Перейти к содержимому

musehunter

Участник
  • Публикации

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12527
  • Клан

    [HORO]

Все публикации пользователя musehunter

  1. musehunter

    Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи

    На графике написано period highest и пики там скорее всего равны суткам или около того. Максимальный суточный онлайн. Он и не должен показывать 8-12 тысяч.
  2. Ну типа. Линкор может закинуть с респа на вражеский респ на 25+км вязанку чемоданов. За 30 секунд некоторые прогрузиться ещё не успевают, не то что ход набрать. Когда я был маленький и играл на Фусо, периодически кидал на маленьких лоулэвельных картах "куда-то туда" первый залп. Время от времени даже цитадели несчастных омах выпадали. Торпедный эсминец заряженные на респе может проспамить ближайшую точку - многим дальность позволяет. А некоторые с 20км могут и другой конец карты закидывать. Ю велкам. Авик может через 30с после взлёта... Ну не знаю, определить границу ПВО минотавра по падающим самолётам? Самолётам нужно вернуть маневренность (потому что текущая тупо калечна), докинуть живучести и сократить время возврата - откидать-то они всё равно успевают, а терять три звена на отходе после того, как откидал одним, это бред какой-то. А ПВО нужно добавить функцию сбития прицела самолётов - либо рандомно сдвигать его (но от этого будет подташнивать), либо как на старой заградке - чем мощнее ПВО, тем шире эллипс. ПВО должно предотвращать урон, а не играть роль "мертвой руки".
  3. Я так на всякий случай уточню, что после боя в статистике в числе сбитых самолётов отображаются в том числе и истребители. Которых сколько там нынче, по пять-семь штук за вызов? А зарядов расходки у каждого авика по 3шт на трёх типах самолётов. То есть особо упорный Мидвей может нарисовать команде противника 63(!) сбитых самолёта только на этом беспилотном мусоре.
  4. musehunter

    Ранги

    ЛК больше получают в абсолютных числах от каждого усиления: больше хп - больше регенирирует за тик, дольше перезарядка - на больше секунд сокращается с каждого буста, с маневренностью то же самое. Откат снаряжения на ремку опять же.
  5. Ошевидно же - сильные игроки вопреки балансному беспределу демонстрируют скилл на занерфленных в хлам авиках. В то время, как вустер и минотавр, которые должны были эти два авика провернуть на универсалках, занимались похоже непонятно чем.
  6. musehunter

    Обновление 0.8.0.3

    Просто понятия "плохо сделаны" и "нагиб" не тождественны. Вот мусаси в раковых нагибал, но тупо и скучно. А подлодки сделали хорошо, но они не нагибают.
  7. musehunter

    Обновление 0.8.0.3

    Проблема не в том, что кто-то нагибает, а кто-то нет. Проблема в том, что авики просто плохо сделаны. Никто вообще не понимает (в том числе и в Госдуме разработке) как эта фигня работает - сегодня я зашёл штурмовиками Мидвея на Вустер, прошёл между всех облачков, откидался, сразу над ним ушёл в возврат и не потерял ни одного самолёта. А в другом бою мне сталин рисует тучку прям на максимальной дистанции в центре эскадрильи и все самолеты в жёлтый цвет. Раньше было более-менее понятно: этих ты можешь бомбить с потерями 20%, этих - 50%, а эти тебя взглядом сбивают. Так же на кораблях я понимал, что на этой барже я могу игнорировать авик, на другой начинать спускать шлюпки при виде самолётов, а на третьей гоняться за самолётами. Теперь можно отпинать любую лодку - вопрос времени. И когда это жирная лодка и времени уходит много, недовольны остаются оба - тот кого бомбят (потому что в итоге он всё равно помер не смотря на маневры и тыканье в сектора) и тот кто бомбил (потому что это потребовало монотонного повторения налётов). Только оба поставлены в такую ситуацию игрой, где авик может атаковать только одиночную цель, потому что два крейсера/три эсма/четыре самоходные баржи проворачивают его в мелкий фарш.
  8. musehunter

