Перейти к содержимому

Deserteur_V

Участник
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5866

Все публикации пользователя Deserteur_V

  1. Вчера катал В операции "Эгида", не плохой тренажер. Штурмы по яп кр атака 80- 100 градусов в борт, максимально эффективны, с залпа заходило 8 ракет, 6 цитаделей. Минус плохо видно прицел, дергается прицел вперед, назад и снова вперед. Бобры по линкорам хороши, но неудобный прицел. Торпы использовал мало, но прицел сводится быстро. Кэпа переучивал на живучесть самолетов. В целом самолеты быстрые, но хрупкие как на "Рояле".
  2. Да "мега точный" был, с 10- 11 км "белке в глаз", залп из 6 стволов 5 белок как с куста,тока у одной шкурка подпорчена.
  3. Выпал из контейнера, (брал 10 прем контейнеров хотел Бисмарка). На "великий" рандом положил "болт с левой резьбой", заходил в операцию Касатка, понравилось. 3-4 лв. полная реализация боевой мощи эскадриль без потерь, 5 лв - 2 захода с потерями. 5лв и выше - вылет неполной эскадрильями для одного захода. Основная ударная сила - торпы с фирменным британским сведением прицела в "точку" и разворот на пяточке. Засвет 14 км (у Рейнджера с камуфляжем "Ю Д" 13,6км), с перком на инвиз -12км авик, 9 км эскадрильи. Жду операцию Эгида там боты "позлее" для обкатки Рояля.
  4. Deserteur_V

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Где очередь на тест пл? Кто крайний на тест?
  5. На 4 лв у авиков основное вооружение - торпы. У Гермеса торпы "поинтереснее" , чем у амеров и япов. Штурмовики почти одинаковы и малоэффективны. "Бобры" у Гермеса - "заторможенные" и "косые" штурмовики. По играбельности: Британский авик (торпы), Американский авик (торпы2 и оф бобры), японский авик (просто потому, что он есть).
  6. На мой взгляд, балансить авики надо: лв ав + - лв. Так как играть на авике против лв+2 бесполезно совсем. На тесте на ав 8лв против 10 бесполезно даже против соло идущего корабля (кр, лк.)
  7. Deserteur_V

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    В операции ужас хард зашли отрядом из 4 пл, на старте 3 пл на одном фланге и одна пл(барракуда)на втором взяли 4 звезды, респект командиру на барракуде.
  8. Deserteur_V

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    А в чем проблема? Пройти трансельванию на 5 зв, за кроху, и луч на 5 звезд за кречета? У меня на старте Ужаса в порту были: барракуда, кроха, и кречет, льва отжал за 5 зв ужаса, и по фану отжал касатку.
  9. Deserteur_V

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    Ужас глубин хард на 5 звезд: 2 пл (кречет/кроха) идут по флангам светя катапульты и замок (у меня получилось на 6 км), остальные "стаей" прорываются по центру и успокаивают свиту, доведя счетчик до 18-19 по фокусу торпедируют распутина.
  10. Пл и режим понравились. Каждая пл со своим характером. Комфортные пл: (тест)- Лев. Кроха, барракуда, кречет; (основа)- Барракуда, Лев, кречет,кроха.
  11. Deserteur_V

    Хэллоуин: страшные бои!

    Возможность искупить будет добавлена и анонсирована попозжа
  12. Deserteur_V

    Хэллоуин: страшные бои!

    Основные причины "прошляпить" прохождение на пять звезд. Спасение Трансильвании: ордер отстал от Трансильвании: - потеря хода, союзники далеко; -потеря хода, противник слишком близко; - потеря более половины хр. Луч во тьме: - "забытый" Горгон. Ужас глубин(тест) -не найден во время замок; -не найдены все катапульты; -"Распутин" изгнан/уничтожен раньше чем успокоины 20 супостатов; -большие потери в команде.
  13. Deserteur_V

    Авианосцы: тестируем изменения

    Интересно, а как это будет выглядеть на тесте: с каждой стороны по 6-10 авиков поднимут 6-10 авиагрупп и начнется
  14. Хохмы ради, на период события Хэллоуин запилить ПвП режим " стая на стаю" : Карта : любая из серии Хэллоуин. игроки на пл против игроков на пл. "Визгу" и "писку" будет море.
  15. Начало 04 окт 21:00 (МСК) / ваше локальное время: 04 окт 21:00 Окончание: 08 окт 18:30 (МСК) / ваше локальное время: 08 окт 18:30
  16. В целом Хеллоуин с пл понравились. Из плюсов оригинальность, разнообразие пл. Из минусов: высокая возгораемость пл, "хрупкость" пмк на крохе и пво на льве. Дерганье прицела на перескопной глубине. Задание на обнаружение замка- минус пл- "смертник" в общий замес невозращается. Пмк как визуально "приваренные" не шевелятся при работе (не критично). Хотелки: Пл крохе (ныряющий эсм) ускорить перезарядку та. Пл кречету - пересмотреть вооружение: 4(2+2)-4(2+2) или 6(4+2)-2 то-есть в носу и в корме 2 боевых и 2 "эльфийских" торпеды или В носу 4 эльфийских" и 2 боевых, в корме 2 боевых торпеды установив их вдоль оси корпуса пл. Возможность выбора в надводном положении пускать торпеды "потрубно" или залпом.
  17. Пл это диверсант. Я предлогаю: - надводное положение- max скорость= скорость крейсера/л крейсера, незаметность = незаметности эсминца, вентиляция пл(пополнение "запасов" кислорода), работа пмк/пво (если они есть); - перескопная глубина- max скорость= 2\3 скорости надводной или = скорости линкора, незаметность= незаметности эсма в дымах, "запасы" кислорода не расходуются и не пополняются, основной "боевой" режим; - полное погружение/ уход на глубину: полный инвиз, расход "запасов" кислорода, режим "скрытого маневрирования без возможности стрельбы.
  18. В случае удачи "подводного Хэллоуина" следующий режим с пл будет: "Конвой N"/"Конвой S" (провести союзный конвой обороняясь от германских/японских пл и авиации.
  19. В свое время "в Контакте" была игра "Gun Fleet" с малыми пл. Гейм плей на пл был оригинальный. В целом на данный момент гейм плей на пл не играбельный в рандоме. Зря вы лишили возможности торпедировать противника в "погруженном" состоянии. Жду релиза нового игрового события.
×