-
Публикации
871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3187
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Magor
-
1. Фича синей линии. Я на ней один могу продолжительное время сдерживать в 3-4 раза превосходящего врага, при этом довольно эффективно уворачиваясь от авиковода. Патч ничего не исправит, т.к. разрабы не понимают корня проблемы. 2. Дисбаланс классов. Об этом весь форум завален. Даже в рамках одного класса есть 2-3 хороших корабля, а остальные 6-7 в лучшем случае просто проходные. В худшем - унылые кактусы. 3. Режимы игры. Ущербность стандартных двух баз видна всем, кроме разрабов. 4. Стоялово на уровнях от 7 и выше в следствие особенностей геймплея. 5. Как следствие пункта 4, отсутствие интереса и желания идти дальше 5-6 уровня, на которых сосредоточено большинство лучших кораблей в игре. 6. Сам не знаю, но судя по форуму, экономика на 8+ так же вводит в уныние даже игроков с премом. Но стоимость модулей, одинаковая на всех уровнях, имхо, бред. Новичек сразу ставится в неравные условия с песочным ***ом. 7. Интерфейс. Отвратительный прицел, отсутствие некоторых характеристик кораблей (бронирование, например), запрятаные модули и т.п. О том, что голд расходники можно за серебро покупать, узнал случайно с форума через полгода игры... Даже зная, что при покупке Кливленда заград огонь надо самому выставить вместо локатора, все равно первый бой провел без заградки - закопался в модулях и забыл. А новички и знать не знают, что этот заград вообще существует. Каждый второй Кливленд в рандоме в пример... 8. Обучение игре. "Папки" и разрабы очень любят поглумиться над новичкам, типа "не смог в пво" и т.п. Только вот не посещая форум, новичек никогда не узнает, что через КТРЛ можно давать приоритет ПВО и ПМК, а так же что через АЛЬТ можно кидать торпеды под борт. В танках мне ничто не мешало выдавать хороший результат, ни разу не зайдя на форум за несколько лет активной игры. 9. Опять же, каждый второй разраб или "отец", продолжая глум над новичком, рассказывает о том, чтов ВоВс командная игра. Только вот ни одной быстрой команды или командного чата в игре НЕТ. Кликая на миникарту не понятно, кто это делает и зачем: то ли авик там светить будет, то ли лк просит поддержки, то ли эсминец там пойдет в прорыв. Функционала кланов, рот и т.п. командных игр нет от слова "совсем". Какой к черту релиз?! Это так, навскидку.
- 443 ответа
-
- 10
-
-
И что с того? Пара тысяч фанбоев онлайн не спасут проект. Основной массе важнее интерес и удовольствие от игры, а корабли, танки или эльфы - дело вторичное. ИМХО. Выпускать такой сырой проект нельзя было даже в ОБТ, а тут уже релиз объявляют. Жесть полная. И тоже вот интересно, какая отмазка у разрабов будет вместо "это ж тест"? КТТС не катит, корабли ж не танки
-
Не ставьте хилку - она того не стоит. Если б отхил всегда был одинаковым, то да. А когда хилка может всего 1000 отхилить, а может 10000, то смысла особо нет.
-
Не уверен, что ЭТО поправят в 0.4.1 / ничьи / лк / убегающие противники
Magor ответил в тему All41 в Фидбек
Ой, какие мы обидчивые На обиженых воду возят, балконы падают и ххх кладут. Автор, похоже, думал, что его пожалеют в теме, а злые дяди гворят, что сам виноват з.ы. добрый совет: поставьте себе мод на другой прицел - реально проще стрелять на 15км+ -
Нашел в одной из тем про баланс. Не вижу в патчноуте ничего еще приятного для ЛК. Или нерф Вайоминга - это приятное изменение?
-
Не уверен, что ЭТО поправят в 0.4.1 / ничьи / лк / убегающие противники
Magor ответил в тему All41 в Фидбек
Фотки у меня не открываются, увы. Ну-ка, ткните меня в проходные ЛК начальных уровней Даже интересно стало: средний урон выше, среднее кол-во убитых выше, средний опыт выше. Даже на Кавачи, который меня просто выбесил тем, что через раз к 6-м уровням попадает и который частично прошел за свободку. Играю без према. Так что останусь при своем мнении - набирайтесь игрового опыта и учитесь побеждать. Что б не возникало таких вот тем. -
Не уверен, что ЭТО поправят в 0.4.1 / ничьи / лк / убегающие противники
Magor ответил в тему All41 в Фидбек
Вы ничего не сделали в этом бою для победы команды. У Конго скорость на уровне многих крейсеров и он может относительно быстро менять и фланги, и направление атаки. Пара таких же неумех, как Вы, в команде - вот и ничья. Но виноваты авики, да 07:38 Добавлено спустя 3 минуты у Конго около 30 узлов скорость как бы... -
Идея с ускорением отличная. Хотя бы для ЛК 3-4 уровней.
-
Это только Вам очевидно. Лично мне очевидно, что розового "диверсанта" утопить - это правильно.
-
Вооооот, о чем я и говорил Рад, что Вы освоились с ним - один из лучших линкоров, имхо.
-
Я тоже так думал. Но опыт показал, что 9 из 10 розовых - осознано топят своих ради развлечения. Еще и в чате потом гадят. Поэтому теперь никакого милосердия - смерть розовым.
-
Вижу отсутствие извилин... В песке хоть какое-то ПВО появляется на кораблях 5-го уровня в топовых корпусах. 3, 4-е уровни - просто мясо для Зуйхо, например.
-
Вопрос про скорость остановки кораблей.
Magor ответил в тему anonym_nqSyd4vWeu0h в Обсуждение Мира Кораблей
А мне интересна такая фича(?) - с максимальной до 1/2 скорость сбрасывается за считанные секунды. А вот с 1/2 до нуля занимает на порядок больше времени. Это нормально или нет? -
Это просто рандом. Я один раз Клива через детонацию ваншотнул с 15+ км на первых минутах боя 11 снарядов прошло мимо, а один попал...
-
Я лучше потеряю одного розового эсминца, чем этот эсминец потопит союзный авик и все равно умрет. Чего и всем желаю.
-
Так если разработчики не хотят (не могут) сделать нормальную систему, то приходится заниматься самоуправством. Достаточно программно сделать так, что б розовый не наносил урона союзника, а только получал зеркальный дамаг и проблема будет решена.
-
Это так мило, когда упоротый рак, несмогший в игру на абсолютно всех классах, сидит на форуме и учит играть других... Еще и называет их раками
-
Боюсь, что разрабы считают свою систему идеальной и бесполезно им что-то доказывать. А розовых надо сразу топить на респе - одним врагом меньше.
-
Хз, на 5-м уровне проблем с живучестью нет. Если команда не сливается в ускоренном темпе и я не просплю редкий прорыв по флангу, то никаких проблем нет.
-
Так тонко троллите, что я даже сначала повелся Встречный вопрос: должна ли быть существенная слабая сторона у того класса, который наносит наибольший урон в игре?
-
Ссылочку будьте добры. А то парюсь, по альту кидаю, а всего 90К урона на зуйхо...
-
Эм... И топовый Фусо Вас не порадовал? Оо Вы явно что-то делаете не так...
-
Ну как Вам сказать... после нерфа в сторону рандома сместился геймплей. А так, когда задолбали непробития и рикошеты - брал арту и вперед. Пусть 50 хп, но выбью
-
Не будет. Что АВ, что арта - по минимуму зависят от рандома. Посему играть ими ИНТЕРЕСНО. И бабло тут не при чем.
-
полностью согласен! посему ушел качать линкоры ;)