Перейти к содержимому

nemo2986

Участник
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9340
  • Клан

    [ONE]

Все публикации пользователя nemo2986

  1. У меня не получилось, играл на ПЛ, остался 1 на 1 с эсмом, ПЛ противника были далеко на другом фланге, был на С-1, "предельная глубина" помогла пережить 3 залпа глубинных бомб, но здоровья осталось с гулькин нос и после того как у эсма они перезарядились, он меня потопил, из засвета не уйти из-за разности скоростей, ну а про торпедировать его на таком малом расстоянии не буду даже говорить, уже всё писали ранее.
  2. Поиграл в подводный бой на эсминцах и подлодках. В начале боя подлодка на точке это смерть эсминцу, она тебя светит чуть ли не в любом случае, подойти и закидать бомбами не можешь, т.к. расстреляют другие противники (а если нет гапа, то ты подлодку даже не найдёшь) и остаться на точке не можешь - светишься, повезло - ушел шотным, нет - в порт. Зато после середины боя и в конце подлодка это корм для эсма, уйти невозможно. Лучше всего себя чувствуют эсминцы с гапом. У подлодок неудобное управление погружением, с фиксированными положениями было лучше. Для меня удобнее было бы иметь возможность выбирать надводное, перископное и подводное положение и уже в подводном играться с глубиной. При активации расходника "предельная глубина" ожидал что лодка сама на неё погрузится. Непонятна разница между узким и широким импульсом. Неудобный обзор под водой, в режиме бинокля под водой не видно импульса, непонятно куда направлены торпедные аппараты показалось что нет углов наведения как в надводном положении, стрельба только прямо по курсу, в итоге всё приходится делать наугад. Возникла проблема при попадании импульсом в обе точки корабля в случае если он двигается носом или кормой по отношению к подводной лодке (+\- 5-10 градусов), импульс попадает только в ближайшую к тебе точку, во вторую не попасть. В подводном бою достижения отключены? Для примера кракена не получил, хотя потоплено 5 кораблей и 1 подлодка. Также заметил что в этом типе боя боты пытались свалить на край карты, что сильно затягивало бой, приходилось их догонять или ждать набора 1000 очков (Trento и Fuso на скринах).
  3. nemo2986

    Специальный стрим на Twitch. Нас 100 000!

    Отличная активность, 2 часа жизни впустую :) Акк твича привязал, стрим смотрел, выпал только 1 твич контейнер и то при просмотре эфира европейцев, про ползунок "в сети" я не знал, заметил его где-то через час-полтора после начала просмотра (дропов не было и начал проверять что для них нужно). Мне кажется что обо всех условия и правилах получения поощрения должно быть написано в новости или теме. Я твичом не пользуюсь и о таких нюансах не знал и считаю что о них должны рассказать организаторы, а не игроки на форуме. В общем, спасибо за активность, поздравляю со 100 000, в твич я больше ни ногой.
  4. я авторизоваться не могу, ни в WGC, ни на сайте. в тех поддержку также не написать, ошибка авторизации :)
  5. на тесте ни у стоковый, ни у топовых торпедоносцев Ренджера нет хилки, проверил. на основе тоже:
  6. Играл сегодня и особых проблем не заметил, кидало в бои 6 на 6 и 8 на 8, даже было 2 на 2 и 1 на 1 по одному разу (именно на тесте и именно в случайных боях). Один раз ожидание было больше 5 минут, а так в среднем 1-2 минуты. сигнал India Delta нормально на авик поставился, значок просто предупреждает что он бесполезен в данном случае, т.к. у торпедоносцев нет хилки.
  7. Не могу в ранги поиграть. Сразу на тесте был первый, награды не выданы, звезды 1 ранга нет.
  8. nemo2986

    Пятничный стрим. За океан и обратно

    SOYOUTHINKYOURETOUGH что за код - не знаю, но активировался
  9. nemo2986

    Пятничный стрим. За океан и обратно

    Первый пошел: KUWT7LEWT13
  10. вот эти ещё в чате были QRDTLANVMKSL EASIERTHANTHENEXT у меня активировались, что дают - не знаю upd ещё один TOUFL07MJM07
  11. nemo2986

    Пятничный стрим. Что нас ждёт?

