-
Публикации
582 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12527 -
Клан
[HORO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя musehunter
-
Ледяные острова первой итерации, кстати, была великая карта, которая имела сразу три принципиально разные игровые зоны. Нынче картоделы такое не осиливают.
-
Осталось только выяснить процент авиков, которые "смогли". Потому что мне, например, не очень интересно упарываться полбоя в эсминец, когда с полного сведения штурмовиков в него влетает одна-три ракеты. Если на карте есть одинокий крейсер или линкор, в который можно с захода занести минимум 5-7К, конечно интереснее летать к нему, чем к акизуке от пво которой вся эскадрилья сразу в желтое хп окрашивается, а бульона не даёт. В то же время, когда я, не зная того, оказался на Удалом на одном фланге с Лексом, он размазал весь ангар по воде, но снял только полхп и отчалил в порт в итоге. Я не смог, лекс не смог. 3% от 5% смогли?
-
Филипп СО, расскажи как играть на "нормальных"
musehunter ответил в тему anonym_EkNFx8SShNyx в Обсуждение Мира Кораблей
Отделившийся корабль теперь - единственная цель авиков. Потому что если рядом находятся несколько кораблей и разрывы дальней ауры второго корабля попадают на тот участок траектории штурмовки, где авик уже свёлся на первый, авик идёт... не туда, короче он идёт.- 31 ответ
-
- 2
-
-
Третьего дня такой же поймал (чистый клиент), но довольно забавно: после сброса нажимаю F на возврат, но прожимаю дважды. Камера возвращается к авику и показывает со статичной точки над палубой, как взлетает новое звено (ничего кроме второго F я не нажимал). Посмотрев, что звено штурмовиков поднимается в небо, а камера всё ещё над палубой, я нажал F в третий раз. Звено сразу после отрыва закладывает мёртвую петлю и садится на корму авика. Таким красивым кольцом пролетая над палубой. Потом без интерфейса прогнал топоров и после их возврата интерфейс вернулся на место.
-
Давно пора прикрутить механику маркеров - не полное визуальное отображение корабля, а метку на воде, где он находится. С обновлением раз в несколько секунд, а не в реальном времени. На этой механике можно было бы нормально отбалансить и рлс и засвет самолётов и, в принципе, дальность прямой видимости.
-
Отдел передвижения островов в полном составе что ли уволили? Почему-то раньше люди могли создать ассиметричные карты, а теперь и те по шаблону перекраивают. Квалификации не хватает или концепция изменилась?
- 587 ответов
-
- 12
-
-
Вообще всё довольно просто работает и объясняется, формулировка вопроса неверная: в текущей механике не "ПВО сбивает самолёты" а "Авик убивается об ПВО" Практически без разницы, сколько у тебя там установок ведёт огонь - если авик упарывается прямо в разрывы, самолёты дохнут. Если авик облетает их, как полковник шаолиньского ВВС, то он долетит почти без потерь. Что-то там накапывает с постоянного урона малых калибров, которые работают как раньше, но не значительно. Поэтому водитель ПВО-лодки больше вообще ни на что не влияет - количество сбитий определяется кривостью авикавода. Раньше мне нравилось катать ПВО-баржи, щёлкать мышкой по самолётикам. Можно было полбоя играть чисто против авика, блокируя ему подлёты. Сейчас это вообще не интересно. И у авиков пропал стимул (и возможность) гонять друг друга. Так что на них теперь совсем аутичный геймплей - никто обратного взаимодействия не даёт по сути.
-
Проплаченная (нет) тема о том, почему ГВ это хорошо.
musehunter ответил в тему musehunter в Ранговые бои
Не надо тёплое с мягким путать: я написал "изменения в режиме мне понравились, потому что: раз, два, три". Человек мне в ответ написал "изменения в режиме мне не понравились, потому что раньше трава была зеленее, а топик-стартер - желтый земляной червяк". И тут Валера такой "Да! Всё что мне не нравится - помёт летучей мыши! Плюс адын." Я как бы не против, что вам не нравится то, что мне нравится. Мне вот российская эстрада не нравится, и ничего, не агитирую их переходить на джаз. Диалог в приличном обществе строится так: я расписываю что и почему изменилось к лучшему, а оппонент расписывает что и почему изменилось к худшему. В итоге мы как-то приходим к общему мнению. Ну и типа: Взяли и сделали отдельно - десять сезонов по одним правилам, всё - они по этим правилам и прошли, никто никуда ничего не впихивал. Отдельный сезон идёт по отдельным правилам, известным заранее. -
Проплаченная (нет) тема о том, почему ГВ это хорошо.
