Перейти к содержимому

buterbrod

Альфа-тестер
  • Публикации

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    981

Все публикации пользователя buterbrod

  1. buterbrod

    [0.5.15] Кампании

    Добрый вечер. Оставлю своё никому не нужное мнение. В общем и целом сама идея хорошая, но подкачала реализация. О плюсах говорить не буду, нет особого смысла (они итак понятны). Скажу только что сложность задач не вызывает трудностей, что очень хорошо. Теперь о проблемах: 1) Сами задания с багами. Толи описание неверное, толи баг в задачах. Например в 3 миссии первой компании есть задача утопить на крейсере противника торпедой. Убил пушками, но задачу всё равно засчитали. Забавно. 2)Картинки не соответствуют задачам. Например задача - убить огнём артиллерии в нарисован самолёт кидающий торпеду. Это мелочь, но мешает восприятию. 3) К самим задачам, я бы наверно подписал советы по выполнению ( для новичков). Например эту задачу лучше выполнять на ЭМ или авианосце. Что нибудь в таком духе. 4) Добавить отображение текущих задач в бою. Ну это я думаю итак известно и надеюсь скоро будет. 5) Неадекватность наград. За задачи уничтожить 2 корабля и получить достижение дрендноут дают 10 флажков зулу. Хотя по мне лично уничтожить 2 корабля гораздо легче (особенно на мелких уровнях). Ну кароче это надо точечно посмотреть, собрать статистику, я думаю это будет делаться в процессе. Ну а так в общем и целом очень нужная вещь, а то если качаться надоело, можно повыполнять всякие задачки, за которые ещё и чего нибудь отсыпят.
  2. buterbrod

    [0.5.5] Общий тест. Погода

    Оценю тест по нескольким основным фичам: 1)Дождь Мне понравился сам факт наличия дождя, да и в принципе как он выглядит. Единственное хотелось бы чтобы дождь возникал в бою рандомно, а не только в начале. Пару раз вылетало, пока прогрузился и уже нет дождя. Помимо этого, на фоне слышны раскаты грома. Хотелось бы видеть ещё и эффект молнии. Это конечно, не прям вот побежали и сделали, но с молнией было бы совсем круто. Кстати ещё заметил что дождь как то маловато идёт, минуты две-три. Я думаю если бы минуток пять, и случайно в процессе боя было бы самое то. 2)Сменяемость погоды Не сам конкретно дождь, а именно смена погоды. Уж очень резко происходит. Вот шёл дождь, и тут раз тучи разлетелись в разные стороны и уже нет дождя. Стоит чуть чуть замедлить смену погоды, чтобы это не так бросалось в глаза 3)Смена времени суток Честно говоря ждал увидеть ночь, отыграл на трезубце минут 15, бой кончился, а закат как был так и остался. Хотелось бы всё таки такого алгоритма: первую половину боя - закат солнца, а вторую плавно перейти в ночь, но конечно не в такую чтобы глаза выколоть, а например освещённую луной. Вот это было бы красиво. Не совсем реалистично, но с другой стороны у нас бои как бы ускорены. И так будет чувствоваться что морское сражение весь день идёт. 4)Шторм на карте север Честно говоря так и не попал, точнее попал в бой на север, но почему шторма так и не было. Повезло с погодой))) А вообще задумка интересная. Погода влияющая на геймплей - это однозначно плюс. Конечно надо настроить очень тонко, чтобы эта погода геймплей не ломала. Да и потом сам шторм с ливнем и волнами стоит оставить просто как визуальный эффект, а уже дальность обзора настраивать собирая статистику. Подведу итог. Очень понравились все задумки в общем. Их конечно стоит доработать, но на то тест. Выглядит очень атмосферно. Хотя конечно, моя мечта увидеть шторм и волны с корабль (можно и без влияния на геймплей). Омрачили часты краши клиента, хотя комп у меня не калькулятор (i5,gtx850m-2 gb,8gb озу). На тесте было порядка 50 фпс в среднем, при средних и некоторых высоких настройках, но почему то вываливался клиент. Хотя полагаю дело не в погоде. Кароче больше грома и молний, волн и ветра во славу нептуна - погодные эффекты однозначно вин.
  3. buterbrod

