Перейти к содержимому

Magor

Бета-тестер
  • Публикации

    871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3187

Все публикации пользователя Magor

  1. Magor

    Граммар наци посвящается !!!

    Специальный раздел на форуме сделать для "неродных".
  2. Magor

    Граммар наци посвящается !!!

    А модераторы на что? ;) Предложение отличное, я "за" Хотя б раз в год на 1-е сентября...
  3. А я б так сделал (не забудем правильные по мнению разработчиков формулировки): Везучая команда (таблица игроков в команде по количеству полученного опыта): Игрок №1 - Получает звезду Игрок №2 - Получает звезду Игрок №3 - Получает звезду Игрок №4 - Получает звезду Игрок №5 - Получает звезду Игрок №6 - Получает звезду Игрок №7 - Не получает звезду (но и не теряет) Невезучая команда (таблица игроков в команде по количеству полученного опыта): Игрок №1 - Не теряет звезду Игрок №2 - Теряет звезду Игрок №3 - Теряет звезду Игрок №4 - Теряет звезду Игрок №5 - Теряет звезду Игрок №6 - Теряет звезду Игрок №7 - Теряет звезду За поражение звезд нельзя давать. Но лучшего в команде противника все же надо поощрить за волю к победе
  4. Magor

    Боевые задачи World of Warships. Декабрь

    Игроков заставляют играть на разных кораблях для прохождения всей цепочки. Хотя кому я объясняю... Про Перл Харбор уже сказали раньше, тупость а не акция. Учения были б неплохой акцией, если б не было жесткого порядка прохождения. В итоге ни о чем. Про новый год непонятно, сколько раз за период можно эти бонусы получить. Если всего по разу, то даже не смешно.
  5. Magor

    Обновление 0.5.1.3

    Т.е. это мне не показалось? И разрабы официально заявляют, что в их игре все зависит только от удачи?
  6. Magor

    Обновление 0.5.1.3

    Отличный патч. Теперь вместо "Океана" клинит "Огненную землю". 10 боев, 6 земель и по 2 океана и севера. Меня терзают сомнению: после боя теперь пишут "Удачный бой" или "Неудачный бой". Вроде раньше ж "Победа" или "Поражение" было?
  7. Magor

    Польская молния. Эсминец Blyskawica

    Эсминцы с некаченными капитанами без рулей и двигла после первого засвета... Теперь перед боем надо молиться, что б поляки были только у врага.
  8. Magor

    Курс арифметики для игроков в ранги

    Смысл темы, что ТС нуб и опозорился? Или в чем?
  9. Magor

    Ранговые выходные. Итоги второго этапа

    1. 50% побед. 2. 47% побед. 3. 44% и 49% побед. Самые "умелые и упорные" игроки ранговых боев...
  10. Magor

    Одна из главных проблем.

    Самокритика - это хорошо Снижать дальность перестрелок надо для бОльшей динамики боя. Можно явными методами, как предложил ТС, можно менее явными (изменение системы нанесения урона, экономики и т.п.).
  11. Magor

    Одна из главных проблем.

    Молодец ТС! Четко и подробно все написал. Жаль, что критиковать и советовать бесполезно
  12. Жесть кислотная какая-то... Не понятны условия: шкала одна на всех, но получат крейсер не все, а какие-то "призеры"...
  13. Мне Хатсухару за счет инвиза и торпед больше нравится
  14. Странно, после первого сезона должно было отгореть и отбомбить... Во втором играю без нервов. Даже бан не получил пока Спокойно прокачал Хатсухару с нуля. Сейчас вот думаю брать Фубуки или не брать. Вроде, мощнее должен быть, но сарайнее и засвет дальше. Да еще и кэпа переучивать боев 15-20... Наверно потому, что в первом сезоне был смысл взять ранг раньше всех, а сейчас смысла нет. Да и награда за первый ни о чем. Серебро мне не нужно, ущербный пЕратский флаг тоже. Сигналы только на опыт использую и детонацию для РБ.
  15. 1 и 2. Главное, что б одна и та же карта не выпадала 5-6 раз подряд (привет, "Океан"). Для этого, например, необходимо ввести параметр "последняя карта" и при выборе карты для боя ориентироваться по его минимальному значение. Т.е. если из 14 игроков у 5 был "Океан", у 4 был "Север", у 3 была "Огненная земля", а у 2 "Линия разлома", то бой будет на "Линии разлома". 3. Точек однозначно должно быть три. На двух точках ход боя примитивен и скучен. Тактики почти ноль. Одна команда берет "А", другая "В". На этом тактика заканчивается. С тремя точками было разнообразнее. 4. 800 очков захвата делали бои динамичными, было веселое рубилово. 1000 очков и всего 2 точки делают бои скучными и унылыми. ИМХО. 5. Выгода от захвата скорее малая, чем оптимальная. Если б вы оставили три точки, но увеличили до 1000 очки завхата. Или сделали 2 точки, но оставили 800, то было б оптимально. 6. Играю на эсминце со всеми вытекающими. з.ы. не надо больше "наград" в виде урезания ранговых боев в два раза для тех, кто взял первый ранг...
  16. Magor

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    Лучше б ты устал свою чушь писать...
  17. Magor

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    А я где-то такое говорил? Но то, что предлагает ТС - еще более убого и тупо.
  18. Magor

    Обновление 0.5.1.3

    Для медленных боев 7-8 убрали динамичную "Линию разлома", а убогий "Океан" оставили... Хотя обещали его вообще убрать. И ведь есть же специальная тема, где можно сложить "за" и "против" и понять, что убирать, а что нет. Возникает вопрос: "Нахрена нужны темы с фидбеками, если толку от них ноль?".
  19. Magor

    Новая концепция начисления рангов в РБ.

    ТС нуб и опозорился. Эсминец нанес ноль урона, взял 2 точки, команда победила. Получил 1800 опыта. Но по "гениальной" формуле полезность эсминца будет равна нулю А в танках и засвет, и урон по засвету, и танковка, и т.п. - все учтено. Вывод очевиден...
  20. Если право голоса будет только у тех, кто провел 50+ боев и имеет 60%+ винрейт, то я "за". Иначе бред.
  21. Magor

    Понерфите эсминец Киев

    На том сайте не хватает данных для построения графика. Но цифры в общем и целом на уровне.
  22. Magor

    Понерфите эсминец Киев

    Ага. 18000 учтенных игроков на Хатсухару против 2000 учтенных на Киеве... статистика прям точнее некуда.
  23. Magor

    Понерфите эсминец Киев

    Ссылку на эту самую статистику будьте добры...
×