    Обновление 0.8.0.3

    Нет конечно - раньше авик пуская слюну прикидывал вектор цели, просто клацая одной кнопкой мыши размикривал два звена топоров на ручной сброс накрест и тут же сверху вмазывал два звена бобров прямо в трубы. В это время разводя вражеских истребителей на альт. А теперь нужно НАПРЯЖЁННО кидать первый веер на ход, потом НАПРЯЖЁННО закладывать вираж и кидать второй веер перпендикулярно первому, потом ценой ТИТАНИЧЕСКИХ УСИЛИЙ МОЗГА заводить бобров на цель и сбрасывать на последней 0.1с атаки. И ещё где-то по пути прожать "Т" для ястребов. Надо быть Хокингом чтобы проворачивать такое. Хорошо хоть о штурмах больше думать не надо.
  9. musehunter

    Обновление 0.8.0.3

    Вот-вот, я согласен. Мне нравилось играть в ПВО-баржи. Я ставил пво-модули и перки на любой речной трамвай. ПВО-линкоры, ПВО-крейсера (тысячи их) и даже ПВО-эсминцы. Я Грузового выкачал ради заградки. И что? Мало того что перелопатили моё ПВО и теперь количество упавших самолётов зависит от авика, а не от моей раскачки. Снизили количество эскадрилий на карте - а значит мой шанс на них наткнуться. Увеличили скорость самолётов, а значит я не могу пойти и перехватить самолёты - они просто облетят по широкой дуге. Так теперь ещё и уменьшают количество авиков в боях. ВЕРНИТЕ ГЕЙМПЛЕЙ ПВО-БАРЖАМ!1
  10. musehunter

    Обновление 0.8.0.3

    Это называется инфляция - циферки всё больше, а ценность в них всё меньше. Я вчера тоже бомбил Конкерор вроде бы - ему влетает 20 с фигом тысяч с захода бобров, пока я виражунькаю на второй заход, бритохилка вылечивает этот урон. В итоге я с него 100К наколотил, пока на него наш ямато из-за острова не вышел. Типа 100К урона, а толку с них - 0, только время потратил.
  11. В рандоме, конечно, главное не победа, а участие. Но тем не менее:
  12. Возрадуйтесь сейчас, ибо потом будет поздно. В отличии от новых авиков, которые оказались играбельными, но бестолковыми, частично оправдав мои негативные ожидания, режим Гонки Вооружений в рангах оказался даже хорош. Понятное дело, что игроки остались те же самые и ребята, которые в три ЛК жмутся к синей, оставляя врагу все точки, по прежнему будут находить дорогу в вашу команду. Но сама механика повысила уровень комфорта игры: Во-первых, бонусы раздаются симметрично и очень удачно компенсируют инвалидность многих кораблей печально известного девятого уровня: прибитые гвоздями рули линкоров или конскую заметность крейсеров. Обе перезарядки это весело в какой-то мере, но не особо поломано, так как перезарядка снаряжения повышает живучесть лк, а от перезарядки орудий достаётся в первую очередь им. Но вишенкой на этой куче изюма стала, конечно же, регенерация хп: она выравнивает игровой процесс и спасает от незначительных ошибок эсминцы без хилки и крейсера поймавшие лакишот от линкора (потому как эта штука отхиливает урон в цитадель). Там где раньше тебе пришлось бы уныло щемиться за островами со своими оставшимися 300хп, теперь можно отойти и вернуться к бою через пару минут с хоть какой-то боеспособностью. Понятное дело от заплывания за буйки она не спасёт, но этого как раз и не требуется. Картина боя значительно улучшилась по сравнению с тремя точками - раньше приходилось плыть к черту на рога, бодаться там с такими же приплывальцами (а так как бодаться страшно, первый приплывший поджимался под острова и вторые должны были вскрывать его оборону), а потом плыть в два раза дольше в другую сторону, потому что твои союзники там слились. Теперь же линкоры и тяжелые крейсера могут изображать какой-никакой бой, пока эсминцы коллекционируют для них усиления. Когда же все наконец настрелялись, появляется точка "А", достаточно большая для маневра, которая тем не менее не позволяет свалить на край карты и ждать пока тебя догонят или время выйдет. "Точка А", на мой взгляд, великое изобретение, которое спасает от затянутых боёв с очевидным исходом. И не надо вчетвером искать за каждым островом последний эсминец и тратить на это время. Единственное, что я пока увидел сомнительного это +20/-20 за мелкие точки: понятно дело, что для взятия дальних точек придётся выводить из боя корабль, но усиление (для всей команды!) - само по себе награда, если считаете, что оно того не стоит, так просто забейте на него. И уж совсем непонятно, откуда тут -20 - если точки симметричные, то из каких соображений команда противника должна терять очки за взятие точки на вашей половине карты. В общем, то ли совпало так, что на именно на калечных девятках в этом режиме хорошо играется, а на других уровнях это будут поломанные имбы, то ли это новый стандарт и жить стало лучше и веселее, но пока полёт нормальный. P.S. Отдельное спасибо за отсутствие авиков.
  13. musehunter