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Оставлю ка и я своё, никому не нужное мнение. Режим покатал. Довольно забавный, но к сожалению быстро наскучил. Очень напоминает песочницу (ну или лягушатник ). Пиу пиу конечно прикольно, но увы, мотивации играть особой нет. 50 к. уж извините маловато. Денег не накопишь. Одно радует - появление носовых ТА. Очень надеюсь, что это тесты на хомячках, как с ними будут управятся. Было бы неплохо, если бы в след. 1 апреля, организовали режим с подлодками, чтобы можно было протестить в ивенте, как они зайдут. Имхо, это было бы интересно.
  4. buterbrod

    Обновление 0.5.3.2

    За камуфляжи спасибо. На некоторых прем кораблях, по сути не было альтернативы встроенного камуфляжа. А теперь он даёт все бонусы, и не надо покупать за серебро камуфляж на премы..... p.s. Когда уже аниме-мод будет с установкой по галочке? Поднадоело каждый раз мод ставить после обновы...
  5. Хотел уже обругать за мешок багов предыдущего обновления..... ну ладно за флажок альфа- тестера, так уж и быть не буду ругаться)))
  6. buterbrod

    Обновление 0.5.3. Первый взгляд

    ну здорово..... командные бои, а для социофобов волков - одиночек что???
  7. buterbrod

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Несмотря на то, что с момента патча прошло некоторое время,я всё же решил орнуть в голосину оставить свой фидбек. Сегодня после очередного микропатча, я очередной раз ставлю мод который убирает АНИМЕ он взора моих глаз. Я прошу разработчиков, сделать данный мод, отключаемым (или выбираемым). Если разработчики позиционируют ЭТО как мод, то почему он насильно засунут в клиент???? Может быть кому то он нравится, ну и пусть ставят, но почему у меня в порту ЭТО должно быть видно? Касательно вопроса почему, я отвечу: я не люблю аниме, я не понимаю аниме, я русский человек, я хочу видеть в порту Илью Муромца или Мальчиша Кибальчиша, а не то, что я вижу. Очень хочется как нибудь это аниме назвать нехорошо, но не буду "оскорблять чувства верующих". Уважаемые разработчики, попробуйте сделать мод, с установкой по галочке, потом соберите статистику, и вы увидите этих 2,5 человек, которые ставят это мод. Кому то конечно всё равно, но я уверен очень много людей, не хотели бы видеть данный мод у себя. p.s. Когда вышли корабли, я получил просто море положительных эмоций, игра получилась ровно такой, как я хотел. Уважаемые разработчики, ну не заставляйте меня портить отношение к игре. Спасибо.
  8. buterbrod

    Недостатки World of Warships

    видео - бред сивой кобылы. ну не хочется вам ТС играть в корабли, ну и не играйте... кому интересно ваше мнение?? я бы понял, если бы это было видео какого нибудь известного блогера.
  9. Я смотрю, вы уважаемый - нагибатор. А чего статистику свою прекрасную скрываете? Если вы уважаемый получили уже кораблик, ну и радуйтесь, чего вы тут распинаетесь в своих достижениях? И не сравнивайте пожалуйста, танковые ЛБЗ и боевые задачи , что здесь. Призы очень разные....
  10. При чём здесь не успеете??? Уже куча народу отписалась, что дело не во времени, а в затраченных усилиях. Сделать кучу танцев с бубном, а получить за это корабль второго уровня. Для сравнения, я сыграл ОДИН бой в танках и получил танк третьего уровня. В самолётах, я сыграл ОДИН бой и получил кучу жетонов, на которые я получил самолёт третьего уровня. Почему не сделать именно так, как в других проектах????
  11. серебро, опыт и флажки, можно получить и без новогодних акций, так что мимо. если уж WG дарит кораблик, то его можно получить и проще, а не задротить два десятка боёв
  12. Если можно поною тут. Проблема касательно крейсера емден. Мне лично кажется, что данная БЗ, немного задротная. Да её реально выполнить, но это не один бой и не два. Всё таки крейсер 2 уровня, ИМХО на мой вкус маловато. За уничтожение 10 кораблей, потом урона накидай, а потом ещё и корабли жги можно было бы дать чего и побольше (не не тирпиц не надо). В танках например (да да я знаю у вас тут не танки), нужно просто один бой скатать. В кораблях, если очень не везёт, то можно целый день потратить (например у меня началась непруха и у меня уводят фраги из под носа). На будущее, я бы несколько упростил задачу (например сыграть 10 боёв с топ 10 по опыту). Вот тогда бы это стоило усилий. А так 1 -2 десятков боёв поиска фрагов, потом урон набей и потом бегай стреляй во всех фугасами для поджога, и получаешь крейсер 2 уровня, который скорее всего будет пыль собирать. Лучше бы флажков дали или оборудование какое.
  13. buterbrod

