-
Публикации
871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3187
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Magor
-
Специальный раздел на форуме сделать для "неродных".
-
А модераторы на что? ;) Предложение отличное, я "за" Хотя б раз в год на 1-е сентября...
-
Школота.
-
А я б так сделал (не забудем правильные по мнению разработчиков формулировки): Везучая команда (таблица игроков в команде по количеству полученного опыта): Игрок №1 - Получает звезду Игрок №2 - Получает звезду Игрок №3 - Получает звезду Игрок №4 - Получает звезду Игрок №5 - Получает звезду Игрок №6 - Получает звезду Игрок №7 - Не получает звезду (но и не теряет) Невезучая команда (таблица игроков в команде по количеству полученного опыта): Игрок №1 - Не теряет звезду Игрок №2 - Теряет звезду Игрок №3 - Теряет звезду Игрок №4 - Теряет звезду Игрок №5 - Теряет звезду Игрок №6 - Теряет звезду Игрок №7 - Теряет звезду За поражение звезд нельзя давать. Но лучшего в команде противника все же надо поощрить за волю к победе
-
Игроков заставляют играть на разных кораблях для прохождения всей цепочки. Хотя кому я объясняю... Про Перл Харбор уже сказали раньше, тупость а не акция. Учения были б неплохой акцией, если б не было жесткого порядка прохождения. В итоге ни о чем. Про новый год непонятно, сколько раз за период можно эти бонусы получить. Если всего по разу, то даже не смешно.
-
Т.е. это мне не показалось? И разрабы официально заявляют, что в их игре все зависит только от удачи?
-
Отличный патч. Теперь вместо "Океана" клинит "Огненную землю". 10 боев, 6 земель и по 2 океана и севера. Меня терзают сомнению: после боя теперь пишут "Удачный бой" или "Неудачный бой". Вроде раньше ж "Победа" или "Поражение" было?
-
Эсминцы с некаченными капитанами без рулей и двигла после первого засвета... Теперь перед боем надо молиться, что б поляки были только у врага.
-
Конкурс «Лучший Ранговый Бой!». Регламент
Magor ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Фанатские турниры
Тру фанбои, кто ж еще -
Смысл темы, что ТС нуб и опозорился? Или в чем?
-
1. 50% побед. 2. 47% побед. 3. 44% и 49% побед. Самые "умелые и упорные" игроки ранговых боев...
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Самокритика - это хорошо Снижать дальность перестрелок надо для бОльшей динамики боя. Можно явными методами, как предложил ТС, можно менее явными (изменение системы нанесения урона, экономики и т.п.).
-
Молодец ТС! Четко и подробно все написал. Жаль, что критиковать и советовать бесполезно
-
Arpeggio of Blue Steel. Новый мод для поклонников аниме
Magor ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Жесть кислотная какая-то... Не понятны условия: шкала одна на всех, но получат крейсер не все, а какие-то "призеры"... -
Мне Хатсухару за счет инвиза и торпед больше нравится
-
Странно, после первого сезона должно было отгореть и отбомбить... Во втором играю без нервов. Даже бан не получил пока Спокойно прокачал Хатсухару с нуля. Сейчас вот думаю брать Фубуки или не брать. Вроде, мощнее должен быть, но сарайнее и засвет дальше. Да еще и кэпа переучивать боев 15-20... Наверно потому, что в первом сезоне был смысл взять ранг раньше всех, а сейчас смысла нет. Да и награда за первый ни о чем. Серебро мне не нужно, ущербный пЕратский флаг тоже. Сигналы только на опыт использую и детонацию для РБ.
-
1 и 2. Главное, что б одна и та же карта не выпадала 5-6 раз подряд (привет, "Океан"). Для этого, например, необходимо ввести параметр "последняя карта" и при выборе карты для боя ориентироваться по его минимальному значение. Т.е. если из 14 игроков у 5 был "Океан", у 4 был "Север", у 3 была "Огненная земля", а у 2 "Линия разлома", то бой будет на "Линии разлома". 3. Точек однозначно должно быть три. На двух точках ход боя примитивен и скучен. Тактики почти ноль. Одна команда берет "А", другая "В". На этом тактика заканчивается. С тремя точками было разнообразнее. 4. 800 очков захвата делали бои динамичными, было веселое рубилово. 1000 очков и всего 2 точки делают бои скучными и унылыми. ИМХО. 5. Выгода от захвата скорее малая, чем оптимальная. Если б вы оставили три точки, но увеличили до 1000 очки завхата. Или сделали 2 точки, но оставили 800, то было б оптимально. 6. Играю на эсминце со всеми вытекающими. з.ы. не надо больше "наград" в виде урезания ранговых боев в два раза для тех, кто взял первый ранг...
-
Лучше б ты устал свою чушь писать...
-
А я где-то такое говорил? Но то, что предлагает ТС - еще более убого и тупо.
-
Для медленных боев 7-8 убрали динамичную "Линию разлома", а убогий "Океан" оставили... Хотя обещали его вообще убрать. И ведь есть же специальная тема, где можно сложить "за" и "против" и понять, что убирать, а что нет. Возникает вопрос: "Нахрена нужны темы с фидбеками, если толку от них ноль?".
-
ТС нуб и опозорился. Эсминец нанес ноль урона, взял 2 точки, команда победила. Получил 1800 опыта. Но по "гениальной" формуле полезность эсминца будет равна нулю А в танках и засвет, и урон по засвету, и танковка, и т.п. - все учтено. Вывод очевиден...
-
Если право голоса будет только у тех, кто провел 50+ боев и имеет 60%+ винрейт, то я "за". Иначе бред.
-
На том сайте не хватает данных для построения графика. Но цифры в общем и целом на уровне.
-
Ага. 18000 учтенных игроков на Хатсухару против 2000 учтенных на Киеве... статистика прям точнее некуда.
-
Ссылку на эту самую статистику будьте добры...