    Обновление 0.8.0.3

    Класс самолётов, который ввели в игру для противодействия эсминцам НАНОСИТ УРОН ЭСМИНЦАМ, ДА ТЫ ЧТО?! И вот эти навозные вилы торпедоносцев мидвея, между которыми даже при полном сведении такие окна, что можно Ямато запарковать, это типа слишком эффективно. И вообще, такое ощущение, что ответственному лицу приносят список возможных балансных правок по авикам и такие: Можно сделать что-то из этого на выбор. А он подписывает весь список и запускает в продакшен.
  14. С одной стороны да, с другой стороны зеркальный баланс - не интересно. А если делать грубую балансировку по расходникам будет нытьё что типа "у нас миссури - у них блэк". Или в каждой команде обязательно должен быть француз, потому что у него ускоренная перезарядка. Можно было бы сделать режим, где играют только арендные Монтана, Вустер и шимакоз, но тогда будут недовольны те, кто мейнит Ямато, Москву и грозового. Обещанный костыль в виде индивидуального засвета от РЛС выглядит пока компромиссным решением.
  15. Судя по всему нужно "на горячую" выкатывать подводные лодки - сразу эсминцам найдётся корм и смысл в ордере, а заодно и "популярный класс линкоров" не распускать.
  16. Ав-лк-кр-эм: 0-1-2-3. Можно даже расширить пул и добавить ещё один эсминец. Или эсминец вместо линкора. Чтобы крейсера хоть в каком-то режиме могли себя почувствовать полезным классом.
  17. Не знаю, насколько там страдают от РЛС мусаси и кита, но Ташкенту просто наплевать - он всё равно стреляет непрерывно. Это вообще медоед от мира рангов - постоянно зол, голоден и жрёт. Нафиг-нафиг - эсминцы это самое ценное мясо в рангах. Ограничить нужно броневанны по 1 на команду и крейсера по 2.
  18. musehunter

    Ранги не зашли?

    Но смысл сохранять звезду при поражении, если можно было вместо этого победить?
  19. musehunter

    Это боевые дроны?

    Кстати, могли бы и добавить - типа того же Могами с полётной палубой на полкорпуса.
  20. musehunter

    Корабли 9-го уровня для рангов

    Не, не так. Вначале боя проявляется так любимый учителями литературы дуализм нравственного выбора: 1. сразу вписаться за союзный эсминец, сохранить его и возможно минуснуть вражеский 2. ехать за хилкой И тут надо либо уговорить союзника не сливаться, пока ты метнёшься кабанчиком туда-сюда, либо надеяться, что тебе повезёт и в выдаче будут ещё хилки, потому что половинной ташкенту не хватает. Если же всё-таки уехал за дальней хилкой, надо понимать, что напротив тоже будут эсминцы. И от того сколько их и кто там, зависит надо ли их пушить или отступать - если там какой-нибудь флетчер или югумо, ташкент успеет подойти раньше, чем тот скажет "кря". Если это Дэринг или Кита, придётся разрывать дистанцию после контакта - там можно крепко наловить в ближке, но на отходе отыграться под ремонтной командой. Блэк тоже ничего - отлично получает в дымы по трассерам, так что даже под рлс перестрелка идёт в пользу ташкента. Если там два противника на артиллерийских лодках надо либо сразу сваливать, и пусть они бултыхаются на пустом фланге, либо брать курс к ближайшему острову, чтобы после контакта можно было прикрыться от одного. Против двух артлодок стреляться это сразу в порт. Уйти возможно, но на самых соплях и то если им не повезёт на пожары и криты двигла. Поэтому важно смотреть с кем там стреляются союзники и кто остался на фланг Ташика. В эндгейме можно ловить практически любой эсм - у них всех меньше хп, поэтому они медленнее восстанавливаются от пассивной хилки. Если первым засветился вражеский крейсер прикрытия, можно сбрасывать торпеды на развороте в рассчёте на вражеского эсма и начинать развешивать крейсеру пожары - чтобы у него не было соблазна пострелять по нашим союзникам пока он эскортирует своего эсма. Там в принципе нет такой задачи, как настрел на сохранение звезды, так как Ташик доживший до середины боя уже настрелял себе на первое место практически гарантированно.
  21. musehunter