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Смотрел стрим, в котором сказали оставить фидбек. Оставлю тут. Конкретно в данном патче, добавили постоянные камуфляжи на прем / подарочные корабли. пишу про конкретный корабль иваки альфа. Ему дали камуфляж на маскировку, как эсминцу, что с точки зрения логики правильно. Однако не все играют на нём как на ЭМ. Я лично предпочитаю агрессивную тактику со сбросом торпед по кд и поливанием снарядами. На средней - ближней дистанции, маскировка не особо поможет, а вот срезать точность противника, поможет немного прожить. В общем если есть возможность, то хотелось бы получить выбор необходимого камуфляжа, или выделить иваки, как крейсеру, камуфляж на снижение вероятности попадания.
  14. buterbrod

    Индивидуальные названия кораблей.

    я так понимаю премодерацию названий, будет осуществлять лично топик стартер, причём на волонтёрской основе....
  15. Там не написано про конкретные бонусы, поэтому я и пропустил мимо глаз (немудрено с такой простынёй патч - ноута), так что коллега альфа-тестер, ваша предъява мимо кассы....
  16. Предварительный фидбек: 1) Почему Нью-Йорк, а не скажем Санкт-Петербург или Севастополь??? Нью-Йорк сделали бы для штатов. 2) Система автопродажи весьма спорное решение. Я думаю многие найдутся, кто любит на складе посидеть, поковырять что нибудь, ну да ладно. 3) Ап карлсруэ небольшой, но приятный. Теперь он может хоть чем то Куме ответить. 4) Отмена встречки спорно, ничьи были конечно, но явно лучше режима акватория и того бедлама, который там происходит. 5) Постоянный камуфляж для премов. Здорово конечно, но без бонусов (как я понимаю, без них) толку то в нём??? Я даже на Иваки-альфа повесил платный камуфляж, ибо зачем отказываться от того, что принесёт пользу? 6) Увеличение времени перекладки рулей линкоров, опять беднягам досталось. Ну в общем конкретно не сказать, надо разбираться, но вроде как сильно плохого в патче нет, так что живём.....
  17. Если вкратце, очень сильно напрягает отмена режима встречный бой. Имхо, но это единственный режим, где было бодрое рубилово, причём на относительно честных условиях. Новый режим акватория пришёлся мне не по вкусу, он хаотичный какой то. Отмена встречки - очень спорное решение. Я бы лучше выкинул превосходство с двумя базами. Очень странное решение - уменьшение заметности торпед. Крейсерам в большинстве всё равно, а вот линкоры будут страдать. Мало того, что ЭМ любят в дымах посидеть, так теперь их торпеды будет сложнее заметить. Линкороводы теперь будут забиваться в угол карты и сидеть там до посинения. Но зато введение всякой мелочевки, вроде шкурок для анимешников, которое коснётся 2,5 человек. Очень нужная вещь. А вот чего я не заметил, так это апа низкоуровневых немецких крейсеров, которые ждут его с начала ввода. Я их прошёл, но представляю как мучаются (и будут) остальные.
  18. buterbrod