    у меня оба минут 10 назад активировались с первого раза. Вручную пробовал вводить?
  12. nemo2986

    Пятничный стрим. Что нас ждёт?

    в чате нашел DAMRW31POM31
  13. К сражению допускаются только те игроки которые принимали участие в подготовке. Это я уже проверил, если принять в клан нового игрока на этапе битвы, то ему выдаётся сообщение вида "Вы не участвовали в подготовке и не можете принимать участие в битве". Я так понимаю это защита от нечестной игры.
  14. Да, получается подбор идёт по рейтингу, а не по активности как указано в правилах. В моём случае у соперника на этапе подготовки было активно 2 игрока (т.к. клан набрал 12 звёзд значит в подготовке участвовали оба игрока и оба допущены к битве), у меня соответственно 1. Я допускаю что в клане могут быть "мертвые души" которые не участвовали в подготовке и не допущены к битве, думал что команды будут изначально в равных условиях. В моем понимании подбор по активности это подбор по количеству игроков допущенных к битве, вне зависимости от количества игроков в составе и рейтинга. Может для кланов с количеством игроков более 20-30 это и не так заметно и критично, но для малочисленных шансы победить резко уменьшаются.
  15. Всем привет. Не понравился подбор соперников в "Морском сражении" Я один в клане, в Морском сражении мне в противники поставили клан [RSC] из asia. Сегодня увидел что этот клан в битве набрал 12 звёзд, т.е. в нём более одного человека. Получается что я изначально в неравных условиях, т.к. мне одному не набрать больше 10 звёзд, даже в ничью не свести битву. Ранее такого не возникало и в соперниках был клан с одним человеком в составе. Может стоит давать дополнительные 10 попыток за каждую единицу разницы в количестве участников? т.е. если в клане А 2 человека и в противники ему ставится клан Б с 4 участниками, то клану А дополнительно 20 попыток. Либо в битвах подбирать противников с равным количеством игроков в клане. Есть возможность сделать отображение количества игроков в клане противника, что бы сразу понимать стоит пыхтеть над попытками или нет?
  16. nemo2986

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Из текста в окне продажи это неочевидно, т.к. написано "опыт, затраченный на исследование корабля, компенсируется начислением боевого опыта на предыдущий корабль". Не могли бы вы исправить это описание на то, что опыт на исследование компенсируется свободным, а боевой опыт переносится на предыдущий корабль?
  17. nemo2986

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Что-то не хочется проверять пока официального уточнения не будет или кто-нибудь не проверит :) На скринах из новости, опыт на странице обмена отображается как свободный (и цветом и значком), а в клиенте как боевой, вот это и смущает.
  18. nemo2986

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Здравствуйте. В новости с правилами замены https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/#exchange-rules было указано что " вы сможете обменять имеющиеся у вас исследуемые авианосцы на кредиты и свободный опыт " но в игре в имуществе за обмен дают НЕ свободный опят, а боевой опыт который начисляется на предыдущий авианосец. Какой-то обман получается. Или это ошибка?
  19. nemo2986

    Авианосцы: Какую нацию выбрать?

    335000 свободки, если исследована вся ветка амер авиков и все их модули. плюс свободка за разызучение авиков в имуществе, по новой стоимости.
  20. nemo2986

    Авианосцы: Какую нацию выбрать?

    Получается что если исследованы и куплены все авики и модули, то за американскую ветку компенсация в свободке 240700, а за японскую 494450. (это без учета разызучения) Что-то очень большая разница. я так понимаю из-за полётного контроля, который у амеров порезали. Повезло владельцам японской ветки. Вот тут ошибки нет? у Тайхо разница 140000 написано. может 144000? если всё таки 144000, то за амер ветку компенсация 340700 свободки.
×