового. Обещанный костыль в виде индивидуального засвета от РЛС выглядит пока компромиссным решением.
-
Всё с ним нормально.
-
Судя по всему нужно "на горячую" выкатывать подводные лодки - сразу эсминцам найдётся корм и смысл в ордере, а заодно и "популярный класс линкоров" не распускать.
-
Ав-лк-кр-эм: 0-1-2-3. Можно даже расширить пул и добавить ещё один эсминец. Или эсминец вместо линкора. Чтобы крейсера хоть в каком-то режиме могли себя почувствовать полезным классом.
-
Не знаю, насколько там страдают от РЛС мусаси и кита, но Ташкенту просто наплевать - он всё равно стреляет непрерывно. Это вообще медоед от мира рангов - постоянно зол, голоден и жрёт. Нафиг-нафиг - эсминцы это самое ценное мясо в рангах. Ограничить нужно броневанны по 1 на команду и крейсера по 2.
-
Но смысл сохранять звезду при поражении, если можно было вместо этого победить?
-
Кстати, могли бы и добавить - типа того же Могами с полётной палубой на полкорпуса.
-
Не, не так. Вначале боя проявляется так любимый учителями литературы дуализм нравственного выбора: 1. сразу вписаться за союзный эсминец, сохранить его и возможно минуснуть вражеский 2. ехать за хилкой И тут надо либо уговорить союзника не сливаться, пока ты метнёшься кабанчиком туда-сюда, либо надеяться, что тебе повезёт и в выдаче будут ещё хилки, потому что половинной ташкенту не хватает. Если же всё-таки уехал за дальней хилкой, надо понимать, что напротив тоже будут эсминцы. И от того сколько их и кто там, зависит надо ли их пушить или отступать - если там какой-нибудь флетчер или югумо, ташкент успеет подойти раньше, чем тот скажет "кря". Если это Дэринг или Кита, придётся разрывать дистанцию после контакта - там можно крепко наловить в ближке, но на отходе отыграться под ремонтной командой. Блэк тоже ничего - отлично получает в дымы по трассерам, так что даже под рлс перестрелка идёт в пользу ташкента. Если там два противника на артиллерийских лодках надо либо сразу сваливать, и пусть они бултыхаются на пустом фланге, либо брать курс к ближайшему острову, чтобы после контакта можно было прикрыться от одного. Против двух артлодок стреляться это сразу в порт. Уйти возможно, но на самых соплях и то если им не повезёт на пожары и криты двигла. Поэтому важно смотреть с кем там стреляются союзники и кто остался на фланг Ташика. В эндгейме можно ловить практически любой эсм - у них всех меньше хп, поэтому они медленнее восстанавливаются от пассивной хилки. Если первым засветился вражеский крейсер прикрытия, можно сбрасывать торпеды на развороте в рассчёте на вражеского эсма и начинать развешивать крейсеру пожары - чтобы у него не было соблазна пострелять по нашим союзникам пока он эскортирует своего эсма. Там в принципе нет такой задачи, как настрел на сохранение звезды, так как Ташик доживший до середины боя уже настрелял себе на первое место практически гарантированно.
-
Не дошёл - он есть, но как-то попёрло на Ташкенте, на нем и остался. А так выглядит как примерно то же самое, но чуть менее агрессивное: скорость чуть меньше, на одну хилку меньше, маскировка чуть лучше, торпеды реже. Циркуляция это да, полезно - я один раз не вписался в поворот и воткнулся в остров. Это всё равно уже ничего не решало, но неприятно было. Как умудрился ни разу не хватануть носом торпеду на встречных скоростях в ~100 узлов, это вообще из области "необъяснимо но факт" - только индикатор пискнул и остаётся секунда на то чтобы щёки втянуть. Я думаю они примерно одинаково должны себя показывать по эффективности, но с разным подходом. Вот что интересно было бы попробовать, так это капитана-хоккеиста (нагиб за бабло!) с усиленным перком на ХП - это всё таки ещё +450 сверху. Или даже Знаменского с откатом ремки и поворотом башен, но он у меня не докачан до 19 очков.
-
Как же в рангах божит Ташкент. До сих пор не могу поверить. Сначала я довольно уныло поиграл на Нептуне, но этот крейсер оказался недостаточно лёгким для таких тесных свалок. Настолько уныло, что я решил забить на раковые бои и сбить в рандоме задачку на попадания пмк, взял дергроссе, нажал в бой и попал в ранги. Задачку свою я выполнил, бой бездарно слил, и вдруг подумал: чего я всё на нептуне, когда у меня полно других девяток? На блэке понятно как, но неудобно, на флетчере я упоролся на другой эсм и помер, мусаси вообще прямой как дворницкий лом... И тут внезапно оказалось, что Ташик - самый лёгкий из всех присутствующих крейсеров, да ещё и балансится в слот эсминца. Его естественный враг - крейсера, которых в этом сезоне довольно мало, а там где их два и меньше на команду - раздолье для Ташкента. Единственный способ умереть, который ему тогда остаётся - попасть на два арт эсминца на близкой дистанции. Иначе он просто уходит под хилкой и регенерирует. Так как хп 24950, лично взятая хилка неплохо так накапывает, плюс три подорожника в кармане. Катаясь по карте на средней в 45 узлов можно разваливать эсминцы, поджигать линкоры и вообще не беспокоиться, что ты всё время в засвете - лк редко поворачивают башни на 90 градусов, чтобы не попасть в эсминец, эсминцы не вступают в перестрелку на невыгодной для себя дистанции чтобы не светиться зря. А Ташик продолжает жрать и хилиться. В общем проехал до первого почти без спотыканий, кроме трех сейвовых поражений на последней оставшейся звезде. И главное - весело (да, да, у некоторых от этого слова горит).
-
Смысл отталкиваться от 49% общего? На миссури и удалом 67 - вот на них надо и ехать. Процент, конечно просядет до 53-55, но всё лучше. Если ещё и играть аккуратно, можно выезжать на сериях побед.
-
Режим с "точкой А" как раз под это и заточен - тут не надо "менять направление" - можно стоять мордой к противнику или маневрировать на пяточке, чтобы не наловить рыбок, а в конце пропушить центр. Носится как раз должны эсминцы, собирая бусты, а линкорам достаточно держаться на торпедо-безопасном расстоянии и непрерывно накидывать по вражеским ЛК. Как раз заплывы далеко в сторону тут и вредны - крупные острова как правило блокируют прострел с флангов на какое-то время. А когда на противнике висит ХоТ, накидывать нужно постоянно.