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    коротко: считаю недостаточными изменения немецкой ветки, и конкретнее уровней с 1 по 5 включительно. проходя данные корабли, лично мне приходилось сильно напрягаться, в то время как крейсера сша и японии проходятся с удовольствием. изменений бронепробития крейсеров не заметил. считаю, что необходимо повышать остальные параметры, по которым отстаёт данная ветка
  19. buterbrod

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    чтобы не писать в каждом фидбеке по строчке, напишу оптом здесь. поехали: 1)новые карты. хороши или плохи не важно, главное их стало больше, что уже хорошо 2)новый режим. в принципе неплохо. бодрое рубилово обеспечено. по крайней мере по краям особо никто не жмётся. 3)новые задачи. очень здорово, дополнительный фарм. кстати спасибо за халявный слот!!!! 4)нормальная танковая корабельная карусель. вот чего не хватало, а то кораблей развелось, а крутить барабан лень. было бы совсем круто если бы танковых коллег попинали, карусель сделать. к слову моды ставить, мне религия не позволяет... 5)изменения превосходства - хороших ход. теперь немного меньше турбо сливов. хотя скорее не по количеству, а по времени боя.но уже неплохо теперь о плохом и непонятном: 1)изменения баланса. сколько там копеек и кому прибавили, лично мне не особо важно, а вот общие массовые правки это важнее. так вот я их не увидел. имхо слабоваты изменения немецких крейсеров. я не заметил изменений бронепробития. вообще никак. да и пробитие - это мало. нем. крейсера отстают от одноклассников ПО ВСЕМ параметрам. это надо менять. 2)изменения касательно снаряжения. тут всё странно с усилением пво. с одной стороны показано превосходство американского пво, с другой стороны, даже 3 маловато, хотя бывает и 1 не тратишь. что до самолётов, это вполне логично, а вот поиск то чего ограничивать. я вообще считаю, что это самый бесполезный навык. годится только в очень редких случаях, например в ближнем бою с эсминцем. итог - непонятное изменение 3)интерфейс. тут несколько вещей бросилось в глаза. во первых шрифт названий кораблей. зачем было менять. теперь некоторые корабли(помимо тех что раньше) не влазят в список команд при загрузке боя. второе бросилось в глаза - двойные картинки ежедневных задач. очень некрасиво смотрится. предположу, что это временное решение, пока новые рисуют. 4)изменение доходности. могу сказать только то, что заметно не сильно. может пока ощущения не те, ну не знаю... вроде защищаю / захватываю точки как раньше, но прибыли не заметил. 5) граница карты - изменение бесполезное, т.к. как ползали по границе, так и ползают. мне к слову вообще фиолетово, но если уж делать, то\делать радикальнее, например как в самолётах. итог: если не придираться к мелочам, то обновление неплохое. больше карт, больше фарма от задач, карусель в порту. всё здорово и нужно. честно говоря ждал правок новых наций, в сторону улучшения. ну да ладно, может времени не так много прошло, статистику собрать надо....
  20. buterbrod

    Грядет Великий Нерф!!! (ГВН)

    надо нерфить немецкие крейсера 1-5 уровней, сильно нагибают. в бою даже не знаю, что против них противопоставить.......
  21. buterbrod

