-
Публикации
871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3187
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Magor
-
Ну не смогли разрабы в русский язык. Либо в первой строчке должно было написано "+50% у опыту для корабля", либо второй строчки не должно быть. Вот и вся разгадка
-
Точность увеличить только Кавачи и Южной Каролине, иначе они вообще не будут дамаг выдавать. А остальным ЛК не трогать точность. Таким образом, снижаем дамаг ЛК на больших расстояниях и вынуждаем их идти на сближение для бОльшего числа попаданий и пробитий (увеличения дамажки и, как следствие, награды за бой). Убиваем сразу двух зайцев: крейсера становятся более живучи, а сражения более динамичны.
-
Для улучшения геймплея эсминцев, имхо, надо: 1. Вернуть старые полноценные дымы. 2. Стрельба с ГК из дымов светит стреляющего 5 секунд. "Стреляющие дымы" будут более уязвимы для ответного огня, но все же не так, как стрельба с открытой воды. 3. Вернуть видимость своих дымов!!! (крик души) 4. Самолеты не должны полноценно светить эсминец. Т.е. засвет с самолетов должен показывать эсминец только на миникарте, но в бинокль с корабля он не должен быть виден. Таким образом, и эсминец цел, и союзники знают, откуда ждать атаку. 5. Увеличить скорострельность ТА. Не менее 1 выстрела в минуту в среднем по больнице. Дальнобойным торпедам подрезать дамаг, что б спам из инвиза был не так губителен. 6. Ах, да! После выстрела с ГК и ухода с зоны видимости (за остров, в дымы), засвет должен сбрасываться. Как было раньше.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
И что так все на КарлСруЯ ругаются... После Колберга - вообще не кактус! Эсминцев разрывает на куски. Особенно всяких "имбовых" артиллеристов типа Изяслава. В ближнем бою из-за угла имеются торпеды. От Карла, как правило, никто не ждет торпедной атаки, поэтому можно удивить врага. После своей смерти Но по сравнению с одноклассниками, конечно, лютый кактус.
-
А я б просто уменьшил урон ББ линкоров в два раза. Что б крейсера не ваншотились. Но увеличил меткость для песочных ЛК, что б они не так страдали от нерфа урона. В идеале, как мне кажется, средний урон ОФ линкора должен в 1,5+- раза быть выше среднего урона крейсеров, а урон от ББ в 2..2,5 раза.
-
Элментарно же Внутриигровой чат является неотъемлимой частью игры и игрового процесса. В отличии от уборки улиц.
-
В танках все еще проще. Купил прем аккаунт и фарми на 10-х. Кроме экономики, на 6+ геймплей деградирует в арт дуэль на максимальных дистанциях. Неинтересно играть + необходимость донатить = нежелание играть дальше 6-7 уровней.
-
Похоже, что для разработчиков именно так и есть. Баланс, новые адекватные ветки и т.п. - фигня, главное по 3.000 человек в день банить в чате ;)
-
<p>Посмотрел характеристики советских эсминцев на сайте. Решил поделиться своим мнением и послушать ваше.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">2 и 3 - кустовые выползни. Торпеды почти в два раза короче засвета, скорость и маневренность не очень. Сидеть тихо, ждать жертву. Хотя, учитывая, что это песочный песок, "пикирование" на новичков может вполне работать. Возможно, станут идеальными ***ами. "Дерзкий" с 5х2 ТА - мечта профессионального тимкиллера ;)</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">4-й - впитал почти все худшее от амеров и японцев: слабое ГК, короткие торпеды. Но хорошая маскировка относительно дальности хода торпед и 9 скорострельных торпед, думаю, позволят эффективно использовать тактику торпедного хит_энд_ран.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">5-й - думаю, будет на уровне американца по эффективности. На мой вкус, кактус.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">6-й "Огневой". В ближнем бою будет анн***ировать торпедами из-за их скорости. Но всего 2 башни ГК... Вангую, после попадания под пару залпов в 99% одну будет терять безвозвратно. Т.е. эффективность ГК, по сравнению с 5-м уровнем, под вопросом.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">7-й "Киев" - какой-то он универсальный слишком. Торпед много, но вряд ли выше 6 км дальность будет. ГК мощный, но всего 3 башни намекают на быструю потерю огневой мощи после попадания под обстрел. Учитывая размер тушки и дальность засвета не уверен в том, что он заиграет. Универсальный - это не тот, который делает все одинаково хорошо, а тот, который все делает одинаково плохо <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_veryhappy.gif" title=":D" alt=":D" height="32"> Ах да, скорость. На 3 узла быстрее Минеказе, если не путаю. ИМХО, не спасет.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">8-й "Ташкент". Такой же сарай, как "Киев". Показатель артиллерии 29 против 32 у "Киева". Т.е. уровень выше, а в попугаях ГК слабее. Светимость еще больше, правда как и дальность хода торпед. Такой же универсал, как и 7-й со всеми плюсами и минусами.