Перейти к содержимому

Magor

Бета-тестер
  • Публикации

    871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3187

Все публикации пользователя Magor

  1. На что спорим? Что б не было недопонимания потом: "мы убрали корабль из прем магазина" - это не патч ;) С автором согласен абсолютно и полностью. В данном виде игра не тянет даже на ОБТ, но уже идет в релиз... Так же, как и у некоторых игроков, складывается впечатление, что разрабы сами не знают, какой игра должна быть. Вот например, *** было увеличивать кол-во очков с точек в "Превосходстве"?! По поводу "взять код из танков". Не надо это понимать дословно. Есть готовый пример, каким должен быть хороший и удобный интерфейс. Смотри на него и кодь, кодь, кодь... Но нет, изобретаем велосипед.
  2. Более того, вся суть геймплея на японских эсминцах строится на стрельбе торпеда из невидимости... з.ы. вы б написали в тех. поддержку, что в игре баг - линкоры стреляют снарядами и, что вдвойне явно баг, даже попадают по Вам
  3. Magor

    Борьба за тишину в чате

    Те слова, за которые банят в игре, на форуме считаются культурным общением. И даже разработчики позволяют себе оскорблять игроков словами похлеще, чем роман Достоевского...
  4. Magor

    Борьба за тишину в чате

    Согласен с автором. Чат мертвый в 9 случаях из 10. Очередное "гениальное" решение разработчиков сделать "не как в танках"...
  5. Реплеи не включены по умолчанию. Надо колдовать и самим включать. Поэтому довольно глупо требовать то, что официально в игре не реализовано. А по теме - догорел/утонул Льюис и еще одного крейсера/линкора убили - вот и -120 очков у врага
  6. Magor

    World of Warships. Курс на релиз

    А еще по личным впечатлениям, из игры ушли пряморукие игроки. Одно рачье осталось...
  7. Magor

    Истребители гибнут просто так..

    Авики должны страдать Другого объяснения нет
  8. Magor

    World of Warships. Курс на релиз

    Для особо одаренных я добавил, что это по моим личным наблюдениям. Т.е. в то время, когда я играю. И я вижу, что в одно и того же время онлайн уменьшился. И даже если посмотреть на сайт то видно, что пиковый онлайн за последних несколько дней снилзя почти на 10К.
  9. Magor

    Истребители гибнут просто так..

    Более того, даже если началась атака, но в тебя атакуют вражеские истребители, то твои перестают атаку и тупо висят, пока их расстреливают. Было 2 или даже 3 теста этой обновы, но все равно очевидный баг выпустили на сервер...
  10. Magor

    World of Warships. Курс на релиз

    После патча онлайн упал почти на треть. До патча онлайн был 30К-35К, последние дни в районе 20К-24К. На основании личных наблюдений. После релиза онлайн поднимется за счет старта ранговых боев, но разрабы за это время могут выкатить очередной "гениальный" патч, который компенсирует возврат людей оттоком.
  11. Черт, как же я на авике, да без стрельбы...
  12. Magor

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Ахаха, точно такое же ощущение было
  13. Может мне не везет, конечно, но это просто жесть. С Фусо 6 попаданий в борт Феникса - около 10К урона без цитаделей. Второй залп - 8 попаданий четко в борт под прямым углом - 10К урона, нет цитаделей... Третьим залпом добрал. Потом на расстоянии 5км Нью Мексико подставляет прямой борт. 9 попаданий, 28К урона и нет цитаделей... Атланта на расстоянии 4 км, прямой борт, 8 попаданий и около 15К урона без цитаделей... Борта кливлендов - нет цитадалей... Причем это явные моменты, в которых до этого в 99% хоть одна цитадель, но была...
  14. После этого: "...Танкист для выстрела должен был думать, выбирать позицию, место пробития и так далее. артиллерист просто наводит прицел на нужный танк, ждет сведения, жмет кнопку. иногда опционально переезжает..." дальше даже читать смысла нет. Как всегда и везде - раз кто-то не такой, как стадо, то его надо на костер удалить из игры или занерфить в ноль... Разработчики специально делают дисбаланс по классам и они считают, что это правильно. Поэтому просить о балансе тех, кто считает дисбаланс правильным решением, глупо. ИМХО.
  15. Magor

    Всего понемногу .

    А я заметил. На расстоянии 5км- раньше входило чуть больше половины залпа, а вчера на этих расстониях уже почти 3/4 входило. В остальном согласен.
  16. Magor

    Не выбиваются цитадели

    Хз, еще вчера по Кливу бортом с 10км цитадельки пусть через раз, но стабильно бились... А сегодня прям рандомнейший рандом.21:45 Добавлено спустя 0 минут Ок, значит показалось.
  17. Magor

    Это баланс?!

    А в чем проблема? +-3 уровня, авики поровну.
  18. А чего Вы хотите от ущербной ветки американских эсминцев? Они практически неиграбельны.
  19. Magor

    Не выбиваются цитадели

    Хм. Воощем, хз. Просто ситуации были такие, что цитадель должна была вылететь, потому и подгорело. Зато ща бой: Кливленд на 17 км, 3 попадания, 1 цитадель. Нагато 15 км, 2 попадания, 1 цитадель.
  20. Magor

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Кстати, обратили внимание, что в списке комнад сменилась цветовая дифференциация штанов? В смысле, если раньше были разные цвета разных классов, которые легко читались, то теперь серо-голубая муть нечитаемая...
  21. Ща придут разрабы и переименуют тему в "Кандидаты на нерф"
  22. Magor

    World of Warships. Курс на релиз

    Еще как существено! Основной нагиб был на яп авиках 5+. Теперь без одного звена торпедеров урон на них упадет почти на треть. С другой стороны, наличие истребителей поможет расчищать воздух от истребителей крейсеров, что позволит более эффективно использовать торпедоносцев.
  23. Magor

    World of Warships. Курс на релиз

    Мне вот тоже не понятно, почему вылизанный годами интерфейс нельзя было перенести в другой свой проект. Например, в кораблях нельзя будет пометить какой-то корабль как основной. Разрабы считают, что это не нужно. Здравый смысл курит в стороне. Нажимаете не цену модуля в дублонах, появляется окно, где можно поставить либо покупку за 15 дублонов, либо за 22.000 серебра. После включаете автопополнение и наслаждаетесь голдовой ремкой всего за 22К серебра.
  24. Magor

    World of Warships. Курс на релиз

    Так понерфили ж японские авики.
×