musehunter ответил в тему musehunter в Ранговые бои
Так удельный вес упал значительно - одно дело, когда накапывает +60 каждую минуту, другое дело, когда ты проигрываешь спорную точку и получаешь +/-20. Опять же отсутствие тикающего прироста очков, на мой взгляд, довольно положительное в психологическом плане изменение. В принципе, решающий фактор один остался - кто берёт точку А. И поэтому первые 10 минут боя я могу уделить основной механике геймплея - пострелушкам и маневрированию. А не окопной войне. Как соревновательный режим он не пойдёт с любым количеством точек. Потому что корабли у нас балансятся под 12 на 12, а играются 6 на 6. И играют на том, что под руку попалось. Чтобы там появилась соревновательность, корабли под режим должны выдавать как на ивенты - "вот тебе, игорёк, три лодки на выбор, каждая в своём классе", и полетели - узнаем насколько хорошо ты выполняешь в бою роль эсминца./линкора/крейсера. Аналогии вообще надо применять с осторожностью, потому что описывая одну тождественную черту они упускают остальные. Тип, мы сейчас говорим не про нокаут, а про нокдаун. Нокаут - это в порт. И судья считает как раз для того, чтобы боксёр восстановился и продолжил бой. Так то можно было бы его сразу допинать, чё уж тут, соревновательность же. И сразу, касательно эльфийскости этой механики: как-то восстановление боеспособности в 0,1% в секунду выглядит правдоподобней, чем минотавр, который переклеивает обои со скоростью 1/43 (1039хп) в секунду. -
Проплаченная (нет) тема о том, почему ГВ это хорошо.
musehunter ответил в тему musehunter в Ранговые бои
Случайно возникающие на одних и тех же точках одни и те же факторы. Человек всё-таки не мушка-однодневка, может немного на основе опыта выстраивать предположения. С точки зрения достижение результата изменилось вот что: если союзник проиграл противостояние на своём фланге, ты больше не получаешь капельницу по +3 очка противнику до конца боя. Опять же количество точек на которые эсминцы упарываются, как умалишённые снизилось с трёх до одной спорной. И та не критична. И этот человек что-то говорит про инфантильность. -
Проплаченная (нет) тема о том, почему ГВ это хорошо.
musehunter ответил в тему musehunter в Ранговые бои
Так, секунду, я сейчас проверю... Да нет, вроде туда попал. А то мне на секунду показалось, что мы тут какой-то сириусшит обсуждаем, типа турниров FIDE, спортивной гимнастики или на худой конец международных турниров по КСочке. Никто не запрещает, конечно, писать в резюме "трижды перворанговый сомец ВоВс", но когда приходится ещё указывать количество боёв, чтобы это хоть каким-то показателем было, это не очень состязательный режим выходит. -
Так, на минутку: рандом сбития самолётов был как раз раньше - урон не прямо убавлял хп самолётов, а накапливался и повышал вероятность сбития самолёта при периодических проверках. На своих любимых пво-корытах после патча не успел покатать, но судя по нескольким боям на авиках (патчноты не читал, мне лень) механика ПВО нынче такая: поперёк курса самолётов с упреждением в несколько сек ставятся линии разрывов, при попадании в которые влетает нехилый урон, вплоть до моментального сбития. Игорёк на самолёте типа должен менять курс и скорость и не попадать лицом в эти разрывы. Но мощность пво-вооружения, перки (и заградка) прямо влияют на количество этих разрывов, вплоть до того, что ПВО-крейсер просто рисует перед тобой черную стену и всё - досвиданья. Малые калибры просто настакивают урон после которого самолёт падает. Так вот, эффективность ПВО, по ощущениям, не сильно изменилась - где раньше пво-шлюпка или несколько сильных аур перемалывали эскадрильи в труху, там и сейчас так. Где раньше на слабое пво ты мог тупо в лоб зайти с потерей 1-2 машин, там и сейчас так же (можно повилять облетая разрывы, потерять времени и сбить себе прицел). Вот только раньше можно было провести массированную атаку и, пройдя ПВО вломить 6 торпед прямо под борт или 20-40К урона бомбами в трубу, там теперь 4-7К урона и длинный вираж на второй заход. Раньше авики "играли в отдельную игру", так они теперь играют в ещё более отдельную игру - кораблям даже фокус пво не нужно выставлять - летает там чето, падает иногда, кидает ракеты на пару тысяч урона. Можно игнорировать.
-
Нагибать рандом это такое себе занятие. Можно ботов ещё нагибать, но они поопасней игроков в рандоме и там страшненько. Что мне нравится на минотавре в раковых, так это геймплей "сессионка в сессионке" - на линкоре или тяжелом крейсере нужно быть эффективным на всём протяжении боя, на эсминце тоже особо клювом не пощёлкаешь. А на минотавре ты себе комфортно катаешься в инвизе, пока не достигнешь выгодной позиции, потом ... ЧУДО ... и вот ты уже кому-то бой испортил. Противникам или союзникам, в зависимости от того насколько правильно оценил обстановку. И снова можно перекатываться. Мне иногда хочется поиграть в раковые на других шлюпках, но аддективность геймплея британских крейсеров слишком кривит руки и восприятие - эсминец кажется слишком тощим, вустер слишком трамвайным и так далее.