    Корабли 9-го уровня для рангов

    Не дошёл - он есть, но как-то попёрло на Ташкенте, на нем и остался. А так выглядит как примерно то же самое, но чуть менее агрессивное: скорость чуть меньше, на одну хилку меньше, маскировка чуть лучше, торпеды реже. Циркуляция это да, полезно - я один раз не вписался в поворот и воткнулся в остров. Это всё равно уже ничего не решало, но неприятно было. Как умудрился ни разу не хватануть носом торпеду на встречных скоростях в ~100 узлов, это вообще из области "необъяснимо но факт" - только индикатор пискнул и остаётся секунда на то чтобы щёки втянуть. Я думаю они примерно одинаково должны себя показывать по эффективности, но с разным подходом. Вот что интересно было бы попробовать, так это капитана-хоккеиста (нагиб за бабло!) с усиленным перком на ХП - это всё таки ещё +450 сверху. Или даже Знаменского с откатом ремки и поворотом башен, но он у меня не докачан до 19 очков.
  22. musehunter

    Корабли 9-го уровня для рангов

    Как же в рангах божит Ташкент. До сих пор не могу поверить. Сначала я довольно уныло поиграл на Нептуне, но этот крейсер оказался недостаточно лёгким для таких тесных свалок. Настолько уныло, что я решил забить на раковые бои и сбить в рандоме задачку на попадания пмк, взял дергроссе, нажал в бой и попал в ранги. Задачку свою я выполнил, бой бездарно слил, и вдруг подумал: чего я всё на нептуне, когда у меня полно других девяток? На блэке понятно как, но неудобно, на флетчере я упоролся на другой эсм и помер, мусаси вообще прямой как дворницкий лом... И тут внезапно оказалось, что Ташик - самый лёгкий из всех присутствующих крейсеров, да ещё и балансится в слот эсминца. Его естественный враг - крейсера, которых в этом сезоне довольно мало, а там где их два и меньше на команду - раздолье для Ташкента. Единственный способ умереть, который ему тогда остаётся - попасть на два арт эсминца на близкой дистанции. Иначе он просто уходит под хилкой и регенерирует. Так как хп 24950, лично взятая хилка неплохо так накапывает, плюс три подорожника в кармане. Катаясь по карте на средней в 45 узлов можно разваливать эсминцы, поджигать линкоры и вообще не беспокоиться, что ты всё время в засвете - лк редко поворачивают башни на 90 градусов, чтобы не попасть в эсминец, эсминцы не вступают в перестрелку на невыгодной для себя дистанции чтобы не светиться зря. А Ташик продолжает жрать и хилиться. В общем проехал до первого почти без спотыканий, кроме трех сейвовых поражений на последней оставшейся звезде. И главное - весело (да, да, у некоторых от этого слова горит).
  23. musehunter

    Прикладной вопрос про 1 ранг

    Смысл отталкиваться от 49% общего? На миссури и удалом 67 - вот на них надо и ехать. Процент, конечно просядет до 53-55, но всё лучше. Если ещё и играть аккуратно, можно выезжать на сериях побед.
  24. musehunter

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    Режим с "точкой А" как раз под это и заточен - тут не надо "менять направление" - можно стоять мордой к противнику или маневрировать на пяточке, чтобы не наловить рыбок, а в конце пропушить центр. Носится как раз должны эсминцы, собирая бусты, а линкорам достаточно держаться на торпедо-безопасном расстоянии и непрерывно накидывать по вражеским ЛК. Как раз заплывы далеко в сторону тут и вредны - крупные острова как правило блокируют прострел с флангов на какое-то время. А когда на противнике висит ХоТ, накидывать нужно постоянно.
×