-
Публикации
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
43407 -
Клан
[B_K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dimon_en
-
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
Dimon_en ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
1. C 1 2. C 6 3. G 10 4. H 1 5. I 8 1. Гиринг 2. Нагато 3. Roma -
У меня был ранее создан клан, нажал в порту на него - заходил 2 минуты.
-
1к дублонов
-
А что за странная таблица с числами ? 5к, 10к, .... и почему игроки моего клана под заголовком "Потраченнные попытки" ? типа "каквсигда" ? пойду играть в корабли....
-
И где тут кнопка "начать войну" ??
-
А у Кэпа-то на конечностях по 4 (!) пальца всего.... Не человек он !!! А премы я бы хотел покупать так: -дают покатать боёв на 10, потом можно купить или нет. Типа лизинг.
-
Это уже давно. Встречается периодически, у меня на ЭМ - я на них играю. Торпы или не пускаются по клику ЛКМ, или идут не туда. Вот свежак реплей из РБ - торпеды с ошибкой 180 град. не в сторону противника а в остров в сторону моей команды - я так уже и союзников убивал. Я обращался в ЦПП и писал на форуме - пока без изменений. 20180517_180510_PJSD012-Shimakaze-1943_44_Path_warrior.wowsreplay
-
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Dimon_en ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Какого папку и как его чистить ? -:) -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Dimon_en ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
report-2018-04-21_04-48-23_v0.7.4.0.335580.zip На гугл-диске https://drive.google.com/file/d/1Knpl6-6dq6oVptydNaHimBByGkMUGu71/view?usp=sharing -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Dimon_en ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Этот баг сильно доставал в прошлом ранговом сезоне, я даже убил союзника, который шел с другой стороны (!), в 7.3 встречается примерно 1 раз за 50 боёв, на тесте 7.4 - примерно после 12-и боёв. report-2018-04-21_04-48-23_v0.7.4.0.335580.zip - Размер 642 558 КБ - Вам разрешено грузить только 50МБ и что делать ?? report-2018-04-21_04-48-23_v0.7.4.0.335580 - копия без папки craches.zip -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Dimon_en ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Хочу уточнить, проверку и логи ТЕСТОВОГО клиента ? -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Dimon_en ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Взял 3 ранг на ЭМ, нажал "снова в бой", игра повисла, но после нажатия "Esc" дала "отключиться от сервера" А, там надо уже на 10-х играть... Но молча висеть - не хорошо. Вновь произошел случай отказа пуска торпед при нажатии ЛКМ, при последующих нажатиях торпеды вышли с ошибкой 180град по курсу, потом 90град, третья пачка пошла на врага. Время в бою с 15-12 по 14-56. Ранее я обращался в ЦПП по этому же вопросу, заявки №№: ID 16658654: Торпеды не запускаются ; ID 17039274: Проблемы в игровом интерфейсе. 20180419_035703_PJSD012-Shimakaze-1943_44_Path_warrior.wowsreplay -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Dimon_en ответил в тему anonym_j65FCAIroW4f в Общий тест
Да? Простите не заметил. В ушах нет названий кораблей, только ники. Интерфейс "Альт" Добавлю про уши, м.б. сделать как в танках - массируешь Ctrl+Tab - уши меняются в 4-х вариантах. -
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Dimon_en ответил в тему anonym_j65FCAIroW4f в Общий тест
Так Леста, 3 боя в составе отряда (на сайте) или просто 3 боя (в тест-клиенте) ? Леста писатель, а не читатель ?! -
Не знаю как сейчас, но ранее этот регулятор дросселировал и доклады авиагрупп на АВ - что не удобно
-
Надо чуть доработать баллансер, чтб поменял 1 махан на 1 Z-23 после формирования команд
-
Слухи про новый ВБР правда или вымысел?