-
Понятное дело она падает - разочарованный на первом тестировании на второй тест не пойдёт. А из тех, кто всё-таки пошёл, на третий пойдёт ещё меньше. Бтв, судя по графикам, чем больше боёв тем больше отзывы перекатываются в "что-то понравилось, что-то нет". Люди начинают искать положительные моменты в своём бедственном положении
-
Ранги на 9ках - интересно, но не гонка вооружений
musehunter ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
Есть люди, которые и в шашки годами играют, это уже дело каждого, сколько времени отдавать на однообразный геймплей. -
Ранги на 9ках - интересно, но не гонка вооружений
musehunter ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
Очевидно за тем же, за каким Иван IV в котлах варил: они как мученики попадут в рай. Игра, конечно, хорошая. Но чет уж больно однообразная – пусть уже вводят любые ужасы: подлодки, минные заградители, островные аэродромы, эльфийские мановары. Выпиливают целые классы и механики. А потом на пике безумия мы просто всей аудиторией уедем в очередную ВГ-игру. Может вертолёты сделают или ещё что. Бтв, главное достоинство Гонки было в том, что там играли девятки, которые сами по себе не очень интересно катать. Зачем его накладывать на режим, где и так играют девятки, не очень ясно. -
Там циферка такая маленькая на иконке. Которая показывает, сколько именно лент вылетело с залпа. И два залпа подряд с цитаделями это не "пара цитаделей".
-
Господа разработчики, а зачем нам Дредноут?
musehunter ответил в тему gellend в Обсуждение Мира Кораблей
У них есть два варианта: расставить приоритеты и забить на него (я так и сделал), либо купить его, если так уж хочется. Я в новости поглядываю краем глаза раз в неделю, но мне кажется, что Дредноут уже был в продаже и наверняка будет опять. А ценность часа времени взрослого работающего семейного человека делает очевидно выгодным получение корабля через покупку. -
Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек
musehunter ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Ну окей, допустим я поверю, что в итоге отбалансят все числовые параметры типа урона, урона пво, дальности атаки и прочих (маловероятно). Предположим даже поправят виражуньки из-за инертного управления эскадрилиями (ха-ха, нет), неудобную камеру и прочие косметические штуки. У меня остаётся два вопроса: 1. Как по вашему должны в это играть мифические "новички", у которых сейчас есть хотя бы автосброс. 2. Зачем там вообще авианосец? Тип, 99% времени игрок просто отрезан от него - ни посмотреть, ни порулить не дают. Может вообще разумней выдать вызов прилетающей из-за края карты авиации крейсеру в качестве расходника? Прилетел раз в пять минут побомбил, если твою лодку за это время не размазали по скалам - молодец. -
Че бы и нет, действительно? Урон торпед - балансный параметр, надо будет - выдадут. Хотя скорее там будет идти речь про шанс затопления. Инфа про "камень-ножницы-бумагу" протухла ещё года два назад, когда разрабы открестились от неё отвечая на вопрос "где в этой схеме авианосцы?" Тем более что у нас сейчас в погоне за уникальностью геймплея специально клепают корабли, которые корм для определённого класса по умолчанию - всякие там мусаси и подобные. Вопрос натурально только в том, как будут работать средства противодействия - всё остальное выглядит доступно и балансируемо.
-
Найдут как - сейчас то тестируется чисто механика, а вся имбовость обеспечена выкручеными балансными параметрами, которые можно твикать тудой-сюдой. Подрежут скорость и пл уже не уйдёт от эсма, который сверху подвиснет. Увеличат время на набор воздуха, и вот уже пво пригодится. Добавят сплэша бомбам и пикирование будет в один конец.
-
Нет, скорее это исторический каламбур - Распутин-то катается на Николае. Ощевидно, что злодей выбран с прицелом на аудиторию, которая видела в своё время диснеевский мультик, как там его, где Гриша был таким инфернальным колдуном.
-
Надо убирать сейв звезды из спринта. Или сейв звезды для отрядов хотя бы - я засейвил пару звёзд и улетел на первый, а совзводный должен доигрывать один?
-
Посмотрел на оба варианта, потом на 70 кораблей в порту, из которых играю на 3-5 под настроение. Взял британского кэпа про запас и ведро флажков на сдачу. Лучше я буду чуть комфортнее играть на кораблях на которых и так играю, чем поставлю ещё одну лодку ржаветь.
-
Neptune - британский крейсер 9-го уровня [0.6.9.X]
musehunter ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Британские
В этом как раз и причина - что острова, что дымы, это потеря маневренности и передача инициативы противнику. И если остров даёт хоть какую-то защиту и условно-бесплатен, то дым четко обозначает границы маневрирования крейсера, не даёт безопасной зоны, имеет откат и длительность и вообще кишит вражескими торпедами в самый неподходящий момент.