    [0.5.1.х] Граница карты

    ну что... в первом же бою после обновы встретил аж дуэт линкоров граница - ползунов. способ явно не помог. да им ещё и проще стало, ползёшь медленно, стрелять проще, не надо на управление отвлекаться, пуляй себе через пол карты. кароче комментировать тут больше нечего....
  22. А чего ведущая в ролике так машет руками? Она у Дмитрия Киселёва набралась повадок? Сразу видно ей нечем в руки занять. Дайте ей папку или листок бумаги в руки, или камеру переместите. К слову ролик до конца не досмотрел, не смог. Пришлось читать патчноут. И чтобы совсем по теме: патч очень неплохой, больше карт, задачи всякие для фарма, карусель нормальная без модов и сбитие базы не просто в воздух уходит. Так держать!
  23. такая же фигня. причём порт джаббера в касперском отключен. может и правда какие технические работы??? upd. вырубил нафиг касперского - заработал чат. видимо опять было обновление каспера и там чего то напортачили
  24. 1 уровень. оставил странные впечатления. не рыба не мясо. картон, фугасами разбирают на ура. орудия вроде неплохие, но косые до жути. вообщем играть как то можно. 2 уровень. что это?? картон всем картонам картон. ну да ладно. но почему такие ужасные орудия? меньшая дальность среди одноклассников вынуждает лезть в ближний бой, и там его закидывают фугасами. урон маленький, бб бесполезны от слова никак (полный урон не хочет проходить и всё). пожар от фугасов очень редкий. чикума и честер его на голову выше. для апа предлагаю увеличить дальность и чутка хп накинуть, ну чтоб хоть что то можно было. 3 уровень. аналогично второму. самая ужасная артиллерия на уровне(пожалуй даже эм переплюнут). те же проблемы что и у дрездена. манёвренность неплоха, но тот же тенрю и в этом плане лучше. про имбу луиса и его орудия я вообще молчу, один на один и кольберг идёт на дно. к слову на корабле есть пушки (емнип 52мм), почему нет тогда пмк и пво???? в качестве апа я бы дал ему торпеды (они вроде как и должны быть на этой серии), дополнительно активировать ему 52мм, ну чтоб хоть что то было. ну и по стандарту накинуть хп, чтоб хоть как то дольше жил 4 уровень. опять тоже самое. по характеристикам хуже кумы и феникса. уже есть торпеды, но толку то от них на 4 км??? даже к линкору не подойти с тылу, пмк нафарширует этот картон. есть пво, но толку от него чуть. орудия неплохие, радует хотя бы урон и точность, перезарядка правда хуже конкурентов. я бы всё таки скорострельность повысил, ну и по стандарту накинуть ветке хп, чтоб хоть как то оправдать немецкую живучесть итог: пока остановился на 4ке. дальше идти желания нет. буду наверно потихоньку качать, но чувствую статистику солью. корабли получились неоднозначными. я ожидал от немцев как минимум живучести и неплохой артиллерии, но увы и ах. и к слову стоило провести общий тест обеих веток (чтоб народу нагнать плюшек каких раздать в виде пары монеток). и там уже по статистике смотреть (средний урон а не победы)
  25. buterbrod

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Итак, всем добрый вечер. Решил я отписаться по проблеме, вдруг кто почитает и примет к сведению. Предыстория - за вечер сыграл 6 боёв из них - 3 закончились через 4-5 минут. Кароче желание играть отпало. К сути: 1)Режим превосходство обыкновенный. Хорош тем что отсутствует ничья. Но категорически нехорош для приятной игры. На альфе-бете ещё мирился (ибо игроков с мозгом было довольно много). Сейчас же раш 2-3 линкоров противника (или союзника) приводит к обнулению очков и соответственно концу боя. Итог - минимум урона, и непонимание как так то??? Предложение: позволить очкам уходить ниже плинтуса, дабы добить супостатов. И урон можно набить и шанс отыграться. 2) Режим превосходство с 2 базами. Плох во всём. кому в голову пришло давать при захвате базы 1000 очков?? В чём тогда отличие от обычного боя??? В начале боя ЭМ проскакивает на вражескую базу, пока стадо рашит край карты и спокойно берёт базу. Такое бывает реже чем верхний случай, но всё таки. Предложение: позволить после захвата второй базы, супостату отыграться (хотя бы попробовать). Так как в некоторых боях именно это может решить исход боя, возможно также добавить некий таймаут (1-2-3 минуты) дабы противник успел отбить вторую базу. Личное мнение - самый нормальный режим в сегодняшних реалиях - встречный бой. Нет ничьих (ну в очень крайнем случае при совместном уничтожении), постоянный бой, все крутятся в одном месте, никто не ползает по краям карты. Чем не идеальный бой???? Хотя бы увеличить шанс выпадения встречки....
×