Dimon_en ответил в тему GrafRussia в Обсуждение Мира Кораблей
А вот я совсем не против быстрых побед с крупным счётом - меня это радует. Почему многих тут волнует набитый урон? Скажем 3 быстрых боя с уроном 30к это лучше, чем 1 с 90к - опыта и кредитов будет больше, гораздо. Опыт и креды начисляются по инфляции... не линейная пропорция. Как в поговорке - лучше 40 раз по разу чем 1 раз 40 раз. Про тактику на ЛК. Для меня САМОЕ БОЛЬШОЕ удовольствие на топ ЛК зайти прямо на точку (полным ходом в начале боя), получить поддержку союзников (тонкий момент, можно не дожить до), получив "дредноута" и разгоняя врагов дойти до их респа. Хорошо в отряде. Опробовано на амер и нем ЛК 7-9лвл. Быстрая победа, много урона, в топе по опыту (даже если убьют). И да, пушки ЛК заметно более эффективны сблизи., жаль если уберут возможность убивать ЭМ бб залпом с 3км... -
Сыграл более 6к боефф, и вижу, чувствую, что в кораблях - в отличие от танкоф - с баллансом всё в порядке - регулярно бываешь в топе, команды по скилу - случайные, как повезет, и всегда есть с кем побороться. Так что не гоните на баллансирофщик - ВСЁ ХОРОШО !!
-
Дайте возможность выбора длины (символов) названий на миникарте - полные захламляют её И выбор размера шрифта в прицеле - там мелко и мне не видно 8.6 или 6,6 км до врага
-
Я бы хотел видеть 2 изменения геймплея: 1. Дальномер ГК (торпед) пусть показывает дальность до границы дымов (при наведении появляется надпись "до дыма хх,х км") Это нивелирует действие РЛС или ГАП противника из дымов 2. Изменить логику ИИ захвата цели ГК. Поясняю: - появилась в радиусе поражения приоритетная цель -** я навел ГК и ищу на клаве Х, нажимаю - за 1-2 секунды до моего нажатия кнопки "Х" ИИ прицела захватил цель - мою руку уже не остановить, Х нажат, захват слетел - далее всё повторяется с пункта -**, если "повезёт" то несколько раз, я так и не стрелял, пока боролся со своим прицелом, цель скрылась или стала кормой Что предлагаю: Если нажат "Х" на цели которую ИИ захватил не ранее 1,5 сек назад (1,5 сек - настраивается игроком в диапазоне 0-4 сек, если игрок оставляет значение 0, то всё работает так, как сейчас) то перезахват не производить, т.е. игрок просто подтвердил действия ИИ по захвату цели - Всё, спс за внимание
-
Вот шовинист... Не пускать в ранги ракофф... И кого тогда ногебать ?!13:49 Добавлено спустя 4 минуты Вот вот, я то же сначала смотрел сколько широк, а потом уж на белок. Ширка реально страшнее белки.
-
АРП крейсер мне понравился и играл я на нём не плохо. Но я именно что не "эксперт" - стреляю косо. И вобче игра на КР - суетна, тебя видят, бомбят - это не по мне. ИМХО на Белке играть вероятно ещё сложнее чем на АРП. Я хотел сказать что по ГК АРП лучше белки вероятно. Пусть белководы выскажутся.
-
Да хороший был сезон ! 5-й сезон был (для меня) труднее и неудачнее. И то же вроде с дымами и РЛС ? Почитал слегка этот форум, поражает столько нытиков и хейтероф. Нет у вас балдефаста ?! ну играйте на АРП мийоко, их раздали всем кучами. У акатцуки или ширки торпы идут на 10км, а РЛС Атланты или Белфа -8,5км - в чем проблема то ? Ну не лезьте ближе. Колорадо шлёпает цитадели в дымах частенько. И тот же мийоко попадает и торпеды. Просто уметь надо играть. Ранги-хорошая школа. После рангофф рэндом - лёгкая прогулка. - Удачи