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">9-й "Удалой". Претендент на имбу. Дальность торпед на грани засвета в совокупности с их скорострельностью (0,9 в минуту, полагаю) и количесвто (3х5)- это что-то с чем-то. При этом обладает отличным ГК (скорострельные и верткие пушки). Взял лучшее от эсминцев США и Японии. Маневренный, относительно скрытный, с убойным сочетанием отличных ГК и торпед. Мечта советофилов.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">10-й "Хабаровск". Омаху закинуло на 10-й уровень <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_veryhappy.gif" title=":D" alt=":D" height="32"> У меня такие ассоциации. Думаю, "Удалой" будет горааааздо приятнее играться.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Имхо, советы на низах могут показать торпедную эффективность в разы выше японцев, на середине 5-7 уровнях, как и во всех остальных классах, будет в общем и целом баланс. На верхах перестреляют американцев. "Удалой", имхо, утрет нос всем: будет перестреливать американцев и переторпедировать японцев.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Возможный подводный камень - это проблемные дымы. Например, малое время постановки (10-15 сек) и укороченное время их стояния.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Еще один камень - разнообразие ветки. Хочешь играть от ГК - с 5-го уровня можно пробовать. Играть от торпед? Мелкие уровни и "Удалой" к вашим услугам. А чем тогда ветки амеров и японцев будут завлекать игроков?..</p>
-
В принципе, лично я не вижу смысла качать дальше 3-го уровня. "Дерзкий" - фановый эсминец. Можно слиться через пару минут без урона, а можно весело и бодро покидаться торпедами "Сторожевой" потом покатаю, но вроде тоже фановый эсминец. Дальше начинаются унылые недокрейсеры. з.ы. если никакущий урон от торпед не баг - то тогда вообще пичалька
-
В принципе, лично мне все было очевидно еще при анонсе кораблей. Была надежда, что для ББ у немцев будут настильные траектории, что б они могли реализовать свою "фишку" в виде повышенного урона ББ и пониженного для фугасов. Тогда они б заняли свою нишу и были интересны. Но минометные траектории не располагают к стрельбе ББ, а сближение с врагом смерти подобно. В итоге имеем бесполезную унылую ветку. Единственный терпимый корабль - Кенигсберг. 9 орудий - отличный потенциал, но убогая баллистика ограничивает применение этого корабля. Как и расположенные на палубе рули и двигатели, которые критуются по откату, как на эсминце. Для игры, которая в РЕЛИЗЕ - это полный провал.
-
Как бэ танчики за последние пару лет деградировали оччччень сильно. Поэтому эффект от сравнений не тот, на который расчитывали ;)
-
В ранговых время ожидания НЕ ОГРАНИЧЕНО. Выбрал класс, которого много в очереди - жди. Нет равных авиков - жди. Я еще мог бы понять, если б прождал 5 минут и кинуло в первую попавшуюся команду... Но когда через 10 секунд линкор кидает в бой, где один эсминец и 13 линкоров... Так ВоТ - то же самое обманулово Хотя, я не помню в танках тестирований на боевых серверах, что б потом правились такие примитивные вещи...
-
Это вы не понимаете. Игра вышла в РЕЛИЗ. Поэтому тесты проводите на тестовом сервере силами штатных тестеров. А не на обычных игроках. Если б после ОТ вы ввели жесткие балансные ограничения ПЕРЕД выходом ранговых - это было б "вовремя".А вы даже не смогли первоначальную балансировку осилить по кол-ву ЛК и по равенству уровней авиков.
-
Ага, тоже ммм... сердце сжалось при виде авика на картинке Подумал: "Неужели опять?"
-
В Вашем постЕ. Половина сезона ранговых, как минимум, уже прошло, а Вы только балансировать начали. з.ы. Вспоминается "Ералаш" про мальчика, который шел на санках кататься, а пока оделся и вышел - на дворе лето
-
В чём сила, брат?... или какой пункт статистики боёв наиболее важен для вас
Magor ответил в тему RenamedUser_58460950 в Обсуждение Мира Кораблей
Средний опыт пишется с учетом према и т.п., а не по "базовому" опыту. Таким образом, премиумный рак может обладать бОльшим средним опытом, чем скупой "папка" ;) А как же средний уровень боев? -
А Вы уверены, что веселое рубилово на первых уровнях - это подвал, а унылое стоялово вдоль синей линии на 7+ - это вершина "интереснейшего" геймплея? ;)
-
Для игры в "песке" не надо ни прем покупать, ни корабли, ни флажки. И когда кто-то не хочет тратить свои денежки на игру, какому-нить разработчику приходится есть икру не клешней омара, а ложкой. Ессесно, что он будет осуждать такое поведение з.ы. прям вот вижу, как "Тирпиц" на 8-м уровне с 10-ю боями на аккаунте показывает верх мастерства
-
С этой точки зрения нет ни кактусов, ни нубов. С точки зрения человека, который хочет победить и не быть балластом для команды - есть и кактусы, и нубы. Ваш К.О.
-
Фух, прошел ранги. 240 боев понадобилось. Теперь можно с чистой совестью идти играть в Герои 7
-
Вы мне ссылку на "капитальный корабль" на русском языке дайте, а не на "capital ship".
-
повайню чуть-чуть Осталась последняя победа. 5 боев - все сливные Еще 10 боев провел - снова осталась одна победа... Вот теперь собираюсь с нервами и попробую еще разок "пройти" игру